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狂砸買量,下一個三七?冰川網(wǎng)絡最新業(yè)績全解讀

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狂砸買量,下一個三七?冰川網(wǎng)絡最新業(yè)績全解讀

冰川其實是個周期股?

圖片來源:pexels-RODNAE Productions

文|DataEye研究院

游戲股最大黑馬冰川網(wǎng)絡近期發(fā)布2022年業(yè)績報告。

2022年,公司成功實現(xiàn)扭虧為盈,歸母凈利潤過億,但由于瘋狂買量,Q4利潤低于預期。

Q4發(fā)生了什么?

這家黑馬公司Q4表現(xiàn)如何?業(yè)績增長是否可持續(xù)?

一、2022年業(yè)績前瞻:全年扭虧為盈,Q4利潤低于預期,仍大手筆買量

冰川網(wǎng)絡在2022年成功實現(xiàn)扭虧為盈,但受銷售費用影響,下半年凈利潤不及預期(市場對冰川預期過高,也是原因)。

根據(jù)業(yè)績預告,冰川網(wǎng)絡2022年歸母凈利潤約1.235-1.681億元,扣非凈利潤約0.894- 1.339億元。

如果取中間數(shù),冰川網(wǎng)絡2022年歸母凈利潤和扣非凈利潤分別約1.46億元和1.12億元,較2022年上半年3億元的凈利潤大幅縮水。

根據(jù)此前披露的財報,可以推算出冰川網(wǎng)絡2022Q4歸母凈利潤約為0.45億元,扣非凈利潤約為0.3億元。

注:22Q4凈利潤取業(yè)績預告中間值;,數(shù)據(jù)來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

冰川網(wǎng)絡凈利潤“不及預期”,一是因為市場對這只黑馬預期太高,沒有意識到“副玩法素材會快速失效”這一點,二是因為冰川這期間大手筆買量。

游戲財經(jīng)匯從知情人士處了解到,冰川網(wǎng)絡Q4銷售費用略低于Q3。

2022Q3,冰川網(wǎng)絡銷售費用高達5.46億元,是當期收入的126%。

從DataEye數(shù)據(jù)來看,冰川網(wǎng)絡旗下核心手游2022Q4的投放力度遠超前三個季度,其中大部分素材投向了8月中旬上線的《超能世界》。

數(shù)據(jù)來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

《超能世界》大部分的營銷費用已經(jīng)計入2022Q3銷售費用。根據(jù)冰川2022年三季報,《超能世界》《X-hero》兩款產(chǎn)品Q3累計廣告宣傳費用超過 4.50 億元。

根據(jù)公司游戲收入及廣告宣傳費確認政策,《超能世界》《X-hero》部分收入將在后續(xù)(2022Q4以及2023上半年)確認。

從歷史數(shù)據(jù)來看,冰川網(wǎng)絡的買量投入周期,習慣性在Q3和Q4投入,Q1和Q2回收。因此冰川網(wǎng)絡像一個周期股——業(yè)績過山車。

小結:冰川網(wǎng)絡在2022年成功實現(xiàn)扭虧為盈,但受銷售費用影響,下半年凈利潤不及預期(市場對冰川預期過高,也是原因)。

二、爆款產(chǎn)品分析:生命周期較短,海外表現(xiàn)優(yōu)于國內

2022年,冰川網(wǎng)絡收入和凈利潤大幅增長主要歸功于《圣魂紛爭》、《X-HERO》、《超能世界》三款爆款游戲。

三款卡牌游戲口碑一般,之所以能爆火主要依托副玩法營銷。

數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

副玩法營銷以較低的成本幫助冰川網(wǎng)絡獲取了一波卡牌用戶,這種打法, 生命周期還有多久?

