文|文景網(wǎng)娛
除去《阿凡達(dá):水之道》之外,當(dāng)下討論最多的還有一部國產(chǎn)動(dòng)畫,這便是由bilibili、三體宇宙和藝畫開天聯(lián)合出品的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫《三體》。12月8日公布開播消息后,B站港股大漲16.85%,B站美股也在兩個(gè)交易日內(nèi)上漲16.99%。
同時(shí)上線開播10小時(shí)播放量破億,《三體》也創(chuàng)下動(dòng)畫劇集最快破億紀(jì)錄。但隨著第三集的播出,關(guān)于“建模拉跨、劇情迷惑”等評(píng)論開始成為全網(wǎng)熱點(diǎn),如今豆瓣評(píng)分已經(jīng)降至6.3分。
圍繞《三體》的各方爭論更是有增無減,甚至讓隔壁《阿凡達(dá):水之道》都相形見絀。作為國內(nèi)最炙手可熱的科幻IP,劉慈欣的《三體》系列在2010年完成以來,至今卻并未被搬上熒幕,為何《三體》的影視化之路如此之難?
01、第一個(gè)敢于站出來的動(dòng)畫
2018年B站從游族獲得了動(dòng)畫的改編權(quán),2019年宣布《三體》動(dòng)畫化,動(dòng)畫制作由武漢藝畫開天公司承接,該公司此前因制作了《靈籠》而小有名氣。前有《靈籠》的優(yōu)秀品質(zhì),后有“特效投資過億”、“B站量級(jí)最大的動(dòng)畫項(xiàng)目”的定位,都讓大家對(duì)這部作品的期待值拉滿。
畢竟除去文字、廣播劇的形式以外,《三體》還沒有以熒幕化的形式展現(xiàn)出來。
從內(nèi)容來看,《三體》動(dòng)畫版直接繞過第一部直接簡述《三體2:黑暗森林》內(nèi)容,一開篇便是“古箏行動(dòng)”的大場(chǎng)面,第二部之后則承接“面壁計(jì)劃”、“水滴vs人類艦隊(duì)”、“黑暗森林法則”等內(nèi)容,稱得上是整個(gè)系列中最為出彩的部分。
而單單是將其中一個(gè)場(chǎng)景用熒幕化的方式表現(xiàn)出來,都將耗費(fèi)大量的特效成本,即便“投入過億”也顯得捉襟見肘。當(dāng)觀眾習(xí)慣當(dāng)下工業(yè)特效時(shí),就很難接受一個(gè)降低標(biāo)準(zhǔn)的作品,當(dāng)《三體》動(dòng)畫版最終呈現(xiàn)在用戶面前時(shí),腦海與現(xiàn)實(shí)的落差不免明顯。
除去畫面偏暗、建模拉胯等表面問題之外,人設(shè)崩塌、改編不合理等劇情問題也成為大家攻擊的要點(diǎn)。也有網(wǎng)友將2005年《最終幻想Ⅶ:圣子降臨》以及今年的《熊出沒·重返地球》和《三體》動(dòng)畫進(jìn)行比較。
一方面特效未達(dá)預(yù)期,同時(shí)魔改劇情沒討好原著黨,一方面略過第一部劇情對(duì)新入坑用戶不友好,《三體》動(dòng)畫陷入到一個(gè)尷尬的境地。
02、改編三體有多難?
