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馬化騰不認買量,最慌的是三七互娛?

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馬化騰不認買量,最慌的是三七互娛?

總想著賺快錢。

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|高 智

“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個了?!?/p>

日前,騰訊控股董事會主席兼CEO馬化騰在一次內(nèi)部會議上如此定性買量,并要求“以后不再做買量的事情”。

一石激起千層浪。

須知,游戲領域的買量王者并非騰訊,三七互娛才是。

作為A股的“游戲一哥”,三七互娛為何癡迷買量?嚴重依賴買量,三七互娛又吞下了哪些苦果?精品化,能否成為三七互娛新的勝負手?

半數(shù)營收,用于買量

三七互娛,起家于頁游。

頁游與端游、掌游不同,技術(shù)門檻更低,各路玩家蜂擁而至,令流量運營成為頁游的核心競爭力,在各大流量平臺做廣告投放成為行業(yè)的共識。

此背景下,買量成為三七互娛的文化烙印。

這之后,三七互娛依賴買量從一家默默無名的中小游戲公司,逐步成長為A股第一大游戲公司。

事實上,大多數(shù)游戲公司手中缺乏推廣渠道,因而對買量都情有獨鐘,但像三七互娛這樣一擲千金的并不多見。

據(jù)同花順的數(shù)據(jù)顯示,三七互娛2022年前三季度的營業(yè)收入為116.8億元,凈利潤為22.57億元,銷售費用為61.85億元,銷售費用竟然是凈利潤的2.74倍。

而其老對手世紀華通的營業(yè)收入為91.42億元,凈利潤為6.90億元,銷售費用為18.21億元,雙方營收相差不太大,但銷售費用卻有天壤之別。

其實,三七互娛的銷售費用一直高企不下。

據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2017年至2021年,三七互娛的銷售費用分別為19.08億元、33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元,營收占比分別為30.83%、43.85%、58.49%、57.04%和56.27%。

營業(yè)收入同比微降

如此一來,三七互娛順理成章成為資本市場的買量王者。

一名互聯(lián)網(wǎng)觀察人士告訴鋅刻度:“三七互娛陷入‘買量→積累付費用戶→再買量’的怪圈,進一步推高了獲客成本不說,效率也會越來越低?!?/p>

據(jù)DataEye的研究顯示,三七互娛的營銷效率呈現(xiàn)逐年下降的趨勢,2017年該指標為3.5,到了2021年降至1.85,這也意味著每投入1元的互聯(lián)網(wǎng)流量費用換來的營收從3.5元降至1.85元,“2021年,吉比特、完美世界、世紀華通三家游戲公司的營銷效率均是三七互娛的兩倍以上,這也說明三七互娛營銷費用的轉(zhuǎn)化率較低”。

事實上,三七互娛也認識到問題所在,2020年推出智能化投放平臺“量子”及智能化運營分析平臺“天機”已投入使用,目的是提升買量轉(zhuǎn)化的效率,從而在買量價格上漲的趨勢之下達到節(jié)約成本的目的。

不過,從財報數(shù)據(jù)來看,并沒有多大的起色。

因而,三七互娛在資本市場的光環(huán)褪色:截至2022年12月28日,其市值為391.7億元,而巔峰時期市值高達829.06億元。

游戲短命,精品匱乏

三七互娛癡迷買量,資本市場對其心有疑慮并非毫無道理。

其一,游戲短命。

多年以來,三七互娛注重買量,打法上傾向短平快,發(fā)布了數(shù)不清的游戲,但絕大多數(shù)的熱度難以持久,圈一波錢就走。

據(jù)“市值觀察”報道,2020年4月份三七互娛在投資者大會上提到的幾款重點產(chǎn)品《末日沙城》《代號榮耀》《代號NB》《代號DL》《代號魔幻》《代號永恒》《代號攻城》《代號英雄》《代號SLG》到現(xiàn)在已經(jīng)在應用商店中難以搜到。

實際上,主流的游戲公司都有經(jīng)久不衰的拳頭產(chǎn)品,成為各自的發(fā)展基石,但三七互娛拿得出手的《Puzzles &Survival》發(fā)行于2020年,《斗羅大陸:魂師對決》發(fā)行于2021年,游戲生命周期短的缺點暴露無遺。