上述三款產(chǎn)品的收入是否具有可持續(xù)性?這將直接決定冰川網(wǎng)絡業(yè)績增長是否可持續(xù)。

接下來游戲財經(jīng)匯將借助公開渠道可獲取的數(shù)據(jù)探討這個問題。

1、《圣魂紛爭》:高度依賴買量,2022H2 iOS收入或下降7成

《圣魂紛爭》于2021年11月上線,是冰川網(wǎng)絡2022年上半年營收和凈利潤扭虧為盈的最大利器。

《圣魂紛爭》是冰川網(wǎng)絡采用副玩法營銷策略的第一款游戲。2022年上半年,《圣魂紛爭》收入達6.37億元,貢獻超7成游戲營收,營銷費用約1.26億元。

也就是說冰川網(wǎng)絡用1.26億元的營銷費用換來了6.37億元收入,粗略計算,一元的營銷費用能換來5元收入,效率非常之高。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),《圣魂紛爭》iOS暢銷榜排名和素材投放量呈現(xiàn)高度正相關。

我們先來看投放趨勢。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《圣魂紛爭》素材的大規(guī)模投放主要集中于2021年末至2022年初,以及2022年6-7月。2022年10月后,買量大幅縮減,《圣魂紛爭》單日投放素材數(shù)降至200組以下。

圖:《圣魂紛爭》上線以來投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

從iOS暢銷榜排名來看,《圣魂紛爭》在2022Q1以及2022年7月排名大幅上升。

圖:《圣魂紛爭》2021年12月以來iOS游戲暢銷榜排名趨勢(來源:點點數(shù)據(jù))

也就是說,《圣魂紛爭》高度依賴買量——大規(guī)模買量,游戲排名大幅上升,買量縮減,排名隨之下滑。

根據(jù)點點數(shù)據(jù),《圣魂紛爭》于2022年10月跌出iOS暢銷榜TOP100,目前位列iOS暢銷榜200名左右。

《圣魂紛爭》2022年上半年iOS收入約2611萬美元,下半年iOS收入約785萬美元,只相當于上半年的3成。

圖:《圣魂紛爭》2022年iOS收入(來源:點點數(shù)據(jù))

種種跡象表明,《圣魂紛爭》2022年下半年的收入大幅下降,而該游戲上線時間也不過一年多。

總的來看,《圣魂紛爭》高度依賴買量——大規(guī)模買量,收入上升,買量縮減,收入下滑。由于該產(chǎn)品的品質在國內市場不算出眾,依靠買量獲取用戶的打法的生命周期只有半年到一年。

游戲財經(jīng)匯認為,在維持現(xiàn)有買量規(guī)模的情況下,《圣魂紛爭》2023Q1收入恐進一步下滑。

2、《X-HERO》:副玩法效果明顯,海外收入連續(xù)4個月躋身中國手游海外收入榜TOP30

有了《圣魂紛爭》打頭陣,冰川網(wǎng)絡將其副玩法營銷的打法平移至《X-HERO》。

由于海外市場競爭遠不及國內激烈,《X-HERO》副玩法營銷在海外市場效果顯著。

從投放素材量來看,《X-HERO》于2022Q2開始試水副玩法營銷,Q3開始真正發(fā)力?!禭-HERO》素材投放高峰也在2022Q3,2022Q4素材投放量下滑了40%。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

從收入來看,《X-HERO》海外收入較為穩(wěn)定,在Q4素材投放量縮減的情況下,收入并沒有出現(xiàn)大幅下滑。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2022年9月以來,《X-HERO》連續(xù)4個月躋身中國手游海外收入榜TOP30。

放眼全球市場,《X-HERO》目前位列43個國家iOS游戲暢銷榜TOP100。

圖:《X-HERO》2022年2月1日iOS游戲暢銷榜排名(來源:點點數(shù)據(jù))

美國是《X-HERO》第一大市場。單看美國市場,《X-HERO》表現(xiàn)尚可,目前位列美國iOS暢銷榜60名左右。

圖:《X-HERO》2022年7月以來iOS游戲暢銷榜排名趨勢(來源:點點數(shù)據(jù))

此外,冰川網(wǎng)絡于2022年8月底在中國港澳臺地區(qū)上線了《X-HERO》的港澳臺版本——《英雄戰(zhàn)紀》,目前該游戲位列港澳臺三地iOS暢銷榜60名左右。

來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

由于海外市場競爭不及國內激烈,入局副玩法營銷的廠商相對較少,冰川網(wǎng)絡副玩法營銷的打法在海外市場效果顯著,產(chǎn)品的生命周期長于國內市場。

游戲財經(jīng)匯認為,《X-HERO》在海外市場有望持續(xù)貢獻流水和收入。

3、《超能世界》:瘋狂買量收獲了一大波休閑用戶,用戶付費能力較低,可持續(xù)性較差

《超能世界》于8月在大陸上線,是冰川網(wǎng)絡年內采用副玩法營銷的第三款游戲,也是買量力度最大的一款。

投放側,《超能世界》于2022年10月起發(fā)力買量。同《圣魂紛爭》一樣,《超能世界》收入/下載量與買量的趨勢高度趨同——在買量高峰,單日收入&下載量同時登頂。

