文|文景網(wǎng)娛
編輯|志高
AI作畫有多笨拙?不僅將三文魚洄游”演繹為三文魚刺身漂浮在河中,還將小朋友識別成寵物、在求婚儀式上將穿著白衣服的女主角畫成了一根柱子、將懷抱嬰兒的男子變成了一個動漫美女……當(dāng)AI作畫的相關(guān)作品在短視頻、社交媒體不斷涌現(xiàn),AI作畫似乎也靠著吐槽成功出圈。
AI到底能成嗎?
從三天到十幾秒,AI的自我迭代
AI作畫當(dāng)前發(fā)展到了怎樣的水平?
半個世紀(jì)以來,人們一直在追尋如何讓機(jī)器更加自然地做出畫作。2012年,彼時還在Google的科學(xué)家吳恩達(dá)和同事一起進(jìn)行了一場關(guān)于AI作畫的實(shí)驗(yàn),通過聯(lián)手1.6萬個CUP訓(xùn)練了一個深度神經(jīng)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò),在耗時整整3天之后,得到了一個可以生成模糊貓臉的模型。
單對于現(xiàn)在的AI而言,作畫并不復(fù)雜,只要輸入關(guān)于畫作的關(guān)鍵詞,等上幾分鐘,就可以收獲一副畫作。在近兩年間,AI作畫的進(jìn)展突飛猛進(jìn),不僅質(zhì)量肉眼可見的提升,生成圖片的速度也從年初的幾個小時縮短到十幾秒鐘。
并且,也不是所有的AI作畫軟件都是那么“笨拙”。9月6日,在美國科羅拉多州博覽會藝術(shù)比賽中,一幅名為《太空歌劇院》的畫作最終獲得數(shù)字藝術(shù)類別冠軍。該作品先由AI制圖工具M(jìn)idjourney生成,再經(jīng)Photoshop潤色而來。
但是對開發(fā)者來說,平臺需要吃過足夠多的數(shù)據(jù),才能完成一副畫作。從2022年初,Stable Diffusion、NovelAI。國內(nèi)大廠也紛紛入局,出現(xiàn)文心一格、6pen、滴墨社區(qū)、無界版圖等平臺。
毫無疑問,AI作畫降低了操作門檻,普通人發(fā)布語句指令,利用技術(shù)就可以用色彩完成腦海里所構(gòu)思的畫面。目前很多平臺所產(chǎn)出的畫作,已經(jīng)讓沒有繪畫基礎(chǔ)和藝術(shù)鑒賞能力的人,很難分辨出到底是由AI完成還是人類所作。同時AI作畫的出現(xiàn)也提高插畫師的效率。繪畫人士稱“很多文字向的游戲不需要花費(fèi)高昂的金額請畫師配圖,直接找AI生成圖片就能用了,雖然AI配圖的水平不高,對于大眾審美卻是恰恰夠用的?!?/p>
AI的作品,算藝術(shù)嗎?
隨著AI作畫聲量的不斷壯大,外界也對這個特殊的產(chǎn)物產(chǎn)生了大量的爭議。
但當(dāng)大量AI作畫威脅到了藝術(shù)家的名聲及飯碗時,就出現(xiàn)了不同的聲音。首當(dāng)其沖的,就是作品的藝術(shù)性是否應(yīng)該的到承認(rèn)。
一方面,AI繪畫平臺生成圖像的原理是學(xué)習(xí)大量圖文數(shù)據(jù),抓取網(wǎng)絡(luò)公開的作品,生成的圖片,所以有觀點(diǎn)認(rèn)為訓(xùn)練庫涉嫌抄襲和侵權(quán),而甚至有些人用AI生成的作品,進(jìn)行商用盈利。藝術(shù)行業(yè)人員認(rèn)為,AI作畫能根據(jù)莫奈、梵高等知名藝術(shù)家的風(fēng)格,模仿作出相應(yīng)畫作,如果風(fēng)格模仿是如此的輕而易舉,那么畫家十?dāng)?shù)年的繪畫訓(xùn)練有什么意義?他們的商業(yè)價值又該被如何衡量?
例如,此前美國版權(quán)局審查委員會九層強(qiáng)調(diào):人類作者身份是版權(quán)保護(hù)的先決條件,并且需要人類思想與創(chuàng)造性表達(dá)之間的關(guān)系。美國聯(lián)邦法院也在近期的判決中認(rèn)為人工智能不能算專利發(fā)明人。
另一方面,目前AI模型的訓(xùn)練方法是作畫的源頭,這就導(dǎo)致AI作畫平臺對于語句的理解比畫作本身更重要。目前,AI作畫的原理是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)這項(xiàng)技術(shù),AI把用來學(xué)習(xí)的圖片轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)代碼,再把這些代碼重新排列組合,最后生成人們想要的畫面。一幅畫的成功與否來自于創(chuàng)作者的“關(guān)鍵詞調(diào)試”能力,一旦遇到較為抽象或相互矛盾的關(guān)鍵詞,作品效果往往不佳。AI想要學(xué)習(xí)如何畫出一張符合人們要求的畫,就需要大量相關(guān)圖片來進(jìn)行訓(xùn)練,但顯然當(dāng)前數(shù)據(jù)的投喂量,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。
AI作畫,有可能取代誰?
那么,AI作畫發(fā)展至今,盡管存在諸多的爭議,但AI作畫同樣在發(fā)展中找到了屬于自己的一席之地,其中就包括游戲設(shè)計(jì)、商業(yè)等領(lǐng)域。
在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,使用AI 輔助創(chuàng)作在許多游戲美術(shù)師的工作中已經(jīng)是通行慣例。在復(fù)雜的游戲場景元素、人物的搭建設(shè)計(jì)過程中,通過AIGC的內(nèi)容能夠規(guī)?;貛椭螒驁鼍霸O(shè)計(jì)工作,并為設(shè)計(jì)和美術(shù)的前期設(shè)計(jì)工作提供更多的參考和范例。但需要承認(rèn)的是,這對于游戲設(shè)計(jì)行業(yè)是一件有利有弊的事情,在極大減小游戲工作室設(shè)計(jì)成本和時間成本的同時,大量腰部以下的游戲插畫設(shè)計(jì)師也將有可能被取代。
除了游戲設(shè)計(jì)行業(yè)外,AIGC也被大量應(yīng)用于影視美術(shù)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、圖書制作等領(lǐng)域,但需要注意的是,盡管通過“投喂”AI,可以教會AI如何畫一只普通的貓,但AI卻無法通過算法教會AI藝術(shù)性。
人的主觀能動性劃分出了人和動物的區(qū)別,人的創(chuàng)造性是人與機(jī)器的區(qū)別。繪畫、音樂、小說因人類賦予其思想,才能創(chuàng)造出浩瀚的文藝作品,才能拔高人類的思想境界。如果當(dāng)創(chuàng)作者失去獨(dú)立思考和創(chuàng)造創(chuàng)新的能力,那藝術(shù)也沒有壁壘,也沒有贊嘆。
所以,對人類來說,無論是AI寫作還是AI作畫,都還在發(fā)展階段。
或許,當(dāng)技術(shù)和藝術(shù)碰撞時,人類都應(yīng)當(dāng)保持創(chuàng)造力,才能在歷史車輪向前時,不被甩出太遠(yuǎn)。