文|張書樂
合作才3小時,就宣告失敗,也是創(chuàng)紀錄了。
14日,騰訊旗下乙女手游“光與夜之戀”官方微博發(fā)文稱,即日起與滬上阿姨停止合作,這是發(fā)生了什么?
“光與夜之戀”表示,數(shù)月前,項目組接到合作方的主動接洽。
經(jīng)過多輪洽談,項目組同意推進聯(lián)動,原定于12月14日官宣、17日正式開啟。
然而從11月24日起,各社交平臺多次出現(xiàn)奶茶店員工偷跑物料、傳播不實信息、私下販賣合作贈品等負面事件。12月14日官宣當天甚至發(fā)生了合作方員工言語辱罵玩家和游戲男主的惡劣情況。
“光與夜之戀”指出,辱罵玩家和男主的行為,直接觸及了項目組的底線。即日起與滬上阿姨停止合作,后續(xù)將會以更加謹慎的態(tài)度對待IP聯(lián)動事項。
從12時官宣合作到15時取消,這次聯(lián)動被戲稱為“限定三小時”。
當日晚間,滬上阿姨官方微博發(fā)布聲明稱,“針對滬上阿姨與《光與夜之戀》聯(lián)動終止合作的相關情況,我們深感遺憾,對此次受到傷害的玩家致以最誠摯的歉意!”
該聲明稱,針對本次聯(lián)動合作中個別授權(quán)門店出現(xiàn)的情況,公司第一時間組織內(nèi)部各個部門進行了詳盡的調(diào)查,并對經(jīng)查驗真實發(fā)生的不當行為,積極追蹤和跟進,對涉事門店進行了嚴肅地批評,門店已對涉事員工進行辭退處理。
資料顯示,乙女游戲,即女性向戀愛游戲,游戲通過女性主人公與男性角色的互動,從而推動情節(jié)發(fā)展。一般認為2017年12月上線的《戀與制作人》引領了乙女游戲在國內(nèi)的發(fā)展,該游戲在發(fā)行后的一個月內(nèi)便突破700萬人次下載,累計流水超2億元。
該游戲講述了玩家們會以設計師的身份,進入到一個陌生的城市,在這個城市中,會有五個不同身份的男性追求玩家。
而“滬上阿姨”是一家新式鮮果茶品牌,成立于2013年,隸屬于上海臻敬實業(yè)有限公司。2020年,滬上阿姨宣布宣布完成近億元A輪融資,由嘉御基金獨家投資。
作為乙女游戲,光與夜之戀在此次失敗的聯(lián)名中失去了什么?
乙女游戲到底價值幾何?
游戲聯(lián)名,真的能帶來收益嗎?
對此,浙江日報銀柿財經(jīng)記者田子木和書樂進行了人一番交流,貧道以為:
言情小說、女生漫畫的升級版,就是乙女游戲,聯(lián)名只是為了賺眼球。
乙女游戲事實上就是女性向游戲,針對女性玩家的游戲體驗進行開發(fā)和運營,主要是以戀愛、養(yǎng)成之類女性玩家喜好的方式來達成吸引。
其畫面和女性漫畫的風格接近,劇情則和女性讀者喜歡的言情小說相似,可以說是在游戲市場上對言情小說、女性漫畫的一種延續(xù)。
乙女游戲正好和王者榮耀之類以對抗為特征、講求力量輸出的男性體驗為訴求的游戲,形成差異性,并垂直深耕女性玩家市場,有效地填補了過去游戲產(chǎn)品以男性用戶為主的市場空白。
當然,也有說法認為,乙女游戲的用戶消費非?!昂浪?。
如TalkingData數(shù)據(jù)顯示,2018至2023年,中國女性向游戲市場的年均復合增長率為18.4%,預計2023年市場規(guī)模將達到958億元。
但愚以為并不能由于切中了痛點,就得出女性玩家在乙女玩家氪金意愿更強的結(jié)論。
至于聯(lián)名,則是當下一些爆款游戲,甚至是二次元游戲特別熱衷的行為,不足為奇、翻車也不少。
跨界合作的目的都是為了共享粉絲,獲得自己潛在用戶群體的關注,以及通過跨界露出來增強既有用戶群體的黏性。
通過粉絲經(jīng)濟來跨界合作,在游戲行業(yè)中普遍存在,如端游時代魔獸與可樂的聯(lián)名,此前原神和各種產(chǎn)品、產(chǎn)業(yè)之間的跨界聯(lián)名等,都是謀求影響力最大化、潛在用戶轉(zhuǎn)化率更高效。
跨界聯(lián)名本質(zhì)上來說是一種獲客營銷,因此在營銷上確保正面導向,才是第一要務,否則獲客不成反而造成消費者流失。
今年1月,肯德基和泡泡瑪特聯(lián)名推出盲盒,最終造成吃喝浪費的事件,也是一例。
只不過,這一次的聯(lián)名崩盤,原因更加奇葩。