2022年10-11月,《超能世界》買量兇猛,10月16日至11月12日,日均投放計劃數(shù)超2萬組,投放素材數(shù)超萬組。在此期間,《超能世界》也連續(xù)15天占據(jù)iOS游戲免費榜前三位置。

圖:《超能世界》上線以來投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

《超能世界》由于游戲內隱私協(xié)議的問題于2022年12月8日被iOS清榜,在清榜前位列iOS游戲暢銷榜30-40名。

從收入和下載量來看,上線114天(2022年8月16日至12月7日),《超能世界》iOS累計收入約1316萬美元(約8908萬元),被iOS清榜前一周日均收入53.4萬美元(約361萬元);iOS累計下載量約886萬次,被iOS清榜前一周單日下載量約2萬次。

來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

從ARPU(單用戶貢獻收入)來看,《超能世界》玩家氪度偏低,但較為穩(wěn)定。

來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

注:《超能世界》于10月18日大規(guī)模買量,用戶量激增,故統(tǒng)計此后的ARPU

2022年10月18日至12月7日,《超能世界》iOS端ARPU是0.22美元(約1.49元),ARPU最高僅為1.03美元。對于一款卡牌游戲來說,《超能世界》ARPU較低。

究其原因,冰川網(wǎng)絡借助副玩法營銷買進來的大多都是休閑用戶,這部分用戶一般奉行白嫖游戲原則,付費能力較差。

《超能世界》于2022年12月8日被iOS清榜,故我們無法查到該游戲目前的排名和收入情況。

從投放側來看,《超能世界》已于2022年12月起大幅縮減買量,單日投放素材數(shù)降至2000組左右。

游戲財經(jīng)匯認為,隨著《超能世界》買量縮減,《超能世界》收入或將出現(xiàn)大幅下滑。

作為冰川網(wǎng)絡在國內市場復刻的第二個爆款,《超能世界》整體表現(xiàn)并不及“前輩”《圣魂紛爭》。

首先,《超能世界》的買量力度遠超《圣魂紛爭》。單Q3,《超能世界》《X-hero》兩款產(chǎn)品累計廣告宣傳費用超過 4.50 億元,其中大部分被《超能世界》消耗。

其次,《超能世界》雖然通過副玩法獲取了一大波用戶,但這部分用戶粘性較差,付費能力也較差。

參考《圣魂紛爭》的產(chǎn)品生命周期,《超能世界》產(chǎn)品生命周期可能也只有一年左右。

游戲財經(jīng)匯推測,2023Q1極有可能是《超能世界》最后的收割季,公司若想提高利潤,極有可能繼續(xù)降低廣告投入,增加氪金活動。

總的來說,冰川網(wǎng)絡副玩法營銷在海外市場的競爭力遠超國內市場,國內下沉市場表現(xiàn)好于高線市場。(冰川在國內主打下沉市場)

這主要由于:

第一,海外游戲市場競爭激烈程度不及國內,目前國內不少廠商已經(jīng)入局副玩法營銷,而海外涉足該玩法的廠商較少,冰川網(wǎng)絡優(yōu)勢較大。

第二,冰川網(wǎng)絡爆款產(chǎn)品生命周期偏短,這也意味著公司高度依賴版號(一款游戲只火1年,需要新游續(xù)命)。

在國內版號收緊的情況下,冰川網(wǎng)絡想要持續(xù)推出爆款游戲還需要“看天(監(jiān)管)吃飯”,不過這個問題可以通過游戲代理得到部分緩解(冰川網(wǎng)絡已經(jīng)開始積極接洽中小CP方)。

但無論在國內還是海外市場,冰川網(wǎng)絡副玩法營銷均面臨一個難題是如何持續(xù)推出與主玩法相匹配的小游戲。小游戲的選取要貼合用戶屬性,爭取讓用戶留存下來。

副玩法營銷已是業(yè)內“公開秘密”,但休閑游戲的用戶能否留存下來,那就要看各家水平了。

冰川網(wǎng)絡的優(yōu)勢是用戶留存率較高。據(jù)了解,冰川網(wǎng)絡對爆款休閑小游戲的摸索持續(xù)了近一年,旗下產(chǎn)品新增爬塔、闖關、畫線救狗、挪車等副玩法也是經(jīng)過多次嘗試。