其二,精品匱乏。

除了游戲生命周期短,精品匱乏是短平快打法的另外一個缺點。

據(jù)TapTap的數(shù)據(jù)顯示,三七互娛的自研游戲在TapTap上評分不高,2021年的平均分只有5.4,其中代表作《斗羅大陸:魂師對決》評分不過6.3,而騰訊《英雄聯(lián)盟手游》的評分高達7.8。

一名私募人士告訴鋅刻度:“隨著流量紅利見頂、版號趨緊成為常態(tài),游戲市場走向精品化是早晚的事情,換皮、馬甲的打法只能賺快錢,不能賺長久的錢?!?/p>

其三,沖擊業(yè)績。

2022年第三季度,三七互娛的營業(yè)收入為35.86億元,同比減少21.56%;凈利潤為5.62億元,同比減少35.26%。

換而言之,銷售費用隨隨便便節(jié)省一點,凈利潤就會好看不少。

此外,三七互娛的毛利率分別為87.79%、84.79%、82.50%,呈現(xiàn)逐年走低的勢態(tài)。

毛利率走低

其四,易生腐敗。

馬化騰發(fā)現(xiàn)有大量問題存在于買量業(yè)務中:“團隊天天想著在里面能撈多少錢,然后才順帶幫公司做點業(yè)務,沒有意義?!?/p>

其實,其他買量大戶也面臨同樣的問題。

據(jù)三七互娛披露,原37網(wǎng)游事業(yè)群頁游部負責人鄺某輝在任職期間嚴重違反集團高壓線行為,損害公司利益,隨后解除了與鄺某輝勞動關(guān)系。廣州市天河區(qū)人民法院認為,鄺某輝利用職務便利,非法收受他人財物,為他人牟取利益,數(shù)額較大,依法判處有期徒刑九個月,緩刑一年,并處罰金十萬元。

研發(fā)不足,精品化這條路走得通?

需要注意的是,面對買量“后遺癥”,三七互娛并非無動于衷。

早在2018年,三七互娛就有了精品化的戰(zhàn)略,彼時外界對其轉(zhuǎn)型大多抱有懷疑的態(tài)度,畢竟短平快的打法來錢容易。

事實證明,三七互娛沒有放棄賺快錢的機會。

近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷翻天覆地的變化,游戲用戶規(guī)模不再增長,甚至出現(xiàn)了略降的情況,行業(yè)進入了存量競爭時代。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。

于是乎,三七互娛加快了精品化的步伐。

一名業(yè)內(nèi)人士表示:“精品化離不開大手筆的研發(fā)投入,一旦成為爆款就會獲得豐厚的回報,《原神》就是最好的例子?!?/p>

然而,三七互娛對研發(fā)投入的熱情并不高。

據(jù)公開資料顯示,三七互娛2021年的研發(fā)費用為12.50億元,研發(fā)費用率為7.7%;2022年前三季度的研發(fā)費用為7.35億元,研發(fā)費用率為6.29%,不升反降。

不升反降

與之對應的是,世紀華通的2022前三季度的研發(fā)費用為12.79億元,研發(fā)費用率為13.99%。

舍不得研發(fā)投入,精品化自然就得打一個大大的問號。

對此,三七互娛也心知肚明,其對策是戰(zhàn)略入股來曲線加碼研發(fā),譬如三七互娛戰(zhàn)略入股了專注全球化SLG游戲研發(fā)的易娛網(wǎng)絡,后者的《Puzzles &Survival》風靡全球市場,在2022年9月中國手游海外收入排行榜中位列第二,僅次于大名鼎鼎的《原神》。

總而言之,馬化騰對買量不感冒之后,游戲行業(yè)或迎來一個新的篇章,逐步擺脫對買量的路徑依賴或成為行業(yè)的共識,這之后更多的廠商將從流量運營走向內(nèi)容運營,行業(yè)競爭也將進一步走向良性。

上述變化,對三七互娛也是一件好事情,幫助其下定決心擁抱精品化,在游戲下半場中撕掉“賺快錢”的標簽,改變“大而不強”的刻板印象。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

三七互娛

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馬化騰不認買量,最慌的是三七互娛?

