文|財(cái)經(jīng)故事薈 何惜金
編輯|陳紀(jì)英
“后來我想了一下,B站可能從來沒打算拍成一部鴻篇巨制,其實(shí)就是找好玩的部分拍成一部動(dòng)漫快餐而已,建議更名為《三體斷篇》,或者《一體》,也不失為一部馬馬虎虎的合格之作?!痹诳赐辍度w》動(dòng)畫后,某互聯(lián)網(wǎng)大廠高管給出了這樣的評價(jià)。
作為首部落地的《三體》改編影視作品,《三體》動(dòng)畫開播僅一周,三集播放量已突破1.8億,669.8萬追番,高居B站熱門國創(chuàng)榜榜首,而位列第二的《仙王的日常生活第三季》,12集累計(jì)播放量1.7億次,985.3萬追番,對比之下,足見觀眾對《三體》動(dòng)畫的期待。
科幻迷詹云也曾向周圍的朋友大力推薦了這部動(dòng)畫,想要借著熱度吸引更多的人入坑,但是“安利了三個(gè),兩個(gè)被畫面勸退,還有一個(gè)覺得動(dòng)作場面挺震撼,決定繼續(xù)追更?!?/p>
乘興而來,敗興而歸。像詹云這樣的觀眾不在少數(shù)。
《三體》動(dòng)畫引發(fā)不小爭議,口碑出現(xiàn)兩極分化,從畫面技術(shù)到故事改編,都不乏批評聲音。從12月13日至12月19日,僅僅一周,這部作品的豆瓣評分從7.2降至6.5。反觀粉絲自制同人動(dòng)畫作品《我的三體》,雖制作粗糙,卻收獲了9.4的高分。
明明是B站量級最大的動(dòng)畫項(xiàng)目,《三體》動(dòng)畫為何討好不了觀眾?
01
“丑”上熱搜誰之過? 《三體》動(dòng)畫開播后,被批評得最多的正是畫面,首播當(dāng)日,就因建?!俺蟆鄙蠠崴?。
有評論說:“制作水平不如汪汪隊(duì)和光頭強(qiáng)”,“臉部特寫有一種《模擬人生4》的感覺,眼睫毛一坨黑”。
ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)愛好者夢凡看了作品之后吐槽:“畫面太差了,玩過游戲的人都知道,這是10年前的畫面。有些人可能會(huì)說,怎么能跟游戲比呢,游戲多少經(jīng)費(fèi),動(dòng)畫制作多復(fù)雜,那是他們根本不了解游戲和動(dòng)畫的區(qū)別,游戲是普通機(jī)器,實(shí)機(jī)渲染,動(dòng)畫是CG,用超級電腦渲染,動(dòng)畫質(zhì)量吊打游戲,這就是為什么游戲大作要用CG視頻吸引玩家?!?/p>
作為B站頭部內(nèi)容,網(wǎng)傳《三體》動(dòng)畫制作成本1.5億,每分鐘成本約50萬,然而為何呈現(xiàn)的效果卻并不能讓大多數(shù)觀眾滿意呢?
“我覺得主要問題出在了美術(shù)風(fēng)格上?!?/p>
作為專業(yè)人士,好萊塢環(huán)境特效師Allan介紹了畫面制作的完整流程:首先需要確立美術(shù)風(fēng)格和概念設(shè)計(jì),其次完成資產(chǎn)(制作時(shí)的各類素材)、Layout(分鏡設(shè)計(jì)圖)、動(dòng)畫制作,最后是打光渲染、合成處理。
“因此美術(shù)風(fēng)格關(guān)系著整部作品的審美,《三體》動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格比較模糊,整體風(fēng)格偏寫實(shí),可是并不強(qiáng)烈,有一點(diǎn)點(diǎn)厚涂感的風(fēng)格化,但同樣不明確,于是就有了不上不下的感覺,這也是引起爭議比較大的地方。目前看來,《三體》的藝術(shù)創(chuàng)新方面還可以做得更好一些。”
也正是因?yàn)槊佬g(shù)風(fēng)格不夠明確,導(dǎo)致整體布光較平。“你很難確定,這場戲究竟發(fā)生在一天中的什么時(shí)間段,這讓觀眾沒法產(chǎn)生代入感。”因此,網(wǎng)友才會(huì)吐槽畫質(zhì)灰蒙蒙的,“像是畫完了《靈籠》筆都沒洗就來畫《三體》了”。
從事3D建模工作的林明贊同了Allan的看法,她告訴《財(cái)經(jīng)故事薈》:“打光實(shí)在是太平了,甚至看不出來打了光,就算是世界末日,按理來說也應(yīng)該有日間行車燈、剎車燈之類的燈光,人物也應(yīng)該有影子,但有些時(shí)候竟然沒有?!?/p>
