文|偲睿洞察 孫越
編輯|Emma
游戲手機(jī)市場(chǎng)近日動(dòng)作不少:
一邊是部分廠商在節(jié)節(jié)敗退。
2022.11,曾叱咤風(fēng)云的黑鯊手機(jī)宣布倒閉。消息透露,黑鯊科技目前只剩下不到200人(且主要為行政等職能人員),距離巔峰時(shí)期的1000余人相去甚遠(yuǎn);
小米2022年初還在主推Redmi X 50系列,搶占著近40%的市場(chǎng),卻在2022年底,放棄打造并開始“翻臉”:2023年不需要電競手機(jī);
一邊是大廠的子品牌們?cè)诩ち饔逻M(jìn)。
2022全年,VIVO的IQOO在軟實(shí)力上玩得賊溜,又是基于《王者榮耀》打造紀(jì)錄片又是下放電競功能,同時(shí)繼續(xù)保持一年推3-4款游戲系列手機(jī)的速度,幾乎覆蓋電競手機(jī)全價(jià)位;
2023年初,一加宣布投入一億元與原神合作建立實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化布局、產(chǎn)品定制、深度企劃等多領(lǐng)域開展深層次合作。
而現(xiàn)如今,游戲手機(jī)市場(chǎng)正面臨著極速下滑,鯨參謀數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至9月,游戲手機(jī)累計(jì)銷量約320萬部,同比下滑近40%
有玩家被勸退,有玩家正激進(jìn),讓人不禁疑惑,黑鯊和小米為何面臨倒閉與關(guān)停?在游戲手機(jī)市場(chǎng)劇烈下滑的大背景下,原神、王者榮耀們能解救一加、IQOO們嗎?
01 手機(jī)+游戲玩法大集
現(xiàn)階段,游戲手機(jī)市場(chǎng)既有著紅魔、ROG等專業(yè)選手,憑借著硬核的性能試探流暢度、清晰度的上限;也有著大廠的子品牌門,憑借著資金與資源,打造綜合能力更強(qiáng)的、日常化的游戲手機(jī)。
各家在營銷上都花了不少心思。
普通玩家:以黑鯊為代表的專業(yè)選手,在手游圈中瘋狂social刷存在感。
黑鯊的套路是,拉近和各個(gè)小型手游玩家的距離:
例如2019年,黑鯊與沙盒競技類手游《救贖之地》聯(lián)合,針對(duì)黑鯊用戶開展線下先鋒內(nèi)測(cè)體驗(yàn)會(huì),推出珍稀精美的游戲紀(jì)念幣,甚至聯(lián)合推出定制英雄“深海復(fù)仇者·黑鯊”。
之后《跨越星弧》、《VAGAME》、《RWBY瑰雪黑陽》大抵都是這樣的玩法:送周邊、游戲紀(jì)念幣給足福利,辦專屬內(nèi)測(cè)體驗(yàn)會(huì)、聯(lián)合定制角色讓自己用戶感受到“獨(dú)一無二”,圈住各個(gè)手游愛好者。
進(jìn)階玩家:以IQOO為代表的子品牌,死磕TOP熱度游戲(王者榮耀),軟硬皆施。
軟實(shí)力層面,除了承包熱門電競賽事宣傳位,打造電競紀(jì)錄片獲取品牌認(rèn)同:
去年11月,iQOO為KPL打造了首部電競紀(jì)錄片《生而為贏》。在記錄片中,iQOO聚焦在賽事背后電競選手的酸甜苦辣。片中甚至直指電競?cè)印熬銟凡壳沸健?、“選手教練矛盾激化”等尖銳話題。
硬實(shí)力層面,讓專業(yè)電競體驗(yàn)“飛入尋常百姓家”。先是成為KPL電競賽事的指定用機(jī),其次在將部分專業(yè)體驗(yàn)下放到商用版之中:例如為了握持感更好,將音量鍵與鏡頭設(shè)置設(shè)計(jì)在同一側(cè),再例如為KPL賽場(chǎng)研發(fā)的“monster高性能模式”也普及到商用版,讓普通用戶也能享有專業(yè)選手的賽場(chǎng)體驗(yàn)。
終極玩家:一加,軟硬皆施的基礎(chǔ)上,把原神刻在自己的“DNA”中。
