正在閱讀:

做游戲八年虧損超11億,賣筍卻賣到抖音“第一”,現(xiàn)在又重做游戲了?

掃一掃下載界面新聞APP

做游戲八年虧損超11億,賣筍卻賣到抖音“第一”,現(xiàn)在又重做游戲了?

靠食品電商救游戲又行不通了?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|DataEye研究院

有這么一家神(qí)奇(pā)的上市公司,曾經(jīng)做游戲八年虧10億,之后開拓抖音帶貨電商業(yè)務(wù),銷量一度飆到第一。如今又把電商業(yè)務(wù)出售了,大概率要集中精力做游戲?

這家公司曾經(jīng)巔峰時期市值曾超過60億港元,但從2016年到目前持續(xù)虧損,上市8年虧損超過11億元,這家公司市值跌去約59億港元。

游戲行業(yè)有所回暖的2023,它再次聚焦游戲,能鯉魚翻身嗎?

今天,DataEye研究院電商組就聊聊藍港互動。

01 做游戲八年虧損10億,賣筍賣到抖音“第一”,又不賣了

1)藍港互動歷年業(yè)績構(gòu)成

藍港互動收入同比下滑且虧損同比擴大??傮w公司在維持游戲業(yè)務(wù)正常運營的同時,通過影視、電商業(yè)務(wù)填補虧空。但是制作網(wǎng)絡(luò)劇持續(xù)投入布局中,由于影視業(yè)務(wù)存在周期性,目前還未有較大成效。

作為根基的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳已經(jīng)不止一兩年。除了在國內(nèi),韓國市場一直是藍港互動最為重要的收入來源地區(qū),2022年前三季度收入較同期下降了25%,其他海外地區(qū)的收入占比也從去年同期的5.7%降到了今年的1.2%,海外收入總額以及所占百分比均出現(xiàn)了下降。

營收拆分來看,除了2020年影視業(yè)務(wù)與游戲業(yè)務(wù)平分秋色以外,2018、2019、2021年的收入中依舊是游戲業(yè)務(wù)占主導(dǎo),而在2022年在營收整體下滑的情況下,電商業(yè)務(wù)表現(xiàn)較為突出,入局后兩個季度的收入已經(jīng)達到游戲收入的一半(當然,游戲業(yè)務(wù)也一直在縮水)。

2)藍港互動電商業(yè)務(wù)情況

2022年第二季度,藍港入駐抖音、天貓、快手等平臺,創(chuàng)建名為「星滿廚」官方賬號,主推商品「糯米筍」。彼時收入已有700萬元左右。到了第三季度,收入達到1900多萬元。第三季度,電商收入可觀,但仍“小虧”,且虧損幅度大幅縮小。

勢頭看似往好的方向發(fā)展,此時賣掉電商業(yè)務(wù),讓人非常疑惑。

根據(jù)2022年Q3財報我們發(fā)現(xiàn):該公司(整體)截至2022年9月毛利約為2760萬元,較2021年同期的約人民幣2480萬元,增加約 11.3%。毛利增加,主要因為:電商業(yè)務(wù)帶來收入。

我們統(tǒng)計了前三季度公司各業(yè)務(wù)的凈利率,發(fā)現(xiàn)其他業(yè)務(wù)(含電商)的凈利率其實是最高的,雖然還是負數(shù),但比其他兩項業(yè)務(wù)都要出色,或許努力一把有一定概率能扭虧。

3)最新動向:出售電商業(yè)務(wù)

2022年12月9日,藍港宣布剝離食品業(yè)務(wù),將負責(zé)該項業(yè)務(wù)的經(jīng)營實體——北京星滿廚科技有限公司(以下簡稱星滿廚)轉(zhuǎn)讓出去,將持有的星滿廚70%股權(quán)以180萬元的價格轉(zhuǎn)讓給自然人張延柏。同時第四季度財報不再合并星滿廚的相關(guān)業(yè)績,聲稱要專注游戲和影視業(yè)務(wù)。

而這位買方,是當時追隨王峰的還有時任金山游戲渠道華北區(qū)大區(qū)經(jīng)理,張延柏。星滿廚是他們的又一次交集。藍港退股后,星滿廚發(fā)生一系列信息變更。法人由廖明香變更為張延柏,占股94%。

從股權(quán)結(jié)構(gòu)上看,兩家公司似乎再無關(guān)聯(lián)。不過企查查信息顯示,它們?nèi)怨灿猛粋€電話與郵箱。

02 藍港互動如何帶貨的?做到這么高銷量?