針對網(wǎng)友吐槽得較多的建模粗糙問題,林明倒不這么看。
“建模其實(shí)沒有特別差,問題出在貼圖精度和渲染上。比如人物的衣服沒有任何細(xì)節(jié),顯得很假。至于渲染,可能是藝畫開天沒有來得及更新渲染流程,人物臉部不透光,動(dòng)作僵硬,外表像人,可是又不太像人,產(chǎn)生了恐怖谷效應(yīng),觀眾會(huì)本能地反感這些角色?!?/p>
明明獲得了更多資源傾斜,但最終呈現(xiàn)未能盡如人意,不少觀眾感到失望。
“主角羅輯的手指有四個(gè)指節(jié),這個(gè)細(xì)節(jié)讓我感受不到制作組的誠意。當(dāng)然,在我吐槽的時(shí)候,肯定有人會(huì)說是我過分苛求,國漫技術(shù)水平不夠,應(yīng)該以鼓勵(lì)為主。可是國漫鼓勵(lì)了十多年了,就這水平嗎?”科幻迷詹云恨鐵不成鋼。
那么國內(nèi)動(dòng)畫技術(shù)真的落后于世界么?
Allan否認(rèn)了這一看法:“這是不懂行的人才會(huì)得出的結(jié)論,實(shí)際上CG技術(shù)的應(yīng)用,國內(nèi)使用的技術(shù)和國外不存在壁壘,國內(nèi)有很多CG藝術(shù)家能夠做出非常好的作品,也在國際上得到了藝術(shù)家和制作人的認(rèn)可。”
不獨(dú)如此,《大圣歸來》《白蛇》《哪吒之魔童降世》這些優(yōu)質(zhì)作品都證明了國內(nèi)動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步。
既然技術(shù)上并無壁壘,為何《三體》動(dòng)畫會(huì)有制作粗糙的爭議呢?
Allan分析道:“原因可能有兩點(diǎn),一個(gè)是我之前談到的藝術(shù)創(chuàng)新,美術(shù)風(fēng)格存在不明確的問題;另一個(gè)是商業(yè)化過程中可能存在的問題。商業(yè)化并非貶義詞,相反一個(gè)成功的受大眾歡迎的影視作品,其商業(yè)化一定也是成功的。只是對于資本來說,他們比較在乎投資回報(bào),可能會(huì)壓縮制作周期,這樣的話就難免影響制作質(zhì)量?!?/p>
據(jù)悉,《大圣歸來》時(shí)長85分鐘,制作歷時(shí)8年,《白蛇·緣起》時(shí)長95分鐘,制作時(shí)間3年;而《三體》動(dòng)畫,總時(shí)長約525分鐘,從前期籌備到制作定檔花費(fèi)5年時(shí)間,其中有1年半時(shí)間在敲定劇本,實(shí)際制作時(shí)間相當(dāng)緊張。
02
好萊塢故事,討好了誰? 畫面并不是觀眾給出差評的唯一原因。令詹云這樣的原著黨不滿的,還有動(dòng)畫對原作大刀闊斧的改編再創(chuàng)作。
“《三體》不是一部三流的網(wǎng)文小說,它是亞洲首部獲得科幻文學(xué)界最高獎(jiǎng)雨果獎(jiǎng)的作品,它的魅力在于恢弘的想象力,對人類文明的思考,對人性的刻畫。”
可是就目前兩集來看,《三體》動(dòng)畫最終呈現(xiàn)的還是一個(gè)“人類英雄對抗外星人入侵”的好萊塢故事。
對某些改編處理,編劇南升認(rèn)為可以理解:“文學(xué)作品表達(dá)自由,解讀多樣,一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特,但落到影視作品,就需要考慮運(yùn)用視聽語言去展現(xiàn)一個(gè)哈姆雷特,心理活動(dòng)要外化,表達(dá)要直接,情節(jié)要緊湊,好給觀眾更強(qiáng)烈的沖擊力。”
如何改編才能更具有沖突性和戲劇性,也是制作方需要考慮的問題。
B站副總裁、《三體》動(dòng)畫總負(fù)責(zé)人張圣晏在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)就曾談到,《三體》三部曲,之所以他們會(huì)選擇從第二部切入,也是考慮到“第二本書中的各種沖突、節(jié)奏相對較快,更適合影視化?!?/p>
