文|鋅刻度 陳鄧新
編輯|高 智
“真的,以后大家不要跟我說(shuō)什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個(gè)了?!?/p>
日前,騰訊控股董事會(huì)主席兼CEO馬化騰在一次內(nèi)部會(huì)議上如此定性買量,并要求“以后不再做買量的事情”。
一石激起千層浪。
須知,游戲領(lǐng)域的買量王者并非騰訊,三七互娛才是。
作為A股的“游戲一哥”,三七互娛為何癡迷買量?嚴(yán)重依賴買量,三七互娛又吞下了哪些苦果?精品化,能否成為三七互娛新的勝負(fù)手?
半數(shù)營(yíng)收,用于買量
三七互娛,起家于頁(yè)游。
頁(yè)游與端游、掌游不同,技術(shù)門檻更低,各路玩家蜂擁而至,令流量運(yùn)營(yíng)成為頁(yè)游的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在各大流量平臺(tái)做廣告投放成為行業(yè)的共識(shí)。
此背景下,買量成為三七互娛的文化烙印。
這之后,三七互娛依賴買量從一家默默無(wú)名的中小游戲公司,逐步成長(zhǎng)為A股第一大游戲公司。
事實(shí)上,大多數(shù)游戲公司手中缺乏推廣渠道,因而對(duì)買量都情有獨(dú)鐘,但像三七互娛這樣一擲千金的并不多見(jiàn)。
據(jù)同花順的數(shù)據(jù)顯示,三七互娛2022年前三季度的營(yíng)業(yè)收入為116.8億元,凈利潤(rùn)為22.57億元,銷售費(fèi)用為61.85億元,銷售費(fèi)用竟然是凈利潤(rùn)的2.74倍。
而其老對(duì)手世紀(jì)華通的營(yíng)業(yè)收入為91.42億元,凈利潤(rùn)為6.90億元,銷售費(fèi)用為18.21億元,雙方營(yíng)收相差不太大,但銷售費(fèi)用卻有天壤之別。
其實(shí),三七互娛的銷售費(fèi)用一直高企不下。
據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2017年至2021年,三七互娛的銷售費(fèi)用分別為19.08億元、33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元,營(yíng)收占比分別為30.83%、43.85%、58.49%、57.04%和56.27%。
營(yíng)業(yè)收入同比微降
如此一來(lái),三七互娛順理成章成為資本市場(chǎng)的買量王者。
一名互聯(lián)網(wǎng)觀察人士告訴鋅刻度:“三七互娛陷入‘買量→積累付費(fèi)用戶→再買量’的怪圈,進(jìn)一步推高了獲客成本不說(shuō),效率也會(huì)越來(lái)越低。”
據(jù)DataEye的研究顯示,三七互娛的營(yíng)銷效率呈現(xiàn)逐年下降的趨勢(shì),2017年該指標(biāo)為3.5,到了2021年降至1.85,這也意味著每投入1元的互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)用換來(lái)的營(yíng)收從3.5元降至1.85元,“2021年,吉比特、完美世界、世紀(jì)華通三家游戲公司的營(yíng)銷效率均是三七互娛的兩倍以上,這也說(shuō)明三七互娛營(yíng)銷費(fèi)用的轉(zhuǎn)化率較低”。
事實(shí)上,三七互娛也認(rèn)識(shí)到問(wèn)題所在,2020年推出智能化投放平臺(tái)“量子”及智能化運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái)“天機(jī)”已投入使用,目的是提升買量轉(zhuǎn)化的效率,從而在買量?jī)r(jià)格上漲的趨勢(shì)之下達(dá)到節(jié)約成本的目的。
不過(guò),從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,并沒(méi)有多大的起色。
因而,三七互娛在資本市場(chǎng)的光環(huán)褪色:截至2022年12月28日,其市值為391.7億元,而巔峰時(shí)期市值高達(dá)829.06億元。
游戲短命,精品匱乏
三七互娛癡迷買量,資本市場(chǎng)對(duì)其心有疑慮并非毫無(wú)道理。
其一,游戲短命。
多年以來(lái),三七互娛注重買量,打法上傾向短平快,發(fā)布了數(shù)不清的游戲,但絕大多數(shù)的熱度難以持久,圈一波錢就走。
據(jù)“市值觀察”報(bào)道,2020年4月份三七互娛在投資者大會(huì)上提到的幾款重點(diǎn)產(chǎn)品《末日沙城》《代號(hào)榮耀》《代號(hào)NB》《代號(hào)DL》《代號(hào)魔幻》《代號(hào)永恒》《代號(hào)攻城》《代號(hào)英雄》《代號(hào)SLG》到現(xiàn)在已經(jīng)在應(yīng)用商店中難以搜到。
