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AIGC給動畫公司帶來什么新機會?

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AIGC給動畫公司帶來什么新機會?

目前AI已經(jīng)能夠作畫或作視頻,具備“創(chuàng)意+制作”屬性的動畫公司們怎樣看待AIGC呢?

文|雷報 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

最近你可能有非常明顯的感受:自己的好友動態(tài)中或在互聯(lián)網(wǎng)沖浪時,“ChatGPT”這個詞匯相比以往正在極為頻繁地出現(xiàn),無論大家從事什么行業(yè)、關(guān)注什么領域,抑或是什么身份、地位,ChatGPT對其而言都充滿了吸引力。

ChatGPT簡單來說是一款AI(Artificial Intelligence,一般指人工智能)聊天機器人,它以對話方式進行交互。相比以往的聊天程序或搜索引擎,ChatGPT能夠針對用戶提出的問題給出確切答案;其次能根據(jù)聊天的上下文進行互動;同時看起來具備針對數(shù)據(jù)庫內(nèi)容一定程度的自己的“思考”或總結(jié)(像“人”一樣);還有是用途廣泛,比如目前已經(jīng)有人利用其來寫論文、小說、劇本、抑或營銷文案、代碼等等。

這樣充滿“創(chuàng)造力”和變革意味的ChatGPT屬于AIGC(AI -Generated Content)范疇,意即“人工智能生成內(nèi)容”,ChatGPT的火遍全球也持續(xù)帶動AIGC概念的火熱,后者不僅在文本,在AI生成語音、代碼、圖像、視頻等等領域也已有相關(guān)成果或還在不斷突破。

簡單來講,人只要在相關(guān)程序或工具中輸入特定指令或進行相關(guān)操作,便能產(chǎn)出相應的,各種類型的作品,且相關(guān)技術(shù)和應用還在持續(xù)發(fā)展。目前這在很多人看來,對于文娛或藝術(shù)等行業(yè)來說,AIGC這種繼PGC、UGC之后的新型的、更高效的內(nèi)容創(chuàng)作方式或?qū)ζ渌陬I域進行“顛覆”,目前也已有一些令人矚目的應用案例。

對此,我們將視角切入到“動畫行業(yè)”,目前AI已經(jīng)能夠作畫或作視頻,具備“創(chuàng)意+制作”屬性的動畫公司們怎樣看待AIGC呢?在其看來,其中又是否有一些新的發(fā)展機遇?

動畫公司們在利用AIGC“做什么”?

關(guān)于“人工智能+動畫”,作為國產(chǎn)動畫圈里粉絲耳熟能詳?shù)膭赢嫻荆瑩?jù)了解玄機科技是最早將人工智能運用到動畫的實際制作中的動畫公司之一?!安畈欢嘣?年多以前,我們就已經(jīng)將人工智能運用到動畫的實際制作中了,是在類似群眾演員這種虛擬角色上,但它不是替代人類的創(chuàng)造,而是作為一種補充。”玄機科技媒介總監(jiān)茅中元對雷報表示。

玄機科技部分動畫作品

其同時解釋道,“我們把AI運用到了‘群眾演員’身上,就是動畫中一些大場面中會出現(xiàn)的背景角色。人工智能讓他們有自己的‘靈魂’,根據(jù)自己的身份去表演,比如他是一個士兵,他會根據(jù)他的思維邏輯做出我們要求的表演,比如任務是巡邏,那在這一過程中遇見同道、敵人和普通的百姓都會做出符合自己身份的反應?!?/p>

“這也是因為目前人工智能畢竟還有一定局限性。群眾演員在一些大規(guī)模的場景中,由于景深和對焦的設計,不會和主角一樣同步清晰地呈現(xiàn),所以對‘演技’的要求不是很高,目前階段的人工智能已能基本勝任,但太精細的動作和表情等,還是需要人來完成?!泵┲性€表示,玄機其實一直在積極進行技術(shù)領域的探索,人工智能只是其中一部分,公司還將動畫制作分拆成虛擬演員、虛擬片場、虛擬拍攝、虛擬動作、虛擬演播廳等環(huán)節(jié),同時在這些環(huán)節(jié)都積極探索人工智能介入的可行性。

“目前比較成型的有‘移形換影’和‘造夢空間’,就是基于大數(shù)據(jù)和人工智能算法,可以快速地實現(xiàn)角色和場景的設計。但目前我們將人工智能對制作的介入仍限制在對創(chuàng)作的輔助上,即可以更快地輔助設計人員設計出基礎角色和場景的參考,最終的原創(chuàng)性設計和決策還是由人來完成。”

而關(guān)于將AI技術(shù)運用到動畫作品的群眾演員,曾產(chǎn)出《元龍》《少年歌行》《神瀾奇域無雙珠》等眾多人氣動畫作品的動畫公司中影年年也表示,“我們在很久之前就可以實現(xiàn)次要角色(配角、群眾演員等)自動AI生成,包括男女老少、高矮胖瘦、不同種族,類似阿拉伯人,黑人、歐洲人等,都可以隨機地自動生成;另外是一鍵式綁定以及一鍵式整理數(shù)據(jù)功能,我們自己稱之為‘一鍵式工作流程’,同時我們有一套自研軟件叫AI Box,全都是用高較智能化的方式來解決實際的問題。因此依托我們自研的尖端技術(shù)和自動化流程,從而使得中影年年一年內(nèi)能夠全流程并行生產(chǎn)15部左右長篇S級IP作品?!?/p>

值得一提的是,據(jù)了解,中影年年在去年年初就已經(jīng)在布局“數(shù)字智人”方向。去年10月底,中影年年與華為云、造夢星河重磅聯(lián)合發(fā)布“數(shù)字人生產(chǎn)線”,是能夠?qū)崿F(xiàn)從3D建模、驅(qū)動到渲染、應用的全流程云化生產(chǎn)線,助力企業(yè)打造數(shù)智明星IP矩陣。

“因為我們中影年年擁有海量的數(shù)字資產(chǎn)以及數(shù)據(jù)庫。就數(shù)字人而言,動畫、語音、動作、場景,以及情緒、表情等都構(gòu)建了龐大的數(shù)據(jù)庫矩陣,所以我們在幾年前就已經(jīng)開始研究數(shù)字智人了,其中包括語音識別、語義理解、語音或文字驅(qū)動口型、表情、肢體等,賦予數(shù)字人‘靈魂’,最終能夠?qū)崿F(xiàn)帶有情緒可與人類實時交互的數(shù)智人?!?/p>

