文|雷科技
微軟對動(dòng)視暴雪的“史詩級”收購即將迎來達(dá)成,還跟意料之外的一方產(chǎn)生了關(guān)系——微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人斯賓塞表示,微軟已經(jīng)和任天堂簽訂立了一份長達(dá)十年的承諾,只要收購?fù)瓿删蜁?huì)在任天堂的游戲機(jī)上推出《使命召喚》新作,而微軟希望玩家可以在更多平臺(tái)玩到這款游戲。
如果收購順利完成,并且微軟能夠第一時(shí)間兌現(xiàn)承諾,那么任天堂Switch玩家將玩到略顯特別的射擊游戲大作。自WiiU平臺(tái)的《使命召喚:幽靈》后,任天堂游戲機(jī)上已經(jīng)近十年沒有過任何一款《使命召喚》,“不幸”的是,Switch與其他主機(jī)的性能差異也會(huì)有所體現(xiàn)。
前段時(shí)間被曝光銷量已超過1.14億臺(tái)的Switch,自2017年3月3日上市起度過了近六年時(shí)光。如此時(shí)間跨度,差不多是主機(jī)游戲行業(yè)正常的世代更替間隔,理應(yīng)有新一代任天堂游戲機(jī)接過Switch的旗幟。然而直到今天,任天堂尚未透露新機(jī)型的任何消息,Switch似乎也正值當(dāng)打之年。
于是我們不由得開始關(guān)心任天堂Switch現(xiàn)狀如何,是否還有強(qiáng)大的游戲陣容提供支撐,來讓2022年的玩家擁有充分的選購理由。此外,Switch進(jìn)入中國市場后獲得了怎樣表現(xiàn),下一代產(chǎn)品是否迫在眉睫以及有多少變化可以期待,都讓人多了幾分在意。
上市多年,Switch“老當(dāng)益壯”
Switch上市至今推出過四個(gè)主要版本,首先是2017年開始銷售的初版(亦稱舊版),2019年下半年從初版切換到了Tegra X1芯片從20nm制程改為16nm制程版本的續(xù)航增強(qiáng)版,同年11月推出了只有掌機(jī)模式也更輕薄的Switch Lite,2021年推出了屏幕和部分硬件改款的OLED版。
有三款Switch構(gòu)成了當(dāng)下任天堂游戲機(jī)陣容:OLED版是大尺寸、鮮艷畫面、便利性高的旗艦款,續(xù)航增強(qiáng)版則是擁有全部功能的性價(jià)比款,而只有280克重的Switch Lite繼承了掌上游戲需求。相較PS5和Xbox Series,Switch售價(jià)更便宜,可連接大屏可獨(dú)立玩的形態(tài)也足夠特別。
在2022年,任天堂并沒有像Switch剛上市時(shí)下餃子似的推出游戲,節(jié)奏放慢并不意味著游戲的話題性和質(zhì)量變了:《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》《斯普拉遁3》和《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》成破圈大作,《寶可夢朱·紫》刷新系列首周銷量,《異度神劍3》《獵天使魔女3》也獲得好評。
對于一個(gè)普通玩家來說,有幾款頂級新作上市,就足夠在一年的閑暇時(shí)間中享受游戲的快樂,還談不上什么“游戲荒”。任天堂的另一個(gè)寶貴之處在于,游戲上市日期有先后但其中的魅力不會(huì)衰減,就有不少玩家表示,直到今天仍非常享受《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》而不厭煩。
在之前,任天堂的游戲機(jī)多少會(huì)面臨著第三方游戲并不豐富的尷尬,不過這并沒有在Switch上制造什么問題。相對簡單的開發(fā)難度,使得相當(dāng)數(shù)量的第三方游戲公司愿意移植作品,即使一度受和其他主機(jī)間的性能差影響,最后還是在巨大保有量的吸引下推出Switch版本的游戲。
最令人感到意外的是登陸Switch的獨(dú)立游戲,最初有不少聲音批評,說這不過是任天堂為填充游戲數(shù)量做出的濫竽充數(shù)之舉,然而游戲品質(zhì)和游戲體驗(yàn)跟主機(jī)可變形態(tài)的融合,反而結(jié)出了不一樣的果實(shí)。不少人愿意在Switch上游玩獨(dú)立游戲,任天堂也開始為其舉辦單獨(dú)的線上發(fā)布會(huì)。
對戰(zhàn)網(wǎng)游為主的免費(fèi)游戲同樣發(fā)生了變化,Switch悄然間已經(jīng)是可以輕松帶出家門的競技設(shè)備了。像是《Apex Legends》《堡壘之夜》《守望先鋒2》,都推出了適應(yīng)性能的中低畫質(zhì)版本,而任天堂參與的《寶可夢大集結(jié)》則具備比手游版本更突出的畫面表現(xiàn)力。
在2022年,Switch依然是值得游戲玩家選擇的游戲機(jī):任天堂的第一方游戲帶來了其他游戲機(jī)上不曾有過的體驗(yàn),與第三方大作、獨(dú)立游戲的友好讓玩家有了能隨時(shí)外出游戲的體驗(yàn),持續(xù)運(yùn)營的免費(fèi)游戲則體現(xiàn)出不同于手機(jī)游戲的新奇體驗(yàn)。
照亮配件市場,卻還沒成就自我
