文|毒眸
2022年“游戲界奧斯卡”TGA頒獎(jiǎng)典禮,年度游戲的殊榮最終給到了由宮崎英高擔(dān)任制作人的《艾爾登法環(huán)》,而此前得獎(jiǎng)呼聲也十分之高的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰(zhàn)神5》),則并沒有繼承前作《新戰(zhàn)神》的榮光。
作為2018年TGA年度游戲的續(xù)作,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》從項(xiàng)目之初就備受矚目。游戲發(fā)售之后,141家游戲媒體給出了94分的均分,IGN甚至給出了“遠(yuǎn)超同時(shí)代其他游戲”的極高贊譽(yù)。
然而,與媒體普遍的高分不同,Metascore網(wǎng)站上近7000名玩家僅給出了7.9的均分。不少差評指向了游戲玩法相對于前作的“不思進(jìn)取”以及游戲劇情本身的問題。
在中文互聯(lián)網(wǎng)世界,《戰(zhàn)神5》被詬病的點(diǎn)則更加清晰,只要翻閱相關(guān)的游戲社區(qū),亦或者在B站上搜索《戰(zhàn)神5》的相關(guān)內(nèi)容,有關(guān)角色設(shè)計(jì)過于“政治正確”的評價(jià)便不絕于耳。一些過于激進(jìn)的玩家,甚至在與此相關(guān)的視頻評論區(qū)或彈幕區(qū),齊刷刷地打上類似“尼”的侮辱性稱號(hào)。
《艾爾登法環(huán)》獲得大獎(jiǎng)后,國內(nèi)針對《戰(zhàn)神5》的諷刺則愈演愈烈,此前不少玩家就認(rèn)定,《戰(zhàn)神5》中“突兀的黑人角色”是為了迎合主流媒體的喜好而獲獎(jiǎng)所做的妥協(xié),這一點(diǎn)在《最后生還者2》的獲獎(jiǎng)上就已經(jīng)得到了證明。而如今這種希望落空,更加讓政治正確的反對者歡欣鼓舞,“看,《艾爾登法環(huán)》沒有政治正確也能獲獎(jiǎng)?!?/p>
看起來,政治正確“入侵”電子游戲的企圖似乎沒有被主流獎(jiǎng)項(xiàng)所認(rèn)同,而電子游戲“傳統(tǒng)受眾”所堅(jiān)守的傳統(tǒng)價(jià)值觀再次勝利了。
然而,事實(shí)果真如此嗎?或許從這句話的前提,到這句話的結(jié)論,都值得再次商榷。
政治正確這筆帳
《戰(zhàn)神5》之所以會(huì)被大量的中國玩家詬病為“過度政治正確”,起源于游戲中一個(gè)特殊的角色——“安格爾伯達(dá)”。作為以北歐神話為基礎(chǔ)背景改編的游戲,《戰(zhàn)神5》中的安格爾伯達(dá)有著明確的角色原型,她是霜巨人洛基的外遇對象,巨狼芬里爾、巨蛇耶夢加得和死后海拉的母親。
在游戲中,安格爾伯達(dá)不僅起到幫助主角“洛基”了解巨人族歷史并預(yù)知未來的作用,還在游戲的高潮部分中出現(xiàn),幫助主角一行從諸神黃昏中逃脫,是一個(gè)雖然戲份不多但十分重要的角色。同時(shí),在游戲的過程中,她還與主角洛基暗生情愫,暗示了北歐神話中兩人的結(jié)合。
然而,就是這樣一個(gè)游戲中的關(guān)鍵角色,卻被設(shè)計(jì)成了一個(gè)黑人的模樣,這讓一些玩家覺得十分突兀。這些人的理由大抵可以指向,無論是作為地理環(huán)境還是作為文化背景的北歐,都與黑人相距甚遠(yuǎn)。一個(gè)本不會(huì)出現(xiàn)在這樣一個(gè)文化背景中的膚色,和整個(gè)故事有著強(qiáng)烈的“違和感”。