“我們很早就開始在數(shù)字AI領域做好了充分的準備和較多的研發(fā)投入。作為三維動畫企業(yè)來講,其實做數(shù)字人是我們非常擅長的一件事情。我們有在大數(shù)據(jù)量化系統(tǒng)、照片建模、AI造人、圖形圖像、流程管理系統(tǒng)等領域進行技術(shù)研發(fā),且早已形成了標準化、流程化、批量化生產(chǎn),除此之外我們還在元宇宙、AR、VR、虛擬拍攝等領域的技術(shù)、流程上進行深度研發(fā)和持續(xù)探索,因此AIGC可以賦能中影年年智能化、便捷化、高效化、批量化的創(chuàng)作以及生產(chǎn)制作。”中影年年創(chuàng)始人郭勇對雷報表示。

另一家動畫公司兩點十分曾產(chǎn)出眾多高品質(zhì)游戲CG、番劇、商業(yè)動畫項目等,比如陰陽師·不知火CG、《巨兵長城傳》《我是江小白》等等。據(jù)其相關(guān)負責人透露,公司對于AIGC的切入非常實際?!霸谝恍┲谱鳝h(huán)節(jié)當中我們會用到AI或者是自動化流程來做這些‘標準化’的工作。比如中后期的話,我們有已經(jīng)公開對外的集群的自動軟件,還有模型的自動軟件,自動綁定以及語音轉(zhuǎn)口型的這些工具。而近期比較火的一些AI對話平臺,這類型的工具對我們來說,其實在前期創(chuàng)意、美術(shù)、中后期制作以及研發(fā)方面都有直接的效率提升,能夠幫助我們比較快地檢查、檢索一些信息。”

兩點十分的部分作品

此前,兩點十分策創(chuàng)總監(jiān)盤古在涉及AIGC的相關(guān)訪談中也提到,其認為目前的AI繪畫像一個高效率的搜索引擎。其表示:

“我的工作偏前期,需要經(jīng)常跟客戶溝通創(chuàng)意。通常我會用口述或者文字去描述畫面,跟客戶、跟執(zhí)行層不斷溝通,對執(zhí)行者的要求會比較高。有了AI繪畫,我們就可以將需求輸入AI,AI很快就能給出很多不同的理解需求的參考畫面,這樣我們就能很方便且快捷地跟所有人對齊需求。所以,我會把AI繪畫擬人成一個非常高效率的助手,是一個偏向給畫師做輔助的、用來快速達成溝通的角色?!?/p>

兩點十分作品 兩點十分產(chǎn)品總監(jiān)穆先生也有類似的感受,“從故事腳本到整體視覺呈現(xiàn)之間,AI繪畫能提供非常好的接入點。此外還有一些輔助性的、沒有特殊要求的素材,也可以快速生產(chǎn)然后編輯。比方說我做一個朋克風場景,它需要大量熒光和廣告招貼的素材,用AI繪畫就能節(jié)省一些試錯成本?!?/p>

而至于兩點十分為什么會選擇在AIGC方面進行這樣的運用或嘗試,其研發(fā)總監(jiān)谷鴿表示,這是因為兩點十分本身就是“工業(yè)化”的生產(chǎn)模式,在接入AI時相對便利。其提到,“我們動畫制作的每一個流程和環(huán)節(jié)都分工明確,同時每個環(huán)節(jié)我們都有了一些交付的標準,AI是需要標準的標本以及數(shù)據(jù)來進行喂養(yǎng)的,所以在這一塊我們能更快觸摸到AIGC跟我們生產(chǎn)流程融合之后的一些‘動畫生產(chǎn)’。”

而除了動畫公司,在采訪中我們還了解到,還有平臺也在發(fā)力AIGC,比如運用人工智能制作動畫,且目前已經(jīng)有一定的令從業(yè)者感到驚嘆的表現(xiàn)。

動畫公司們?nèi)绾慰创癆IGC”?

“作為動畫公司來說,我們對AIGC和這些自動化的工具是一直保持‘擁抱’的姿態(tài)的,因為它起到的作用其實是給標準化的工作來提供效率方面的迭代。目前,它對藝術(shù)家的創(chuàng)作的工作可以起到幫助,但還是有一點局限性,可能需要一些時間去發(fā)展和培育?!?“我們怎樣去運用它,跟它一起協(xié)作,其實我們從去年開始就一直在跟跑。除了把它運用在直接的全流程動畫制作中,我們也在嘗試如何將AI多元化地運用起來?!眱牲c十分對雷報表示。

“效率”這樣的關(guān)鍵詞,中影年年在采訪中也有提及,中影年年創(chuàng)始人郭勇表示,“AIGC這塊,之前我們研發(fā)技術(shù)肯定就是為了降本增效,提高生產(chǎn)效率,提高更好的效果,但AIGC這個概念提出來以后,其實我覺得可以降低三維動畫的一個入門級門檻,可能就像抖音和快手一樣,它們的出現(xiàn)催生出一種新的動畫形式。給整個行業(yè)會帶來一個新的發(fā)展方向吧?!?/p>

“所以我覺得AIGC無論是對創(chuàng)作者還是對我們這種專業(yè)的動畫企業(yè)來講都是一個好事,是一個能夠很好地推動這個產(chǎn)業(yè)更加繁榮向上的這樣一個基礎,所以我對AIGC還是非??春玫?。”中影年年創(chuàng)始人郭勇表示。

玄機科技媒介總監(jiān)茅中元也表示,“我覺得我們應該擁抱AIGC,雖然它對影視動畫行業(yè)會有挑戰(zhàn),但總體來說它應該是幫助動畫行業(yè)更高效地制作。”

“目前我們將人工智能運用在輔助層面,這主要還是基于目前的人工智能,其實歸根結(jié)底還是一個基于大數(shù)據(jù)歸納再整理的邏輯運算,還是冷冰冰的算法;但我相信,未來AI感性的程度可能也會發(fā)展,那么它的能力可能會極大地幫助動畫的發(fā)展,所以我覺得總體應該是樂觀地去擁抱它。”

AI及相關(guān)應用能夠為動畫公司帶來什么“機遇”?

新技術(shù)的發(fā)展通常不僅有利于推動生產(chǎn)效率提升或生產(chǎn)方式發(fā)生變革,往往也會帶來一些新的“發(fā)展機遇”。比如ChatGPT的火熱、AI技術(shù)的不斷突破促使眾多大型互聯(lián)網(wǎng)公司都在押注AI,也有不少公司獲得十億、百億美元的投資,公司估值充滿了希望。

中影年年創(chuàng)始人郭勇表示,“像AIGC出來以后其實數(shù)字人領域目前市場的需求量也是非常大的?!毕嚓P(guān)合作方面有比如前文提到的中影年年與華為云等在建立線上數(shù)字人生產(chǎn)線?!斑@給我們帶來一個新的盈利模型和產(chǎn)業(yè)方向,對于企業(yè)的轉(zhuǎn)型來說也不需要耗費太大精力,其實都是原來的業(yè)務,只是我們用了一個新的業(yè)務領域而已?!?/p>

“所以至少對中影年年來講,AIGC的出現(xiàn)是有一個特別大的推進。我們現(xiàn)在不單是在動漫領域持續(xù)發(fā)力,在數(shù)字人領域也得到了業(yè)內(nèi)的廣泛認可,包括像華為這樣的企業(yè),都形成了深度的戰(zhàn)略合作的意向?!?/p>

