文|真探Alphaseeker 祖楊
在上個季度交出一份堪稱慘淡的財報后,迪士尼從內(nèi)到外經(jīng)歷了一番“大換血”——老將羅伯特·艾格回歸,替換掉時任CEO鮑勃·查佩克,解雇了查佩克親信丹尼爾,同時公司業(yè)務(wù)架構(gòu)和策略方向也將重新調(diào)整。
今日早間,迪士尼發(fā)布了艾格回歸后的首份財務(wù)報告,并宣布了流媒體業(yè)務(wù)重組、控制成本、裁員等具體的調(diào)整計劃。財報顯示:
2023財年第一財季(即2022年第四季度),迪士尼營收235.1億美元,同比增長8%,高于市場預(yù)期的233.7億美元;實現(xiàn)整體經(jīng)營利潤30.43億美元,同比上一財年下降7%,整體經(jīng)營利潤率12.94%;實現(xiàn)凈利潤13.61億美元,凈利潤率5.79%;攤薄后每股收益為0.7美元,高于去年同期的0.63美元。
截至報告期末,Disney+訂閱數(shù)為1.618億,相比上季度的1.642億減少了240萬,這也是Disney+上線以來首次出現(xiàn)訂閱數(shù)下降的情況。
財報電話會議上,管理層宣布了接下來迪士尼的新動態(tài):計劃裁員7000人,成本將縮減55億美元(30億美元的內(nèi)容成本、25億美元的非內(nèi)容成本);繼奈飛之后,迪士尼也不再提供訂閱用戶數(shù)預(yù)期指標(biāo),同時重申2024年流媒體盈利的目標(biāo)。
這份財報既是對艾格的初步改革成果檢驗,也透露出迪士尼的發(fā)展重心從求增長轉(zhuǎn)向了求盈利。一系列降本增效措施出擊后,資本市場隨即給予了正向的反饋:財報一發(fā)布,迪士尼美股盤后漲超8.1%。
財報詳解:主題公園領(lǐng)跑,流媒體、內(nèi)容銷售大幅虧損
迪士尼總營收構(gòu)成共包括四部分:有線網(wǎng)絡(luò)、流媒體、內(nèi)容銷售/授權(quán)(原影視娛樂)、主題公園及消費品衍生。來看下各分部的財務(wù)詳情:
本季度,有線網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營收72.93億美元,同比下降5%,運營收入為12.55億美元,同比上一財年下降了16%。財報中提到,營收下降的原因在于廣告收入減少、外匯不利影響以及聯(lián)盟收入的下降。
流媒體業(yè)務(wù)作為迪士尼的重點發(fā)展業(yè)務(wù),仍擺脫不了“虧損”的泥潭。2022年第四季度實現(xiàn)營收53.07億美元,同比增長13%,運營虧損增長5億美元,達到10.53億美元,虧損同比提升78%,但好于公司管理層預(yù)期。財報顯示,流媒體業(yè)務(wù)的增長更多是靠ESPN+帶動,Disney+與Hulu的高制作成本、低廣告收入是造成流媒體虧損的主要原因。
內(nèi)容銷售/許可和其他收入(原影視娛樂)在四季度獲得24.6億美元營收,與去年同期基本持平,但運營虧損增加了1.14億美元,達到2.12億美元,虧損同比超100%。虧損增加的原因在于電視/SVOD分銷結(jié)果降低以及影片發(fā)行數(shù)量和銷售額的減少。
2021年四季度,迪士尼發(fā)行了《蜘蛛俠:英雄無歸》《西區(qū)故事》《 魔法滿屋》等七部影片,到了2022年四季度,影片發(fā)行數(shù)量大幅減少,僅有《阿凡達2》《奇異世界》與《黑豹2》三部影片,且從表現(xiàn)上看,也只有《黑豹2》撐起了主收入。
迪士尼動畫《奇異世界》票房、口碑雙失利,結(jié)合制作、宣發(fā)成本后預(yù)計虧損1億美元;《阿凡達2》目前全球票房21.77億美元,中國市場貢獻了十分之一,這是迪士尼疫情后票房最高的影片,不過因是在12月中旬上映,對報告期內(nèi)的收入加成有限。《黑豹2》作為漫威第四階段的收官之作,11月份上映后全球票房持續(xù)走高,目前總票房達到8.43億美元,助推漫威電影宇宙向300億美元再進一步。
不過,《黑豹2》作為時隔三年半重返內(nèi)地的首部漫威作品,在中國的表現(xiàn)遠不如預(yù)期。這一方面在于漫威在內(nèi)地缺席已久,觀眾的觀看連續(xù)性和情感粘性被打破,“情懷”效應(yīng)失靈;另一方面,觀眾閾值提升,單純特效炫技的內(nèi)容很難再打動觀眾,所以漫威想要重新贏回中國市場,還需要在故事、敘事架構(gòu)層面創(chuàng)新。此外,在國內(nèi)上映前《黑豹2》就已登陸流媒體,這也造成了部分中國觀眾的流失。