首先是外觀設(shè)計(jì),一加AcePro原神限定版,手機(jī)殼有角色胡桃身影,一加 LOGO 加入了蝴蝶的元素,卡針的造型是胡桃專武「護(hù)摩之杖」······
其次是日常功能中,原神也無處不在:包括但不限于在鈴聲上做了定制內(nèi)容,提供胡桃這個(gè)角色的三段語音用來做信息提示、鈴聲和鬧鈴。
同時(shí),針對(duì)原神這款游戲提出煉金計(jì)劃,在CPU智能調(diào)度、AI自流暢、渲染優(yōu)化等技術(shù)上為原神給出定制優(yōu)化。
(一加*原神技術(shù)優(yōu)化情況 圖源:一加官網(wǎng))
近日,其“挖空”的心思更為明顯:2月1日,一加宣布與《原神》達(dá)成三年戰(zhàn)略合作,雙方將在技術(shù)布局、產(chǎn)品定制、深度企劃等多領(lǐng)域開展深層次合作。為此,一加將投入一億元的研發(fā)資金,成立一加-原神體驗(yàn)優(yōu)化實(shí)驗(yàn)室。
從游戲聯(lián)名—線下內(nèi)測(cè)會(huì)—電競游戲功能下放,從手機(jī)殼—手機(jī)鈴聲—煉金計(jì)劃,從軟到硬,由淺入深,游戲手機(jī)玩家們,企圖吸完游戲的全部紅利。
02 游戲手機(jī),非專業(yè)選手的戰(zhàn)場(chǎng)
費(fèi)勁心機(jī)設(shè)計(jì)玩法的背后,是游戲手機(jī)近些年來表現(xiàn)并不如人意:鯨參謀數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至9月,游戲手機(jī)累計(jì)銷量約320萬部,同比下滑近40%;累計(jì)銷售額約76億元,同比下滑39%。
該下滑速度超過了整體智能手機(jī)下滑速度,而游戲市場(chǎng)不過五年,便步入了寒冬。
回顧往昔,2018年,游戲手機(jī)一開局就勢(shì)態(tài)迅猛:來自京東的數(shù)據(jù)顯示,努比亞紅魔手機(jī)在京東的首發(fā)預(yù)約量達(dá)28萬人,黑鯊游戲手機(jī)則達(dá)到了45萬人,在正式開啟首發(fā)之后兩款產(chǎn)品更是出現(xiàn)"秒空"的搶購盛況。
在游戲手機(jī)剛推出之時(shí),其長處較為顯著:能夠較為顯著地解決游戲中性能、功耗、散熱等問題。可以看到在在同價(jià)位同時(shí)段,與小米、VIVO旗艦手機(jī)相比,游戲手機(jī)在電池容量、散熱上普遍更勝一籌,而在手機(jī)體積重量、攝像、屏幕分辨率上打折扣。
業(yè)內(nèi)人士稱,這是因?yàn)橛螒蚴謾C(jī)們是在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、散熱模塊、電池等方面“堆料”獲得更好的游戲體驗(yàn),而并非本身搭載了更強(qiáng)的處理器芯片或是游戲廠商們有更深入的性能調(diào)校技術(shù),導(dǎo)致其有著更好游戲體驗(yàn)時(shí),重量不可避免地要多上20-30g,攝像頭要缺那么一個(gè)。
而近年來,手機(jī)市場(chǎng)愈發(fā)激烈,各家都在全力打磨自己的旗艦手機(jī),游戲手機(jī)的優(yōu)勢(shì)正在被削弱:
偲睿洞察選取接近同時(shí)段同價(jià)位的黑鯊、ROG、小米、VIVO旗艦機(jī)型進(jìn)行對(duì)比發(fā)現(xiàn),從參數(shù)來看,旗艦手機(jī)已然在電池容量、處理器與專業(yè)游戲手機(jī)保持差不多的水平,同時(shí)在散熱技術(shù)上,旗艦手機(jī)也提出自己的解決方案,補(bǔ)齊2018年啥也沒有的空白。