兩點十分認為AIGC帶來的新的發(fā)展機遇還是在“人才”和“效率”這兩方面。谷鴿表示,“人才機遇和效率機遇對人才提出的技能要求會更多也會更高,它有可能會整合掉一些崗位但同時也可能會誕生出一些新的崗位;效率方面其實就是在固定的一個成本上來創(chuàng)造更高的質(zhì)量和價值。AIGC能夠幫助藝術(shù)家有更多的時間去優(yōu)化其創(chuàng)意,還可能融合出另一種風格的產(chǎn)品和類型藝術(shù)。”

“它發(fā)展的很快,但是到底能發(fā)展到怎樣呢,可能最終能幫助動畫產(chǎn)業(yè)形成一個范式?!眱牲c十分研發(fā)總監(jiān)谷鴿對雷報表示。

玄機科技媒介總監(jiān)茅中元認為,關(guān)于AI,對于動畫公司來說其實是機會與挑戰(zhàn)并存?!叭绻悖▌赢嫻荆﹥H僅是靠人的流程優(yōu)化或者說‘堆量’來提升工作效率的話,那么人工智能的挑戰(zhàn)會非常大,因為人終歸具有很多不可控性。人和機器去比規(guī)范化、流程化,比算力和產(chǎn)能,這是以己短擊彼長,是沒有出路的;機遇在于目前的人工智能還是處在大數(shù)據(jù)和算法階段,如果能運用好人工智能,那么對于自身工作速度、效率的提升會是非常大的一個幫助?!?/p>

“你要明白自己最擅長做的是什么,你要做的是原創(chuàng)的、個性化、有情感的東西,人工智能是為你的這個終極的目標來服務的?!?/p>

動畫公司、行業(yè)從業(yè)者需要對AI感到焦慮嗎,是否會造成其失業(yè)?

面對AI及相關(guān)應用、工具的飛速成長,部分動畫行業(yè)從業(yè)者對此感到焦慮,甚至擔心AI會替代掉自己。我們采訪到在AIGC領域動作和成果頗多的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司百度,關(guān)于AIGC和“動畫”這種形式作品的關(guān)聯(lián)性,其相關(guān)負責人對我們表示,“動畫行業(yè)作為重內(nèi)容行業(yè)之一,在畫面創(chuàng)作、文案腳本撰寫、配音等多個方面都有較強的內(nèi)容生產(chǎn)需求,而AIGC能夠在多個維度提升內(nèi)容創(chuàng)作的效率:無論是前期輔助創(chuàng)作靈感的生成,還是借助AI自動生成劇本,亦或是AI智能配音,都能夠極大地釋放動畫行業(yè)的生產(chǎn)力?!?/p>

同時百度側(cè)還表示,“當前AIGC的水平,已經(jīng)能夠在風格和畫面質(zhì)量方面對人類創(chuàng)作者起到很好的輔助作用,在概念設計、場景設計等方面已經(jīng)可以達到專業(yè)動畫場景應用水平。如下面所展示的文心一格的AI畫作樣例,可以看到AI在不同風格、場景的AI繪畫能力。AIGC將持續(xù)與動畫行業(yè)深入合作,不斷探索,將高效的技術(shù)轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值?!?/p>

此外,百度方面還表示,AI繪畫的原理與人類繪畫有很大的差異,在生產(chǎn)效率和能力廣度上,可以為動畫領域提供新的人機協(xié)同創(chuàng)作方式。例如,AI在秒級維度就可以生產(chǎn)一幅全新的視覺素材作品,那么完全可以在動畫行業(yè)的創(chuàng)意構(gòu)思階段,低成本快速產(chǎn)出大量同主題的畫作供參考和選擇,幫助動畫行業(yè)在內(nèi)容生產(chǎn)流程的前期實現(xiàn)降本增效。如下圖所示:

百度文心一格生成的系列圖,可以輔助原畫設計 無論是AI繪畫還是輔助前期創(chuàng)意工作的落地,這些來自百度方面的應用方式和場景以上幾家動畫公司也有提及,玄機科技媒介總監(jiān)茅中元認為從長遠來看人工智能是能夠介入到動畫制作的所有領域的,包括在整個流程上與其具有相通性的影視制作?!耙驗槲覀儸F(xiàn)在的人工智能它基于一個大數(shù)據(jù)在不斷學習?!?/p>

而關(guān)于AI是否會造成大量動畫從業(yè)者失業(yè)?茅中元表示,“越是那種基礎工作的、流程化的、流水線化的這一類工作,它不是原創(chuàng)性的,那它會面臨AI的較大挑戰(zhàn),其他的我覺得相對還好。越是獨創(chuàng)相對有個性化的部分/工作我覺得它受到AI的挑戰(zhàn)相對就越小。”

兩點十分相關(guān)負責人除了持有產(chǎn)生新崗位的想法,同時還認為短時間內(nèi)AI其實無法取代美術(shù)和動畫師?!澳壳皬?創(chuàng)意到有創(chuàng)意到最后生產(chǎn)出來,中間其實0到1這塊兒還是會需要人的智慧?!?/p>

“其實我覺得是這樣,AIGC和現(xiàn)在的智能作畫它可能在底層解決一些基礎上的問題,然后出現(xiàn)了一種新的審美形式,但是對于好的設計師或優(yōu)秀的動畫人來講其實我覺得完全不需要有這樣的焦慮。大家之前也探討過CG出來以后會不會取代我們的二維動畫,無紙動畫出來以后會不會取代一些東西,其實我覺得這只是增加了一種審美,增加了一種形式。”中影年年創(chuàng)始人郭勇表示。

百度方面也提到,“我們認為AI繪畫并不會‘取代’動畫公司/從業(yè)者,而是會作為一種新的生產(chǎn)力工具進入動畫行業(yè),逐步建立與人類創(chuàng)作者的深入?yún)f(xié)同,從而形成更高效的內(nèi)容生產(chǎn)方式。”

AI(AIGC)+動畫行業(yè),還存在哪些問題?

