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游戲AI打敗人類(lèi),你就不玩游戲了?

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游戲AI打敗人類(lèi),你就不玩游戲了?

真正的游戲AI,還潛伏在水下,正在等待揭秘。

圖片來(lái)源:Unsplash-Glenn Carstens-Peters

文|張書(shū)樂(lè)

游戲行業(yè)有個(gè)很少有人樂(lè)意去談的悖論:游戲AI總歸會(huì)在一個(gè)又一個(gè)游戲里徹底碾壓人類(lèi)頂尖高手;如果連AI都打不過(guò),那游戲還有什么趣味可言呢?

之所以少有人樂(lè)意去談,因?yàn)檫@個(gè)太過(guò)顯而易見(jiàn),結(jié)論正確、顯而易見(jiàn),結(jié)論錯(cuò)誤、也同樣顯而易見(jiàn)。

在游戲中擊敗人類(lèi)職業(yè)玩家,這一AI在游戲領(lǐng)域最著名的事件,已經(jīng)從新聞變成常識(shí)。

例如2022年2月10日出版的國(guó)際頂級(jí)學(xué)術(shù)期刊《自然》雜志,就在封面上赫然刊登了一項(xiàng)很游戲但不兒戲的學(xué)術(shù)成果:

索尼集團(tuán)宣布已在旗下賽車(chē)游戲《GT賽車(chē)》中開(kāi)發(fā)出人工智能(AI)駕駛者,實(shí)現(xiàn)擊敗人類(lèi)車(chē)手的成果,在去年7月首次與4名最優(yōu)秀的《GT賽車(chē)》游戲玩家進(jìn)行了比賽,并在去年10月的另一場(chǎng)比賽中超越了人類(lèi)頂級(jí)玩家。

但就是這樣的頂流背書(shū)和頂級(jí)爭(zhēng)鋒,卻連當(dāng)日的微博熱搜都沒(méi)有。

無(wú)他,麻木了,正常的不像樣。

說(shuō)來(lái)也是,1997年那場(chǎng)IBM深藍(lán)DeepBlue在國(guó)際象棋競(jìng)賽中戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)的世界棋王卡斯帕羅夫的全球轟動(dòng)之后,差不多20年,即在2016年才有了又一場(chǎng)全球轟動(dòng)的人機(jī)大戰(zhàn):

彼時(shí)谷歌的阿爾法狗(AlphaGo)在圍棋比賽中擊敗世界圍棋冠軍李世石……

然而,此后類(lèi)似AI的勝利就有點(diǎn)泛濫了,且從棋牌領(lǐng)域跳轉(zhuǎn)到了游戲世界。

僅僅在2019年一年,這樣的故事開(kāi)始連番上演:

Facebook開(kāi)發(fā)的游戲AI在團(tuán)隊(duì)協(xié)作卡牌游戲花火(Hanabi)中獲得高分。

暴雪與谷歌團(tuán)隊(duì)合作研究的星際爭(zhēng)霸人工智能“AlphaStar”與兩位《星際爭(zhēng)霸2》人類(lèi)職業(yè)選手進(jìn)行了11場(chǎng)比賽,結(jié)果人類(lèi)只贏了1次。

當(dāng)年4 月,OpenAI Five 成為了首個(gè)戰(zhàn)勝了世界冠軍戰(zhàn)隊(duì)的 AI 系統(tǒng),而在年終的該AI團(tuán)隊(duì)發(fā)表的論文中則宣稱(chēng):在超過(guò) 7000 局《Dota2》游戲中,OpenAI Five 的勝率為 99.4%。

當(dāng)然,作為全球游戲消費(fèi)最強(qiáng)勁、且游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭最猛的中國(guó),游戲AI的戰(zhàn)力提升也正在和世界同步。就在

國(guó)內(nèi)的AI也同樣不甘示弱,以最熱門(mén)的《王者榮耀》為例:

2021年7月,世界人工智能大會(huì)的展臺(tái)上,騰訊推出的AI“絕悟”在以3:1的比分戰(zhàn)勝了5位來(lái)自王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的明星選手,很是亮了一把肌肉。

可問(wèn)題來(lái)了,游戲本就是給人娛樂(lè)(消費(fèi))用的,本來(lái)是找樂(lè)子結(jié)果連AI都打不過(guò),豈不成了找虐?