這樣的事情此前曾不斷地發(fā)生在美國電影界。同樣根據(jù)北歐童話改編的電影《小美人魚》中,女主角的人選同樣是一位黑人,人選的爭議也早在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)過數(shù)次爭論。根據(jù)游戲大IP《巫師》原著改編的美劇《獵魔人》,背景是東歐文化,但其中也出現(xiàn)了不少黑人和印度裔角色,呈現(xiàn)出了一幅觀瞻上略顯詭異的“民族多元化”圖景。而《亂世佳人》引發(fā)的下架爭議,更是在美國引起過軒然大波。
現(xiàn)代電子游戲中的政治正確歷史雖不長,但卻也已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)囊?guī)模,并且涉及到種族、性別、性向等多個(gè)層面。其中,以索尼第一方工作室為代表的,就曾有過多個(gè)典型案例。
2020年曾獲TGA年度游戲大獎(jiǎng)的《最后生還者2》,主角艾莉被設(shè)計(jì)成了一個(gè)女同性戀,而游戲中另一個(gè)女性角色艾比,則一反常規(guī)電子游戲中女性角色“性感貌美”的設(shè)定,長相普通,同時(shí)擁有十分壯碩的肌肉,而游戲的結(jié)局則被人批評為十分“圣母”和“白左”,因?yàn)橹鹘禽p而易舉地就原諒了殺害自己父親的仇人。
同樣,《最后生還者2》也呈現(xiàn)了媒體評分與玩家評分倒掛的局面,在擁有93分的媒體評分同時(shí),玩家打分為5.7分。
這種女性角色的反常規(guī)設(shè)計(jì),也出現(xiàn)在了索尼另一款第一方游戲《地平線:零之曙光》及其續(xù)作《地平線:西之絕境》中,主角“埃洛伊”的長相被刻意地設(shè)計(jì)成比較普通的樣子,這在中國被很多玩家群嘲為“大媽”。
而在政治正確的視角來看,一個(gè)更接近平均長相的女性主角,更容易讓女性玩家代入,也能一反往常游戲中過于性感暴露的女性角色的設(shè)計(jì),杜絕“物化”和“凝視”。
至于在美國更加受重視的種族問題,則已經(jīng)在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等游戲中開始得到體現(xiàn),用黑人飾演“北歐神話”中的角色,某種程度上,這已經(jīng)成了美國精神的一種體現(xiàn)。
風(fēng)從哪里吹來?
既巧合又不巧合的是,以上引發(fā)爭議的“政治正確”的設(shè)計(jì)中,好幾個(gè)都出自于索尼之手。剛好,在許多玩家看來,這家公司在游戲業(yè)務(wù)上砍掉日本公司、重點(diǎn)扶植美國背景的第一方工作室等種種動(dòng)作,又正好與這種游戲設(shè)計(jì)取向相對應(yīng)。
換句話說,作為游戲公司的索尼,其實(shí)代表的是“美國精神”。而美國精神在21世紀(jì)最佳體現(xiàn)之一,就是處處都可以看到的“政治正確”之光。
從這個(gè)角度來看,這種政治正確席卷游戲界的熱潮也就十分可以理解了。作為全球最大、擁有最頂尖技術(shù)的游戲公司之一,當(dāng)索尼決定在其具備掌控力的第一方游戲中灌注一些理念,這股熱潮也就不可避免地要影響全世界。
另一方面,外力也不容忽視。除去索尼的主動(dòng)之外,掌控著話語權(quán)的媒體和相關(guān)組織,也在以一種極為苛刻的眼光去主動(dòng)審視電子游戲這項(xiàng)同樣具備強(qiáng)大敘事功能的第九藝術(shù)。
女權(quán)組織Feminist Frequency就會(huì)從性別角度對每年E3展會(huì)所展示的游戲進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。而此前,日本知名游戲廠商Square Enic旗下的《最終幻想》系列最新作《最終幻想16》在披露相關(guān)游戲內(nèi)容時(shí),更是遭到了多家歐美媒體和部分網(wǎng)友的抨擊,這些反對的觀點(diǎn),集中認(rèn)為《最終幻想16》的游戲角色缺乏多樣性,而游戲制作人吉田直樹“世界觀設(shè)計(jì)以中世紀(jì)歐洲為主”的回應(yīng),則更加激怒了一些歐美媒體,并引來了更加猛烈的口誅筆伐。
