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2022年最后一批版號發(fā)放,37萬家游戲公司,遭遇“鯰魚”

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2022年最后一批版號發(fā)放,37萬家游戲公司,遭遇“鯰魚”

沒有版號就沒法活?這恰恰是當(dāng)年為了賺快錢而膨脹出來的37萬游戲公司用來掩飾自己創(chuàng)新不力的托詞。

圖片來源:Unsplash-Pandhuya Niking

文|張書樂

在2022年的最后幾天,游戲界喜迎年內(nèi)最后一批游戲版號,以及今年第一批進口游戲版號。

12月28日,國家新聞出版署發(fā)布的12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,此次共84款游戲獲批,網(wǎng)易的《巔峰極速》、心動的《火力蘇打》、創(chuàng)夢天地的《團子合合屋》、金山軟件旗下西山居的《塵白禁區(qū)》、吉比特旗下雷霆互動的《淵海王座》等在列。

同時發(fā)布的進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,共44款進口游戲版號獲批,大廠收獲頗豐。

包括騰訊的《寶可夢大集結(jié)》、網(wǎng)易的《幻想生活》《突襲:暗影傳說》、百度多酷《動物王者》、字節(jié)旗下朝夕光年的《原界之罪》都獲得了版號。

此外中青寶有4款進口游戲版號獲批,完美世界、心動網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢天地等都有收獲進口游戲版號。

這是騰訊和網(wǎng)易兩大龍頭今年獲得的第三批游戲版號。

此前11月游戲版號審批信息中,騰訊的《合金彈頭:覺醒》和網(wǎng)易的《大話西游:歸來》獲批。

在9月發(fā)放的版號中,網(wǎng)易旗下游戲《全明星街球派對》獲批,騰訊間接全資持股的南京網(wǎng)典科技旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》獲批。

今年4月,游戲版號暫停發(fā)放8個多月后再次重啟。

4月當(dāng)月45款游戲獲得版號;5月未發(fā)放游戲版號,6月至9月均有游戲版號發(fā)放,10月未發(fā)放游戲版號后,11月再發(fā)放游戲版號。

6月、7月、8月、9月、11月及12月獲得游戲版號的數(shù)量分別為60款、67款、69款、73款、70款及84款。

今年7次發(fā)放游戲版號,已累計發(fā)放468款游戲版號。

有媒體統(tǒng)計,2020年共1405款游戲拿到版號,2021年版號數(shù)量共768個,2022年的468個為近三年來最低。

此外,做精品游戲和出海,成了游戲行業(yè)的共識。但需要注意的是,中國游戲公司超過37萬。

他們未必都能向大廠游戲和新銳游戲公司一樣,具備做精品爆款和出海的能力。

2023年怎么活?

如何在大廠的壓力下活的更好?

小游戲會是出路嗎?

此番獲批了44個進口游戲,意味著競爭加劇嗎?

對此,中國經(jīng)營報記者陳溢波、證券日報記者李豪悅先后和書樂進行了一番交流,貧道以為:

沒有版號就沒法活?這恰恰是當(dāng)年為了賺快錢而膨脹出來的37萬游戲公司用來掩飾自己創(chuàng)新不力的托詞。

版號發(fā)放是一種循序漸進的過程,也是對此前積累的申請的一種消化。

大廠此前也已拿到了版號,只是這一次更多,本質(zhì)上也是大廠有實力做更多游戲,所以在申請中本來占比就會顯眼一些的原因。

目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)由于缺少真正的創(chuàng)新產(chǎn)品。

所以用戶進入了一種相對穩(wěn)定的消費狀態(tài)和時間分配。

這也是國內(nèi)游戲市場近年來增速放緩的一個側(cè)面原因,和版號發(fā)放數(shù)量沒有直接聯(lián)系。

此次看到有進口游戲獲得版號,并不能說明什么問題。尤其是韓國游戲獲批,就被過分解讀。

長期以來,一直都有進口游戲獲得版號的情況。

這一次版號發(fā)放中進口游戲數(shù)量不少,或許帶有宏觀調(diào)控上釋放一些“鯰魚效應(yīng)”,刺激國內(nèi)游戲廠商加大創(chuàng)新力度的意味。