1)產(chǎn)品

前文提到,「星滿廚」官方賬號在踏足預(yù)制菜領(lǐng)域時,主推商品“糯米筍”,我們通過其賬號抖音店鋪及直播間發(fā)現(xiàn),近期也在主推“胡椒豬肚雞”、“青花椒烤魚”、“香辣紅油汁”這三件商品,但目前除了主推商品“糯米筍”外其他產(chǎn)品銷量并不可觀。

預(yù)制菜熱賣商品集中于少數(shù)幾個單品,品牌推出的多菜品套裝也只能在這些單品中進行排列組合,差異空間有限。

2)價格

DataEye研究院電商組通過統(tǒng)計抖音店鋪商品價格數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),商品價格區(qū)間仍以低價區(qū)間為主,其品牌97%的商品在50元以下,其中占比較高的為單價為9.9元和19.9元的“糯米筍”。

而其定價較低的原因,DataEye研究院電商組推測有二:①星滿廚是成立多年的預(yù)制菜供應(yīng)鏈企業(yè),糯米筍切入C端市場,商品價格在20元以下,實現(xiàn)“低價走量”。②根據(jù)賬號粉絲列表用戶畫像來看,粉絲女性占比高達85%以上,31-40歲及50歲以上的用戶超半數(shù),用戶主要分布在上海、蘇州、北京等一線及新一線城市。該群體的用戶大多已經(jīng)結(jié)婚、或有孩子,需要為家庭一日三餐操持,有大量的閑暇時間,愿意嘗試新的食品,追求極致性價比。

3)營銷

1.選擇頭部主播做帶貨直播:之所以選擇頭部主播,第一是因為其帶貨能力強,第二則是因為他們的個人影響力能為新品牌做信任背書。通過和李佳琦、林依輪、羅永浩等明星主播開展高頻合作,持續(xù)出圈曝光,快速在消費者中建立了知名度,提高產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率。

以直播帶貨為主的銷售方式讓品牌迅速破圈,頭部主播的帶貨能力和轉(zhuǎn)化率也不能小覷,但如何養(yǎng)成消費者固定購買的習(xí)慣,提升復(fù)購率,如何通過直播的泛人群篩選出精準客群,這些都是品牌需要仔細思考的問題。

2常態(tài)化直播與讓利促銷:品牌,賬號粉絲量不多,但一直保持常態(tài)化直播,近90天直播場次高達76場,每天至少播夠5小時。通過觀察發(fā)現(xiàn),品牌直播間中商品價格以及規(guī)格,會有別于線下渠道、傳統(tǒng)電商渠道。很多用戶對于規(guī)格的敏感度,遠不如對價格的強,因而使用戶產(chǎn)生「在直播間買更劃算」的錯覺。

3.爆品帶動銷量:DataEye研究院電商組發(fā)現(xiàn)目前店鋪也在增加商品品類,推測是想通過“爆品”給店鋪引流,進而提高銷量,帶來直接收益。 除此之外,爆款還能帶動店鋪的總體評分,提高店鋪其他商品的搜索排名。

03 藍港互動短暫的“電商之旅”有什么值得借鑒的?

1)經(jīng)驗

1.走親民路線,迅速鋪開市場:「星滿廚」糯米筍點贊量前三視頻,顯示的關(guān)鍵詞有“飽腹感強” “只有竹筍、飲用水和鹽” “真正的嫩筍”“太香了”“太下飯了”等,涉及飽腹感、健康、美味等內(nèi)容,可以看出這是一款很符合現(xiàn)代人吃飯需求的預(yù)制美食。