優(yōu)勢(shì)被削弱,短板仍存在:體積重量上,游戲手機(jī)“正常發(fā)揮”,仍然是“大塊頭”,在攝像、屏幕清晰度上仍有差距。
相比之下,旗艦手機(jī)在產(chǎn)品表現(xiàn)上更加均衡,體積重量更小,在性能、功耗、散熱上有著顯著的提升。甚至,在驍龍8+gen1時(shí)代,非專業(yè)選手VIVO X90、一加Ace Pro實(shí)際測(cè)試性能要優(yōu)于紅魔、拯救者等專業(yè)游戲手機(jī)。
(2022年11月份安兔兔Android旗艦手機(jī)性能排行 圖源:安兔兔)
這也就意味著,游戲手機(jī)專業(yè)玩家優(yōu)勢(shì)喪失。游戲廠商們能做的事情,主流手機(jī)廠商們一樣可以做,甚至由于資金、技術(shù)實(shí)力更雄厚,后者可能還做得更好。比如前面我們所提到的營銷玩法,專業(yè)選手僅僅是普通玩家;再比如大廠的子品牌們能夠推出更多的價(jià)位,在京東電競手機(jī)榜單前12名中,IQOO子品牌就占了5個(gè)位置,為消費(fèi)者提供了更多選擇。
(游戲電競手機(jī)京東近30天排行榜 圖源:京東)
也由此,游戲手機(jī)細(xì)分市場(chǎng)的份額被主流廠商們吸走:鯨參謀數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至9月,游戲手機(jī)累計(jì)銷量約320萬部,同比下滑近40%。而據(jù)信通院數(shù)據(jù)顯示,2022年1-9月,國內(nèi)市場(chǎng)手機(jī)總體出貨量累計(jì)1.96億部,同比下降21.1%,遠(yuǎn)比手機(jī)市場(chǎng)下滑得慢。
而主流廠商們打敗了專業(yè)選手,自己卻面臨著更大的問題:既然旗艦手機(jī)已經(jīng)能基本滿足游戲的需求,那么自己的子品牌們還需要主打游戲定位嗎?
小米給出了自己的答案:小米在2022年初推出Redmi K50電競版,表示隨著K50電競版的上市,Redmi K系列將通過電競版產(chǎn)品線打造“更硬核、更年輕、更潮流、全線拉滿”的旗艦產(chǎn)品。
結(jié)果不到一年,Redmi K系列不再推出電競產(chǎn)品,并揚(yáng)言“2023年你已不需要一部電競手機(jī),電競手機(jī)注定要消亡”。
小米對(duì)游戲手機(jī)的態(tài)度在短短10個(gè)月內(nèi)大轉(zhuǎn)彎,表明著:如果要在游戲優(yōu)勢(shì)(性能、散熱)不被取舍的條件下,補(bǔ)齊其他短板提升綜合素質(zhì),就會(huì)和自身主打散熱好功耗少的旗艦手機(jī)“打架”。
左右為難下,小米直接“攤牌”:不玩了。
短板大廠不會(huì)補(bǔ),配置層面優(yōu)勢(shì)不再顯著,游戲手機(jī)需要另尋出路。
03 原神們+一加們的出路
與游戲+手機(jī)不同,游戲+硬件有著更亮的光景:索尼Playstation、任天堂Switch、微軟XBox在游戲硬件市場(chǎng)中各有各的一畝三分地。
這是因?yàn)?,三家都有著足夠多?dú)占、專屬的游戲內(nèi)容和體驗(yàn)——只有買了A設(shè)備才能玩a游戲,設(shè)備提供商們只需爭取到熱門游戲的獨(dú)家版權(quán)便可獨(dú)享一大批游戲受眾。
但手機(jī)廠商們并不能像以上硬件一樣,獨(dú)占王者榮耀、原神等。畢竟,這些熱門手游已然在各大手機(jī)平臺(tái)出現(xiàn),某一款游戲系列手機(jī)橫空出世說要獨(dú)占某一款游戲,讓其他手機(jī)用戶無游戲可玩,米哈游等游戲廠商第一個(gè)不答應(yīng)。
所以現(xiàn)階段僅能通過聯(lián)名、送周邊、冠名賽事等方式來體現(xiàn)原神是一加獨(dú)有的,但事實(shí)上,其他廠商很快就會(huì)追平這一點(diǎn)點(diǎn)獨(dú)特。