兩點十分研發(fā)總監(jiān)谷鴿認為AI現(xiàn)在生產(chǎn)的圖片和動畫都相對比較基礎?!澳阋材芸吹揭恍〢IGC工具,它們生成的圖片會有一些骨骼的錯位、姿勢的錯位、透視關(guān)系錯位之類的情況?!逼溥€表示,現(xiàn)在的AIGC雖然能夠提升作品產(chǎn)出效率,但品質(zhì)可能還滿足不了作品中主要表演者(主角)的標準?!斑@也是為什么AI基本上能夠觸摸到的地方可能還是作為群眾演員、配角的表演這塊,也就是集群,群演之類,還包括大量的配景,稍微次要的景別?!?/p>

在玄機科技媒介總監(jiān)茅中元看來,如果拋開AI達到完全自主學習、自主意識的程度,其還是缺乏一定靈魂的,“藝術(shù)本身就不是完全的理性,它包含的人的情感,是感性的所以它才能夠去打動很多人,包括音樂、詩歌等也是。從藝術(shù)的標準來看,一首好詩、一幅好畫,不是韻律多完美,或多么惟妙惟肖地還原出你看到的或你想象的場景,而是感覺,這種感覺是人的感覺不是機器的感覺。這種感覺不是完美無缺。正如《流浪地球》里MOSS的那句話——讓人類永遠保持理智,的確是一種奢求,但正是因為這種不理智、不理性,才構(gòu)成人類的情感。而這才是藝術(shù)的基筑?!?/p>

“但這是基于現(xiàn)階段或短期未來可見的人工智能,就更長遠的未來來說,AI它可能要挑戰(zhàn)的恰恰是人的情感、人的感性、和人很多不完美的地方,AI如果能做到哪怕是基于算法,它能夠做到非常自然的這種,無規(guī)律的不完美,那么它就更接近于人的靈性。”

幾家動畫公司還提到了“數(shù)據(jù)喂養(yǎng)”的問題。兩點十分相關(guān)負責人表示,“它(動畫行業(yè))不像其他行業(yè)比如文字編輯之類的,它有大量的數(shù)據(jù)去喂養(yǎng)這個模型,動畫行業(yè)它涉及到的素材是更為有限的,需要合規(guī)合法合適的素材,喂養(yǎng)它的過程可能相對比較長?!?/p>

因此,“AI需要有某一個技術(shù)突破的話,可能就是在動畫這個領域,對它進行足夠多的訓練,量變到一定的累積之后,它才能給出一個比較精準的生產(chǎn)幫助,現(xiàn)在還沒有那么靈敏?!?/p>

“我們也在討論,未來動畫公司可能更多會發(fā)展為兩個極端:一個極端就是我剛才說的往藝術(shù)原創(chuàng)個性化這條路,另外一個可能會更加偏向于AI底層邏輯或其他,它要有大的數(shù)據(jù),大的資產(chǎn)去支撐。因此未來底層的方面就是人類(動畫公司)可能得替AI去積攢這些數(shù)據(jù)。因為它現(xiàn)在不能自主學習的話,那它的料要有人喂它,那么現(xiàn)階段,這個部分還是需要人工去完成?!毙C科技媒介總監(jiān)茅中元表示。

簡而言之,對于人工智能生成動畫或“AI+動畫”,目前一方面是技術(shù)和應用不是非常成熟和令人滿意,另一方面,如果要真正推動行業(yè)產(chǎn)生顛覆或巨大革新,這些從業(yè)者預計其(AI)還有很長的一段路要走,比如數(shù)據(jù)喂養(yǎng)就是一個顯著的問題。

但不可否認,我們,包括動畫公司和從業(yè)者已經(jīng)身處新的發(fā)展浪潮之中。在采訪中我們發(fā)現(xiàn),其實AI、AIGC對于動畫行業(yè)來說不是什么新鮮內(nèi)容,就如中影年年創(chuàng)始人郭勇表示,“其實AIGC就是我們在不斷優(yōu)化工作生產(chǎn)流程的工作,當時我們在布局這個事情的時候也沒有考慮到AIGC,只是給我們自身來提高效率。你想如果某些方面不需要人,我們用口型和語音直接驅(qū)動做動畫,這對于我們來講不就更省事同時更節(jié)約更多成本了嗎?”

“所以不是我們中影年年提前布局了AIGC,而是AIGC其實就是我們工作的一部分,只是現(xiàn)在大家把我們在這方面的工作提出來了,稱之為AIGC。”同時這也基于動畫公司對于動畫制作相關(guān)的技術(shù)流程的深入鉆研和理解。

另外,為了應對AI及其相關(guān)應用帶來的波動或抓住相關(guān)機遇,以上幾家動畫公司也都提到了嘗試、順應、優(yōu)化等等詞匯,總之是持積極嘗試態(tài)度并且不斷進取。玄機科技在各個環(huán)節(jié)還在做不斷的優(yōu)化,前面提到的虛擬片場、演員等更多虛擬技術(shù)內(nèi)部也已進行了一段時間的研究和探索,希望人工智幫助其在關(guān)鍵的流程上配合的更好;中影年年已經(jīng)發(fā)展為“科技+文化”相融合的創(chuàng)新型的新視聽公司,其非??粗刈鳛閯赢嫻镜讓蛹夹g(shù)的積累,目前已有眾多研發(fā)技術(shù)、發(fā)明專利和技術(shù)研發(fā)人員團隊,這也為其在AIGC方面的成果出了大力;兩點十分認為,AIGC的如何為人所用,公司還是會圍繞最終想要的創(chuàng)作效果來嘗試,一切為了創(chuàng)作服務,希望能夠抓住這個機遇。所以公司早已在各種環(huán)節(jié)去嘗試、摸索、動起來了。

綜合來看,動畫公司們對AI、AIGC這些詞匯及其背后所代表的東西持有的態(tài)度還是比較積極的,同時其也肯定了“人”在動畫生產(chǎn)、創(chuàng)作中的重要作用,甚至可能是無法替代的。另外,AI雖然具備較為強大的力量,但要達到顛覆動畫行業(yè)的程度還有很多問題待解決,道阻且長。利用AI及相關(guān)應用,動畫公司從業(yè)者一定程度上能夠更加專注于核心部分工作,解放或提高生產(chǎn)力。

當我們問到,“從AI從業(yè)者或公司角度出發(fā),您認為AIGC為動畫公司帶來什么?”時,百度相關(guān)負責人對我們表示,“第一,是作為一種高效的新工具,帶來的生產(chǎn)力價值。比如我們看到很多畫師使用文心一格(基于文心大模型的AI藝術(shù)與輔助創(chuàng)作平臺,用戶僅需輸入文字創(chuàng)想,即可完成別具一格的畫作。)產(chǎn)生大量充滿想象力的精美畫作,激發(fā)創(chuàng)作靈感,也有文字創(chuàng)作者將文心一格的出圖微調(diào)后直接應用到文章配圖上,極大程度地提高了工作效率。另一方面,除了滿足圖片生成的需求之外,AI繪畫的相對不確定性也會讓整體作畫的過程變得更加有趣?!?/p>

“第二,是突破當下創(chuàng)造力的限制,取得更大的想象空間。例如,AI繪畫可以融合多個不同藝術(shù)風格,甚至是不同歷史時期、不同文化特性的風格,得到極具創(chuàng)新意義的‘新風格’。未來,AI繪畫將作為人類藝術(shù)的重要組成部分,與人類的藝術(shù)發(fā)展一同進化,也將會讓我們看到,人類的創(chuàng)造力可以借助AI的助力不斷打破已知邊界,豐富動畫行業(yè)的內(nèi)容形式?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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AIGC給動畫公司帶來什么新機會?