媒體界對電子游戲的保守價(jià)值觀的抨擊也不僅限于今日。日本廠商卡普空旗下游戲《生化危機(jī)5》在發(fā)售時(shí),因其作品背景放在非洲,主角以一個(gè)壯碩歐美男性的身份去開槍射殺一堆黑人反派,也曾引發(fā)過強(qiáng)烈的爭議。而知名游戲制作人小島秀夫創(chuàng)作的《合金裝備5:幻痛》中,重要女性角色“Quiet”需要時(shí)刻裸露的設(shè)定,也被不少聲音批評為帶有赤裸裸的男性凝視的意味。
這種來自歐美主流視角多年如一日的價(jià)值觀堅(jiān)守,最終將游戲行業(yè)帶到了一個(gè)暫時(shí)的理想境地。僅以游戲《戰(zhàn)神》系列來講,在其2018年發(fā)售的《新戰(zhàn)神》中,還見不到黑人的身影,但2022年的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,則已經(jīng)開始有了重要的黑人女配角和另一個(gè)并不重要的黑人男配角。
不過事實(shí)上,電子游戲產(chǎn)業(yè)本身的問題,也促使了政治正確的進(jìn)一步流行。換句話說,“政治正確”未必是政治問題,它有時(shí)候也可以是一個(gè)簡單的商業(yè)問題:在世界范圍內(nèi),“中產(chǎn)白男”曾經(jīng)對應(yīng)著游戲玩家群體的刻板形象,但行業(yè)想要發(fā)展,市場必須擴(kuò)大。
任天堂前社長巖田聰,曾做出過一個(gè)重要的舉措,即游戲人口擴(kuò)大化。目的是為了在核心玩家之外,去增加更多的游戲人口,讓曾經(jīng)不玩游戲的玩家群體,也能夠享受游戲的樂趣,最終目的是增加游戲公司的營收。
任天堂的方法是制作更多低門檻易入門,亦或者畫風(fēng)可愛老少皆宜的游戲。而索尼雖然并沒有提出過相似的戰(zhàn)略,但卻同樣保守游戲人口不增長之苦:每年的新游戲制作成本在迅速增加,但既有游戲人口的增長似乎已經(jīng)到頭了。
在不更改電子游戲本身的設(shè)計(jì)思路的情況下,索尼選擇將游戲角色設(shè)計(jì)成更加大眾化的女性。而其他游戲公司,也在近年來逐漸增加了游戲角色設(shè)置的多元化——玩家可以自行選擇扮演的角色性別、膚色乃至性向。在近幾年的大作中,不論是CDPR的《賽博朋克2077》,還是From Software的《艾爾登法環(huán)》,都對此有所體現(xiàn)。
總之,游戲玩家群體的長期固化,從商業(yè)上就不是游戲公司所愿意看到的;對不少游戲公司而言,一些更加迎合平權(quán)理念、消除歧視的舉措,既符合價(jià)值觀,又可以帶來商業(yè)上的突破,那這件事情就可以去做。
政治正確不好做
電子游戲中的“政治正確”,可以被簡單歸納為審美的多元化、性別平等以及種族的多樣性。這也就勢必要求游戲制作方盡量地增加多元化的角色,而非以往單一的歐美男性視角。
事實(shí)上,在多元化這方面,有些游戲的設(shè)計(jì)并不遭人反感,反而飽守贊譽(yù)。在一條列舉歐美游戲圈政治正確“十宗罪”的帖子下方,就有人提到美國游戲公司R星的兩款游戲中相關(guān)角色的設(shè)計(jì)。
其中,《荒野大鏢客2》中主角所在的黑幫團(tuán)隊(duì)既有黑人又有印第安人,這些角色正好是美國的少數(shù)族裔,在一個(gè)講述美國西部故事的游戲中顯得頗為合理。而游戲中的女性角色,則顯現(xiàn)出又彪悍又堅(jiān)韌的特點(diǎn),雖然這些女性角色也沒有一個(gè)符合大眾審美意義上的“好看”,但同樣備受玩家們的喜愛。
而在另一款以美國西海岸為背景的游戲《GTA》中,可操控的三主角之一富蘭克林正是一名黑人。盡管這位黑人出身于貧民窟,且投身于黑道事業(yè),但游戲角色的正義感和復(fù)雜性,還是感染了不少玩家。
