正在閱讀:

六年前的顯卡依然好用,3A游戲不夠強(qiáng)了嗎?

掃一掃下載界面新聞APP

六年前的顯卡依然好用,3A游戲不夠強(qiáng)了嗎?

要怪就只能怪顯卡廠商當(dāng)初選擇了與礦工同流合污了。

文|三易生活

每年的秋冬季通常都是游戲大作扎堆上線的時(shí)候,在動(dòng)視暴雪的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》為熱愛FPS游戲的玩家?guī)硇麦w驗(yàn)時(shí),EA方面日前也為鐘愛駕駛樂趣的玩家?guī)砹恕稑O品飛車22:不羈》。據(jù)悉,在這一部續(xù)作中將融合動(dòng)漫元素、且更年輕化,各種動(dòng)漫特效的加入也讓原本就十分精美華麗的畫面更加絢爛。然而讓人意外的是,《極品飛車22:不羈》的最低配置要求中,顯卡僅僅只是GTX 1050Ti。

作為NVIDIA在2016年發(fā)布的產(chǎn)品,GTX 1050Ti是基于16nm FinFET工藝的Pascal架構(gòu),而不久前剛剛上市的RTX 40系列則是5nm工藝的Ada lovelace架構(gòu),中間隔著Turing與Ampere兩代架構(gòu)。一款6年前的顯卡就可以玩當(dāng)下最新的3A大作,還是《極品飛車》這類畫面高度擬真的賽車游戲,看起來無疑非常滑稽。

事實(shí)上,不僅僅是EA剛剛推出的《極品飛車22:不羈》,就連上線不久的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》最低配置也只是GTX 960。從硬件參數(shù)來看,理論上GTX 1050Ti與GTX 960的性能是同級(jí)別的,所以換而言之,這些游戲大廠是在以6年之前的顯卡性能水準(zhǔn)在開發(fā)游戲。顯而易見,這并不符合游戲行業(yè)的一貫的發(fā)展規(guī)律。

從采用Pascal架構(gòu)的GTX 10系列2016年上市,到如今的2022年,游戲顯卡的性能提升可謂是相當(dāng)給力,基本也都遵守了摩爾定律。甚至NVIDIA CEO黃仁勛當(dāng)時(shí)在RTX 20系列發(fā)布會(huì)上還曾興奮地表示,Turing架構(gòu)是過去12年中GPU領(lǐng)域最大的飛躍。

如今一個(gè)非常確定的事實(shí)是,GPU在設(shè)計(jì)之初就是為了作為圖形加速卡,是為了游戲、特別是3D游戲服務(wù)的。即便是目前在消費(fèi)電子領(lǐng)域,游戲也是唯一一個(gè)能夠讓用戶明顯感受到算力不足的方面。別的不提,這兩年間無數(shù)旗艦手機(jī)在表現(xiàn)自己性能如何如何強(qiáng)大時(shí),無一例外都力求在《原神》上獲得穩(wěn)定的全高畫質(zhì)滿幀率效果。時(shí)至今日,即使是搭載最新驍龍8 Gen2、天璣9200的機(jī)型,都幾乎無法做到運(yùn)行全高畫質(zhì)的《原神》時(shí)拉平幀率曲線。

從某種意義上來說,游戲玩家的強(qiáng)勁需求分擔(dān)了大部分的新硬件研發(fā)成本。在NVIDIA方面發(fā)布的財(cái)報(bào)中顯示,“GeForce”始終是其營收的核心來源,而不是代表專業(yè)需求的“Quadro”、代表服務(wù)器市場(chǎng)的“Tesla”,以及代表汽車市場(chǎng)的“Tegra”。

最加違和的一點(diǎn)是,動(dòng)視暴雪與EA等游戲的決策明顯違背了安迪-比爾定律。眾所周知,20世紀(jì)60年代英特爾創(chuàng)始人戈登·摩爾提出了大名鼎鼎的摩爾定律(Moore’s Law),也就是每過18個(gè)月,同樣價(jià)格所能購買到的計(jì)算性能翻倍。換而言之,如今的PC和手機(jī)性能會(huì)是10.5年前的128倍,但現(xiàn)實(shí)顯然不支持這種說法。