再看視頻內(nèi)容,實拍產(chǎn)品的制作過程、真人試吃,豐富的特寫鏡頭刺激用戶的感官感受,最后通過價格優(yōu)惠刺激用戶下單。

2.組合拳:短視頻種草+直播轉(zhuǎn)化相結(jié)合,通過生產(chǎn)美食教程來強化種草,然后通過直播幫助消費者進行快速的消費決策,打消最后的顧慮。用戶在種草視頻中會產(chǎn)生一定的購買欲,進入直播間后會被更高效的轉(zhuǎn)化。

2)教訓(xùn)

1.“單一爆品”在賺足吆喝后,利潤空間較低:縱觀整個預(yù)制菜行業(yè),目前最大的困境便是“單一爆品”,這個問題在“星滿廚”上也體現(xiàn)了。除了保障產(chǎn)品品質(zhì)外,品牌還需要考慮物流成本、運輸環(huán)境、送達時效等問題,“1袋9塊9包郵”、“3袋19塊9包郵”的糯米筍,在品牌賺足吆喝之后,是否還存在利潤空間,不禁要打上一個問號。

2.商品規(guī)格簡單,用戶選擇較少:品牌專注“糯米筍”這一單品,品類垂直,但在商品規(guī)格和SKU的選擇較少,目前僅有248g*1或248*3兩種可選,在口味和規(guī)格上可以進行創(chuàng)新,不同渠道有不同的規(guī)格和SKU,便于品牌借助不同渠道滲透市場。

04 總結(jié)與感想

作為一家曾經(jīng)輝煌一時的游戲上市,從游戲業(yè)務(wù)發(fā)家,到高投入進入影視網(wǎng)劇,而后又把希望寄托于抖音電商,再到現(xiàn)如今,藍港互動似乎打算聚焦回游戲業(yè)務(wù)。

其創(chuàng)始人王峰,更是除游戲、影視之外,還在前幾年區(qū)塊鏈火熱時,入局幣圈,前不久還在朋友圈發(fā)了關(guān)于區(qū)塊鏈、游戲的內(nèi)容和評論?!靶‰[于鏈”的個人簡介,讓人浮想聯(lián)翩。

“追風(fēng)”的、讓人迷惑的藍港互動,能否借力區(qū)塊鏈帶來新的驚喜?在看似能扭虧的關(guān)口出售電商業(yè)務(wù)是否合理?我們拭目以待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

做游戲八年虧損超11億,賣筍卻賣到抖音“第一”,現(xiàn)在又重做游戲了?

靠食品電商救游戲又行不通了?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|DataEye研究院

有這么一家神(qí)奇(p?。┑纳鲜泄?,曾經(jīng)做游戲八年虧10億,之后開拓抖音帶貨電商業(yè)務(wù),銷量一度飆到第一。如今又把電商業(yè)務(wù)出售了,大概率要集中精力做游戲?

這家公司曾經(jīng)巔峰時期市值曾超過60億港元,但從2016年到目前持續(xù)虧損,上市8年虧損超過11億元,這家公司市值跌去約59億港元。

游戲行業(yè)有所回暖的2023,它再次聚焦游戲,能鯉魚翻身嗎?

今天,DataEye研究院電商組就聊聊藍港互動。

01 做游戲八年虧損10億,賣筍賣到抖音“第一”,又不賣了

1)藍港互動歷年業(yè)績構(gòu)成

藍港互動收入同比下滑且虧損同比擴大??傮w公司在維持游戲業(yè)務(wù)正常運營的同時,通過影視、電商業(yè)務(wù)填補虧空。但是制作網(wǎng)絡(luò)劇持續(xù)投入布局中,由于影視業(yè)務(wù)存在周期性,目前還未有較大成效。

作為根基的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳已經(jīng)不止一兩年。除了在國內(nèi),韓國市場一直是藍港互動最為重要的收入來源地區(qū),2022年前三季度收入較同期下降了25%,其他海外地區(qū)的收入占比也從去年同期的5.7%降到了今年的1.2%,海外收入總額以及所占百分比均出現(xiàn)了下降。

營收拆分來看,除了2020年影視業(yè)務(wù)與游戲業(yè)務(wù)平分秋色以外,2018、2019、2021年的收入中依舊是游戲業(yè)務(wù)占主導(dǎo),而在2022年在營收整體下滑的情況下,電商業(yè)務(wù)表現(xiàn)較為突出,入局后兩個季度的收入已經(jīng)達到游戲收入的一半(當然,游戲業(yè)務(wù)也一直在縮水)。