目前冰川網(wǎng)絡儲備兩款卡牌游戲:《妖神記》和《暮光幻想》,兩款游戲均獲得版號,最快將于上半年在國內市場上線。其中,《妖神記》已于2022年末進行大規(guī)模廣告投放。

很顯然,冰川網(wǎng)絡還計劃依靠副玩法營銷,繼續(xù)復制一些收入不錯的游戲。至于下一個“爆款”收入表現(xiàn)如何,還需交由時間來檢驗。

小結:從冰川旗下爆款產(chǎn)品的市場表現(xiàn)來看,《X-HERO》可持續(xù)性優(yōu)于《超能世界》和《圣魂紛爭》,也就是說,冰川網(wǎng)絡“副玩法營銷”的打法在海外市場表現(xiàn)優(yōu)于國內市場。

三、總結

1、2022年業(yè)績前瞻:全年扭虧為盈,Q4利潤低于預期,仍大手筆買量

冰川網(wǎng)絡2022年成功實現(xiàn)扭虧為盈,但受銷售費用影響,下半年凈利潤不及預期。

凈利潤“不及預期”,一是因為市場對這只黑馬預期太高,沒有意識到“副玩法素材會快速失效”這一點,二是因為冰川這期間大手筆買量。

2、爆款產(chǎn)品分析:生命周期較短,海外表現(xiàn)優(yōu)于國內

2022年,冰川網(wǎng)絡旗下多款產(chǎn)品依托副玩法營銷實現(xiàn)迅速出圈。

這套打法在海外市場的競爭力遠超國內市場,國內下沉市場表現(xiàn)好于高線市場。(冰川在國內主打下沉市場)

目前冰川網(wǎng)絡儲備兩款卡牌游戲,兩款游戲均獲得版號,最快將于上半年在國內市場上線。

很顯然,冰川網(wǎng)絡計劃依靠副玩法營銷,繼續(xù)復制一些收入不錯的游戲。至于下一個“爆款”收入表現(xiàn)如何,還需交由時間來檢驗。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

冰川網(wǎng)絡

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狂砸買量,下一個三七?冰川網(wǎng)絡最新業(yè)績全解讀

冰川其實是個周期股?

圖片來源:pexels-RODNAE Productions

文|DataEye研究院

游戲股最大黑馬冰川網(wǎng)絡近期發(fā)布2022年業(yè)績報告。

2022年,公司成功實現(xiàn)扭虧為盈,歸母凈利潤過億,但由于瘋狂買量,Q4利潤低于預期。

Q4發(fā)生了什么?

這家黑馬公司Q4表現(xiàn)如何?業(yè)績增長是否可持續(xù)?

一、2022年業(yè)績前瞻:全年扭虧為盈,Q4利潤低于預期,仍大手筆買量

冰川網(wǎng)絡在2022年成功實現(xiàn)扭虧為盈,但受銷售費用影響,下半年凈利潤不及預期(市場對冰川預期過高,也是原因)。

根據(jù)業(yè)績預告,冰川網(wǎng)絡2022年歸母凈利潤約1.235-1.681億元,扣非凈利潤約0.894- 1.339億元。

如果取中間數(shù),冰川網(wǎng)絡2022年歸母凈利潤和扣非凈利潤分別約1.46億元和1.12億元,較2022年上半年3億元的凈利潤大幅縮水。

根據(jù)此前披露的財報,可以推算出冰川網(wǎng)絡2022Q4歸母凈利潤約為0.45億元,扣非凈利潤約為0.3億元。

注:22Q4凈利潤取業(yè)績預告中間值;,數(shù)據(jù)來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

冰川網(wǎng)絡凈利潤“不及預期”,一是因為市場對這只黑馬預期太高,沒有意識到“副玩法素材會快速失效”這一點,二是因為冰川這期間大手筆買量。

游戲財經(jīng)匯從知情人士處了解到,冰川網(wǎng)絡Q4銷售費用略低于Q3。

2022Q3,冰川網(wǎng)絡銷售費用高達5.46億元,是當期收入的126%。

從DataEye數(shù)據(jù)來看,冰川網(wǎng)絡旗下核心手游2022Q4的投放力度遠超前三個季度,其中大部分素材投向了8月中旬上線的《超能世界》。

