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微軟連發(fā)十年大紅包,索尼拒收,傲慢的暴雪要哭了

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微軟連發(fā)十年大紅包,索尼拒收,傲慢的暴雪要哭了

微軟此刻的連番舉動,盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個未知數(shù)。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

微軟接連發(fā)紅包,英偉達和任天堂都領(lǐng)了。

唯有索尼,還在堅持,就是不想讓微軟吃下暴雪。

微軟官網(wǎng)發(fā)布消息,微軟與英偉達簽署了一項為期十年的云計算協(xié)議。

根據(jù)協(xié)議,微軟將把其Xbox PC游戲整合到該圖形芯片制造商的GeForce Now云游戲服務中。

兩家公司說,“這一合作關(guān)系為游戲玩家提供了更多的選項,并解決了英偉達對微軟收購動視暴雪的擔憂。

因此,英偉達將全力支持監(jiān)管部門批準這項收購交易。”

而在此前一天,任天堂也接受了微軟的十年協(xié)議。

根據(jù)協(xié)議,未來微軟和暴雪游戲?qū)谌翁焯玫闹鳈C上線。

這一切動作,都是為了吃下暴雪。

為何索尼拒絕紅包?

事實上,有消息稱,微軟也曾向索尼提出過類似的申請,只是被拒絕了。

如此迫切,都在于吃下暴雪,已經(jīng)變成了一個大麻煩。

媒體報道稱,微軟收購暴雪已經(jīng)步入關(guān)系到交易生死存亡的關(guān)鍵時期。

美國監(jiān)管方聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)去年 12 月宣布起訴微軟,放話要阻止微軟收購。

將近兩周前,英國競爭和市場管理局(CMA)公布初步調(diào)查結(jié)果,認為交易可能傷害英國的游戲玩家,并提出一些可能補救的措施,包括強制微軟出售和《使命召喚》相關(guān)的部分動視暴雪業(yè)務。

而在當?shù)貢r間本周二,歐盟監(jiān)管機構(gòu)在布魯塞爾舉行一場針對微軟收購暴雪的閉門聽證會。

在與歐盟委員會會面后,微軟總裁兼副主席 Brad Smith 表示:“目前我們尚未與索尼達成協(xié)議,但我希望我們能夠達成一項協(xié)議。如果索尼選擇繼續(xù)阻止這筆交易,將減少競爭并減緩市場的發(fā)展。但他們也可以選擇與我們坐下來,敲定一項協(xié)議。”

換言之,微軟此刻的連番舉動,盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個未知數(shù)。

對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

使命召喚也好、暴雪游戲所有內(nèi)容也罷,就算變成三個主機平臺和英偉達云游戲都有的游戲,并不會改變業(yè)界對微軟壟斷的觀感。

這只是一個砝碼,作為微軟的一種姿態(tài)而已。

事實上,微軟和任天堂的合作,是以游戲主機和頂級游戲作為契合點的,與暴雪收購案之間是弱關(guān)聯(lián),其可能對收購上產(chǎn)生的影響并不大。

某種意義上這是微軟和任天堂作為游戲主機三強之二和頂級游戲內(nèi)容供應商之間的一次媾和,直接用來對抗更為強勢的索尼PlayStation游戲主機,形成一種合縱連橫。

英偉達撿了個空頭便宜

其將合作內(nèi)容暫時限定在畫質(zhì)感超強的《使命召喚》登陸被普遍認為畫質(zhì)“喜人”的任天堂Switch游戲主機上,本身就出于不刺激當前暴雪收購案、卻又為未來十年更多內(nèi)容交流鋪路的考量。

至于索尼家,本來就有使命召喚入駐,也不太需要更多暴雪未適配主機的游戲來當贈品,所以索尼期待的是更大的紅包。

反觀,英偉達,不過是摟草打兔子,云游戲服務本身落地就還存在技術(shù)瓶頸,十年之約就如同畫餅。

微軟此舉,只是為了更快的拿下暴雪,但目標卻并非簡單的為主機游戲擴充獨家內(nèi)容,這才是它之所以大方的送紅包的根源所在。

主機游戲,一直都不是微軟并購暴雪的主要目的。

微軟收購動視暴雪,本質(zhì)上不是以給當前Xbox主機增加內(nèi)容為標的,而是為即將開啟的新一輪次世代游戲平臺(或許是元宇宙平臺載體)做內(nèi)容準備。

在當下三大游戲主機廠商的考量中,針對網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲的進擊已經(jīng)顯露。

把網(wǎng)游裝進次世代主機,就是元宇宙

下一代平臺的立足點或也會如兼顧掌機、主機和PC網(wǎng)游的Switch一般,成為更廣義的跨屏存在,而真正3A大作和經(jīng)典IP將成為招攬玩家的金字招牌。

