文|侃見財經
60歲的史玉柱,重新回到了巨人網絡的“臺前”。
據媒體報道,已經“退休”多年的史玉柱,在今年8月決定重返巨人網絡的研發(fā)一線,不但當起了新游戲《原始征途》的產品經理,還親自指導了這款產品的改進工作。
作為商界傳奇人物,史玉柱如今突然回歸一線,難免讓人關注;不過,侃見財經在梳理后發(fā)現,史玉柱這一次突然回歸,或許是源于巨人網絡每況愈下的經營狀況。
根據三季報顯示,今年前三季度,巨人網絡實現營收為15.73億元,同比小幅增長1.97%;實現凈利潤為7.76億元,同比下降11.28%;拉長時間來看,近年來巨人網絡的業(yè)績不斷下滑,而且今年前三季度的凈利潤已經低于2016年前三季度的凈利潤。
從目前來看,已經60歲的史玉柱選擇再度“出山”,或許更多只是迫于無奈;但面對仍在走下坡路的巨人網絡,這位曾經的商界傳奇,真的可以力挽狂瀾嗎?
“巨人”背后的傳奇故事
關于巨人網絡的歷史,最早可以追溯到33年前。
1989年8月,作為深圳大學軟件學研究生的史玉柱,在看到互聯網背后巨大的機會之后,毅然辭掉了安徽省統計局的“鐵飯碗”,懷揣著4000元和朋友來到深圳創(chuàng)業(yè)。
史玉柱的選擇是正確的,來到深圳后,僅有幾個月時間研發(fā)出來的M6401漢卡,在推出后便大賣,史玉柱很快便賺到了人生的第一桶金,而巨人集團也正是在那個時候起步。
不過,史玉柱的“商途”并非一帆風順,在后來的幾年里,史玉柱先是因為巨人大廈走到了破產的邊緣,而后又因為席卷全國的腦白金重新殺了回來,最終在2006年,史玉柱推出了游戲《征途》,而巨人集團也正式開始轉型成為一家網游公司。
據史玉柱描述,《征途》的推出有很大的偶然性,之所以會推出這款游戲,是因為其在玩《傳奇》的時候被連續(xù)封號,才“不得已”自己去研發(fā)一款差不多的游戲,適逢一支從盛大離開的團隊正在尋找投資,兩者一拍即合,才有了《征途》這款游戲的出現。
從現在來看,《征途》無疑是成功的,這款游戲在2006年4月公測,一年后便成為全球第三款同時在線玩家超百萬的網游,也正是憑借著《征途》,巨人網絡在2007年便成功登陸紐交所,還成了當時在美股發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。
不過,由于在美股表現低迷,巨人網絡在2014年選擇了私有化并轉投A股市場;2016年,已經完成私有化的巨人網絡通過借殼世紀游輪,成功登陸A股市場。
在2015年借殼消息傳出之后,世紀游輪便連續(xù)拉出了20個漲停,股價暴漲超過了600%,成為了當年的大牛股;而到了2017年3月31日,已經完成借殼的巨人網絡股價飆升到了歷史最高的77.25元,市值更是來到了1549億,成為了A股的游戲龍頭。
不過,正當大家以為巨人網絡的股價還會繼續(xù)走高、巨人網絡會成為國內真正的游戲龍頭的時候,沒想到這卻已經是巨人網絡最后的“巔峰時刻”了。
外部收購受阻,“巨人”跌下神壇
2017年之后,面對騰訊、網易等頭部公司崛起,巨人網絡開始走起了“下坡路”。
從目前來看,巨人網絡的“掉隊”已經是不爭的事實。在市值方面,截至12月15日收盤,巨人網絡的市值僅為165.4億,僅為騰訊的零頭,而即便和377.7億市值的三七互娛相比,兩者也有不小的差距;而導致其“掉隊”的主要原因,則是因為外部收購頻繁受阻。
實際上,早在2016年,史玉柱便想通過巨人網絡“吞掉”游戲公司Playtika實現轉型。