這也就引出了安迪-比爾定律,意思是硬件提高的性能很快就被軟件消耗掉了,而硬件的升級(jí)讓軟件開發(fā)者“更加肆意妄為”,其中最典型的例子,就是微信的體積單位已經(jīng)從當(dāng)初的MB一路膨脹到如今的以GB計(jì)。隨著消費(fèi)者日益增長的需求,各式各樣的軟件也進(jìn)而要求硬件性能不斷增長。

事實(shí)上,安迪-比爾定律是軟件與硬件行業(yè)互相成就的縮影。但不同于摩爾定律逐漸走向失效的邊緣,是因?yàn)楣璨牧系奈锢順O限讓堆疊晶體管的技術(shù)路線始終是有終點(diǎn)的,黃仁勛也曾公開確認(rèn)了這一點(diǎn),并表示,“不停增加晶體管的這種簡單粗暴方法和摩爾定律在很大程度上已經(jīng)走到了盡頭。”然而只要硬件的發(fā)展沒有到盡頭,安迪-比爾定律就一定是存在的。

要知道在過去的三十年間,硬件廠商研發(fā)更高性能的硬件,游戲廠商隨之提升游戲畫質(zhì)、豐富游戲內(nèi)容,然后玩家升級(jí)配置,才共同構(gòu)成了游戲行業(yè)的高速發(fā)展。

既然如此,為什么《極品飛車22:不羈》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》等在2022年發(fā)布的新游戲,都將最低的顯卡門檻錨定在6年前,或者說EA和動(dòng)視暴雪為什么主動(dòng)放棄了借助安迪-比爾定律,提高游戲的門檻來促使玩家購買更新的顯卡呢?

答案很簡單,EA、動(dòng)視暴雪其實(shí)是被迫降低了新游戲的硬件門檻。必須要承認(rèn)的是,游戲廠商提供的“推薦配置”才是他們認(rèn)為一款游戲要獲得最佳體驗(yàn)的硬件門檻,而最低配置則是最大限度覆蓋目標(biāo)用戶群體的方式。在《極品飛車22:不羈》上EA給出的推薦顯卡是RTX 2070,而RTX 2070的性能則大概是GTX 1050Ti的至少兩倍以上。

顯然,游戲開發(fā)者也認(rèn)為GTX 1050Ti無法讓玩家在體驗(yàn)《極品飛車22:不羈》時(shí)獲得較好的體驗(yàn)。然而,根據(jù)valve日前公布的11月Steam硬件和軟件調(diào)查結(jié)果,GTX 1050Ti在所有顯卡中的占有率為4.60%,甚至還呈現(xiàn)出增長的趨勢(shì)。

作為PC端最大的數(shù)字游戲分發(fā)渠道,Steam的數(shù)據(jù)是極具代表性的,如果算上定位比GTX 1050Ti略高的GTX 1060,Pascal架構(gòu)顯卡的用戶到目前為止,差不多占據(jù)了整個(gè)Steam用戶的10%。

而這一現(xiàn)象產(chǎn)生的原因其實(shí)很簡單,從2017年到2018年以及2020年到2022年夏季,這兩次加密貨幣的“礦潮”打斷了顯卡市場(chǎng)的“新陳代謝”。特別是此次疫情以來的礦潮,不僅讓RTX 30系列的價(jià)格飛漲,還讓已然退居二線的RTX 20系列逆勢(shì)暴漲。而這一情況的結(jié)果,就是持有2016年P(guān)ascal架構(gòu)顯卡的玩家發(fā)現(xiàn),無論是更新的Ampere、還是老一點(diǎn)的Turing,哪一款產(chǎn)品幾乎都沒有什么性價(jià)比。

玩家不愿意花冤枉錢更新顯卡后,游戲廠商在發(fā)現(xiàn)Pascal架構(gòu)依然在玩家中有著不可忽視的比例,顯然更是不敢拋棄這部分用戶,最終就造成了安迪-比爾定律在游戲行業(yè)如今近乎失效。

但對(duì)于玩家而言,這顯然并不是好消息。因?yàn)檫@就意味著游戲廠商升級(jí)畫面、豐富內(nèi)容的動(dòng)力減弱,再加上原本大型游戲的開發(fā)成本就已經(jīng)逼近游戲廠商的臨界點(diǎn),未來游戲廠商反而更有“擺爛”的可能。

所以,要怪就只能怪顯卡廠商當(dāng)初選擇了與礦工同流合污了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

六年前的顯卡依然好用,3A游戲不夠強(qiáng)了嗎?

