文|DataEye研究院
春節(jié)期間,一款可愛畫風(fēng)的二次元MMO《RO仙境傳說:新世代的誕生》(《 X : Next Generation》 簡稱:《新世代的誕生》)悄悄躋身韓國蘋果商店暢銷榜前10,谷歌暢銷榜前20。
它的背后發(fā)行,是朝夕光年。
同樣是28年的韓漫IP,同樣是MMO,同樣是中國廠商在韓國發(fā)行,另一款由心動發(fā)行的《RO仙境傳說:守護(hù)永恒的愛》(后簡稱:守護(hù)永恒的愛)早前于2018年3月上線韓國。
兩款游戲的營銷對比,背后是這兩家中國企業(yè)對于韓國MMO賽道理解的異同,對于我們研究韓國“最卷”賽道,有著獨特的意義。
DataEye研究院今天就來聊聊,在韓國,朝夕光年VS心動!《RO仙境傳說:新世代的誕生》VS《RO仙境傳說:守護(hù)永恒的愛》的營銷思路。
先簡要介紹一下背景信息:
目前IP版權(quán)所有者Gravity Communication官網(wǎng)在列手游
《仙境傳說》IP:北歐+東方 文化融合背景設(shè)定收割了全球眾多玩家。
游戲主要背景建立在北歐神話中,所以使用許多與北歐神話有關(guān)的用語和物品。此外,本作還安排了部分像僵尸和忍者等東方文化的產(chǎn)物。且畫面和人物立繪非常可愛而受到玩家熱烈的歡迎。
在這么多同IP游戲中,《RO仙境傳說:守護(hù)永恒的愛》為心動網(wǎng)絡(luò)自研自發(fā),《RO仙境傳說:新世代的誕生》上海駿夢研發(fā),字節(jié)旗下朝夕光年發(fā)行。
同一IP,同樣為中國廠商操刀,兩款游戲在韓國市場表現(xiàn)如何?
一、韓國市場兩款游戲情況
《守護(hù)永恒的愛》(心動)上線首周,連續(xù)霸榜韓國蘋果游戲暢銷榜榜首,《新世代的誕生》(朝夕光年)首日排在第一位,后續(xù)穩(wěn)步前進(jìn),目前在蘋果暢銷榜前10徘徊,含金量更高的谷歌商店則在20名以內(nèi)。
相比之下,前者在暢銷榜表現(xiàn)突出(當(dāng)然,當(dāng)時的暢銷榜也更容易進(jìn)),后者發(fā)力更穩(wěn)健、更持續(xù)。
下載量:上線首周,iOS《新世代的誕生》約《守護(hù)永恒的愛》的十倍。
收入&RPD:上線首周,iOS《守護(hù)永恒的愛》約《新世代的誕生》收入的5倍,RPD(平均每下載付費)遠(yuǎn)高于《新世代的誕生》。
從首周市場表現(xiàn)來看,《守護(hù)永恒的愛》表現(xiàn)更好,原因可能是上線時期,買量價格低,當(dāng)時該IP的手游尚未“泛濫”,因此在韓國市場占據(jù)了有利先機(jī)。從收入方面看,表現(xiàn)穩(wěn)健。
《新世代的誕生》韓國iOS數(shù)據(jù)同本身在其他地區(qū)表現(xiàn)對比看,表現(xiàn)看似不亮眼(實則表現(xiàn)不差)。主要因為①韓國為安卓手機(jī)大本營,而這只統(tǒng)計了iOS數(shù)據(jù)(因此這兩張圖僅作簡單參考)②《新世代的誕生》在韓上線前,已經(jīng)在其它地區(qū)上過一輪了,一些韓國玩家玩過其它服。
重點看二者買量情況。
二、買量側(cè)
1、素材投放
相比2018年上線的《守護(hù)永恒的愛》,朝夕光年2023年上線的《新世代的誕生》素材量,更偏向使用中幅鋪量的形式投放,勁頭較強(qiáng)勢。但又不是4399、三七那種狂砸素材的方式。
這背后,“RO仙境傳說”IP已經(jīng)有約20款手游,IP號召力或有所降低,游戲自然量預(yù)計不如以往,朝夕光年或許考慮到這一點,認(rèn)為中幅鋪量投放有必要。
2、創(chuàng)意內(nèi)容(Top20高效素材)
吸睛點:和大多數(shù)以IP為賣點的產(chǎn)品一樣,兩款游戲主要以“長期興趣”(角色造型、Q萌元素、炫酷打斗、精美場景等)作為首要吸睛原則,從游戲本身和玩家本身的狀態(tài)(帶入感)使用號召性用語吸引玩家,沒有在吸睛方面做大幅的創(chuàng)新,無抓馬、無套路,更考慮格調(diào)、品質(zhì)。這或是因為考慮IP的品牌調(diào)性。
除了展示角色造型、游戲場景、戰(zhàn)斗技能等常規(guī)的素材以外,我們具體來說說一些高效素材中的差異點:
《新世代的誕生》:①是展示了大量休閑玩法,比如拍照玩法;②是大量的素材以恬靜、優(yōu)美、輕松的音樂吸引受眾觀看,不少素材完全沒有口播、配音;③對于真人素材,兩位明星有大量劇情類,而不僅僅是簡單出現(xiàn)推薦。
《守護(hù)永恒的愛》:①展示了更多的坐騎玩法;②以可愛軟萌的貓咪元素為吸睛點,抓玩家眼球,這也完全貼合游戲的Q萌設(shè)定。