于是,終極玩家一加和原神進(jìn)行輕度合作之后,開始展現(xiàn)自己對(duì)原神的“占有欲”:斥巨資1億元建立的“一加-原神體驗(yàn)優(yōu)化實(shí)驗(yàn)室”,在技術(shù)布局、產(chǎn)品定制、深度企劃等方面進(jìn)行深度合作。以期獲得一加就是原神官方用機(jī)的效果。
這里我們不妨就根據(jù)一加給出的三個(gè)方向,探討如此期望能否能夠達(dá)成。
第一、在技術(shù)布局也就是硬件配置層面,一加目前的水平可以算是中上:在參數(shù)層面,除了攝像和屏幕清晰度,其他層面是同價(jià)位同時(shí)段產(chǎn)品的頂配;在性能排行層面,有著“煉金計(jì)劃2.0”(原神與一家合作的技術(shù)優(yōu)化計(jì)劃)的加持,一加Ace Pro的好成績也會(huì)繼續(xù)延續(xù)。
第二、在產(chǎn)品定制層面,一加可以疊加多個(gè)“微創(chuàng)新”。如果在游戲過程中,原神為一加用戶改動(dòng)相關(guān)機(jī)制,極大地優(yōu)化游戲體驗(yàn)(例如弓箭手小技能能夠直接瞄準(zhǔn)怪物),那么原神本身將承受巨大的輿論壓力;而相關(guān)的優(yōu)化若較少,一加沒法靠專有的內(nèi)容吸引到用戶。
就筆者看來,“微創(chuàng)新”的方案可以是:二者能夠僅為一加用戶打造類似“提瓦特小助手”微信小程序的APP并且預(yù)裝,提供抽卡分析、角色綜合測(cè)評(píng)、隊(duì)伍傷害計(jì)算等數(shù)據(jù)分析工具,優(yōu)化用戶提高角色強(qiáng)度的游戲體驗(yàn)。
(原神數(shù)據(jù)分析工具 圖源:提爾特小助手微信小程序)
第三、在深度企劃層面,一加已經(jīng)給出方案:每周有福利之夜、每月有玩家活動(dòng)、每季度有主題事件。僅從頻次來看,二者(更多是原神)需要付出近Double工作量:每周對(duì)一加合作型號(hào)進(jìn)行更新(目前頻次是半個(gè)月)、每個(gè)季度需要額外給內(nèi)容創(chuàng)作組們加雞腿,給一加用戶提供全新的劇情體驗(yàn)(目前是40天一次)。
(一加原神深度企劃活動(dòng) 圖源:一加官網(wǎng))
總的來說,為了充分展現(xiàn)自己的“占有欲”,達(dá)到成為原神官方用機(jī)的效果,除了1億元,還需要更多:
硬件層面的獨(dú)特,一加需要付出的是,長處必須達(dá)到行業(yè)頂尖,讓其忽略掉短板的程度;
產(chǎn)品定制的獨(dú)特,主要通過疊加多個(gè)“微創(chuàng)新”方案實(shí)現(xiàn),代價(jià)起碼是產(chǎn)品經(jīng)理們的腦細(xì)胞與程序員的頭發(fā);
深度企劃的獨(dú)特已然明晰,代價(jià)是一加為原神內(nèi)容組、技術(shù)組付出一倍的工資······
如果一加能夠?yàn)椤蔼?dú)占”下血本,原神便能夠在游戲市場(chǎng)寒冬之時(shí)為一加雪中送炭。
一是因?yàn)樵褡鳛楝F(xiàn)下正當(dāng)紅的游戲,熱度一直是TOP1級(jí)別;
(原神與王者榮耀搜索指數(shù)對(duì)比 圖源:百度)
二是如果能夠在原神的測(cè)試能夠拔得頭籌(原神相比于其他游戲而言,各方面的要求都更高),在其他游戲體驗(yàn)中會(huì)如魚得水;
三是一加有著實(shí)現(xiàn)獨(dú)占內(nèi)容的可能性,且本身已是游戲營銷的終極玩家。
而相比之下,游戲手機(jī)市場(chǎng),或許只有高熱度、更高游戲標(biāo)準(zhǔn)的原神能救,也只能救得了營銷玩得更深入的一加。