文|科技新知 主木
編輯|伊頁(yè)
蘋(píng)果想要用AR眼鏡淘汰iPhone,大概是科技行業(yè)里人盡皆知的秘密。
過(guò)去幾年,每隔一段時(shí)間,總會(huì)有相關(guān)消息走漏。尤其是庫(kù)克在2017年度財(cái)報(bào)會(huì)議上談及AR技術(shù)后,關(guān)于蘋(píng)果AR Glass各種各樣的傳聞陸續(xù)噴涌而出。
再加上三星、Nreal、雷鳥(niǎo)等國(guó)內(nèi)外各大AR眼鏡新品的輪番轟炸,外界始終抱有一個(gè)期待,蘋(píng)果未來(lái)發(fā)布的AR Glass將會(huì)是取代iPhone的下一代個(gè)人終端。人們不會(huì)再用手指搓弄玻璃,而是變成對(duì)著空氣“指手畫(huà)腳”。
然而,從iPhone 8等到現(xiàn)在的iPhone 14,并且iPhone 15都進(jìn)入量產(chǎn)階段了,這個(gè)下一代終端始終沒(méi)見(jiàn)蹤影,甚至還傳來(lái)“夭折”噩耗。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月17日,彭博社科技記者M(jìn)ark Gurman報(bào)道,蘋(píng)果計(jì)劃在其第一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目(一款將于今年首次亮相的高端頭顯)推出后,發(fā)布一套輕型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡,已經(jīng)從2023年推遲到2025年,現(xiàn)在無(wú)限期擱置,原因是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了“技術(shù)挑戰(zhàn)”。
這一消息與當(dāng)下熱火朝天的AR行業(yè)形成鮮明的反差對(duì)比。就在前不久的CES 2023上,AR眼鏡類(lèi)型的產(chǎn)品可是絕對(duì)主角。那么為什么蘋(píng)果AR永遠(yuǎn)在跳票路上?到底是蘋(píng)果把持不住AR,還是當(dāng)下AR廠商在強(qiáng)行進(jìn)行“科技革命”?
蘋(píng)果也有難處
此前的傳言中,蘋(píng)果AR Glass就像普通眼鏡一樣日常佩戴,除了可以讓用戶(hù)隨時(shí)獲得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)外,支付、社交、LBS等當(dāng)下智能手機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)的功能,都能直接投射在人們眼前,而且設(shè)備成本也較低。
但Mark Gurman也直言,如果制造一款輕量級(jí)、全天可穿戴的AR眼鏡,目前對(duì)蘋(píng)果來(lái)說(shuō)還無(wú)法應(yīng)對(duì)“技術(shù)挑戰(zhàn)”;那么很難想象谷歌的Project Iris,或者扎克伯格希望在2024年推出的Meta眼鏡,能夠如期上市。
Mark Gurman的觀點(diǎn),無(wú)疑給行業(yè)潑了一盆冷水。
事實(shí)上,早在去年底海通國(guó)際技術(shù)研究公司分析師Jeff Pu就稱(chēng),蘋(píng)果的首款A(yù)R設(shè)備在經(jīng)歷因?yàn)榧夹g(shù)門(mén)檻導(dǎo)致的延期后,預(yù)計(jì)在2024年左右發(fā)售,但現(xiàn)在看來(lái),這一時(shí)間恐怕還要繼續(xù)后移到2025年或2026年左右推出。
不過(guò),Jeff Pu并沒(méi)有透露蘋(píng)果遇到的技術(shù)問(wèn)題具體是什么,只能初步推測(cè)可能與工業(yè)設(shè)計(jì)或是系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面有關(guān)。
其實(shí)AR行業(yè)中難以攻克的問(wèn)題并不算少。能耗續(xù)航、光學(xué)結(jié)構(gòu)、私密性、量產(chǎn)能力等等,這些問(wèn)題即便是對(duì)于蘋(píng)果這種科技巨頭來(lái)說(shuō),短時(shí)間內(nèi)攻破也希望不大。
比如決定成像結(jié)果的眼鏡光學(xué)結(jié)構(gòu)。目前市面上流行的技術(shù)是棱鏡和光波導(dǎo),可惜都是優(yōu)缺點(diǎn)明顯。棱鏡體積小,不過(guò)視場(chǎng)角有限;光波導(dǎo)具有輕薄、高穿透力的優(yōu)點(diǎn),問(wèn)題是價(jià)格相當(dāng)驚人。
續(xù)航同樣是突破難點(diǎn)。到目前為止,電池能源技術(shù)早已到達(dá)瓶頸,電池儲(chǔ)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足AR眼鏡高強(qiáng)度計(jì)算所帶來(lái)的能耗需求。
不過(guò)在「科技新知」看來(lái),最難以攻克的還是如何在應(yīng)用層面徹底甩開(kāi)智能手機(jī)的實(shí)際體驗(yàn)。
例如2012年的谷歌眼鏡,縱然實(shí)現(xiàn)了智能手機(jī)的一些功能,比如拍照、視頻聊天、發(fā)消息、上網(wǎng)和路線導(dǎo)航,卻以失敗告終。
究其原因,谷歌眼鏡搭載的核心應(yīng)用程序的工作方式與手機(jī)并無(wú)差別,沒(méi)有任何更優(yōu)化的體驗(yàn)?zāi)芗?lì)用戶(hù)在眼鏡上而非手機(jī)上使用它。
除非有一個(gè)或幾個(gè)現(xiàn)象級(jí)的應(yīng)用,能讓用戶(hù)想要繼續(xù)佩戴谷歌眼鏡,就像當(dāng)年iPhone上的AppStore生態(tài),switch上的《塞爾達(dá)》,否則它就會(huì)成為一種非必要的嘗鮮式產(chǎn)品。
蘋(píng)果AR眼鏡亦是如此。
一邊是蘋(píng)果無(wú)限期延長(zhǎng)上市時(shí)間,另一邊是國(guó)內(nèi)外眾多廠商在CES上爭(zhēng)芳斗艷,博取消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的注意。難道蘋(píng)果繼造車(chē)之后,又要在AR眼鏡上掉隊(duì)了?