數(shù)據(jù)來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

《超能世界》大部分的營銷費用已經(jīng)計入2022Q3銷售費用。根據(jù)冰川2022年三季報,《超能世界》《X-hero》兩款產(chǎn)品Q3累計廣告宣傳費用超過 4.50 億元。

根據(jù)公司游戲收入及廣告宣傳費確認政策,《超能世界》《X-hero》部分收入將在后續(xù)(2022Q4以及2023上半年)確認。

從歷史數(shù)據(jù)來看,冰川網(wǎng)絡的買量投入周期,習慣性在Q3和Q4投入,Q1和Q2回收。因此冰川網(wǎng)絡像一個周期股——業(yè)績過山車。

小結:冰川網(wǎng)絡在2022年成功實現(xiàn)扭虧為盈,但受銷售費用影響,下半年凈利潤不及預期(市場對冰川預期過高,也是原因)。

二、爆款產(chǎn)品分析:生命周期較短,海外表現(xiàn)優(yōu)于國內

2022年,冰川網(wǎng)絡收入和凈利潤大幅增長主要歸功于《圣魂紛爭》、《X-HERO》、《超能世界》三款爆款游戲。

三款卡牌游戲口碑一般,之所以能爆火主要依托副玩法營銷。

數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

副玩法營銷以較低的成本幫助冰川網(wǎng)絡獲取了一波卡牌用戶,這種打法, 生命周期還有多久?

上述三款產(chǎn)品的收入是否具有可持續(xù)性?這將直接決定冰川網(wǎng)絡業(yè)績增長是否可持續(xù)。

接下來游戲財經(jīng)匯將借助公開渠道可獲取的數(shù)據(jù)探討這個問題。

1、《圣魂紛爭》:高度依賴買量,2022H2 iOS收入或下降7成

《圣魂紛爭》于2021年11月上線,是冰川網(wǎng)絡2022年上半年營收和凈利潤扭虧為盈的最大利器。

《圣魂紛爭》是冰川網(wǎng)絡采用副玩法營銷策略的第一款游戲。2022年上半年,《圣魂紛爭》收入達6.37億元,貢獻超7成游戲營收,營銷費用約1.26億元。

也就是說冰川網(wǎng)絡用1.26億元的營銷費用換來了6.37億元收入,粗略計算,一元的營銷費用能換來5元收入,效率非常之高。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),《圣魂紛爭》iOS暢銷榜排名和素材投放量呈現(xiàn)高度正相關。

我們先來看投放趨勢。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《圣魂紛爭》素材的大規(guī)模投放主要集中于2021年末至2022年初,以及2022年6-7月。2022年10月后,買量大幅縮減,《圣魂紛爭》單日投放素材數(shù)降至200組以下。

圖:《圣魂紛爭》上線以來投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

從iOS暢銷榜排名來看,《圣魂紛爭》在2022Q1以及2022年7月排名大幅上升。

圖:《圣魂紛爭》2021年12月以來iOS游戲暢銷榜排名趨勢(來源:點點數(shù)據(jù))

也就是說,《圣魂紛爭》高度依賴買量——大規(guī)模買量,游戲排名大幅上升,買量縮減,排名隨之下滑。

根據(jù)點點數(shù)據(jù),《圣魂紛爭》于2022年10月跌出iOS暢銷榜TOP100,目前位列iOS暢銷榜200名左右。

《圣魂紛爭》2022年上半年iOS收入約2611萬美元,下半年iOS收入約785萬美元,只相當于上半年的3成。

圖:《圣魂紛爭》2022年iOS收入(來源:點點數(shù)據(jù))

種種跡象表明,《圣魂紛爭》2022年下半年的收入大幅下降,而該游戲上線時間也不過一年多。

總的來看,《圣魂紛爭》高度依賴買量——大規(guī)模買量,收入上升,買量縮減,收入下滑。由于該產(chǎn)品的品質在國內市場不算出眾,依靠買量獲取用戶的打法的生命周期只有半年到一年。