據媒體介紹,Playtika是一家以色列的游戲公司,擅長并購整合,它們通過人工智能技術改造游戲,大幅度提升并購方的收入和利潤,其中棋牌游戲是公司的特色,核心產品《Slotomania》更是長期穩(wěn)居美國App Store棋牌類游戲暢銷排行榜前五。
從數據來看,在2021年,Playtika的營收達到了25.83億美元,同比增長8.92%,扣非歸母凈利潤3.08億美元,同比增長234.96%——如果巨人網絡可以成功并表Playtika,那么其將成為中國僅次于騰訊和網易的第三大游戲公司,A股游戲行業(yè)的老大。
不過,正當史玉柱想要將Playtika裝入巨人網絡的時候,沒想到卻頻繁受阻,2016年、2018年和2019年,巨人網絡三次推動重大資產重組收購Playtika,最后都以失敗告終。
無奈之下,巨人網絡在今年以22.28億美元的價格轉讓Playtika 25.73%的股份,雖然收回了大量的資金,但也意味著巨人網絡想要通過外延式并購實現轉型的策略落空。
而在收購Playtika的計劃落空之后,巨人網絡很快又將目光放到了淘米集團的身上——去年10月,巨人網絡宣告收購淘米集團72.81%股權,試圖再次通過外部收購轉型。
據介紹,淘米集團主要業(yè)務包括線上游戲、影視動畫和品牌授權,其打造了三個國產超級IP:摩爾莊園、賽爾號和小花仙。但可惜的是,巨人網絡的這一次收購最終也未能成功。
也正是這幾次外延式并購的失敗,讓原本打算通過并購轉型的巨人網絡落了空,再加上騰訊、網易等競爭對手的崛起,這家市值一度超1500億的游戲巨頭,就這樣逐漸跌落神壇。
史玉柱還能力挽狂瀾嗎?
從業(yè)績和股價來看,如今的巨人網絡顯然已深陷困境。
根據三季報數據顯示,今年前三季度,巨人網絡實現營收為15.73億元,同比小幅增長1.97%;實現凈利潤為7.76億元,同比下降11.28%;拉長時間來看,近年來巨人網絡的業(yè)績呈現出不斷下滑的趨勢,而且今年前三季度的凈利潤已經低于2016年同期的凈利潤。
而在股價方面,截至12月15日收盤,巨人集團的股價為8.25元/股,和最高點77.25元/股相比已經跌去了近90%,而市值更是蒸發(fā)超過了1300億。
或許,正是因為巨人集團的業(yè)績和股價表現都不好,已經60歲的史玉柱才會選擇出山;不過,值得思考的是——面對正在走下坡路的巨人集團,史玉柱真的能夠力挽狂瀾嗎?
從目前來看,巨人網絡目前最大的問題是過于依賴《征途》這款游戲。
在2017年《征途》端游大獲成功后,巨人網絡相繼推出了《征途2》、《征途懷舊版》等多款端游產品;而在手游方面,巨人網絡主打手游作品依舊是《征途手游》、《征途2手游》等,當然還包括如今史玉柱親自站臺的《原始征途》。
作為一款已經誕生了16年的游戲,雖然《征途》生命力頑強固然是好事,但若巨人網絡太過依賴于《征途》這款游戲,則很難開發(fā)新的用戶群體,而且“老本”也會越吃越少。
去年,巨人網絡的董秘孟瑋在股東大會上就坦言,公司目前最主要的兩條產品線還是“征途”系列和《球球大作戰(zhàn)》,營收持續(xù)下滑的主要原因是沒有拿出好的新爆款作品。
若由此來看,史玉柱即便出山親自指導《原始征途》這款游戲,也打不破巨人網絡過于依賴《征途》的“僵局”,而且隨著史玉柱的出山,巨人網絡反而會越陷越深。
不可否認,《征途》確實曾經是一款引領時代的網游,但在推出了16年之后,這款游戲反而成了巨人網絡的“桎梏”,若史玉柱真想帶領巨人網絡走出困境,更應該做的是開拓新的游戲,而不是繼續(xù)在《征途》上“縫縫補補又三年”。