缺少iPhone式創(chuàng)新
當(dāng)下行業(yè)的一個(gè)共識(shí)是,AR眼鏡極有可能會(huì)取代智能手機(jī)成為下一代計(jì)算平臺(tái)。但在這個(gè)過(guò)程中,必然會(huì)有不同形態(tài)或者說(shuō)是不同定位的過(guò)渡性產(chǎn)品出現(xiàn)。
也就是說(shuō),目前市面上活躍的廠商并非已經(jīng)先于蘋(píng)果克服了所有的技術(shù)難題,而是選擇用另一種妥協(xié)或平替的手段,更早地走向商業(yè)化路徑。
比如目前主流的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡,采用的多是分體式設(shè)計(jì),拋棄了重負(fù)荷的電池和計(jì)算功能。這種方案可以讓眼鏡本體只負(fù)責(zé)傳感器攝像頭和AR顯示等功能,而必需的計(jì)算、供能則交給手機(jī)或其他硬件來(lái)支持。
拿去年大火的Nreal Air舉例,通過(guò)連接手機(jī)上的APP,將視頻、AR應(yīng)用投射在眼鏡上,而手機(jī)本身則成了AR界面的操縱工具。
換言之,無(wú)論是Nreal還是雷鳥(niǎo)、Rokid等品牌的AR眼鏡,都更像是一款帶有AR顯示功能的頭顯而已。
也正因?yàn)椴捎猛獠克懔?,不用配備先進(jìn)制程的處理器芯片,拉低了成本,使得其在價(jià)格方面具備優(yōu)勢(shì),為C端市場(chǎng)打下基礎(chǔ)。
當(dāng)然,按照使用需求來(lái)看,可以發(fā)現(xiàn)這些主打娛樂(lè)觀影的AR眼鏡,并沒(méi)有將AR技術(shù)真正的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),更像是各大廠商絞盡腦汁將屏幕投到眼鏡上的一種方案。
相比之下,主打健身戶(hù)外、眼部健康的一些AR產(chǎn)品還算是有些新意。
例如在CES 2023上,Cellico發(fā)布的Arges AR眼鏡,將目標(biāo)受眾瞄向了早、中期的低視力老年性黃斑變性患者,通過(guò)眼鏡上的攝像頭進(jìn)行捕捉圖像,并將實(shí)際視野中受損的圖像部分移動(dòng)到其他區(qū)域,最終獲得全視野。
國(guó)內(nèi)AR眼鏡公司光??萍?,推出Holoswim系列智能泳鏡,可在用戶(hù)游泳時(shí)實(shí)時(shí)感知多項(xiàng)運(yùn)動(dòng)指標(biāo),并在水下近眼全息顯示,將游泳時(shí)長(zhǎng)、距離、配速等運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)反饋到用戶(hù)眼前。
創(chuàng)新場(chǎng)景下消費(fèi)者對(duì)AR的感知越來(lái)越強(qiáng),但這與所謂的下一代計(jì)算平臺(tái)差距依舊很大。
因?yàn)榇蟊妼?duì)AR眼鏡的暢想并非局限在單一場(chǎng)景,而是能夠取代智能手機(jī)片刻不離身??梢岳斫鉃?,需要很多個(gè)單一場(chǎng)景相互融合。這就又回到前面的老問(wèn)題,如何解決能耗續(xù)航、云端算力、硬件設(shè)計(jì)等眾多難點(diǎn)。
總而言之,目前還沒(méi)有廠商能在AR眼鏡光學(xué)結(jié)構(gòu)的價(jià)格、性能、研發(fā)難度上找到完美平衡,而在這之前,一切實(shí)際功能體驗(yàn)也只能是偽需求或者弱需求。
寫(xiě)在最后
IDC發(fā)布的2022年V2版《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)32.3%。
IDC還認(rèn)為,由于技術(shù)面和政策面的利好消息,未來(lái)中國(guó)增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出將有望迎來(lái)加速放量周期。
不能否認(rèn),包括蘋(píng)果公司在內(nèi),許多科技公司都認(rèn)為AR設(shè)備未來(lái)將會(huì)成為新的“現(xiàn)金奶?!保珡膶?shí)際出發(fā),打造一款真正優(yōu)秀的消費(fèi)者友好型產(chǎn)品顯然并不容易,想要成功商業(yè)化更是難上加難。
而對(duì)于已經(jīng)在牌桌上的企業(yè)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在能做的就是借助先發(fā)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行快速更新迭代,等真正進(jìn)入AR時(shí)代后,當(dāng)下這些“假把式”還是要盡早主動(dòng)拋棄。