游戲財經(jīng)匯認為,在維持現(xiàn)有買量規(guī)模的情況下,《圣魂紛爭》2023Q1收入恐進一步下滑。

2、《X-HERO》:副玩法效果明顯,海外收入連續(xù)4個月躋身中國手游海外收入榜TOP30

有了《圣魂紛爭》打頭陣,冰川網(wǎng)絡將其副玩法營銷的打法平移至《X-HERO》。

由于海外市場競爭遠不及國內激烈,《X-HERO》副玩法營銷在海外市場效果顯著。

從投放素材量來看,《X-HERO》于2022Q2開始試水副玩法營銷,Q3開始真正發(fā)力?!禭-HERO》素材投放高峰也在2022Q3,2022Q4素材投放量下滑了40%。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

從收入來看,《X-HERO》海外收入較為穩(wěn)定,在Q4素材投放量縮減的情況下,收入并沒有出現(xiàn)大幅下滑。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2022年9月以來,《X-HERO》連續(xù)4個月躋身中國手游海外收入榜TOP30。

放眼全球市場,《X-HERO》目前位列43個國家iOS游戲暢銷榜TOP100。

圖:《X-HERO》2022年2月1日iOS游戲暢銷榜排名(來源:點點數(shù)據(jù))

美國是《X-HERO》第一大市場。單看美國市場,《X-HERO》表現(xiàn)尚可,目前位列美國iOS暢銷榜60名左右。

圖:《X-HERO》2022年7月以來iOS游戲暢銷榜排名趨勢(來源:點點數(shù)據(jù))

此外,冰川網(wǎng)絡于2022年8月底在中國港澳臺地區(qū)上線了《X-HERO》的港澳臺版本——《英雄戰(zhàn)紀》,目前該游戲位列港澳臺三地iOS暢銷榜60名左右。

來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

由于海外市場競爭不及國內激烈,入局副玩法營銷的廠商相對較少,冰川網(wǎng)絡副玩法營銷的打法在海外市場效果顯著,產(chǎn)品的生命周期長于國內市場。

游戲財經(jīng)匯認為,《X-HERO》在海外市場有望持續(xù)貢獻流水和收入。

3、《超能世界》:瘋狂買量收獲了一大波休閑用戶,用戶付費能力較低,可持續(xù)性較差

《超能世界》于8月在大陸上線,是冰川網(wǎng)絡年內采用副玩法營銷的第三款游戲,也是買量力度最大的一款。

投放側,《超能世界》于2022年10月起發(fā)力買量。同《圣魂紛爭》一樣,《超能世界》收入/下載量與買量的趨勢高度趨同——在買量高峰,單日收入&下載量同時登頂。

2022年10-11月,《超能世界》買量兇猛,10月16日至11月12日,日均投放計劃數(shù)超2萬組,投放素材數(shù)超萬組。在此期間,《超能世界》也連續(xù)15天占據(jù)iOS游戲免費榜前三位置。

圖:《超能世界》上線以來投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

《超能世界》由于游戲內隱私協(xié)議的問題于2022年12月8日被iOS清榜,在清榜前位列iOS游戲暢銷榜30-40名。

從收入和下載量來看,上線114天(2022年8月16日至12月7日),《超能世界》iOS累計收入約1316萬美元(約8908萬元),被iOS清榜前一周日均收入53.4萬美元(約361萬元);iOS累計下載量約886萬次,被iOS清榜前一周單日下載量約2萬次。

來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

從ARPU(單用戶貢獻收入)來看,《超能世界》玩家氪度偏低,但較為穩(wěn)定。

來源:點點數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖

注:《超能世界》于10月18日大規(guī)模買量,用戶量激增,故統(tǒng)計此后的ARPU

2022年10月18日至12月7日,《超能世界》iOS端ARPU是0.22美元(約1.49元),ARPU最高僅為1.03美元。對于一款卡牌游戲來說,《超能世界》ARPU較低。

究其原因,冰川網(wǎng)絡借助副玩法營銷買進來的大多都是休閑用戶,這部分用戶一般奉行白嫖游戲原則,付費能力較差。

《超能世界》于2022年12月8日被iOS清榜,故我們無法查到該游戲目前的排名和收入情況。

從投放側來看,《超能世界》已于2022年12月起大幅縮減買量,單日投放素材數(shù)降至2000組左右。

游戲財經(jīng)匯認為,隨著《超能世界》買量縮減,《超能世界》收入或將出現(xiàn)大幅下滑。

作為冰川網(wǎng)絡在國內市場復刻的第二個爆款,《超能世界》整體表現(xiàn)并不及“前輩”《圣魂紛爭》。

首先,《超能世界》的買量力度遠超《圣魂紛爭》。單Q3,《超能世界》《X-hero》兩款產(chǎn)品累計廣告宣傳費用超過 4.50 億元,其中大部分被《超能世界》消耗。