2)藍港互動電商業(yè)務(wù)情況

2022年第二季度,藍港入駐抖音、天貓、快手等平臺,創(chuàng)建名為「星滿廚」官方賬號,主推商品「糯米筍」。彼時收入已有700萬元左右。到了第三季度,收入達到1900多萬元。第三季度,電商收入可觀,但仍“小虧”,且虧損幅度大幅縮小。

勢頭看似往好的方向發(fā)展,此時賣掉電商業(yè)務(wù),讓人非常疑惑。

根據(jù)2022年Q3財報我們發(fā)現(xiàn):該公司(整體)截至2022年9月毛利約為2760萬元,較2021年同期的約人民幣2480萬元,增加約 11.3%。毛利增加,主要因為:電商業(yè)務(wù)帶來收入。

我們統(tǒng)計了前三季度公司各業(yè)務(wù)的凈利率,發(fā)現(xiàn)其他業(yè)務(wù)(含電商)的凈利率其實是最高的,雖然還是負數(shù),但比其他兩項業(yè)務(wù)都要出色,或許努力一把有一定概率能扭虧。

3)最新動向:出售電商業(yè)務(wù)

2022年12月9日,藍港宣布剝離食品業(yè)務(wù),將負責(zé)該項業(yè)務(wù)的經(jīng)營實體——北京星滿廚科技有限公司(以下簡稱星滿廚)轉(zhuǎn)讓出去,將持有的星滿廚70%股權(quán)以180萬元的價格轉(zhuǎn)讓給自然人張延柏。同時第四季度財報不再合并星滿廚的相關(guān)業(yè)績,聲稱要專注游戲和影視業(yè)務(wù)。

而這位買方,是當時追隨王峰的還有時任金山游戲渠道華北區(qū)大區(qū)經(jīng)理,張延柏。星滿廚是他們的又一次交集。藍港退股后,星滿廚發(fā)生一系列信息變更。法人由廖明香變更為張延柏,占股94%。

從股權(quán)結(jié)構(gòu)上看,兩家公司似乎再無關(guān)聯(lián)。不過企查查信息顯示,它們?nèi)怨灿猛粋€電話與郵箱。

02 藍港互動如何帶貨的?做到這么高銷量?

1)產(chǎn)品

前文提到,「星滿廚」官方賬號在踏足預(yù)制菜領(lǐng)域時,主推商品“糯米筍”,我們通過其賬號抖音店鋪及直播間發(fā)現(xiàn),近期也在主推“胡椒豬肚雞”、“青花椒烤魚”、“香辣紅油汁”這三件商品,但目前除了主推商品“糯米筍”外其他產(chǎn)品銷量并不可觀。

預(yù)制菜熱賣商品集中于少數(shù)幾個單品,品牌推出的多菜品套裝也只能在這些單品中進行排列組合,差異空間有限。

2)價格

DataEye研究院電商組通過統(tǒng)計抖音店鋪商品價格數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),商品價格區(qū)間仍以低價區(qū)間為主,其品牌97%的商品在50元以下,其中占比較高的為單價為9.9元和19.9元的“糯米筍”。

而其定價較低的原因,DataEye研究院電商組推測有二:①星滿廚是成立多年的預(yù)制菜供應(yīng)鏈企業(yè),糯米筍切入C端市場,商品價格在20元以下,實現(xiàn)“低價走量”。②根據(jù)賬號粉絲列表用戶畫像來看,粉絲女性占比高達85%以上,31-40歲及50歲以上的用戶超半數(shù),用戶主要分布在上海、蘇州、北京等一線及新一線城市。該群體的用戶大多已經(jīng)結(jié)婚、或有孩子,需要為家庭一日三餐操持,有大量的閑暇時間,愿意嘗試新的食品,追求極致性價比。

3)營銷

1.選擇頭部主播做帶貨直播:之所以選擇頭部主播,第一是因為其帶貨能力強,第二則是因為他們的個人影響力能為新品牌做信任背書。通過和李佳琦、林依輪、羅永浩等明星主播開展高頻合作,持續(xù)出圈曝光,快速在消費者中建立了知名度,提高產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率。

