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成為下一批BAT,游戲界投資家,寄希望于“創(chuàng)作”

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成為下一批BAT,游戲界投資家,寄希望于“創(chuàng)作”

昆侖萬維已經(jīng)不再是一個(gè)游戲公司,如果僅靠投資、再賺錢也不會(huì)成為BAT。

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|張書樂

為了成為下一批BAT,“游戲界”投資家周亞輝和他創(chuàng)始的昆侖萬維最近的資本騰挪多了起來。

1月9日晚間,昆侖萬維披露公告稱,公司擬將樂云小貸100%股權(quán)以5.15億元的對(duì)價(jià)轉(zhuǎn)讓給鋒泰科技。

不過,樂云小貸只是從昆侖萬維出表,轉(zhuǎn)入了昆侖萬維控股股東、實(shí)際控制人周亞輝持股66.7%的岱坤科技旗下子公司鋒泰科技。

而在2022年12月昆侖萬維全資子公司寧波點(diǎn)金及昆諾天勤分別以自有資金2.2億元和8000萬元作為出資,對(duì)綠釩新能源增資,獲得綠釩新能源 60%的股。

雖然是游戲起家,但昆侖萬維早已撕掉了“游戲”標(biāo)簽,通過投資從最初的游戲公司變?yōu)榛ヂ?lián)網(wǎng)公司,并積極擁抱元宇宙,通過AI等技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)了Opera由傳統(tǒng)瀏覽器到信息分發(fā)與元宇宙平臺(tái)的轉(zhuǎn)型。

資料顯示,昆侖萬維成立于2008年,以游戲起家的昆侖萬維自2015年上市以來一直保持著不錯(cuò)的發(fā)展勢(shì)頭。

與此同時(shí),從趣店、映客再到快看漫畫和電商公司如涵,周亞輝和昆侖萬維在投資游戲中賺得盆滿缽滿,公司2016年至2018年分別實(shí)現(xiàn)投資收益4.93億元、4.44億元、6.84億元。

由此開始的投資大戲之下,昆侖萬維業(yè)務(wù)遍布全球5大洲、70多個(gè)國(guó)家和地區(qū),構(gòu)建了用戶遍布全球的信息分發(fā)、元宇宙、文娛、社交多元業(yè)務(wù)版圖。目前,昆侖萬維全球平均月活躍用戶近4億,海外收入占比達(dá)75%。

昆侖萬維CEO方漢在“2023財(cái)經(jīng)中國(guó)V峰會(huì)”上演講時(shí)依然強(qiáng)調(diào),多年來,昆侖萬維的出海路徑,流量是主線,社交+游戲是大方向。

但顯然,投資,成為了昆侖萬維的底色,而不是游戲。

對(duì)于昆侖萬維這樣的公司,怎么看?

對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

昆侖萬維已經(jīng)不再是一個(gè)游戲公司,如果僅靠投資、再賺錢也不會(huì)成為BAT。

盡管,昆侖萬維總在話里話外提及會(huì)有新的BAT誕生。

方漢就在上述峰會(huì)上演講時(shí)提到,在人口紅利、流量紅利和時(shí)代紅利加持下,大航海時(shí)代序幕已經(jīng)拉開,未來10年,越早布局機(jī)會(huì)越大;未來20年,出海市場(chǎng)也極有可能誕生下一批BAT。

不可否認(rèn),在游戲領(lǐng)域并不出眾的昆侖萬維,確實(shí)有自己的特色。

昆侖萬維是在端游時(shí)代的二線游戲公司,有過好作品,但在移動(dòng)游戲時(shí)代已經(jīng)不再側(cè)重于游戲,而是在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里尋找獨(dú)角獸進(jìn)行投資,并獲得了不小的成功。

因此,昆侖萬維已經(jīng)不再是一個(gè)游戲公司,游戲也只是它的一個(gè)起家業(yè)務(wù)和根據(jù)地,作為一個(gè)戰(zhàn)略縱深存在,不離不棄但也不是重點(diǎn)。

事實(shí)上,昆侖萬維自己也把目光鎖定在了一些更為新穎的賽道,如AIGC。

所謂AIGC,是指人工智能代替人去創(chuàng)作文字、圖像、代碼等內(nèi)容的技術(shù)。

昆侖萬維從2020年開始啟動(dòng)布局,組建了二百余人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行AIGG研發(fā),并于12月15日發(fā)布“昆侖天工”AIGC全系列算法與模型。

據(jù)悉,昆侖萬維基于自研的AIGC模型,已經(jīng)可以滿足很多自身業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)外包需求。

方漢就舉例稱包美術(shù)的成本可能會(huì)占據(jù)游戲成本超過60%,有了AIGC相關(guān)模型,成本大約可下降一半。

未來昆侖天工將全面激活昆侖萬維內(nèi)部多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”,提升元宇宙、文娛、社交等業(yè)務(wù)板塊的內(nèi)容生成能力,助推內(nèi)部業(yè)務(wù)的動(dòng)能切換。

換言之,作為有游戲界“投資家”,昆侖萬維已經(jīng)把成為新一代BAT的任務(wù),交給了自營(yíng)的創(chuàng)新業(yè)務(wù)上。

只不過,這樣的業(yè)務(wù)要成熟,還需要時(shí)間,而這個(gè)期間的輸血工作,依然要“拜托”昆侖萬維自己的投資業(yè)務(wù)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