其次,《超能世界》雖然通過副玩法獲取了一大波用戶,但這部分用戶粘性較差,付費能力也較差。

參考《圣魂紛爭》的產(chǎn)品生命周期,《超能世界》產(chǎn)品生命周期可能也只有一年左右。

游戲財經(jīng)匯推測,2023Q1極有可能是《超能世界》最后的收割季,公司若想提高利潤,極有可能繼續(xù)降低廣告投入,增加氪金活動。

總的來說,冰川網(wǎng)絡副玩法營銷在海外市場的競爭力遠超國內市場,國內下沉市場表現(xiàn)好于高線市場。(冰川在國內主打下沉市場)

這主要由于:

第一,海外游戲市場競爭激烈程度不及國內,目前國內不少廠商已經(jīng)入局副玩法營銷,而海外涉足該玩法的廠商較少,冰川網(wǎng)絡優(yōu)勢較大。

第二,冰川網(wǎng)絡爆款產(chǎn)品生命周期偏短,這也意味著公司高度依賴版號(一款游戲只火1年,需要新游續(xù)命)。

在國內版號收緊的情況下,冰川網(wǎng)絡想要持續(xù)推出爆款游戲還需要“看天(監(jiān)管)吃飯”,不過這個問題可以通過游戲代理得到部分緩解(冰川網(wǎng)絡已經(jīng)開始積極接洽中小CP方)。

但無論在國內還是海外市場,冰川網(wǎng)絡副玩法營銷均面臨一個難題是如何持續(xù)推出與主玩法相匹配的小游戲。小游戲的選取要貼合用戶屬性,爭取讓用戶留存下來。

副玩法營銷已是業(yè)內“公開秘密”,但休閑游戲的用戶能否留存下來,那就要看各家水平了。

冰川網(wǎng)絡的優(yōu)勢是用戶留存率較高。據(jù)了解,冰川網(wǎng)絡對爆款休閑小游戲的摸索持續(xù)了近一年,旗下產(chǎn)品新增爬塔、闖關、畫線救狗、挪車等副玩法也是經(jīng)過多次嘗試。

目前冰川網(wǎng)絡儲備兩款卡牌游戲:《妖神記》和《暮光幻想》,兩款游戲均獲得版號,最快將于上半年在國內市場上線。其中,《妖神記》已于2022年末進行大規(guī)模廣告投放。

很顯然,冰川網(wǎng)絡還計劃依靠副玩法營銷,繼續(xù)復制一些收入不錯的游戲。至于下一個“爆款”收入表現(xiàn)如何,還需交由時間來檢驗。

小結:從冰川旗下爆款產(chǎn)品的市場表現(xiàn)來看,《X-HERO》可持續(xù)性優(yōu)于《超能世界》和《圣魂紛爭》,也就是說,冰川網(wǎng)絡“副玩法營銷”的打法在海外市場表現(xiàn)優(yōu)于國內市場。

三、總結

1、2022年業(yè)績前瞻:全年扭虧為盈,Q4利潤低于預期,仍大手筆買量

冰川網(wǎng)絡2022年成功實現(xiàn)扭虧為盈,但受銷售費用影響,下半年凈利潤不及預期。

凈利潤“不及預期”,一是因為市場對這只黑馬預期太高,沒有意識到“副玩法素材會快速失效”這一點,二是因為冰川這期間大手筆買量。

2、爆款產(chǎn)品分析:生命周期較短,海外表現(xiàn)優(yōu)于國內

2022年,冰川網(wǎng)絡旗下多款產(chǎn)品依托副玩法營銷實現(xiàn)迅速出圈。

這套打法在海外市場的競爭力遠超國內市場,國內下沉市場表現(xiàn)好于高線市場。(冰川在國內主打下沉市場)

目前冰川網(wǎng)絡儲備兩款卡牌游戲,兩款游戲均獲得版號,最快將于上半年在國內市場上線。

很顯然,冰川網(wǎng)絡計劃依靠副玩法營銷,繼續(xù)復制一些收入不錯的游戲。至于下一個“爆款”收入表現(xiàn)如何,還需交由時間來檢驗。

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