以直播帶貨為主的銷售方式讓品牌迅速破圈,頭部主播的帶貨能力和轉(zhuǎn)化率也不能小覷,但如何養(yǎng)成消費者固定購買的習(xí)慣,提升復(fù)購率,如何通過直播的泛人群篩選出精準客群,這些都是品牌需要仔細思考的問題。

2常態(tài)化直播與讓利促銷:品牌,賬號粉絲量不多,但一直保持常態(tài)化直播,近90天直播場次高達76場,每天至少播夠5小時。通過觀察發(fā)現(xiàn),品牌直播間中商品價格以及規(guī)格,會有別于線下渠道、傳統(tǒng)電商渠道。很多用戶對于規(guī)格的敏感度,遠不如對價格的強,因而使用戶產(chǎn)生「在直播間買更劃算」的錯覺。

3.爆品帶動銷量:DataEye研究院電商組發(fā)現(xiàn)目前店鋪也在增加商品品類,推測是想通過“爆品”給店鋪引流,進而提高銷量,帶來直接收益。 除此之外,爆款還能帶動店鋪的總體評分,提高店鋪其他商品的搜索排名。

03 藍港互動短暫的“電商之旅”有什么值得借鑒的?

1)經(jīng)驗

1.走親民路線,迅速鋪開市場:「星滿廚」糯米筍點贊量前三視頻,顯示的關(guān)鍵詞有“飽腹感強” “只有竹筍、飲用水和鹽” “真正的嫩筍”“太香了”“太下飯了”等,涉及飽腹感、健康、美味等內(nèi)容,可以看出這是一款很符合現(xiàn)代人吃飯需求的預(yù)制美食。

再看視頻內(nèi)容,實拍產(chǎn)品的制作過程、真人試吃,豐富的特寫鏡頭刺激用戶的感官感受,最后通過價格優(yōu)惠刺激用戶下單。

2.組合拳:短視頻種草+直播轉(zhuǎn)化相結(jié)合,通過生產(chǎn)美食教程來強化種草,然后通過直播幫助消費者進行快速的消費決策,打消最后的顧慮。用戶在種草視頻中會產(chǎn)生一定的購買欲,進入直播間后會被更高效的轉(zhuǎn)化。

2)教訓(xùn)

1.“單一爆品”在賺足吆喝后,利潤空間較低:縱觀整個預(yù)制菜行業(yè),目前最大的困境便是“單一爆品”,這個問題在“星滿廚”上也體現(xiàn)了。除了保障產(chǎn)品品質(zhì)外,品牌還需要考慮物流成本、運輸環(huán)境、送達時效等問題,“1袋9塊9包郵”、“3袋19塊9包郵”的糯米筍,在品牌賺足吆喝之后,是否還存在利潤空間,不禁要打上一個問號。

2.商品規(guī)格簡單,用戶選擇較少:品牌專注“糯米筍”這一單品,品類垂直,但在商品規(guī)格和SKU的選擇較少,目前僅有248g*1或248*3兩種可選,在口味和規(guī)格上可以進行創(chuàng)新,不同渠道有不同的規(guī)格和SKU,便于品牌借助不同渠道滲透市場。

04 總結(jié)與感想

作為一家曾經(jīng)輝煌一時的游戲上市,從游戲業(yè)務(wù)發(fā)家,到高投入進入影視網(wǎng)劇,而后又把希望寄托于抖音電商,再到現(xiàn)如今,藍港互動似乎打算聚焦回游戲業(yè)務(wù)。

其創(chuàng)始人王峰,更是除游戲、影視之外,還在前幾年區(qū)塊鏈火熱時,入局幣圈,前不久還在朋友圈發(fā)了關(guān)于區(qū)塊鏈、游戲的內(nèi)容和評論?!靶‰[于鏈”的個人簡介,讓人浮想聯(lián)翩。

“追風(fēng)”的、讓人迷惑的藍港互動,能否借力區(qū)塊鏈帶來新的驚喜?在看似能扭虧的關(guān)口出售電商業(yè)務(wù)是否合理?我們拭目以待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。