理論上來(lái)說(shuō),AI確實(shí)能夠達(dá)成這種讓人不爽的設(shè)定。

諸如在上述人工智能大會(huì)上,就有觀眾發(fā)出“電競(jìng)選手也打不過(guò)人機(jī)”、“菜雞也別再打人機(jī)了”的感嘆。

對(duì)此,騰訊老對(duì)手網(wǎng)易的人工智能實(shí)驗(yàn)室倒是給出過(guò)一個(gè)似是而非的答案:

能做出職業(yè)選手水平的AI,讓陪玩型AI的實(shí)現(xiàn)也更簡(jiǎn)單。我們可以用很多種不同的方式去降低AI的強(qiáng)度,創(chuàng)造出低強(qiáng)度但是多樣性的陪玩AI,從而通過(guò)更好的冷啟動(dòng)、玩家陪玩、智能輔助等方式提升玩家游戲體驗(yàn)。

好吧,意思是2021年在詬病和期待中走向規(guī)范的人類(lèi)電競(jìng)陪練師這個(gè)職業(yè),以后可能被AI替代而已。依然沒(méi)有回答強(qiáng)悍的AI之下,人類(lèi)在游戲世界還有何樂(lè)趣可言這個(gè)問(wèn)題。

在絕對(duì)零延遲的環(huán)境下,AI的“手速”(AMP,平均每分鐘操作次數(shù))必然數(shù)十倍與人類(lèi)。

于是,為了“公平”,在人人工智能團(tuán)隊(duì)在《自然》雜志上發(fā)表的“AlphaStar”論文中,就對(duì)這個(gè)AI的APM限制為不超過(guò)300 。

須知《星際爭(zhēng)霸》的頂尖電競(jìng)選手的APM也就大體在330左右,這種限制恰恰是圍繞人類(lèi)體驗(yàn)而來(lái),而非以“機(jī)器之速”去盲目求勝。

由是觀之,所謂AI戰(zhàn)勝人類(lèi),不過(guò)是人工智能實(shí)驗(yàn)室和游戲廠商的合謀,也只是一種為了迎合用戶直觀體驗(yàn)的快捷方式而已,真正的游戲AI,還潛伏在水下,正在等待揭秘。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲AI打敗人類(lèi),你就不玩游戲了?

真正的游戲AI,還潛伏在水下,正在等待揭秘。

圖片來(lái)源:Unsplash-Glenn Carstens-Peters

文|張書(shū)樂(lè)

游戲行業(yè)有個(gè)很少有人樂(lè)意去談的悖論:游戲AI總歸會(huì)在一個(gè)又一個(gè)游戲里徹底碾壓人類(lèi)頂尖高手;如果連AI都打不過(guò),那游戲還有什么趣味可言呢?

之所以少有人樂(lè)意去談,因?yàn)檫@個(gè)太過(guò)顯而易見(jiàn),結(jié)論正確、顯而易見(jiàn),結(jié)論錯(cuò)誤、也同樣顯而易見(jiàn)。

在游戲中擊敗人類(lèi)職業(yè)玩家,這一AI在游戲領(lǐng)域最著名的事件,已經(jīng)從新聞變成常識(shí)。

例如2022年2月10日出版的國(guó)際頂級(jí)學(xué)術(shù)期刊《自然》雜志,就在封面上赫然刊登了一項(xiàng)很游戲但不兒戲的學(xué)術(shù)成果:

索尼集團(tuán)宣布已在旗下賽車(chē)游戲《GT賽車(chē)》中開(kāi)發(fā)出人工智能(AI)駕駛者,實(shí)現(xiàn)擊敗人類(lèi)車(chē)手的成果,在去年7月首次與4名最優(yōu)秀的《GT賽車(chē)》游戲玩家進(jìn)行了比賽,并在去年10月的另一場(chǎng)比賽中超越了人類(lèi)頂級(jí)玩家。

但就是這樣的頂流背書(shū)和頂級(jí)爭(zhēng)鋒,卻連當(dāng)日的微博熱搜都沒(méi)有。

無(wú)他,麻木了,正常的不像樣。

說(shuō)來(lái)也是,1997年那場(chǎng)IBM深藍(lán)DeepBlue在國(guó)際象棋競(jìng)賽中戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)的世界棋王卡斯帕羅夫的全球轟動(dòng)之后,差不多20年,即在2016年才有了又一場(chǎng)全球轟動(dòng)的人機(jī)大戰(zhàn):