這類素材男女通吃——別忘了,韓國女玩家也對MMO有較高熱情。
轉(zhuǎn)化點:相比吸睛點,轉(zhuǎn)化點上兩款游戲有著質(zhì)的區(qū)分,但好奇嘗試仍為主要轉(zhuǎn)化點。
《守護(hù)永恒的愛》素材偏少,以好奇嘗試和降低門檻為轉(zhuǎn)化點為主。而《新世代的誕生》轉(zhuǎn)化點多樣,素材在創(chuàng)意方面更充足。
3、創(chuàng)意形式
《永恒守護(hù)的愛》素材展示強(qiáng)烈的品牌意向,也可能因為上線時間較早,更偏向打開受眾對IP的興趣和認(rèn)知。
《新世代的誕生》則素材類型更多元一些,顯然是制作團(tuán)隊更成熟、供應(yīng)商也更多。其中還使用了大約2成明星素材吸引玩家,更加高舉高打。
少女時代林允兒&Super junior金希澈
《新世代的誕生》選擇的是國民度較高的偶像明星(少女時代2005年出道,super junior1983年出道),他們的粉絲基本都是8090后。從廠商選擇的明星可以推斷出,廠商期望觸及的受眾群體,確定在25-40歲(男女皆可),這是有一定消費能力并對游戲感興趣的中青年群體。
4、投放渠道
《新世代的誕生》單一渠道投放不超過4成,Google+Mata兩大公司媒體總投放不超過70%,更注重獲取不同媒體上的玩家,沒有明顯的渠道針對性(廣撒網(wǎng))。
《守護(hù)永恒的愛》側(cè)重于在Google+Meta上做文章,總投放占比超過90%,更注重主流媒體上的玩家。
綜合來看,《新世代的誕生》渠道預(yù)算漸漸被非Google+Meta的媒體吃掉的原因可能是:
從人群定位看:雖然Google+Meta的日活人數(shù)多,用戶群體數(shù)量大,但是結(jié)合游戲本身IP來看,之前的同IP游戲已經(jīng)使用IP鋪設(shè)了很多廣告,且同IP手游和《新世代的誕生》的誕生基本都是MMORPG游戲,不管是從用戶看到廣告的反應(yīng)還是下載游戲后的完后感受,均已經(jīng)有了一定的IP疲勞感。
Meta+Google的用戶對素材和游戲可能有著更高的期待,因為當(dāng)下素材信息倍增,人的吸收能力有限,有的人甚至對廣告反感,所以從廠商的角度看,“受眾越來越難搶了”。所以廠商可能為了考慮收割一些非主流媒體上的小眾群體(不經(jīng)常使用Google+Meta的人/不經(jīng)??吹綇V告、偶然間看到廣告的人)。
從預(yù)算和時間看:《守護(hù)永恒的愛》上線在2018年,當(dāng)時正在處于出海韓國游戲買量較容易的階段,用戶看到的廣告相對今日可能更少,當(dāng)時的媒體流量便宜,獲取新用戶比較容易。而后越來越多的廠商看到了社交媒體買量的優(yōu)點,涌入了大量的廠商前來擠占市場,導(dǎo)致買量價格逐年遞增。故導(dǎo)致了廠商因為買量價格問題轉(zhuǎn)向一些相對價格便宜的其他媒體。
三、寫在最后
韓國是除了中、日之外在MMORPG類型上花費Top的市場。
從《守護(hù)永恒的愛》、《新世代的誕生》這兩款游戲的上線時間我們可以看出,中國廠商對韓國玩家的重視度。
在上線韓國市場之前,往往是要經(jīng)過其他市場的檢驗,從玩家反饋中不斷更新修改,畢竟仙境傳說系列IP的發(fā)源地就在韓國。韓國玩家對游戲的美術(shù)、設(shè)定等均有比較高的要求。
通過對《新世代的誕生》的營銷梳理,DataEye研究院有以下發(fā)現(xiàn):
1、市場
《新世代的誕生》無論對比同期本身的其他市場,還是對比前輩《守護(hù)永恒的愛》都呈現(xiàn)出了更成熟、更高舉高打的狀態(tài),市場表現(xiàn)初期不如前輩,但越跑越穩(wěn)健。
2、買量
《新世代的誕生》使用了IP+明星+多渠道放量多樣化的素材內(nèi)容,更多元更成熟,更高舉高打?!妒刈o(hù)永恒的愛》則更加克制,主要突出IP和品牌。
二者都在創(chuàng)意上有獨特的巧思,或許能總結(jié)一些這類MMO出海韓國創(chuàng)意方面的規(guī)律:
①萌:兩款游戲都對“萌”這個吸睛點,有獨特的思路,除了任務(wù)造型之外,還包括用Q萌的史萊姆元素、貓貓元素等等。這背后,韓國MMO玩家,一方面又大量女性玩家,另一方面普遍偏愛萌,即使是明星也是長相“幼態(tài)”。作為對比,國人審美更多元,不止愛萌。
②戀愛、逆襲元素多,避開劇情坑:兩款游戲雖然有較多游戲角色言論/故事類的素材,但劇情并不是那種“韓國人才能看懂”的劇情,而是能跨文化的“角色逆襲”、“戀愛社交”等套路。同時,兩款游戲都選擇了走品牌向,追求格調(diào),極少抓馬、尬演、奇葩、福利等元素。
③廣告以休閑玩法、休閑元素差異化。包括拍照玩法、戀愛社交、坐騎、甚至跳舞等等。