要怪就只能怪顯卡廠商當(dāng)初選擇了與礦工同流合污了。

文|三易生活

每年的秋冬季通常都是游戲大作扎堆上線的時(shí)候,在動(dòng)視暴雪的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》為熱愛FPS游戲的玩家?guī)硇麦w驗(yàn)時(shí),EA方面日前也為鐘愛駕駛樂趣的玩家?guī)砹恕稑O品飛車22:不羈》。據(jù)悉,在這一部續(xù)作中將融合動(dòng)漫元素、且更年輕化,各種動(dòng)漫特效的加入也讓原本就十分精美華麗的畫面更加絢爛。然而讓人意外的是,《極品飛車22:不羈》的最低配置要求中,顯卡僅僅只是GTX 1050Ti。

作為NVIDIA在2016年發(fā)布的產(chǎn)品,GTX 1050Ti是基于16nm FinFET工藝的Pascal架構(gòu),而不久前剛剛上市的RTX 40系列則是5nm工藝的Ada lovelace架構(gòu),中間隔著Turing與Ampere兩代架構(gòu)。一款6年前的顯卡就可以玩當(dāng)下最新的3A大作,還是《極品飛車》這類畫面高度擬真的賽車游戲,看起來無疑非常滑稽。

事實(shí)上,不僅僅是EA剛剛推出的《極品飛車22:不羈》,就連上線不久的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》最低配置也只是GTX 960。從硬件參數(shù)來看,理論上GTX 1050Ti與GTX 960的性能是同級(jí)別的,所以換而言之,這些游戲大廠是在以6年之前的顯卡性能水準(zhǔn)在開發(fā)游戲。顯而易見,這并不符合游戲行業(yè)的一貫的發(fā)展規(guī)律。

從采用Pascal架構(gòu)的GTX 10系列2016年上市,到如今的2022年,游戲顯卡的性能提升可謂是相當(dāng)給力,基本也都遵守了摩爾定律。甚至NVIDIA CEO黃仁勛當(dāng)時(shí)在RTX 20系列發(fā)布會(huì)上還曾興奮地表示,Turing架構(gòu)是過去12年中GPU領(lǐng)域最大的飛躍。

如今一個(gè)非常確定的事實(shí)是,GPU在設(shè)計(jì)之初就是為了作為圖形加速卡,是為了游戲、特別是3D游戲服務(wù)的。即便是目前在消費(fèi)電子領(lǐng)域,游戲也是唯一一個(gè)能夠讓用戶明顯感受到算力不足的方面。別的不提,這兩年間無數(shù)旗艦手機(jī)在表現(xiàn)自己性能如何如何強(qiáng)大時(shí),無一例外都力求在《原神》上獲得穩(wěn)定的全高畫質(zhì)滿幀率效果。時(shí)至今日,即使是搭載最新驍龍8 Gen2、天璣9200的機(jī)型,都幾乎無法做到運(yùn)行全高畫質(zhì)的《原神》時(shí)拉平幀率曲線。

從某種意義上來說,游戲玩家的強(qiáng)勁需求分擔(dān)了大部分的新硬件研發(fā)成本。在NVIDIA方面發(fā)布的財(cái)報(bào)中顯示,“GeForce”始終是其營收的核心來源,而不是代表專業(yè)需求的“Quadro”、代表服務(wù)器市場(chǎng)的“Tesla”,以及代表汽車市場(chǎng)的“Tegra”。

最加違和的一點(diǎn)是,動(dòng)視暴雪與EA等游戲的決策明顯違背了安迪-比爾定律。眾所周知,20世紀(jì)60年代英特爾創(chuàng)始人戈登·摩爾提出了大名鼎鼎的摩爾定律(Moore’s Law),也就是每過18個(gè)月,同樣價(jià)格所能購買到的計(jì)算性能翻倍。換而言之,如今的PC和手機(jī)性能會(huì)是10.5年前的128倍,但現(xiàn)實(shí)顯然不支持這種說法。