但沒必要過分解讀,其在國內(nèi)游戲市場的占比也不會太多。

至于韓國游戲,在2008年國產(chǎn)游戲逐步形成對一度占據(jù)中國市場巨大份額的韓流的碾壓后,已經(jīng)不足為慮。

在中國游戲市場,國產(chǎn)游戲已經(jīng)形成了制霸力,一些進口游戲反而可以在國內(nèi)游戲玩家中測試效果、為國產(chǎn)游戲提供創(chuàng)新的鏡鑒。

有觀點則認(rèn)為,考慮到今年小程序游戲羊了個羊的脫穎而出,小程序游戲是否對中小游戲來說,是版號收縮下的一個新出路?

愚以為,那是一條死胡同。

小程序中的游戲,理論上也需要版號,只是作為廣告(給商家引流、給客戶端游戲引流等)的小程序暫時管理相對寬松。

因此想借道小游戲來繞過版號審批,并不現(xiàn)實。

同時,小游戲的體量和玩法,哪怕是爆款也大體只有一周的生命力,很難釋放出更多的市場價值。

37萬中小游戲公司的未來,就在創(chuàng)新。

中小游戲公司唯有在游戲創(chuàng)新上找到自己的獨特突破口,才能在體驗上給玩家耳目一新的感覺。

近年來,上海F4(米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角)的脫穎而出,就在于創(chuàng)新。

其成功經(jīng)驗很簡單,即在垂直類型(米哈游的二次元、疊紙的女性向)上實現(xiàn)了玩法的差異化,如開放世界、換裝等,并逐步成為了國內(nèi)有機會進擊騰訊、網(wǎng)易第一陣營的有力競爭者。

不創(chuàng)新,中小游戲公司的換皮、山寨、買量套路或許還能活,卻很難走向真正意義上的成功。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2022年最后一批版號發(fā)放,37萬家游戲公司,遭遇“鯰魚”

沒有版號就沒法活?這恰恰是當(dāng)年為了賺快錢而膨脹出來的37萬游戲公司用來掩飾自己創(chuàng)新不力的托詞。

圖片來源:Unsplash-Pandhuya Niking

文|張書樂

在2022年的最后幾天,游戲界喜迎年內(nèi)最后一批游戲版號,以及今年第一批進口游戲版號。

12月28日,國家新聞出版署發(fā)布的12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,此次共84款游戲獲批,網(wǎng)易的《巔峰極速》、心動的《火力蘇打》、創(chuàng)夢天地的《團子合合屋》、金山軟件旗下西山居的《塵白禁區(qū)》、吉比特旗下雷霆互動的《淵海王座》等在列。

同時發(fā)布的進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,共44款進口游戲版號獲批,大廠收獲頗豐。

包括騰訊的《寶可夢大集結(jié)》、網(wǎng)易的《幻想生活》《突襲:暗影傳說》、百度多酷《動物王者》、字節(jié)旗下朝夕光年的《原界之罪》都獲得了版號。

此外中青寶有4款進口游戲版號獲批,完美世界、心動網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢天地等都有收獲進口游戲版號。

這是騰訊和網(wǎng)易兩大龍頭今年獲得的第三批游戲版號。

此前11月游戲版號審批信息中,騰訊的《合金彈頭:覺醒》和網(wǎng)易的《大話西游:歸來》獲批。

在9月發(fā)放的版號中,網(wǎng)易旗下游戲《全明星街球派對》獲批,騰訊間接全資持股的南京網(wǎng)典科技旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》獲批。

今年4月,游戲版號暫停發(fā)放8個多月后再次重啟。

4月當(dāng)月45款游戲獲得版號;5月未發(fā)放游戲版號,6月至9月均有游戲版號發(fā)放,10月未發(fā)放游戲版號后,11月再發(fā)放游戲版號。

