文|DoNews 張 宇
編輯|楊博丞
2022年下半年以來,沉寂多年的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)領(lǐng)域再度喧囂起來,被稱為AR“四小龍”的Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid、INMO影目紛紛發(fā)布了各自旗下的消費(fèi)級AR眼鏡,行業(yè)整體呈現(xiàn)出爆發(fā)的態(tài)勢。
8月23日,Nreal面向中國市場正式推出Nreal X和Nreal Air兩款A(yù)R眼鏡;10月17日,李未可科技發(fā)布首款A(yù)R眼鏡Meta Lens,實現(xiàn)了AR眼鏡從“可攜帶”到“可穿戴”的變革;10月20日,雷鳥創(chuàng)新發(fā)布新一代消費(fèi)級XR眼鏡雷鳥Air 1S。據(jù)悉,雷鳥Air 1S采用了目前業(yè)內(nèi)畫質(zhì)最好的BirdBath+Micro OLED技術(shù)方案,能在鏡片中虛擬出130英寸高清巨幕效果;10月28日,INMO影目發(fā)布第二代AR眼鏡INMO Air2。
AR重新站上風(fēng)口,雷鳥創(chuàng)新攻勢兇猛。2022年“雙11”期間,雷鳥創(chuàng)新首賣實現(xiàn)天貓+京東AR品類總銷量/總銷售額雙第一,銷售額環(huán)比“6·18”全周期增長483.86%。
公開資料顯示,雷鳥創(chuàng)新成立于2021年10月13日,由TCL電子和雷鳥科技共同孵化,是一家專注于AR領(lǐng)域的新銳品牌。雷鳥創(chuàng)新團(tuán)隊最早來自于TCL通訊(手機(jī)業(yè)務(wù))創(chuàng)新實驗室,之后加入了雷鳥科技以及外部招聘而來的人才,比例是“三三三開”,目前公司有100余人,研發(fā)占比約60%。
盡管成立僅一年,但雷鳥創(chuàng)新野心勃勃,按照雷鳥創(chuàng)新CEO李宏偉的計劃,雷鳥創(chuàng)新會以每年兩代的速度進(jìn)行產(chǎn)品更迭,并希望在2024年推出一款“革命性產(chǎn)品”。
不過,雷鳥創(chuàng)新的前路并非坦途,OPPO、華為、小米等手機(jī)廠商紛紛殺入AR眼鏡領(lǐng)域,蘋果、谷歌、微軟等巨頭也在虎視眈眈,此外,Nreal的消費(fèi)級AR眼鏡全球銷量排名第一,并且還是全球首個消費(fèi)級AR眼鏡突破10萬臺量產(chǎn)的品牌。相比之下,無論是品牌影響力還是體量,雷鳥創(chuàng)新均不如競爭對手。
經(jīng)歷過大起大落的AR眼鏡領(lǐng)域迎來了新拐點(diǎn),新秀雷鳥創(chuàng)新究竟能飛多遠(yuǎn)?
01.消費(fèi)級AR眼鏡爆發(fā)
2021年,Meta幾乎憑一己之力,在“元宇宙”概念的加持下,把被遺忘已久的AR眼鏡行業(yè)高調(diào)帶回了大眾視野。
此前,由于云計算、AI、5G等技術(shù)并不完善,導(dǎo)致消費(fèi)者在使用AR眼鏡時常常出現(xiàn)卡頓、無反應(yīng)等情況,加上內(nèi)容生態(tài)極其匱乏,操作系統(tǒng)不人性化,最終造成人機(jī)交互體驗較差,難以吸引消費(fèi)者埋單。
但隨著元宇宙浪潮以洶涌之勢席卷而來,AR眼鏡也隨之大火?,F(xiàn)階段,較有競爭力的AR眼鏡玩家可分為三類:以小米為代表的互聯(lián)網(wǎng)科技大廠、以雷鳥創(chuàng)新為首的AR初創(chuàng)企業(yè)以及以微軟為代表的國外科技公司。
易觀分析的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度,國內(nèi)消費(fèi)級AR眼鏡主要線上平臺銷量排名前五大品牌主要是Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid、米家、INMO影目。其中,Nreal以34.5%的市場份額占據(jù)首位,雷鳥創(chuàng)新以28.6%的市場份額位列第二名。
嗅覺最為靈敏的投資機(jī)構(gòu)自然也不會錯過這場AR眼鏡的盛宴,根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院統(tǒng)計,2022年上半年,VR/AR領(lǐng)域的投融資共計獲得38筆融資,融資總額達(dá)36.32億元,融資數(shù)和融資額均處于賽道前列,整個VR/AR領(lǐng)域的投資熱度正在不斷提升。
具體而言,多家AR眼鏡廠商紛紛斬獲了巨額融資,如Rokid在3月獲得由復(fù)星集團(tuán)投資的C輪7億元后,又在9月獲得了網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)的4000萬美元戰(zhàn)略投資;Nreal在3月獲得6000萬美元的C+輪融資后,隨后在8月獲得了1500萬美元戰(zhàn)略融資;亮亮視野也在4月和7月分別獲得了新融資。
AR眼鏡再次變得火熱的背后,其發(fā)展前景不容忽視。調(diào)研機(jī)構(gòu)Strategy Analytics在研究報告中預(yù)測:到2024年,VR/AR硬件設(shè)備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺,AR眼鏡將有望成為下一代消費(fèi)者智能計算平臺,并成為手機(jī)、電腦之外的個人“第三塊屏”。
“目前,AR行業(yè)的企業(yè)有越來越多的動作和產(chǎn)品,整體上看是大的行業(yè)周期到了?!崩詈陚ト缡潜硎尽?/p>
02.雷鳥創(chuàng)新難起飛?