主題公園業(yè)務(wù)是迪士尼的“現(xiàn)金?!?,本季度繼續(xù)保持了增長態(tài)勢,報告期內(nèi)實現(xiàn)營收87.76億美元,同比增長21%,實現(xiàn)運營收入30.53億美元,同比增長25%。業(yè)績增長的主要原因在于游客人數(shù)和門票收入的增加。隨著國內(nèi)疫情政策的持續(xù)放開,以及迪士尼100周年的到來,主題公園將持續(xù)延續(xù)強勁增長,其中上海迪士尼樂園的貢獻作用會逐漸顯現(xiàn)。去年12月上海迪士尼恢復(fù)開園后,異地游客迪士尼搜索量漲超900%。
而無論是好萊塢大片的回歸還是迪士尼主題公園的增長,中國市場在這兩大業(yè)務(wù)的貢獻上仍有著重要的推力作用,同時,艾格的回歸也預(yù)示著將會著重發(fā)力中國市場。美國娛樂媒體Deadline報道,好萊塢多位高管表示,希望艾格可以修復(fù)好萊塢與中國市場的關(guān)系。
裁員降本、廣告增收,迪士尼盈利新招
去年11月份,艾格在回歸后的首次全體員工大會上宣布,把創(chuàng)造力放在首位,追求公司盈利而非訂閱人數(shù)增長。Disney+流媒體業(yè)務(wù)是艾格退休之際寫下的“光輝一筆”,重回崗位之后其改革的第一刀也揮向了流媒體。
一方面,流媒體業(yè)務(wù)進行重組 ,解散原有的DMED部門(迪士尼娛樂和媒體發(fā)行),公司架構(gòu)被劃分為三個組成部分:娛樂(流媒體與媒體業(yè)務(wù))、ESPN(電視網(wǎng)絡(luò)和ESPN+流媒體服務(wù))、樂園(主題公園和衍生產(chǎn)品)。另一方面,盈利成為全公司的核心目標(biāo),包括但不限于裁員、縮減內(nèi)容支出、開拓廣告業(yè)務(wù)來實現(xiàn)降本增效。
隨著流媒體用戶數(shù)達到增長天花板,單純靠砸錢、靠輸血已難再保持優(yōu)勢,迪士尼也開始放棄燒錢換增長的思路,縮減內(nèi)容支出、開放內(nèi)容銷售渠道。
截至去年六月份,迪士尼流媒體訂閱總數(shù)達2.211億,僅用五年時間超越流媒體巨頭奈飛,高速增長的訂閱數(shù)背后是各種燒錢漫灌,數(shù)據(jù)顯示,2018年到2022年,迪士尼內(nèi)容總投入高達1144億美元,據(jù)華爾街日報統(tǒng)計,自Disney+推出以來,迪士尼流媒體業(yè)務(wù)已虧損超 80 億美元。
而如今,迪士尼宣布削減30億美元內(nèi)容成本,艾格也在財報電話會議中提到,將嚴格審查在電視和電影方面的所有成本,自上季度以來迪士尼已削減約10億美元成本。
而除了高企的內(nèi)容成本外,為提升流媒體業(yè)務(wù)的競爭力,前兩年迪士尼通過縮短院線電影的窗口期,獨家上線流媒體,來換回增長。比如早前引發(fā)爭議的《黑寡婦》選擇線上線下同時上映;皮克斯動畫《1/2的魔法》提前大半年上映流媒體;《黑豹2》2月7日在中國上映,但2月1日就已登陸Disney+。獨家上映優(yōu)質(zhì)影片的確為流媒體帶來了用戶增長,但也犧牲掉了影視版權(quán)帶來的真金白銀的票房和版權(quán)收入。
在財報發(fā)布之前,迪士尼也釋放出開放內(nèi)容銷售渠道售賣的信號。彭博社報道,迪士尼正在研究出售更多電影和電視節(jié)目的可能性,部分內(nèi)容庫授權(quán)給外部,來增加收入。
此外當(dāng)單一的用戶增長帶來的收入難以覆蓋高投入時,海外流媒體不約而同選擇了開拓廣告業(yè)務(wù)來實現(xiàn)增收。奈飛在去年11月推出了帶有廣告的訂閱計劃;隨后12月份,Disney+也推出廣告版本的服務(wù),有廣告版本的服務(wù)每月收費7.99美元,無廣告版本的服務(wù)每月收費漲到10.99美元;Business Insider報道,蘋果也在為Apple TV+尋找廣告銷售主管,以廣告業(yè)務(wù)來填補高企的內(nèi)容成本。
廣告訂閱計劃的實施除了能夠吸引想要低價觀看內(nèi)容的新用戶,還能獲得廣告客戶商的青睞,“會員+廣告”的營收模式也一定程度上增加了盈利確定性。對于目前廣告計劃的實施結(jié)果,迪士尼總裁麗塔·費羅表示,從美泰公司到萬豪酒店等100多個廣告客戶參與了新方案。不過因報告期內(nèi)廣告發(fā)揮作用有限,具體能夠帶來多少增量要到未來幾個季度才會有答案。
盡管奈飛、亞馬遜、迪士尼、蘋果等流媒體都在發(fā)力或者試圖發(fā)力廣告業(yè)務(wù),但相比之下迪士尼做廣告還是有其掣肘之處,Disney+多是以合家歡內(nèi)容為主,對廣告品類、時長也相應(yīng)限制更多。而且在加入廣告業(yè)務(wù)后,迪士尼平臺的任務(wù)不僅是單純做好內(nèi)容滿足用戶需要,還要做好廣告主需求和用戶滿意度的平衡,這也對平臺提出了更高要求。
在步入百歲生日之際,迪士尼正不可避免地經(jīng)歷著“內(nèi)憂外患”,內(nèi)部面臨盈利難題,外部流媒體競爭進入白熱化階段,而艾格作為最了解迪士尼的“掌舵者”的回歸,也為全球流媒體爭霸的變局增加了一些確定性。