當(dāng)然,這些游戲中黑人角色的合理性在于,R星所講述的故事本就是純粹的“美國故事”,而美國故事中的黑人,顯然不僅是非常必要的,也是非常合理的。這就如同另一款完全以黑人為主角的游戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》并沒有遭致任何政治正確的批評一樣,因?yàn)槠涓木幍穆嬙骶褪且粋€(gè)黑人角色。
但在強(qiáng)烈的政治正確目光的注視下,將任何一個(gè)文化背景的游戲都注入“多元化”的血液,現(xiàn)階段都會(huì)因“違和”沖擊到不少人。甚至,當(dāng)北歐神話在強(qiáng)大的美國文化的干預(yù)下突然出現(xiàn)黑人,反而有點(diǎn)“安排”和“賞賜”的意思,這本質(zhì)上仍然有文化霸權(quán)的味道。
“政治正確”本并不是一個(gè)貶義詞,它所反映的,實(shí)際上是性別、種族、取向等多重歧視仍然廣泛存在的情況下,向社會(huì)拋出的一項(xiàng)公約準(zhǔn)則。在現(xiàn)階段的努力當(dāng)中,妥協(xié)與否,都將并行出現(xiàn),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的北歐黑人,《最終幻想16》拒絕加入多元化因素,都有各自的考量。
而此時(shí),對游戲廠商的的考驗(yàn)則是能不能做到高明,有些選擇放棄身份政治敘事,對主角的性別、種族、性向不做特意區(qū)分。諸如《賽博朋克2077》亦或《艾爾登法環(huán)》。
然而,這樣做的風(fēng)險(xiǎn)是,如果故事本身發(fā)生在人類已有的文化背景之上,一個(gè)沒有明確的文化背景的主角,很難以此為基礎(chǔ)構(gòu)建豐富有內(nèi)涵的角色,最終呈現(xiàn)地就是弱敘事。例如,育碧旗下游戲《刺客信條:奧德賽》幾乎不對男女主角做任何的劇情區(qū)分,最終導(dǎo)致了DLC中的女主角劇情崩壞,這使其受到不少詬病。
一個(gè)必須批評的現(xiàn)狀是,在中文互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中,對當(dāng)代電子游戲中出現(xiàn)的黑人動(dòng)輒冠以“尼”的稱號(hào),顯然是帶有強(qiáng)烈的種族歧視的意味的,這并不比強(qiáng)行將北歐神話中的角色換成黑人更正確;同理,稱呼長相普通的女角色為“大媽”,也顯得極不尊重。
事實(shí)上,《地平線》系列的女性角色,確實(shí)吸引了不少女玩家的關(guān)注。一個(gè)女性英雄的出現(xiàn),不僅對“政治正確”本身有幫助,也對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著極大的裨益。
回到開頭那個(gè)問題,政治正確確實(shí)在深刻地影響著當(dāng)下歐美的文娛產(chǎn)業(yè),電影如是,游戲亦如是。動(dòng)輒“政治正確毀掉電子游戲”的批駁顯然是不值一提的,電子游戲產(chǎn)業(yè)沒有那么脆弱,而更多玩家的加入反而會(huì)帶來更多的投資,使得每一個(gè)主機(jī)游戲的愛好者都能感受更加多元化的作品。
但同時(shí)也需要重視的是,如果多元化本身建立在“篡改”之上,那么必然招致爭議的同時(shí),也需要思考這背后是否也是對多元精神理解的偏差,是否有文化的逆向歧視,以及是否有心態(tài)上粗暴的安排與賞賜——那些帶有濃厚異國風(fēng)情的游戲充滿魅力的地方,不僅在于它的故事設(shè)定,更在于它獨(dú)有的文化背景和世界觀。
游戲產(chǎn)業(yè)沒那么脆弱,但政治正確也沒那么好做。很多事情需要做,也需要做得巧才行。