這也就引出了安迪-比爾定律,意思是硬件提高的性能很快就被軟件消耗掉了,而硬件的升級(jí)讓軟件開發(fā)者“更加肆意妄為”,其中最典型的例子,就是微信的體積單位已經(jīng)從當(dāng)初的MB一路膨脹到如今的以GB計(jì)。隨著消費(fèi)者日益增長的需求,各式各樣的軟件也進(jìn)而要求硬件性能不斷增長。

事實(shí)上,安迪-比爾定律是軟件與硬件行業(yè)互相成就的縮影。但不同于摩爾定律逐漸走向失效的邊緣,是因?yàn)楣璨牧系奈锢順O限讓堆疊晶體管的技術(shù)路線始終是有終點(diǎn)的,黃仁勛也曾公開確認(rèn)了這一點(diǎn),并表示,“不停增加晶體管的這種簡單粗暴方法和摩爾定律在很大程度上已經(jīng)走到了盡頭?!比欢灰布陌l(fā)展沒有到盡頭,安迪-比爾定律就一定是存在的。

要知道在過去的三十年間,硬件廠商研發(fā)更高性能的硬件,游戲廠商隨之提升游戲畫質(zhì)、豐富游戲內(nèi)容,然后玩家升級(jí)配置,才共同構(gòu)成了游戲行業(yè)的高速發(fā)展。

既然如此,為什么《極品飛車22:不羈》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》等在2022年發(fā)布的新游戲,都將最低的顯卡門檻錨定在6年前,或者說EA和動(dòng)視暴雪為什么主動(dòng)放棄了借助安迪-比爾定律,提高游戲的門檻來促使玩家購買更新的顯卡呢?

答案很簡單,EA、動(dòng)視暴雪其實(shí)是被迫降低了新游戲的硬件門檻。必須要承認(rèn)的是,游戲廠商提供的“推薦配置”才是他們認(rèn)為一款游戲要獲得最佳體驗(yàn)的硬件門檻,而最低配置則是最大限度覆蓋目標(biāo)用戶群體的方式。在《極品飛車22:不羈》上EA給出的推薦顯卡是RTX 2070,而RTX 2070的性能則大概是GTX 1050Ti的至少兩倍以上。

顯然,游戲開發(fā)者也認(rèn)為GTX 1050Ti無法讓玩家在體驗(yàn)《極品飛車22:不羈》時(shí)獲得較好的體驗(yàn)。然而,根據(jù)valve日前公布的11月Steam硬件和軟件調(diào)查結(jié)果,GTX 1050Ti在所有顯卡中的占有率為4.60%,甚至還呈現(xiàn)出增長的趨勢(shì)。

作為PC端最大的數(shù)字游戲分發(fā)渠道,Steam的數(shù)據(jù)是極具代表性的,如果算上定位比GTX 1050Ti略高的GTX 1060,Pascal架構(gòu)顯卡的用戶到目前為止,差不多占據(jù)了整個(gè)Steam用戶的10%。

而這一現(xiàn)象產(chǎn)生的原因其實(shí)很簡單,從2017年到2018年以及2020年到2022年夏季,這兩次加密貨幣的“礦潮”打斷了顯卡市場(chǎng)的“新陳代謝”。特別是此次疫情以來的礦潮,不僅讓RTX 30系列的價(jià)格飛漲,還讓已然退居二線的RTX 20系列逆勢(shì)暴漲。而這一情況的結(jié)果,就是持有2016年P(guān)ascal架構(gòu)顯卡的玩家發(fā)現(xiàn),無論是更新的Ampere、還是老一點(diǎn)的Turing,哪一款產(chǎn)品幾乎都沒有什么性價(jià)比。

玩家不愿意花冤枉錢更新顯卡后,游戲廠商在發(fā)現(xiàn)Pascal架構(gòu)依然在玩家中有著不可忽視的比例,顯然更是不敢拋棄這部分用戶,最終就造成了安迪-比爾定律在游戲行業(yè)如今近乎失效。

但對(duì)于玩家而言,這顯然并不是好消息。因?yàn)檫@就意味著游戲廠商升級(jí)畫面、豐富內(nèi)容的動(dòng)力減弱,再加上原本大型游戲的開發(fā)成本就已經(jīng)逼近游戲廠商的臨界點(diǎn),未來游戲廠商反而更有“擺爛”的可能。

所以,要怪就只能怪顯卡廠商當(dāng)初選擇了與礦工同流合污了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。