目前AI已經(jīng)能夠作畫或作視頻,具備“創(chuàng)意+制作”屬性的動畫公司們怎樣看待AIGC呢?

文|雷報 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

最近你可能有非常明顯的感受:自己的好友動態(tài)中或在互聯(lián)網(wǎng)沖浪時,“ChatGPT”這個詞匯相比以往正在極為頻繁地出現(xiàn),無論大家從事什么行業(yè)、關(guān)注什么領域,抑或是什么身份、地位,ChatGPT對其而言都充滿了吸引力。

ChatGPT簡單來說是一款AI(Artificial Intelligence,一般指人工智能)聊天機器人,它以對話方式進行交互。相比以往的聊天程序或搜索引擎,ChatGPT能夠針對用戶提出的問題給出確切答案;其次能根據(jù)聊天的上下文進行互動;同時看起來具備針對數(shù)據(jù)庫內(nèi)容一定程度的自己的“思考”或總結(jié)(像“人”一樣);還有是用途廣泛,比如目前已經(jīng)有人利用其來寫論文、小說、劇本、抑或營銷文案、代碼等等。

這樣充滿“創(chuàng)造力”和變革意味的ChatGPT屬于AIGC(AI -Generated Content)范疇,意即“人工智能生成內(nèi)容”,ChatGPT的火遍全球也持續(xù)帶動AIGC概念的火熱,后者不僅在文本,在AI生成語音、代碼、圖像、視頻等等領域也已有相關(guān)成果或還在不斷突破。

簡單來講,人只要在相關(guān)程序或工具中輸入特定指令或進行相關(guān)操作,便能產(chǎn)出相應的,各種類型的作品,且相關(guān)技術(shù)和應用還在持續(xù)發(fā)展。目前這在很多人看來,對于文娛或藝術(shù)等行業(yè)來說,AIGC這種繼PGC、UGC之后的新型的、更高效的內(nèi)容創(chuàng)作方式或?qū)ζ渌陬I域進行“顛覆”,目前也已有一些令人矚目的應用案例。

對此,我們將視角切入到“動畫行業(yè)”,目前AI已經(jīng)能夠作畫或作視頻,具備“創(chuàng)意+制作”屬性的動畫公司們怎樣看待AIGC呢?在其看來,其中又是否有一些新的發(fā)展機遇?

動畫公司們在利用AIGC“做什么”?

關(guān)于“人工智能+動畫”,作為國產(chǎn)動畫圈里粉絲耳熟能詳?shù)膭赢嫻?,?jù)了解玄機科技是最早將人工智能運用到動畫的實際制作中的動畫公司之一?!安畈欢嘣?年多以前,我們就已經(jīng)將人工智能運用到動畫的實際制作中了,是在類似群眾演員這種虛擬角色上,但它不是替代人類的創(chuàng)造,而是作為一種補充。”玄機科技媒介總監(jiān)茅中元對雷報表示。

玄機科技部分動畫作品

其同時解釋道,“我們把AI運用到了‘群眾演員’身上,就是動畫中一些大場面中會出現(xiàn)的背景角色。人工智能讓他們有自己的‘靈魂’,根據(jù)自己的身份去表演,比如他是一個士兵,他會根據(jù)他的思維邏輯做出我們要求的表演,比如任務是巡邏,那在這一過程中遇見同道、敵人和普通的百姓都會做出符合自己身份的反應?!?/p>

“這也是因為目前人工智能畢竟還有一定局限性。群眾演員在一些大規(guī)模的場景中,由于景深和對焦的設計,不會和主角一樣同步清晰地呈現(xiàn),所以對‘演技’的要求不是很高,目前階段的人工智能已能基本勝任,但太精細的動作和表情等,還是需要人來完成。”茅中元還表示,玄機其實一直在積極進行技術(shù)領域的探索,人工智能只是其中一部分,公司還將動畫制作分拆成虛擬演員、虛擬片場、虛擬拍攝、虛擬動作、虛擬演播廳等環(huán)節(jié),同時在這些環(huán)節(jié)都積極探索人工智能介入的可行性。

“目前比較成型的有‘移形換影’和‘造夢空間’,就是基于大數(shù)據(jù)和人工智能算法,可以快速地實現(xiàn)角色和場景的設計。但目前我們將人工智能對制作的介入仍限制在對創(chuàng)作的輔助上,即可以更快地輔助設計人員設計出基礎角色和場景的參考,最終的原創(chuàng)性設計和決策還是由人來完成?!?/p>

而關(guān)于將AI技術(shù)運用到動畫作品的群眾演員,曾產(chǎn)出《元龍》《少年歌行》《神瀾奇域無雙珠》等眾多人氣動畫作品的動畫公司中影年年也表示,“我們在很久之前就可以實現(xiàn)次要角色(配角、群眾演員等)自動AI生成,包括男女老少、高矮胖瘦、不同種族,類似阿拉伯人,黑人、歐洲人等,都可以隨機地自動生成;另外是一鍵式綁定以及一鍵式整理數(shù)據(jù)功能,我們自己稱之為‘一鍵式工作流程’,同時我們有一套自研軟件叫AI Box,全都是用高較智能化的方式來解決實際的問題。因此依托我們自研的尖端技術(shù)和自動化流程,從而使得中影年年一年內(nèi)能夠全流程并行生產(chǎn)15部左右長篇S級IP作品?!?/p>

值得一提的是,據(jù)了解,中影年年在去年年初就已經(jīng)在布局“數(shù)字智人”方向。去年10月底,中影年年與華為云、造夢星河重磅聯(lián)合發(fā)布“數(shù)字人生產(chǎn)線”,是能夠?qū)崿F(xiàn)從3D建模、驅(qū)動到渲染、應用的全流程云化生產(chǎn)線,助力企業(yè)打造數(shù)智明星IP矩陣。

“因為我們中影年年擁有海量的數(shù)字資產(chǎn)以及數(shù)據(jù)庫。就數(shù)字人而言,動畫、語音、動作、場景,以及情緒、表情等都構(gòu)建了龐大的數(shù)據(jù)庫矩陣,所以我們在幾年前就已經(jīng)開始研究數(shù)字智人了,其中包括語音識別、語義理解、語音或文字驅(qū)動口型、表情、肢體等,賦予數(shù)字人‘靈魂’,最終能夠?qū)崿F(xiàn)帶有情緒可與人類實時交互的數(shù)智人。”

“我們很早就開始在數(shù)字AI領域做好了充分的準備和較多的研發(fā)投入。作為三維動畫企業(yè)來講,其實做數(shù)字人是我們非常擅長的一件事情。我們有在大數(shù)據(jù)量化系統(tǒng)、照片建模、AI造人、圖形圖像、流程管理系統(tǒng)等領域進行技術(shù)研發(fā),且早已形成了標準化、流程化、批量化生產(chǎn),除此之外我們還在元宇宙、AR、VR、虛擬拍攝等領域的技術(shù)、流程上進行深度研發(fā)和持續(xù)探索,因此AIGC可以賦能中影年年智能化、便捷化、高效化、批量化的創(chuàng)作以及生產(chǎn)制作。”中影年年創(chuàng)始人郭勇對雷報表示。