《三體》毫無疑問是國內(nèi)最值得影視化的IP。自誕生以來,《三體》曾創(chuàng)造過多項(xiàng)紀(jì)錄,包括第一個(gè)國內(nèi)作家獲取雨果獎(jiǎng)。2016世界圖書排行榜上,《三體》超過英國的《哈利波特》,美國的《冰與火之歌》成為近半個(gè)世紀(jì)以來最暢銷的中文著作。
圍繞在《三體》周圍的舞臺(tái)劇、廣播劇已經(jīng)落地,流量和口碑都不錯(cuò)。《三體》舞臺(tái)劇在2016年開啟了全國巡演,上座率高達(dá)90%以上。2019年12月《三體》廣播劇上線,喜馬拉雅表示成本投入上千萬,目前總收聽量已破億。
但這部作品難改編也是業(yè)內(nèi)所知,雖然第一部內(nèi)容相對(duì)平緩起到引入作用,但之后兩部作品無一例外都是大場(chǎng)景。不管是對(duì)原著大場(chǎng)景呈現(xiàn),還是絕望且無力的劇情演繹都十分考驗(yàn)。
科幻作家陳楸帆也曾表示,《三體》影視化難度大的原因,一是原著的故事線很多,時(shí)空拉得非常大,跨域多個(gè)時(shí)代;二是小說有太多抽象的概念,在文學(xué)層面上需要讀者去腦補(bǔ)。當(dāng)這些形象具像化后,可能會(huì)跟讀者腦補(bǔ)的畫面有比較大的落差,帶來預(yù)期的落空。
同時(shí)值得注意的是,當(dāng)下科幻類型的國內(nèi)3D動(dòng)畫基本沒有參考的對(duì)象,可以說藝畫開天是第一個(gè)做這件事情的公司。
CG動(dòng)畫每增加一分鐘,成本都會(huì)飛速上漲。從另一方面來看,將每集30分鐘,共15集的《三體》動(dòng)畫與一部120分鐘的電影去比特效建模,多少顯得不夠公平?;蛘邠Q句話說,假若將《三體》動(dòng)畫壓縮到現(xiàn)在一半的時(shí)間,預(yù)算不變的情況下,其視覺呈現(xiàn)效果多半也不會(huì)像當(dāng)下這樣不堪。
正是由于各類問題,讓《三體》影視化之路走得如此艱難。
03、我們需要一個(gè)怎樣的《三體》?
值得注意的是,與《三體》動(dòng)畫版做對(duì)比的還有一部粉絲向作品被圈內(nèi)人士經(jīng)常提及,這便是《我的三體》。2014年由網(wǎng)友“神游八方”在B站通過Minecraft搭建起來,因此稱為《我的三體》。
后來“神游八方”與核心人員進(jìn)入游族影業(yè)繼續(xù)保持創(chuàng)作,團(tuán)隊(duì)保持原創(chuàng)制作,游族影業(yè)提供經(jīng)費(fèi)及技術(shù)支持。雙方的合作誕生了《章北海傳》,豆瓣評(píng)分高達(dá)9.6分,B站評(píng)分9.9分。
“水滴摧毀人類艦隊(duì)雖然只有十分鐘的戲,團(tuán)隊(duì)卻用了一整年的時(shí)間打磨。”《我的三體》團(tuán)隊(duì)曾表示。《我的三體》采用一種精雕細(xì)琢的逐步拆解法,通過小巧卻細(xì)致的制作過程贏得了不少人的認(rèn)可。
科幻作品影視化對(duì)全世界而言都有很大的難度,與《三體》系列類似的有阿瑟·克拉克的《太空漫游》系列,時(shí)間跨度同樣很大,也具備一些艱澀的學(xué)科內(nèi)容。但直到《2001太空漫游》推出,大家才驚呼“原來科幻電影可以這么拍”。
如此看來,優(yōu)秀的科幻電影不全看特效,更多在于鏡頭語言重組文字的意境。
04、期待總會(huì)有一天落地
2014年,游族影業(yè)拿下《三體》的全線改編版權(quán),并在隨后公布了系列電影的拍攝計(jì)劃。從最初“規(guī)劃4部,每部投入2億元”到后面一再擱置,面對(duì)這個(gè)開發(fā)難度極大的科幻小說,《三體》電影最終擱淺。
而當(dāng)下,目前《三體》在制作的內(nèi)容包括三部電影、兩部國產(chǎn)電視劇、一部六季英文劇集、三季以上的動(dòng)畫、兩部舞臺(tái)劇,以及有聲書和廣播劇等。其中騰訊和奈飛各自出品的《三體》真人劇集已經(jīng)被觀眾翹首以盼許久。
《三體》動(dòng)畫的意義在于國內(nèi)首次嘗試如此有難度的長篇科幻作品熒幕化,雖然它不夠完美,但依舊有行業(yè)引領(lǐng)作用。隨著時(shí)間的推進(jìn),國內(nèi)科幻迷心目中的完美《三體》也將終究到來。