總想著賺快錢。

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|高 智

“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個了。”

日前,騰訊控股董事會主席兼CEO馬化騰在一次內(nèi)部會議上如此定性買量,并要求“以后不再做買量的事情”。

一石激起千層浪。

須知,游戲領域的買量王者并非騰訊,三七互娛才是。

作為A股的“游戲一哥”,三七互娛為何癡迷買量?嚴重依賴買量,三七互娛又吞下了哪些苦果?精品化,能否成為三七互娛新的勝負手?

半數(shù)營收,用于買量

三七互娛,起家于頁游。

頁游與端游、掌游不同,技術(shù)門檻更低,各路玩家蜂擁而至,令流量運營成為頁游的核心競爭力,在各大流量平臺做廣告投放成為行業(yè)的共識。

此背景下,買量成為三七互娛的文化烙印。

這之后,三七互娛依賴買量從一家默默無名的中小游戲公司,逐步成長為A股第一大游戲公司。

事實上,大多數(shù)游戲公司手中缺乏推廣渠道,因而對買量都情有獨鐘,但像三七互娛這樣一擲千金的并不多見。

據(jù)同花順的數(shù)據(jù)顯示,三七互娛2022年前三季度的營業(yè)收入為116.8億元,凈利潤為22.57億元,銷售費用為61.85億元,銷售費用竟然是凈利潤的2.74倍。

而其老對手世紀華通的營業(yè)收入為91.42億元,凈利潤為6.90億元,銷售費用為18.21億元,雙方營收相差不太大,但銷售費用卻有天壤之別。

其實,三七互娛的銷售費用一直高企不下。

據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2017年至2021年,三七互娛的銷售費用分別為19.08億元、33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元,營收占比分別為30.83%、43.85%、58.49%、57.04%和56.27%。

營業(yè)收入同比微降

如此一來,三七互娛順理成章成為資本市場的買量王者。

一名互聯(lián)網(wǎng)觀察人士告訴鋅刻度:“三七互娛陷入‘買量→積累付費用戶→再買量’的怪圈,進一步推高了獲客成本不說,效率也會越來越低?!?/p>

據(jù)DataEye的研究顯示,三七互娛的營銷效率呈現(xiàn)逐年下降的趨勢,2017年該指標為3.5,到了2021年降至1.85,這也意味著每投入1元的互聯(lián)網(wǎng)流量費用換來的營收從3.5元降至1.85元,“2021年,吉比特、完美世界、世紀華通三家游戲公司的營銷效率均是三七互娛的兩倍以上,這也說明三七互娛營銷費用的轉(zhuǎn)化率較低”。

事實上,三七互娛也認識到問題所在,2020年推出智能化投放平臺“量子”及智能化運營分析平臺“天機”已投入使用,目的是提升買量轉(zhuǎn)化的效率,從而在買量價格上漲的趨勢之下達到節(jié)約成本的目的。

不過,從財報數(shù)據(jù)來看,并沒有多大的起色。

因而,三七互娛在資本市場的光環(huán)褪色:截至2022年12月28日,其市值為391.7億元,而巔峰時期市值高達829.06億元。

游戲短命,精品匱乏

三七互娛癡迷買量,資本市場對其心有疑慮并非毫無道理。

其一,游戲短命。

多年以來,三七互娛注重買量,打法上傾向短平快,發(fā)布了數(shù)不清的游戲,但絕大多數(shù)的熱度難以持久,圈一波錢就走。

據(jù)“市值觀察”報道,2020年4月份三七互娛在投資者大會上提到的幾款重點產(chǎn)品《末日沙城》《代號榮耀》《代號NB》《代號DL》《代號魔幻》《代號永恒》《代號攻城》《代號英雄》《代號SLG》到現(xiàn)在已經(jīng)在應用商店中難以搜到。

實際上,主流的游戲公司都有經(jīng)久不衰的拳頭產(chǎn)品,成為各自的發(fā)展基石,但三七互娛拿得出手的《Puzzles &Survival》發(fā)行于2020年,《斗羅大陸:魂師對決》發(fā)行于2021年,游戲生命周期短的缺點暴露無遺。