盡管在國內(nèi)的市場份額排名第二位,但雷鳥創(chuàng)新的發(fā)展仍然較為坎坷。
首先是內(nèi)容生態(tài)的問題,目前AR眼鏡的內(nèi)容生態(tài)不夠豐富,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與手機(jī)的內(nèi)容生態(tài)相比,并且應(yīng)用端也始終未出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,在此困境下,AR眼鏡的發(fā)展方向便是先借用手機(jī)的內(nèi)容生態(tài),然而帶來的后果是,雖然AR眼鏡補(bǔ)上了內(nèi)容生態(tài)的短板,但卻最終淪為了手機(jī)的配件。
雷鳥創(chuàng)新也難逃同樣的命運(yùn),消費(fèi)級AR眼鏡必須通過內(nèi)容生態(tài)才能真正實現(xiàn)爆發(fā),雷鳥創(chuàng)新能否探索出更多可玩、可用的使用場景,以及能否持續(xù)完善內(nèi)容生態(tài),就目前而言,仍然任重而道遠(yuǎn)。
其次是相關(guān)技術(shù)有待完善,比如語音識別技術(shù)有待提高,目前語音識別技術(shù)受實際工作環(huán)境復(fù)雜多變的限制比較大,噪聲、天氣等極易導(dǎo)致AR眼鏡無法正確識別語音指令,直接影響使用體驗。此外,圖像識別技術(shù)和現(xiàn)實技術(shù)也有待優(yōu)化,其中,圖像識別技術(shù)容易受到光線亮度等的干擾,從而嚴(yán)重影響圖像識別的準(zhǔn)確性與速度,而增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)則處于起步階段,嚴(yán)重影響人機(jī)交互。
在層層阻礙和限制之下,雷鳥創(chuàng)新進(jìn)行了不少嘗試,試圖突出重圍。
比如雷鳥創(chuàng)新與格創(chuàng)東智達(dá)成戰(zhàn)略合作,圍繞AR技術(shù)及產(chǎn)品在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用展開合作,助推制造業(yè)數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型,賦能智慧工廠建設(shè);與博士眼鏡展開合作,就人體佩戴工學(xué)和光波導(dǎo)近視解決方案等多方面進(jìn)行探索和研究;與理想汽車合作,雷鳥Air XR智能眼鏡成為理想L9的官方配件;與愛奇藝達(dá)成合作,雙方將協(xié)作為用戶打造更豐富、更沉浸的AR體驗。
通過雷鳥創(chuàng)新的布局不難發(fā)現(xiàn),消費(fèi)級AR眼鏡僅適用于微交互,即便一些領(lǐng)域或軟件融合并應(yīng)用了AR眼鏡,帶來的也只是新鮮體驗,并不具備顛覆性意義。
可見,完善內(nèi)容生態(tài)及相關(guān)技術(shù),挖掘適合AR眼鏡的使用場景和定位,仍是雷鳥創(chuàng)新不得不面對的難題。
03.乘上元宇宙東風(fēng)
AR眼鏡作為元宇宙最基礎(chǔ)的入口之一,是其能夠爆火的根本原因。
何為“元宇宙”?事實上,這一概念最早出現(xiàn)在1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》當(dāng)中。根據(jù)斯蒂芬森的設(shè)想,未來人們只需要借助耳機(jī)、目鏡和終端,就可以進(jìn)入到一個平行于現(xiàn)實世界的數(shù)字世界里,并以虛擬身份和數(shù)字世界中的其他人進(jìn)行交流。
然而元宇宙的進(jìn)度是由構(gòu)成元宇宙的新型數(shù)字基礎(chǔ)的實施與發(fā)展速度決定,只有等5G網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、云計算等“數(shù)字基建”大規(guī)模應(yīng)用,真正的元宇宙才會到來。
目前,元宇宙元宇宙仍處于萌芽階段,各個行業(yè)對于線上化、數(shù)字化與虛擬化的進(jìn)一步深入與技術(shù)沉淀處于早期并且存在一定技術(shù)瓶頸,根據(jù)德勤研究與分析,最早從2031年開始,獨(dú)立行業(yè)的元宇宙才能開始逐步打通數(shù)據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)相似相融的成熟整合階段。
客觀而言,AR眼鏡的元宇宙故事雖然已足夠動人,但打造元宇宙是一項浩大的工程,現(xiàn)階段元宇宙本身在技術(shù)和內(nèi)容上也存在著巨大的缺陷,因此AR眼鏡或許能借助元宇宙概念大火,但卻并不能借助元宇宙概念騰飛。
事實也的確如此。根據(jù)研究公司CCS Insight的數(shù)據(jù),從2022年到目前為止,全球VR和AR可穿戴設(shè)備的出貨量下降了12%以上,僅960萬臺。該機(jī)構(gòu)預(yù)計,宏觀經(jīng)濟(jì)疲軟將在2023年繼續(xù)影響XR(擴(kuò)展現(xiàn)實,包含AR、VR、MR等形式)市場,2023年將是增長緩慢的一年,并且在2024年之前,AR/VR設(shè)備銷量不會顯著改善。
不可否認(rèn)的是,AR眼鏡虛火消退與元宇宙落地遙遙無期有著巨大的關(guān)系,但同時AR眼鏡行業(yè)仍處于爆發(fā)前夜,出貨量整體偏小。
對于雷鳥創(chuàng)新而言,如何在渠道、內(nèi)容、技術(shù)等方面盡快實現(xiàn)沉淀和積累,或是其騰飛的必要條件,畢竟,一個現(xiàn)象級的產(chǎn)品沒那么容易誕生。