另一家動畫公司兩點十分曾產(chǎn)出眾多高品質(zhì)游戲CG、番劇、商業(yè)動畫項目等,比如陰陽師·不知火CG、《巨兵長城傳》《我是江小白》等等。據(jù)其相關(guān)負責人透露,公司對于AIGC的切入非常實際。“在一些制作環(huán)節(jié)當中我們會用到AI或者是自動化流程來做這些‘標準化’的工作。比如中后期的話,我們有已經(jīng)公開對外的集群的自動軟件,還有模型的自動軟件,自動綁定以及語音轉(zhuǎn)口型的這些工具。而近期比較火的一些AI對話平臺,這類型的工具對我們來說,其實在前期創(chuàng)意、美術(shù)、中后期制作以及研發(fā)方面都有直接的效率提升,能夠幫助我們比較快地檢查、檢索一些信息?!?/p>

兩點十分的部分作品

此前,兩點十分策創(chuàng)總監(jiān)盤古在涉及AIGC的相關(guān)訪談中也提到,其認為目前的AI繪畫像一個高效率的搜索引擎。其表示:

“我的工作偏前期,需要經(jīng)常跟客戶溝通創(chuàng)意。通常我會用口述或者文字去描述畫面,跟客戶、跟執(zhí)行層不斷溝通,對執(zhí)行者的要求會比較高。有了AI繪畫,我們就可以將需求輸入AI,AI很快就能給出很多不同的理解需求的參考畫面,這樣我們就能很方便且快捷地跟所有人對齊需求。所以,我會把AI繪畫擬人成一個非常高效率的助手,是一個偏向給畫師做輔助的、用來快速達成溝通的角色?!?/p>

兩點十分作品 兩點十分產(chǎn)品總監(jiān)穆先生也有類似的感受,“從故事腳本到整體視覺呈現(xiàn)之間,AI繪畫能提供非常好的接入點。此外還有一些輔助性的、沒有特殊要求的素材,也可以快速生產(chǎn)然后編輯。比方說我做一個朋克風場景,它需要大量熒光和廣告招貼的素材,用AI繪畫就能節(jié)省一些試錯成本?!?/p>

而至于兩點十分為什么會選擇在AIGC方面進行這樣的運用或嘗試,其研發(fā)總監(jiān)谷鴿表示,這是因為兩點十分本身就是“工業(yè)化”的生產(chǎn)模式,在接入AI時相對便利。其提到,“我們動畫制作的每一個流程和環(huán)節(jié)都分工明確,同時每個環(huán)節(jié)我們都有了一些交付的標準,AI是需要標準的標本以及數(shù)據(jù)來進行喂養(yǎng)的,所以在這一塊我們能更快觸摸到AIGC跟我們生產(chǎn)流程融合之后的一些‘動畫生產(chǎn)’?!?/p>

而除了動畫公司,在采訪中我們還了解到,還有平臺也在發(fā)力AIGC,比如運用人工智能制作動畫,且目前已經(jīng)有一定的令從業(yè)者感到驚嘆的表現(xiàn)。

動畫公司們?nèi)绾慰创癆IGC”?

“作為動畫公司來說,我們對AIGC和這些自動化的工具是一直保持‘擁抱’的姿態(tài)的,因為它起到的作用其實是給標準化的工作來提供效率方面的迭代。目前,它對藝術(shù)家的創(chuàng)作的工作可以起到幫助,但還是有一點局限性,可能需要一些時間去發(fā)展和培育?!?“我們怎樣去運用它,跟它一起協(xié)作,其實我們從去年開始就一直在跟跑。除了把它運用在直接的全流程動畫制作中,我們也在嘗試如何將AI多元化地運用起來?!眱牲c十分對雷報表示。

“效率”這樣的關(guān)鍵詞,中影年年在采訪中也有提及,中影年年創(chuàng)始人郭勇表示,“AIGC這塊,之前我們研發(fā)技術(shù)肯定就是為了降本增效,提高生產(chǎn)效率,提高更好的效果,但AIGC這個概念提出來以后,其實我覺得可以降低三維動畫的一個入門級門檻,可能就像抖音和快手一樣,它們的出現(xiàn)催生出一種新的動畫形式。給整個行業(yè)會帶來一個新的發(fā)展方向吧?!?/p>

“所以我覺得AIGC無論是對創(chuàng)作者還是對我們這種專業(yè)的動畫企業(yè)來講都是一個好事,是一個能夠很好地推動這個產(chǎn)業(yè)更加繁榮向上的這樣一個基礎,所以我對AIGC還是非??春玫?。”中影年年創(chuàng)始人郭勇表示。

玄機科技媒介總監(jiān)茅中元也表示,“我覺得我們應該擁抱AIGC,雖然它對影視動畫行業(yè)會有挑戰(zhàn),但總體來說它應該是幫助動畫行業(yè)更高效地制作?!?/p>

“目前我們將人工智能運用在輔助層面,這主要還是基于目前的人工智能,其實歸根結(jié)底還是一個基于大數(shù)據(jù)歸納再整理的邏輯運算,還是冷冰冰的算法;但我相信,未來AI感性的程度可能也會發(fā)展,那么它的能力可能會極大地幫助動畫的發(fā)展,所以我覺得總體應該是樂觀地去擁抱它。”

AI及相關(guān)應用能夠為動畫公司帶來什么“機遇”?

新技術(shù)的發(fā)展通常不僅有利于推動生產(chǎn)效率提升或生產(chǎn)方式發(fā)生變革,往往也會帶來一些新的“發(fā)展機遇”。比如ChatGPT的火熱、AI技術(shù)的不斷突破促使眾多大型互聯(lián)網(wǎng)公司都在押注AI,也有不少公司獲得十億、百億美元的投資,公司估值充滿了希望。

中影年年創(chuàng)始人郭勇表示,“像AIGC出來以后其實數(shù)字人領域目前市場的需求量也是非常大的?!毕嚓P(guān)合作方面有比如前文提到的中影年年與華為云等在建立線上數(shù)字人生產(chǎn)線?!斑@給我們帶來一個新的盈利模型和產(chǎn)業(yè)方向,對于企業(yè)的轉(zhuǎn)型來說也不需要耗費太大精力,其實都是原來的業(yè)務,只是我們用了一個新的業(yè)務領域而已?!?/p>

“所以至少對中影年年來講,AIGC的出現(xiàn)是有一個特別大的推進。我們現(xiàn)在不單是在動漫領域持續(xù)發(fā)力,在數(shù)字人領域也得到了業(yè)內(nèi)的廣泛認可,包括像華為這樣的企業(yè),都形成了深度的戰(zhàn)略合作的意向。”