雖說Switch在國內(nèi)激活了大批新玩家體驗(yàn)主機(jī)游戲的藍(lán)海市場,但實(shí)際上與騰訊合作在國內(nèi)正式銷售的國行版本并不一定抓住了太多機(jī)會(huì)。自2021年初宣布國行銷量超100萬后,國行就再無新的銷量表現(xiàn)對外公開,從續(xù)航增強(qiáng)版、OLED版先后上市來看,仍有在穩(wěn)定開展工作。
相比起主機(jī)銷售的不明確,國行版Switch配件倒是撐起一片天。大量偽劣產(chǎn)品涌入市場,玩家很難辨認(rèn)手柄等官方配件是否真實(shí)可信,而國行版本銷售渠道顯然沒有此等顧慮。再加上售價(jià)與其他版本相近,配件可以跨版本適配Switch主機(jī),不少玩家因此傾向于更穩(wěn)妥的國行配件。
Switch激活的中國玩家群體還對一度低迷的配件行業(yè)產(chǎn)生了影響,在這之前國內(nèi)的游戲機(jī)配件生產(chǎn)集中于中低端產(chǎn)品,消費(fèi)者范圍擴(kuò)大后讓提供更多功能、設(shè)計(jì)的高端化產(chǎn)品有了立足之地。從轉(zhuǎn)接器到手柄握把、便攜包等,配件生產(chǎn)借著這波東風(fēng)完成了品質(zhì)和業(yè)績的多重進(jìn)化。
不過,玩家得到的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)始終沒有得到很好的解決,想要在聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲中獲得較好表現(xiàn),仍需要通過各類加速器軟件來降低與海外服務(wù)器之間的延遲。國行合作暫時(shí)還沒有對更大范圍的游戲體驗(yàn)造成影響,縱使運(yùn)營方積極開展各類線上活動(dòng),仍舊無法超越鎖區(qū)鎖服的限制。
國行產(chǎn)品的尷尬體驗(yàn)促生了規(guī)模不小的破解機(jī)市場,部分商家從玩家手中回收了二手流通價(jià)值不高的國行Switch,然后利用相對完善的破解機(jī)制來自由運(yùn)行盜版游戲再售出盈利。這塊灰色空間對游戲廠商、對任天堂和玩家之間的關(guān)系都造成破壞,并且無法通過封鎖主機(jī)來產(chǎn)生威懾。
解決性能瓶頸的新機(jī)型尚無定論
關(guān)于Switch性能瓶頸的討論,其實(shí)自這款主機(jī)上市初期就已經(jīng)出現(xiàn)。沒有像其他主機(jī)產(chǎn)品那樣采用定制圖形性能的芯片,為了掌機(jī)/桌面模式下的續(xù)航綜合表現(xiàn)控制能耗,使Switch天生就沒有跟最強(qiáng)性能搭上關(guān)系。好在早期游戲鮮有過分的資源缺口,玩家還不會(huì)察覺到這方面影響。
擁有巨大游戲場景和精致角色造型,同時(shí)銷量也不俗的《異度神劍2》,令人們深刻感受到這個(gè)Switch的最大短板:主機(jī)模式下720P、掌機(jī)模式下368P到552P之間波動(dòng)的分辨率,再加上最高30幀的流暢度表現(xiàn),顯然難以滿足現(xiàn)代玩家對高清3D游戲的需求,理應(yīng)得到解決。
索尼和微軟都有過“半代升級”來應(yīng)付性能瓶頸,不過無論是續(xù)航增強(qiáng)版還是OLED版Switch,都只是改善了能效沒有對性能做本質(zhì)性變化。于是越來越多的游戲在Switch上難以有優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),就連游戲性和劇情巨大提升的《寶可夢朱·紫》,也因畫面錯(cuò)誤和卡頓飽受惡評。
很顯然,且不說下一代任天堂游戲機(jī)何時(shí)到來,Switch至少也需要性能升級款來滿足日益增長的需求。外界曾以為多款游戲在現(xiàn)有版本上運(yùn)行的種種問題,就是在暗示性能升級即將到來,但流言從2021年初傳到了2022年末,任天堂仍舊沒有針對影響到基本體驗(yàn)的這件事發(fā)聲。
黑客曝光和英偉達(dá)員工不經(jīng)意間提交的資料,倒是構(gòu)建出了下一代Switch可能有的面貌:搭載代號為Drake/T239的新款英偉達(dá)芯片,CPU部分為Cortex-A78C多核架構(gòu),GPU會(huì)有1536個(gè)CUDA核心和12個(gè)光追核心,相當(dāng)于同為7nm制造的自動(dòng)駕駛芯片Orin的規(guī)格縮減版本。
如果傳聞與事實(shí)相符,那么任天堂也走上了向合作伙伴定制專用芯片來打造新款游戲機(jī)的路線,只不過下一代Switch的合作伙伴仍會(huì)是英偉達(dá)。這可能意味著現(xiàn)有的Switch游戲到了新主機(jī)上能有不錯(cuò)的兼容性,甚至是獲得幀數(shù)、分辨率、抗鋸齒相關(guān)的畫面改進(jìn)。
單從紙面參數(shù)來看,下一代Switch能擁有中端移動(dòng)游戲顯卡相近的性能,這在六年甚至更長的換代周期來說相當(dāng)合理,否則任天堂又將陷入性能遠(yuǎn)不如同時(shí)代主機(jī)的漩渦中。任天堂到時(shí)候?qū)⑷绾谓鉀Q性能提升同步出現(xiàn)的發(fā)熱,將會(huì)是可能會(huì)集成多種使用形態(tài)的下代產(chǎn)品一大看點(diǎn)。