昆侖萬維

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成為下一批BAT,游戲界投資家,寄希望于“創(chuàng)作”

昆侖萬維已經(jīng)不再是一個(gè)游戲公司,如果僅靠投資、再賺錢也不會(huì)成為BAT。

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|張書樂

為了成為下一批BAT,“游戲界”投資家周亞輝和他創(chuàng)始的昆侖萬維最近的資本騰挪多了起來。

1月9日晚間,昆侖萬維披露公告稱,公司擬將樂云小貸100%股權(quán)以5.15億元的對(duì)價(jià)轉(zhuǎn)讓給鋒泰科技。

不過,樂云小貸只是從昆侖萬維出表,轉(zhuǎn)入了昆侖萬維控股股東、實(shí)際控制人周亞輝持股66.7%的岱坤科技旗下子公司鋒泰科技。

而在2022年12月昆侖萬維全資子公司寧波點(diǎn)金及昆諾天勤分別以自有資金2.2億元和8000萬元作為出資,對(duì)綠釩新能源增資,獲得綠釩新能源 60%的股。

雖然是游戲起家,但昆侖萬維早已撕掉了“游戲”標(biāo)簽,通過投資從最初的游戲公司變?yōu)榛ヂ?lián)網(wǎng)公司,并積極擁抱元宇宙,通過AI等技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)了Opera由傳統(tǒng)瀏覽器到信息分發(fā)與元宇宙平臺(tái)的轉(zhuǎn)型。

資料顯示,昆侖萬維成立于2008年,以游戲起家的昆侖萬維自2015年上市以來一直保持著不錯(cuò)的發(fā)展勢(shì)頭。

與此同時(shí),從趣店、映客再到快看漫畫和電商公司如涵,周亞輝和昆侖萬維在投資游戲中賺得盆滿缽滿,公司2016年至2018年分別實(shí)現(xiàn)投資收益4.93億元、4.44億元、6.84億元。

由此開始的投資大戲之下,昆侖萬維業(yè)務(wù)遍布全球5大洲、70多個(gè)國(guó)家和地區(qū),構(gòu)建了用戶遍布全球的信息分發(fā)、元宇宙、文娛、社交多元業(yè)務(wù)版圖。目前,昆侖萬維全球平均月活躍用戶近4億,海外收入占比達(dá)75%。

昆侖萬維CEO方漢在“2023財(cái)經(jīng)中國(guó)V峰會(huì)”上演講時(shí)依然強(qiáng)調(diào),多年來,昆侖萬維的出海路徑,流量是主線,社交+游戲是大方向。

但顯然,投資,成為了昆侖萬維的底色,而不是游戲。

對(duì)于昆侖萬維這樣的公司,怎么看?

對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

昆侖萬維已經(jīng)不再是一個(gè)游戲公司,如果僅靠投資、再賺錢也不會(huì)成為BAT。

盡管,昆侖萬維總在話里話外提及會(huì)有新的BAT誕生。

方漢就在上述峰會(huì)上演講時(shí)提到,在人口紅利、流量紅利和時(shí)代紅利加持下,大航海時(shí)代序幕已經(jīng)拉開,未來10年,越早布局機(jī)會(huì)越大;未來20年,出海市場(chǎng)也極有可能誕生下一批BAT。

不可否認(rèn),在游戲領(lǐng)域并不出眾的昆侖萬維,確實(shí)有自己的特色。

昆侖萬維是在端游時(shí)代的二線游戲公司,有過好作品,但在移動(dòng)游戲時(shí)代已經(jīng)不再側(cè)重于游戲,而是在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里尋找獨(dú)角獸進(jìn)行投資,并獲得了不小的成功。

因此,昆侖萬維已經(jīng)不再是一個(gè)游戲公司,游戲也只是它的一個(gè)起家業(yè)務(wù)和根據(jù)地,作為一個(gè)戰(zhàn)略縱深存在,不離不棄但也不是重點(diǎn)。

事實(shí)上,昆侖萬維自己也把目光鎖定在了一些更為新穎的賽道,如AIGC。

所謂AIGC,是指人工智能代替人去創(chuàng)作文字、圖像、代碼等內(nèi)容的技術(shù)。

昆侖萬維從2020年開始啟動(dòng)布局,組建了二百余人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行AIGG研發(fā),并于12月15日發(fā)布“昆侖天工”AIGC全系列算法與模型。

據(jù)悉,昆侖萬維基于自研的AIGC模型,已經(jīng)可以滿足很多自身業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)外包需求。

方漢就舉例稱包美術(shù)的成本可能會(huì)占據(jù)游戲成本超過60%,有了AIGC相關(guān)模型,成本大約可下降一半。

未來昆侖天工將全面激活昆侖萬維內(nèi)部多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”,提升元宇宙、文娛、社交等業(yè)務(wù)板塊的內(nèi)容生成能力,助推內(nèi)部業(yè)務(wù)的動(dòng)能切換。

換言之,作為有游戲界“投資家”,昆侖萬維已經(jīng)把成為新一代BAT的任務(wù),交給了自營(yíng)的創(chuàng)新業(yè)務(wù)上。

只不過,這樣的業(yè)務(wù)要成熟,還需要時(shí)間,而這個(gè)期間的輸血工作,依然要“拜托”昆侖萬維自己的投資業(yè)務(wù)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。