實(shí)際上,主流的游戲公司都有經(jīng)久不衰的拳頭產(chǎn)品,成為各自的發(fā)展基石,但三七互娛拿得出手的《Puzzles &Survival》發(fā)行于2020年,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》發(fā)行于2021年,游戲生命周期短的缺點(diǎn)暴露無(wú)遺。
其二,精品匱乏。
除了游戲生命周期短,精品匱乏是短平快打法的另外一個(gè)缺點(diǎn)。
據(jù)TapTap的數(shù)據(jù)顯示,三七互娛的自研游戲在TapTap上評(píng)分不高,2021年的平均分只有5.4,其中代表作《斗羅大陸:魂師對(duì)決》評(píng)分不過(guò)6.3,而騰訊《英雄聯(lián)盟手游》的評(píng)分高達(dá)7.8。
一名私募人士告訴鋅刻度:“隨著流量紅利見(jiàn)頂、版號(hào)趨緊成為常態(tài),游戲市場(chǎng)走向精品化是早晚的事情,換皮、馬甲的打法只能賺快錢,不能賺長(zhǎng)久的錢。”
其三,沖擊業(yè)績(jī)。
2022年第三季度,三七互娛的營(yíng)業(yè)收入為35.86億元,同比減少21.56%;凈利潤(rùn)為5.62億元,同比減少35.26%。
換而言之,銷售費(fèi)用隨隨便便節(jié)省一點(diǎn),凈利潤(rùn)就會(huì)好看不少。
此外,三七互娛的毛利率分別為87.79%、84.79%、82.50%,呈現(xiàn)逐年走低的勢(shì)態(tài)。
毛利率走低
其四,易生腐敗。
馬化騰發(fā)現(xiàn)有大量問(wèn)題存在于買量業(yè)務(wù)中:“團(tuán)隊(duì)天天想著在里面能撈多少錢,然后才順帶幫公司做點(diǎn)業(yè)務(wù),沒(méi)有意義?!?/p>
其實(shí),其他買量大戶也面臨同樣的問(wèn)題。
據(jù)三七互娛披露,原37網(wǎng)游事業(yè)群頁(yè)游部負(fù)責(zé)人鄺某輝在任職期間嚴(yán)重違反集團(tuán)高壓線行為,損害公司利益,隨后解除了與鄺某輝勞動(dòng)關(guān)系。廣州市天河區(qū)人民法院認(rèn)為,鄺某輝利用職務(wù)便利,非法收受他人財(cái)物,為他人牟取利益,數(shù)額較大,依法判處有期徒刑九個(gè)月,緩刑一年,并處罰金十萬(wàn)元。
研發(fā)不足,精品化這條路走得通?
需要注意的是,面對(duì)買量“后遺癥”,三七互娛并非無(wú)動(dòng)于衷。
早在2018年,三七互娛就有了精品化的戰(zhàn)略,彼時(shí)外界對(duì)其轉(zhuǎn)型大多抱有懷疑的態(tài)度,畢竟短平快的打法來(lái)錢容易。
事實(shí)證明,三七互娛沒(méi)有放棄賺快錢的機(jī)會(huì)。
近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷翻天覆地的變化,游戲用戶規(guī)模不再增長(zhǎng),甚至出現(xiàn)了略降的情況,行業(yè)進(jìn)入了存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。
于是乎,三七互娛加快了精品化的步伐。
一名業(yè)內(nèi)人士表示:“精品化離不開(kāi)大手筆的研發(fā)投入,一旦成為爆款就會(huì)獲得豐厚的回報(bào),《原神》就是最好的例子?!?/p>
然而,三七互娛對(duì)研發(fā)投入的熱情并不高。
據(jù)公開(kāi)資料顯示,三七互娛2021年的研發(fā)費(fèi)用為12.50億元,研發(fā)費(fèi)用率為7.7%;2022年前三季度的研發(fā)費(fèi)用為7.35億元,研發(fā)費(fèi)用率為6.29%,不升反降。
不升反降
與之對(duì)應(yīng)的是,世紀(jì)華通的2022前三季度的研發(fā)費(fèi)用為12.79億元,研發(fā)費(fèi)用率為13.99%。
舍不得研發(fā)投入,精品化自然就得打一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。
對(duì)此,三七互娛也心知肚明,其對(duì)策是戰(zhàn)略入股來(lái)曲線加碼研發(fā),譬如三七互娛戰(zhàn)略入股了專注全球化SLG游戲研發(fā)的易娛網(wǎng)絡(luò),后者的《Puzzles &Survival》風(fēng)靡全球市場(chǎng),在2022年9月中國(guó)手游海外收入排行榜中位列第二,僅次于大名鼎鼎的《原神》。
總而言之,馬化騰對(duì)買量不感冒之后,游戲行業(yè)或迎來(lái)一個(gè)新的篇章,逐步擺脫對(duì)買量的路徑依賴或成為行業(yè)的共識(shí),這之后更多的廠商將從流量運(yùn)營(yíng)走向內(nèi)容運(yùn)營(yíng),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也將進(jìn)一步走向良性。
上述變化,對(duì)三七互娛也是一件好事情,幫助其下定決心擁抱精品化,在游戲下半場(chǎng)中撕掉“賺快錢”的標(biāo)簽,改變“大而不強(qiáng)”的刻板印象。