6月、7月、8月、9月、11月及12月獲得游戲版號的數(shù)量分別為60款、67款、69款、73款、70款及84款。

今年7次發(fā)放游戲版號,已累計發(fā)放468款游戲版號。

有媒體統(tǒng)計,2020年共1405款游戲拿到版號,2021年版號數(shù)量共768個,2022年的468個為近三年來最低。

此外,做精品游戲和出海,成了游戲行業(yè)的共識。但需要注意的是,中國游戲公司超過37萬。

他們未必都能向大廠游戲和新銳游戲公司一樣,具備做精品爆款和出海的能力。

2023年怎么活?

如何在大廠的壓力下活的更好?

小游戲會是出路嗎?

此番獲批了44個進口游戲,意味著競爭加劇嗎?

對此,中國經(jīng)營報記者陳溢波、證券日報記者李豪悅先后和書樂進行了一番交流,貧道以為:

沒有版號就沒法活?這恰恰是當(dāng)年為了賺快錢而膨脹出來的37萬游戲公司用來掩飾自己創(chuàng)新不力的托詞。

版號發(fā)放是一種循序漸進的過程,也是對此前積累的申請的一種消化。

大廠此前也已拿到了版號,只是這一次更多,本質(zhì)上也是大廠有實力做更多游戲,所以在申請中本來占比就會顯眼一些的原因。

目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)由于缺少真正的創(chuàng)新產(chǎn)品。

所以用戶進入了一種相對穩(wěn)定的消費狀態(tài)和時間分配。

這也是國內(nèi)游戲市場近年來增速放緩的一個側(cè)面原因,和版號發(fā)放數(shù)量沒有直接聯(lián)系。

此次看到有進口游戲獲得版號,并不能說明什么問題。尤其是韓國游戲獲批,就被過分解讀。

長期以來,一直都有進口游戲獲得版號的情況。

這一次版號發(fā)放中進口游戲數(shù)量不少,或許帶有宏觀調(diào)控上釋放一些“鯰魚效應(yīng)”,刺激國內(nèi)游戲廠商加大創(chuàng)新力度的意味。

但沒必要過分解讀,其在國內(nèi)游戲市場的占比也不會太多。

至于韓國游戲,在2008年國產(chǎn)游戲逐步形成對一度占據(jù)中國市場巨大份額的韓流的碾壓后,已經(jīng)不足為慮。

在中國游戲市場,國產(chǎn)游戲已經(jīng)形成了制霸力,一些進口游戲反而可以在國內(nèi)游戲玩家中測試效果、為國產(chǎn)游戲提供創(chuàng)新的鏡鑒。

有觀點則認(rèn)為,考慮到今年小程序游戲羊了個羊的脫穎而出,小程序游戲是否對中小游戲來說,是版號收縮下的一個新出路?

愚以為,那是一條死胡同。

小程序中的游戲,理論上也需要版號,只是作為廣告(給商家引流、給客戶端游戲引流等)的小程序暫時管理相對寬松。

因此想借道小游戲來繞過版號審批,并不現(xiàn)實。

同時,小游戲的體量和玩法,哪怕是爆款也大體只有一周的生命力,很難釋放出更多的市場價值。

37萬中小游戲公司的未來,就在創(chuàng)新。

中小游戲公司唯有在游戲創(chuàng)新上找到自己的獨特突破口,才能在體驗上給玩家耳目一新的感覺。

近年來,上海F4(米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角)的脫穎而出,就在于創(chuàng)新。

其成功經(jīng)驗很簡單,即在垂直類型(米哈游的二次元、疊紙的女性向)上實現(xiàn)了玩法的差異化,如開放世界、換裝等,并逐步成為了國內(nèi)有機會進擊騰訊、網(wǎng)易第一陣營的有力競爭者。

不創(chuàng)新,中小游戲公司的換皮、山寨、買量套路或許還能活,卻很難走向真正意義上的成功。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。