當然,以某種主機作為平臺,肯定是微軟必然的演進方式,但主機的呈現(xiàn)或許不會是單機和簡單聯(lián)網(wǎng)。

簡單來說,主機是最適合元宇宙化的載體,一來用戶習慣購買配件(VR眼鏡就是配件),二來性能足夠強悍,而且更適合做元宇宙的性能適配,三來兼容各種體驗(從手柄到體感乃至更多)

所以,接下來的次世代游戲主機,按照現(xiàn)在外國主流游戲廠商和游戲主機廠商的一些思路,應該是大融合,至少要把網(wǎng)游模式融進去了。

畢竟,手游氪金模式本身脫胎于PC端網(wǎng)游的免費游戲道具付費,至于在什么載體上,并不構(gòu)成影響,反而主機的買斷制近來正在走向訂閱+買斷,游戲內(nèi)購必然后續(xù)跟進,用來擴大用戶基礎(chǔ)和消費頻次。

育碧此前就表態(tài)要學習免費游戲方式,并和騰訊進行模式交流與合作,這就是例證。

中國游戲廠商,完全不受影響

至于并購成功與否,對于中國游戲廠商的影響,則是微乎其微。

于目前依然以手游為參與全球競爭的中國游戲企業(yè)來說,獨特的手游玩法和免費游戲、道具付費的打法,迥異于國外主機游戲和PC游戲的買斷式付費,反而正在成為包括育碧、EA和暴雪等頂流游戲廠商效仿和學習的對象。

在該模式上浸淫十余年的國產(chǎn)游戲此刻還有一定的先發(fā)優(yōu)勢。

此外,國內(nèi)游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易在海外的并購、合作不斷,也同樣在對全球游戲研發(fā)勢力進行切割。

一個暴雪,尚不足以構(gòu)成威脅。

至于國內(nèi)主機市場會否因此而獲得更多可能,則只是一種想象罷了。

中國主機市場整體上缺少游戲,也缺少一以貫之的用戶積淀,其消費形態(tài)也和當下國內(nèi)主流游戲玩家格格不入,僅僅是部分硬核玩家、極少數(shù)主機玩家的一種消遣。

騰訊、任天堂在國行上的合作,只是一個由頭,作為未來或許撬動主機游戲市場乃至次世代游戲市場的一個閑子。

而微軟與任天堂的合作,所能產(chǎn)生的影響,對中國主機市場而言,現(xiàn)階段最多是清風拂面、可有可無。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

微軟

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微軟連發(fā)十年大紅包,索尼拒收,傲慢的暴雪要哭了

微軟此刻的連番舉動,盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個未知數(shù)。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

微軟接連發(fā)紅包,英偉達和任天堂都領(lǐng)了。

唯有索尼,還在堅持,就是不想讓微軟吃下暴雪。

微軟官網(wǎng)發(fā)布消息,微軟與英偉達簽署了一項為期十年的云計算協(xié)議。

根據(jù)協(xié)議,微軟將把其Xbox PC游戲整合到該圖形芯片制造商的GeForce Now云游戲服務中。

兩家公司說,“這一合作關(guān)系為游戲玩家提供了更多的選項,并解決了英偉達對微軟收購動視暴雪的擔憂。

因此,英偉達將全力支持監(jiān)管部門批準這項收購交易?!?/p>

而在此前一天,任天堂也接受了微軟的十年協(xié)議。

根據(jù)協(xié)議,未來微軟和暴雪游戲?qū)谌翁焯玫闹鳈C上線。

這一切動作,都是為了吃下暴雪。

為何索尼拒絕紅包?

事實上,有消息稱,微軟也曾向索尼提出過類似的申請,只是被拒絕了。

如此迫切,都在于吃下暴雪,已經(jīng)變成了一個大麻煩。

媒體報道稱,微軟收購暴雪已經(jīng)步入關(guān)系到交易生死存亡的關(guān)鍵時期。

美國監(jiān)管方聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)去年 12 月宣布起訴微軟,放話要阻止微軟收購。

將近兩周前,英國競爭和市場管理局(CMA)公布初步調(diào)查結(jié)果,認為交易可能傷害英國的游戲玩家,并提出一些可能補救的措施,包括強制微軟出售和《使命召喚》相關(guān)的部分動視暴雪業(yè)務。

而在當?shù)貢r間本周二,歐盟監(jiān)管機構(gòu)在布魯塞爾舉行一場針對微軟收購暴雪的閉門聽證會。

在與歐盟委員會會面后,微軟總裁兼副主席 Brad Smith 表示:“目前我們尚未與索尼達成協(xié)議,但我希望我們能夠達成一項協(xié)議。如果索尼選擇繼續(xù)阻止這筆交易,將減少競爭并減緩市場的發(fā)展。但他們也可以選擇與我們坐下來,敲定一項協(xié)議?!?/p>