因此《三體》動(dòng)畫,選擇以第一部的情節(jié)爆點(diǎn)“古箏計(jì)劃”開篇,希望借由爆炸性場面迅速抓住觀眾眼球,從而吸引他們進(jìn)入故事的世界。對部分原著黨來說,這樣的開篇是意外之喜,但是慕名而來的路人觀眾,卻可能一頭霧水。
ACG愛好者夢凡此前并未讀過《三體》原作,他本想借此機(jī)會(huì)了解這個(gè)故事,但由于故事缺乏鋪墊,不得不暫??醋帜涣私馐澜缬^?!熬W(wǎng)文作者都知道,如果一股腦兒拋世界觀設(shè)定會(huì)趕跑讀者,可是這部動(dòng)畫居然這么干了……”
為了追求快節(jié)奏、沖突性,《三體》動(dòng)畫不僅選擇從第二部開始講故事,還犧牲了原有的人物形象。
就以主角羅輯為例,在《三體》原作中,他是一位風(fēng)流不羈的大學(xué)教授,受葉文潔啟發(fā),打算以宇宙社會(huì)學(xué)研究申請課題,混個(gè)研究經(jīng)費(fèi),不想?yún)s遭遇地球三體組織ETO精心策劃的暗殺,他死里逃生,醒來后發(fā)現(xiàn)自己被關(guān)在陌生的地方,即便如此,面對老警察史強(qiáng),他依然鎮(zhèn)定自若,甚至還能從對話和史強(qiáng)的反應(yīng)中去推測自己的處境。
即便是閱人無數(shù)的史強(qiáng),在見他第一面后的評價(jià)是:“你是我見過的最冷靜的人之一。”
羅輯的回答同樣耐人尋味:“這冷靜來自于我的玩世不恭,這世界上很難有什么東西讓我在意。”
原作的青年羅輯,是一個(gè)都市雅痞形象,《三體》動(dòng)畫或許是為了吸引更多年齡段觀眾,在人物塑造上傾向二次元的標(biāo)簽化。
“比如他被史強(qiáng)抓上車后,像個(gè)沒頭腦,又是遞煙,又是自爆借了非法貸款,還在車床玻璃上寫救命,制作方可能是希望做得有趣一點(diǎn),但這不是冷靜的羅輯,而是爽文里的廢柴主角?!闭苍茋@氣。
為何會(huì)選擇這樣的改編方案?觀眾也不得而知。
有原著粉曾在《三體》動(dòng)畫編劇顧奕的微博評論區(qū)下留言:“你們寫劇本的時(shí)候應(yīng)該考慮一下原創(chuàng)劇情是否過多,原著劇情能不能保留細(xì)節(jié),我看到前兩集有些細(xì)節(jié)沒有了,而且劇情太快很多東西沒講明白,真沒必要為了迎合路人弄一些大場面?!?/p>
對此,顧奕回應(yīng):“有些為了過審,有些是藝畫的強(qiáng)項(xiàng),我能做的,是在編劇層面的?!?/p>
值得一提的是,伴隨著《三體》動(dòng)畫改編劇情爭議的,還有《三體》動(dòng)畫編劇的署名問題。
《三體》動(dòng)畫播出后,編劇李亞玲發(fā)微博為顧奕打抱不平,稱他才是《三體》動(dòng)畫的總編劇,為作品椎心泣血三年,最終播出時(shí)不僅被排在了第八位署名(一共十位),還被項(xiàng)目參與者污蔑“一個(gè)字沒寫”、“寫得很爛”。
作家墨熊12月17日于微博發(fā)長文,稱顧奕擔(dān)任唯一編劇的舞臺(tái)劇《三體》曾獲得劉慈欣稱贊,自己也信任他的編劇能力,并發(fā)出了顧奕的部分劇本。
面對如此亂象,觀眾難免懷疑,《三體》動(dòng)畫制作方是否尊重內(nèi)容創(chuàng)作。
03
B站仍有故事 開分狂跌,這讓一些人懷疑《三體》動(dòng)畫能否扛起B(yǎng)站國創(chuàng)大旗。受此影響,12月13日收盤,B站港股回落到185元,截止16日收盤,下跌至178.7元。
不過,B站副總裁、《三體》動(dòng)畫總負(fù)責(zé)人張圣晏對《三體》動(dòng)畫的回報(bào)持樂觀態(tài)度,12月12日,在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí),他表示有信心收回成本。“越頭部的內(nèi)容,相對而言,市場越大?!?/p>
張圣晏如此有底氣,自然是因?yàn)椤度w》這一頂級IP自帶的流量。
綜合來自麥肯錫、讀客圖書、三體社區(qū)等多家機(jī)構(gòu)或平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年7月,《三體》在全球擁有超過1000萬核心粉絲和1.3億泛眾粉絲,其中13-24歲的年輕人群占比超過40%。