兩點十分認為AIGC帶來的新的發(fā)展機遇還是在“人才”和“效率”這兩方面。谷鴿表示,“人才機遇和效率機遇對人才提出的技能要求會更多也會更高,它有可能會整合掉一些崗位但同時也可能會誕生出一些新的崗位;效率方面其實就是在固定的一個成本上來創(chuàng)造更高的質(zhì)量和價值。AIGC能夠幫助藝術(shù)家有更多的時間去優(yōu)化其創(chuàng)意,還可能融合出另一種風格的產(chǎn)品和類型藝術(shù)?!?/p>

“它發(fā)展的很快,但是到底能發(fā)展到怎樣呢,可能最終能幫助動畫產(chǎn)業(yè)形成一個范式?!眱牲c十分研發(fā)總監(jiān)谷鴿對雷報表示。

玄機科技媒介總監(jiān)茅中元認為,關(guān)于AI,對于動畫公司來說其實是機會與挑戰(zhàn)并存?!叭绻悖▌赢嫻荆﹥H僅是靠人的流程優(yōu)化或者說‘堆量’來提升工作效率的話,那么人工智能的挑戰(zhàn)會非常大,因為人終歸具有很多不可控性。人和機器去比規(guī)范化、流程化,比算力和產(chǎn)能,這是以己短擊彼長,是沒有出路的;機遇在于目前的人工智能還是處在大數(shù)據(jù)和算法階段,如果能運用好人工智能,那么對于自身工作速度、效率的提升會是非常大的一個幫助?!?/p>

“你要明白自己最擅長做的是什么,你要做的是原創(chuàng)的、個性化、有情感的東西,人工智能是為你的這個終極的目標來服務的?!?/p>

動畫公司、行業(yè)從業(yè)者需要對AI感到焦慮嗎,是否會造成其失業(yè)?

面對AI及相關(guān)應用、工具的飛速成長,部分動畫行業(yè)從業(yè)者對此感到焦慮,甚至擔心AI會替代掉自己。我們采訪到在AIGC領域動作和成果頗多的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司百度,關(guān)于AIGC和“動畫”這種形式作品的關(guān)聯(lián)性,其相關(guān)負責人對我們表示,“動畫行業(yè)作為重內(nèi)容行業(yè)之一,在畫面創(chuàng)作、文案腳本撰寫、配音等多個方面都有較強的內(nèi)容生產(chǎn)需求,而AIGC能夠在多個維度提升內(nèi)容創(chuàng)作的效率:無論是前期輔助創(chuàng)作靈感的生成,還是借助AI自動生成劇本,亦或是AI智能配音,都能夠極大地釋放動畫行業(yè)的生產(chǎn)力?!?/p>

同時百度側(cè)還表示,“當前AIGC的水平,已經(jīng)能夠在風格和畫面質(zhì)量方面對人類創(chuàng)作者起到很好的輔助作用,在概念設計、場景設計等方面已經(jīng)可以達到專業(yè)動畫場景應用水平。如下面所展示的文心一格的AI畫作樣例,可以看到AI在不同風格、場景的AI繪畫能力。AIGC將持續(xù)與動畫行業(yè)深入合作,不斷探索,將高效的技術(shù)轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值?!?/p>

此外,百度方面還表示,AI繪畫的原理與人類繪畫有很大的差異,在生產(chǎn)效率和能力廣度上,可以為動畫領域提供新的人機協(xié)同創(chuàng)作方式。例如,AI在秒級維度就可以生產(chǎn)一幅全新的視覺素材作品,那么完全可以在動畫行業(yè)的創(chuàng)意構(gòu)思階段,低成本快速產(chǎn)出大量同主題的畫作供參考和選擇,幫助動畫行業(yè)在內(nèi)容生產(chǎn)流程的前期實現(xiàn)降本增效。如下圖所示:

百度文心一格生成的系列圖,可以輔助原畫設計 無論是AI繪畫還是輔助前期創(chuàng)意工作的落地,這些來自百度方面的應用方式和場景以上幾家動畫公司也有提及,玄機科技媒介總監(jiān)茅中元認為從長遠來看人工智能是能夠介入到動畫制作的所有領域的,包括在整個流程上與其具有相通性的影視制作?!耙驗槲覀儸F(xiàn)在的人工智能它基于一個大數(shù)據(jù)在不斷學習?!?/p>

而關(guān)于AI是否會造成大量動畫從業(yè)者失業(yè)?茅中元表示,“越是那種基礎工作的、流程化的、流水線化的這一類工作,它不是原創(chuàng)性的,那它會面臨AI的較大挑戰(zhàn),其他的我覺得相對還好。越是獨創(chuàng)相對有個性化的部分/工作我覺得它受到AI的挑戰(zhàn)相對就越小?!?/p>

兩點十分相關(guān)負責人除了持有產(chǎn)生新崗位的想法,同時還認為短時間內(nèi)AI其實無法取代美術(shù)和動畫師?!澳壳皬?創(chuàng)意到有創(chuàng)意到最后生產(chǎn)出來,中間其實0到1這塊兒還是會需要人的智慧?!?/p>

“其實我覺得是這樣,AIGC和現(xiàn)在的智能作畫它可能在底層解決一些基礎上的問題,然后出現(xiàn)了一種新的審美形式,但是對于好的設計師或優(yōu)秀的動畫人來講其實我覺得完全不需要有這樣的焦慮。大家之前也探討過CG出來以后會不會取代我們的二維動畫,無紙動畫出來以后會不會取代一些東西,其實我覺得這只是增加了一種審美,增加了一種形式?!敝杏澳昴陝?chuàng)始人郭勇表示。

百度方面也提到,“我們認為AI繪畫并不會‘取代’動畫公司/從業(yè)者,而是會作為一種新的生產(chǎn)力工具進入動畫行業(yè),逐步建立與人類創(chuàng)作者的深入?yún)f(xié)同,從而形成更高效的內(nèi)容生產(chǎn)方式?!?/p>

AI(AIGC)+動畫行業(yè),還存在哪些問題?