彼時(shí)谷歌的阿爾法狗(AlphaGo)在圍棋比賽中擊敗世界圍棋冠軍李世石……

然而,此后類(lèi)似AI的勝利就有點(diǎn)泛濫了,且從棋牌領(lǐng)域跳轉(zhuǎn)到了游戲世界。

僅僅在2019年一年,這樣的故事開(kāi)始連番上演:

Facebook開(kāi)發(fā)的游戲AI在團(tuán)隊(duì)協(xié)作卡牌游戲花火(Hanabi)中獲得高分。

暴雪與谷歌團(tuán)隊(duì)合作研究的星際爭(zhēng)霸人工智能“AlphaStar”與兩位《星際爭(zhēng)霸2》人類(lèi)職業(yè)選手進(jìn)行了11場(chǎng)比賽,結(jié)果人類(lèi)只贏了1次。

當(dāng)年4 月,OpenAI Five 成為了首個(gè)戰(zhàn)勝了世界冠軍戰(zhàn)隊(duì)的 AI 系統(tǒng),而在年終的該AI團(tuán)隊(duì)發(fā)表的論文中則宣稱(chēng):在超過(guò) 7000 局《Dota2》游戲中,OpenAI Five 的勝率為 99.4%。

當(dāng)然,作為全球游戲消費(fèi)最強(qiáng)勁、且游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭最猛的中國(guó),游戲AI的戰(zhàn)力提升也正在和世界同步。就在

國(guó)內(nèi)的AI也同樣不甘示弱,以最熱門(mén)的《王者榮耀》為例:

2021年7月,世界人工智能大會(huì)的展臺(tái)上,騰訊推出的AI“絕悟”在以3:1的比分戰(zhàn)勝了5位來(lái)自王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的明星選手,很是亮了一把肌肉。

可問(wèn)題來(lái)了,游戲本就是給人娛樂(lè)(消費(fèi))用的,本來(lái)是找樂(lè)子結(jié)果連AI都打不過(guò),豈不成了找虐?

理論上來(lái)說(shuō),AI確實(shí)能夠達(dá)成這種讓人不爽的設(shè)定。

諸如在上述人工智能大會(huì)上,就有觀眾發(fā)出“電競(jìng)選手也打不過(guò)人機(jī)”、“菜雞也別再打人機(jī)了”的感嘆。

對(duì)此,騰訊老對(duì)手網(wǎng)易的人工智能實(shí)驗(yàn)室倒是給出過(guò)一個(gè)似是而非的答案:

能做出職業(yè)選手水平的AI,讓陪玩型AI的實(shí)現(xiàn)也更簡(jiǎn)單。我們可以用很多種不同的方式去降低AI的強(qiáng)度,創(chuàng)造出低強(qiáng)度但是多樣性的陪玩AI,從而通過(guò)更好的冷啟動(dòng)、玩家陪玩、智能輔助等方式提升玩家游戲體驗(yàn)。

好吧,意思是2021年在詬病和期待中走向規(guī)范的人類(lèi)電競(jìng)陪練師這個(gè)職業(yè),以后可能被AI替代而已。依然沒(méi)有回答強(qiáng)悍的AI之下,人類(lèi)在游戲世界還有何樂(lè)趣可言這個(gè)問(wèn)題。

在絕對(duì)零延遲的環(huán)境下,AI的“手速”(AMP,平均每分鐘操作次數(shù))必然數(shù)十倍與人類(lèi)。

于是,為了“公平”,在人人工智能團(tuán)隊(duì)在《自然》雜志上發(fā)表的“AlphaStar”論文中,就對(duì)這個(gè)AI的APM限制為不超過(guò)300 。

須知《星際爭(zhēng)霸》的頂尖電競(jìng)選手的APM也就大體在330左右,這種限制恰恰是圍繞人類(lèi)體驗(yàn)而來(lái),而非以“機(jī)器之速”去盲目求勝。

由是觀之,所謂AI戰(zhàn)勝人類(lèi),不過(guò)是人工智能實(shí)驗(yàn)室和游戲廠商的合謀,也只是一種為了迎合用戶直觀體驗(yàn)的快捷方式而已,真正的游戲AI,還潛伏在水下,正在等待揭秘。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。