而《三體》動(dòng)畫的吸金能力也能從廣告招商上管窺一二。
目前,《三體》動(dòng)畫吸引了長安汽車、惠普筆記本、ROKID、南孚四家廣告商贊助。
網(wǎng)上流傳的一份《2022嗶哩嗶哩國創(chuàng)招商方案》的PPT顯示,《三體》廣告首席冠名價(jià)格1億;第二身份價(jià)格7000萬,第三身份價(jià)格4000萬,游戲聯(lián)動(dòng)3000萬一家。若該文件屬實(shí),保守估計(jì),僅廣告招商一項(xiàng),《三體》動(dòng)畫可以獲得2.4億收入。
其實(shí),即便《三體》動(dòng)畫因口碑爭議無法成為B站的扛鼎之作,B站過去幾年,也通過穩(wěn)扎穩(wěn)打,在國創(chuàng)內(nèi)容領(lǐng)域取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績。
根據(jù)易觀分析發(fā)布的《中國國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展價(jià)值洞察2021》,截止2021年12月,B站出品國創(chuàng)178部,上線國創(chuàng)作品430部。
優(yōu)質(zhì)國創(chuàng)內(nèi)容對提振B站流量、付費(fèi)大會(huì)員收入作用尤為顯著。
2021年B站國創(chuàng)會(huì)員收入年均同比增長超120%,而在今年10月29日舉辦的2022-2023國創(chuàng)動(dòng)畫作品發(fā)布會(huì)上,B站副董事長兼COO李旎透露,今年B站國創(chuàng)作品收入預(yù)計(jì)超過20億。
不僅如此,B站在動(dòng)畫衍生產(chǎn)品的開發(fā)領(lǐng)域也初嘗甜頭。以藝畫開天的原創(chuàng)作品《靈籠》為例,總播放量5.6億,周邊眾籌首月達(dá)到1665萬,游戲、影視多元化開發(fā)也在同時(shí)進(jìn)行。
動(dòng)畫衍生品后續(xù)源源不斷的收益,正是動(dòng)畫IP的商業(yè)化潛力所在。因此各大視頻平臺(tái)都在加碼動(dòng)畫內(nèi)容的布局。
根據(jù)有飯統(tǒng)計(jì),不算動(dòng)漫游戲、潮玩、虛擬人,2021年國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)至少發(fā)生了55起投融資事件,B站和騰訊占據(jù)主力位置。B站投資了15家公司,其中14家為動(dòng)畫制作公司,足見其對國創(chuàng)內(nèi)容的重視度。為了提升自身內(nèi)容制作能力和IP豐富度,B站一擲千金,分別以6.87億元和6億元并購了繪夢動(dòng)畫、有妖氣漫畫平臺(tái)。
“動(dòng)畫是B站的根?!苯衲?1月,張圣晏對話騰訊《深網(wǎng)》新聞時(shí)強(qiáng)調(diào),足見B站對國創(chuàng)內(nèi)容的重視。
和愛優(yōu)騰這些長視頻平臺(tái)比,B站在國創(chuàng)領(lǐng)域也確實(shí)獨(dú)具優(yōu)勢。
起家于ACG視頻創(chuàng)作社區(qū),注冊用戶多為泛二次元愛好者,社區(qū)氛圍濃厚,用戶粘性極高。因此,一部優(yōu)秀的國創(chuàng)作品,不僅能促活拉新,提振廣告和會(huì)員付費(fèi),還能反哺B站社區(qū)生態(tài),產(chǎn)生大量優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)內(nèi)容,助推國創(chuàng)破圈。
鑒于B站的獨(dú)特優(yōu)勢,目前看來,它仍是極有可能誕生爆款的平臺(tái)。至少在動(dòng)畫領(lǐng)域的位置,暫時(shí)不會(huì)動(dòng)搖。
“畢竟,國內(nèi)只此一家,別無分店。還是希望小破站支棱起來?!眽舴灿盅a(bǔ)充了句,“但希望制作方別再把觀眾當(dāng)傻子了,平心靜氣講好故事比什么都重要,國漫要崛起,少點(diǎn)套路,多點(diǎn)真誠?!?/p>
(文中詹云、夢凡、林明、南升為化名。)