其二,精品匱乏。

除了游戲生命周期短,精品匱乏是短平快打法的另外一個缺點。

據(jù)TapTap的數(shù)據(jù)顯示,三七互娛的自研游戲在TapTap上評分不高,2021年的平均分只有5.4,其中代表作《斗羅大陸:魂師對決》評分不過6.3,而騰訊《英雄聯(lián)盟手游》的評分高達7.8。

一名私募人士告訴鋅刻度:“隨著流量紅利見頂、版號趨緊成為常態(tài),游戲市場走向精品化是早晚的事情,換皮、馬甲的打法只能賺快錢,不能賺長久的錢?!?/p>

其三,沖擊業(yè)績。

2022年第三季度,三七互娛的營業(yè)收入為35.86億元,同比減少21.56%;凈利潤為5.62億元,同比減少35.26%。

換而言之,銷售費用隨隨便便節(jié)省一點,凈利潤就會好看不少。

此外,三七互娛的毛利率分別為87.79%、84.79%、82.50%,呈現(xiàn)逐年走低的勢態(tài)。

毛利率走低

其四,易生腐敗。

馬化騰發(fā)現(xiàn)有大量問題存在于買量業(yè)務中:“團隊天天想著在里面能撈多少錢,然后才順帶幫公司做點業(yè)務,沒有意義?!?/p>

其實,其他買量大戶也面臨同樣的問題。

據(jù)三七互娛披露,原37網(wǎng)游事業(yè)群頁游部負責人鄺某輝在任職期間嚴重違反集團高壓線行為,損害公司利益,隨后解除了與鄺某輝勞動關(guān)系。廣州市天河區(qū)人民法院認為,鄺某輝利用職務便利,非法收受他人財物,為他人牟取利益,數(shù)額較大,依法判處有期徒刑九個月,緩刑一年,并處罰金十萬元。

研發(fā)不足,精品化這條路走得通?

需要注意的是,面對買量“后遺癥”,三七互娛并非無動于衷。

早在2018年,三七互娛就有了精品化的戰(zhàn)略,彼時外界對其轉(zhuǎn)型大多抱有懷疑的態(tài)度,畢竟短平快的打法來錢容易。

事實證明,三七互娛沒有放棄賺快錢的機會。

近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷翻天覆地的變化,游戲用戶規(guī)模不再增長,甚至出現(xiàn)了略降的情況,行業(yè)進入了存量競爭時代。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。

于是乎,三七互娛加快了精品化的步伐。

一名業(yè)內(nèi)人士表示:“精品化離不開大手筆的研發(fā)投入,一旦成為爆款就會獲得豐厚的回報,《原神》就是最好的例子?!?/p>

然而,三七互娛對研發(fā)投入的熱情并不高。

據(jù)公開資料顯示,三七互娛2021年的研發(fā)費用為12.50億元,研發(fā)費用率為7.7%;2022年前三季度的研發(fā)費用為7.35億元,研發(fā)費用率為6.29%,不升反降。

不升反降

與之對應的是,世紀華通的2022前三季度的研發(fā)費用為12.79億元,研發(fā)費用率為13.99%。

舍不得研發(fā)投入,精品化自然就得打一個大大的問號。

對此,三七互娛也心知肚明,其對策是戰(zhàn)略入股來曲線加碼研發(fā),譬如三七互娛戰(zhàn)略入股了專注全球化SLG游戲研發(fā)的易娛網(wǎng)絡,后者的《Puzzles &Survival》風靡全球市場,在2022年9月中國手游海外收入排行榜中位列第二,僅次于大名鼎鼎的《原神》。

總而言之,馬化騰對買量不感冒之后,游戲行業(yè)或迎來一個新的篇章,逐步擺脫對買量的路徑依賴或成為行業(yè)的共識,這之后更多的廠商將從流量運營走向內(nèi)容運營,行業(yè)競爭也將進一步走向良性。

上述變化,對三七互娛也是一件好事情,幫助其下定決心擁抱精品化,在游戲下半場中撕掉“賺快錢”的標簽,改變“大而不強”的刻板印象。

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