換言之,微軟此刻的連番舉動,盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個未知數(shù)。

對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

使命召喚也好、暴雪游戲所有內(nèi)容也罷,就算變成三個主機平臺和英偉達云游戲都有的游戲,并不會改變業(yè)界對微軟壟斷的觀感。

這只是一個砝碼,作為微軟的一種姿態(tài)而已。

事實上,微軟和任天堂的合作,是以游戲主機和頂級游戲作為契合點的,與暴雪收購案之間是弱關(guān)聯(lián),其可能對收購上產(chǎn)生的影響并不大。

某種意義上這是微軟和任天堂作為游戲主機三強之二和頂級游戲內(nèi)容供應商之間的一次媾和,直接用來對抗更為強勢的索尼PlayStation游戲主機,形成一種合縱連橫。

英偉達撿了個空頭便宜

其將合作內(nèi)容暫時限定在畫質(zhì)感超強的《使命召喚》登陸被普遍認為畫質(zhì)“喜人”的任天堂Switch游戲主機上,本身就出于不刺激當前暴雪收購案、卻又為未來十年更多內(nèi)容交流鋪路的考量。

至于索尼家,本來就有使命召喚入駐,也不太需要更多暴雪未適配主機的游戲來當贈品,所以索尼期待的是更大的紅包。

反觀,英偉達,不過是摟草打兔子,云游戲服務本身落地就還存在技術(shù)瓶頸,十年之約就如同畫餅。

微軟此舉,只是為了更快的拿下暴雪,但目標卻并非簡單的為主機游戲擴充獨家內(nèi)容,這才是它之所以大方的送紅包的根源所在。

主機游戲,一直都不是微軟并購暴雪的主要目的。

微軟收購動視暴雪,本質(zhì)上不是以給當前Xbox主機增加內(nèi)容為標的,而是為即將開啟的新一輪次世代游戲平臺(或許是元宇宙平臺載體)做內(nèi)容準備。

在當下三大游戲主機廠商的考量中,針對網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲的進擊已經(jīng)顯露。

把網(wǎng)游裝進次世代主機,就是元宇宙

下一代平臺的立足點或也會如兼顧掌機、主機和PC網(wǎng)游的Switch一般,成為更廣義的跨屏存在,而真正3A大作和經(jīng)典IP將成為招攬玩家的金字招牌。

當然,以某種主機作為平臺,肯定是微軟必然的演進方式,但主機的呈現(xiàn)或許不會是單機和簡單聯(lián)網(wǎng)。

簡單來說,主機是最適合元宇宙化的載體,一來用戶習慣購買配件(VR眼鏡就是配件),二來性能足夠強悍,而且更適合做元宇宙的性能適配,三來兼容各種體驗(從手柄到體感乃至更多)

所以,接下來的次世代游戲主機,按照現(xiàn)在外國主流游戲廠商和游戲主機廠商的一些思路,應該是大融合,至少要把網(wǎng)游模式融進去了。

畢竟,手游氪金模式本身脫胎于PC端網(wǎng)游的免費游戲道具付費,至于在什么載體上,并不構(gòu)成影響,反而主機的買斷制近來正在走向訂閱+買斷,游戲內(nèi)購必然后續(xù)跟進,用來擴大用戶基礎(chǔ)和消費頻次。

育碧此前就表態(tài)要學習免費游戲方式,并和騰訊進行模式交流與合作,這就是例證。

中國游戲廠商,完全不受影響

至于并購成功與否,對于中國游戲廠商的影響,則是微乎其微。

于目前依然以手游為參與全球競爭的中國游戲企業(yè)來說,獨特的手游玩法和免費游戲、道具付費的打法,迥異于國外主機游戲和PC游戲的買斷式付費,反而正在成為包括育碧、EA和暴雪等頂流游戲廠商效仿和學習的對象。

在該模式上浸淫十余年的國產(chǎn)游戲此刻還有一定的先發(fā)優(yōu)勢。

此外,國內(nèi)游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易在海外的并購、合作不斷,也同樣在對全球游戲研發(fā)勢力進行切割。

一個暴雪,尚不足以構(gòu)成威脅。

至于國內(nèi)主機市場會否因此而獲得更多可能,則只是一種想象罷了。

中國主機市場整體上缺少游戲,也缺少一以貫之的用戶積淀,其消費形態(tài)也和當下國內(nèi)主流游戲玩家格格不入,僅僅是部分硬核玩家、極少數(shù)主機玩家的一種消遣。

騰訊、任天堂在國行上的合作,只是一個由頭,作為未來或許撬動主機游戲市場乃至次世代游戲市場的一個閑子。

而微軟與任天堂的合作,所能產(chǎn)生的影響,對中國主機市場而言,現(xiàn)階段最多是清風拂面、可有可無。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。