兩點十分研發(fā)總監(jiān)谷鴿認為AI現(xiàn)在生產(chǎn)的圖片和動畫都相對比較基礎?!澳阋材芸吹揭恍〢IGC工具,它們生成的圖片會有一些骨骼的錯位、姿勢的錯位、透視關(guān)系錯位之類的情況。”其還表示,現(xiàn)在的AIGC雖然能夠提升作品產(chǎn)出效率,但品質(zhì)可能還滿足不了作品中主要表演者(主角)的標準?!斑@也是為什么AI基本上能夠觸摸到的地方可能還是作為群眾演員、配角的表演這塊,也就是集群,群演之類,還包括大量的配景,稍微次要的景別?!?/p>

在玄機科技媒介總監(jiān)茅中元看來,如果拋開AI達到完全自主學習、自主意識的程度,其還是缺乏一定靈魂的,“藝術(shù)本身就不是完全的理性,它包含的人的情感,是感性的所以它才能夠去打動很多人,包括音樂、詩歌等也是。從藝術(shù)的標準來看,一首好詩、一幅好畫,不是韻律多完美,或多么惟妙惟肖地還原出你看到的或你想象的場景,而是感覺,這種感覺是人的感覺不是機器的感覺。這種感覺不是完美無缺。正如《流浪地球》里MOSS的那句話——讓人類永遠保持理智,的確是一種奢求,但正是因為這種不理智、不理性,才構(gòu)成人類的情感。而這才是藝術(shù)的基筑?!?/p>

“但這是基于現(xiàn)階段或短期未來可見的人工智能,就更長遠的未來來說,AI它可能要挑戰(zhàn)的恰恰是人的情感、人的感性、和人很多不完美的地方,AI如果能做到哪怕是基于算法,它能夠做到非常自然的這種,無規(guī)律的不完美,那么它就更接近于人的靈性。”

幾家動畫公司還提到了“數(shù)據(jù)喂養(yǎng)”的問題。兩點十分相關(guān)負責人表示,“它(動畫行業(yè))不像其他行業(yè)比如文字編輯之類的,它有大量的數(shù)據(jù)去喂養(yǎng)這個模型,動畫行業(yè)它涉及到的素材是更為有限的,需要合規(guī)合法合適的素材,喂養(yǎng)它的過程可能相對比較長?!?/p>

因此,“AI需要有某一個技術(shù)突破的話,可能就是在動畫這個領域,對它進行足夠多的訓練,量變到一定的累積之后,它才能給出一個比較精準的生產(chǎn)幫助,現(xiàn)在還沒有那么靈敏。”

“我們也在討論,未來動畫公司可能更多會發(fā)展為兩個極端:一個極端就是我剛才說的往藝術(shù)原創(chuàng)個性化這條路,另外一個可能會更加偏向于AI底層邏輯或其他,它要有大的數(shù)據(jù),大的資產(chǎn)去支撐。因此未來底層的方面就是人類(動畫公司)可能得替AI去積攢這些數(shù)據(jù)。因為它現(xiàn)在不能自主學習的話,那它的料要有人喂它,那么現(xiàn)階段,這個部分還是需要人工去完成?!毙C科技媒介總監(jiān)茅中元表示。

簡而言之,對于人工智能生成動畫或“AI+動畫”,目前一方面是技術(shù)和應用不是非常成熟和令人滿意,另一方面,如果要真正推動行業(yè)產(chǎn)生顛覆或巨大革新,這些從業(yè)者預計其(AI)還有很長的一段路要走,比如數(shù)據(jù)喂養(yǎng)就是一個顯著的問題。

但不可否認,我們,包括動畫公司和從業(yè)者已經(jīng)身處新的發(fā)展浪潮之中。在采訪中我們發(fā)現(xiàn),其實AI、AIGC對于動畫行業(yè)來說不是什么新鮮內(nèi)容,就如中影年年創(chuàng)始人郭勇表示,“其實AIGC就是我們在不斷優(yōu)化工作生產(chǎn)流程的工作,當時我們在布局這個事情的時候也沒有考慮到AIGC,只是給我們自身來提高效率。你想如果某些方面不需要人,我們用口型和語音直接驅(qū)動做動畫,這對于我們來講不就更省事同時更節(jié)約更多成本了嗎?”

“所以不是我們中影年年提前布局了AIGC,而是AIGC其實就是我們工作的一部分,只是現(xiàn)在大家把我們在這方面的工作提出來了,稱之為AIGC。”同時這也基于動畫公司對于動畫制作相關(guān)的技術(shù)流程的深入鉆研和理解。

另外,為了應對AI及其相關(guān)應用帶來的波動或抓住相關(guān)機遇,以上幾家動畫公司也都提到了嘗試、順應、優(yōu)化等等詞匯,總之是持積極嘗試態(tài)度并且不斷進取。玄機科技在各個環(huán)節(jié)還在做不斷的優(yōu)化,前面提到的虛擬片場、演員等更多虛擬技術(shù)內(nèi)部也已進行了一段時間的研究和探索,希望人工智幫助其在關(guān)鍵的流程上配合的更好;中影年年已經(jīng)發(fā)展為“科技+文化”相融合的創(chuàng)新型的新視聽公司,其非??粗刈鳛閯赢嫻镜讓蛹夹g(shù)的積累,目前已有眾多研發(fā)技術(shù)、發(fā)明專利和技術(shù)研發(fā)人員團隊,這也為其在AIGC方面的成果出了大力;兩點十分認為,AIGC的如何為人所用,公司還是會圍繞最終想要的創(chuàng)作效果來嘗試,一切為了創(chuàng)作服務,希望能夠抓住這個機遇。所以公司早已在各種環(huán)節(jié)去嘗試、摸索、動起來了。

綜合來看,動畫公司們對AI、AIGC這些詞匯及其背后所代表的東西持有的態(tài)度還是比較積極的,同時其也肯定了“人”在動畫生產(chǎn)、創(chuàng)作中的重要作用,甚至可能是無法替代的。另外,AI雖然具備較為強大的力量,但要達到顛覆動畫行業(yè)的程度還有很多問題待解決,道阻且長。利用AI及相關(guān)應用,動畫公司從業(yè)者一定程度上能夠更加專注于核心部分工作,解放或提高生產(chǎn)力。

當我們問到,“從AI從業(yè)者或公司角度出發(fā),您認為AIGC為動畫公司帶來什么?”時,百度相關(guān)負責人對我們表示,“第一,是作為一種高效的新工具,帶來的生產(chǎn)力價值。比如我們看到很多畫師使用文心一格(基于文心大模型的AI藝術(shù)與輔助創(chuàng)作平臺,用戶僅需輸入文字創(chuàng)想,即可完成別具一格的畫作。)產(chǎn)生大量充滿想象力的精美畫作,激發(fā)創(chuàng)作靈感,也有文字創(chuàng)作者將文心一格的出圖微調(diào)后直接應用到文章配圖上,極大程度地提高了工作效率。另一方面,除了滿足圖片生成的需求之外,AI繪畫的相對不確定性也會讓整體作畫的過程變得更加有趣。”

“第二,是突破當下創(chuàng)造力的限制,取得更大的想象空間。例如,AI繪畫可以融合多個不同藝術(shù)風格,甚至是不同歷史時期、不同文化特性的風格,得到極具創(chuàng)新意義的‘新風格’。未來,AI繪畫將作為人類藝術(shù)的重要組成部分,與人類的藝術(shù)發(fā)展一同進化,也將會讓我們看到,人類的創(chuàng)造力可以借助AI的助力不斷打破已知邊界,豐富動畫行業(yè)的內(nèi)容形式。”

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