文|新熵 沙拉醬
編輯|伊頁
2021年底,陳睿給B站定了兩個小目標——2023年實現(xiàn)4億MAU、2024年實現(xiàn)盈虧平衡。眼看第一個目標的大限將至,B站距離4億MAU還有多遠?
北京時間11月29日晚,嗶哩嗶哩發(fā)布了2022年第三季度財報。
本季度B站實現(xiàn)營收57.9億元(人民幣),同比增長11%;凈虧損17.2億元,同比收窄36%;毛利率環(huán)比提升3.2%,達到18.2%。相較于上個季度經(jīng)營成本的階段性上漲,本季度B站表現(xiàn)尚佳,美股股票也于財報發(fā)布當天上漲了18.9%。
降本增效的成果初顯,然而想要實現(xiàn)陳睿的小目標,B站的壓力依然很大。
從MAU數(shù)據(jù)來看,本季度B站MAU3.3億,距離4億已不算遠。但是,盈虧平衡這個更關(guān)鍵的目標,卻充滿挑戰(zhàn)。
盈虧平衡通俗來說就是毛利潤能夠覆蓋費用,可以做一個簡單的推算:本季度B站總運營費用為29億元。假設(shè)保持這個費用不變,且保持18.2%的毛利率,那么B站需要實現(xiàn)159億元的營收才能實現(xiàn)盈虧平衡,也就是說未來需要平均季度同比增長22%,而本季度B站同比增長僅有11%。
因此,B站要如何實現(xiàn)這部分超出目前能力范圍的增收,就是值得關(guān)注的問題。
貼片廣告,B站表示“拒絕三連”
本季度財報電話會議上,有提問者直接提出B站是否會在未來增加貼片廣告,而陳睿也做出了否定回答。
他說道,貼片廣告是非常傳統(tǒng)的,市場占有率3%-5%左右,而B站又以2-3分鐘的視頻為主,這也會影響貼片廣告展示時間以及其最終收入。而貼片廣告又會非常影響用戶觀感,因此B站暫時不會考慮貼片廣告。
這個回答可以精簡成兩點:第一,貼片廣告不賺錢;第二,貼片廣告會導(dǎo)致用戶流失。
然而,事實是這樣嗎?
貼片廣告“發(fā)明家”YouTube,單季度超過70億美元的營收和超過24億廣告能夠觸達的活躍用戶,似乎都在對上述理由做著無聲的抗議。
所以,貼片廣告真的會趕走用戶嗎?
這取決于廣告到底多長、有多少,以及用戶對視頻作品有多看好。
“我會花90秒鐘在咪咕視頻上等世界杯的直播,但騰訊一些S+古偶我連10秒鐘的廣告都覺得浪費?!蹦澄话⒏⑶蛎赃@樣告訴「新熵」。
說白了,貼片廣告與否不是用戶粘度的關(guān)鍵,視頻質(zhì)量才是。而對此B站有多少信心?
先看好消息——本季度每個用戶平均每天在B站上停留的時間是96分鐘,同比增長了37%。這與兩個策略脫不開關(guān)系:B站高質(zhì)量的自制劇,以及新推出的story mode(豎屏模式)。
再看不那么好的消息——用戶對流媒體平臺是幾乎沒有忠誠度的,他們的忠誠度給的是單個劇集,即使“流媒體之王”奈飛亦是如此。
因此,B站能長期推出高質(zhì)量劇集就十分重要。但不論是《三月有了新工作》,還是《正義的算法》,都只能說小范圍紅了一把,遠沒到出圈的程度,更提不上國民度。所以,B站未來自制劇是否能長期且高質(zhì)量,仍有待觀察。
另一方面,被B站反復(fù)強調(diào)且寄予厚望的story mode,又該如何理性審視?
“魔幻”的story mode
早在2021年最后一個季度的財報會議上,陳睿就大談特談B站storymode的成功,以及未來如何能夠靠其吸引更多用戶,和盈利的“逆襲”。
當然,本季度story mode瀏覽量470%的同比增幅也非常亮眼。
然而,客觀分析,story mode不會無止盡地增長下去。這種和抖音幾乎一樣的豎屏短視頻模式,如果想幫助B站達到22%營收增長的目標,只能有兩個方式——要么吸引更多新用戶通過大會員付費實現(xiàn)收入;或者通過類似直播電商形式的變現(xiàn),開展一個新的創(chuàng)收入口。
先來討論第一種,參考抖音的活躍用戶在達到6億之后開始增速放緩。假設(shè)在幾乎不可能的理想情況之下,這6億人與B站目前3.3億活躍用戶沒有重疊且全部來到B站,按照本季度B站會員與月活用戶比例6%來計算,將為B站增加0.36億的會員。
再來按照年度會員費(當前實際價格148元/年)計算,0.36億會員能夠帶來53億元的收入。這與前文粗略計算的增收目標仍有差距。
更何況,真實情況是長短視頻形式和內(nèi)容賽道劃分得已經(jīng)足夠清楚,story mode更多的作用是加長B站原有用戶的停留時間。就像西瓜視頻很難吃到長視頻流量一樣,B站想吃到短視頻的流量也不容易。
那么,第二種情況又如何?
“個人認為,B站著力發(fā)展story mode是在為未來嘗試電商直播一種可能性?!蔽膴市袠I(yè)觀察員貝貝如此表示。
但從增收程度來說,能夠分到電商直播一塊蛋糕確實更加有效。然而,story mode到電商直播的變現(xiàn)也充滿挑戰(zhàn)。
抖音、淘寶等已經(jīng)走在前面的競爭對手,是顯而易見難以翻越的大山。再看自身,B站的直播土壤似乎一直不太成熟。
談及其中原因,貝貝表示,“B站和虎牙直播類似都屬于秀場直播,直播的土壤最開始都是游戲,而隨著B站游戲的頹勢,其直播的土壤也逐漸貧瘠。相比之下,抖音直播的崛起,是基于龐大的流量和用戶活躍度,以及對直播形式的搶占先機,因此能平地起高樓地搭建一個直播電商模式。這對B站來說幾乎不可能?!?/p>
另一方面,B站電商的表現(xiàn)也不盡人意。
本季度B站電商和直播實現(xiàn)7.57億元的收入,在如此小基數(shù)的情況下,同比增幅也僅有3%。
電商行業(yè)分析師亮亮就表示,B站電商圍繞二次元、小眾周邊開展,這符合他們原有的用戶基礎(chǔ),然而這些商品本身受眾面就窄且通常消費頻次低,因此作為特殊業(yè)務(wù)輔助于其用戶是可以打,但指望電商業(yè)務(wù)增速突飛猛進比較難。
結(jié)合上述分析不難看出,流量、直播、電商三個方向都較難突破的story mode,能將B站成功孵化成直播電商平臺的可能性極低。
這廣告非“貼”不可嗎?
要回答B(yǎng)站是否非得貼片廣告,還需要先厘清兩個問題——現(xiàn)在B站的廣告模式不行嗎?以及靠游戲能實現(xiàn)盈利增長嗎?
先說現(xiàn)在的廣告業(yè)務(wù),從數(shù)據(jù)看并不是不行。本季度B站廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)14億元營收,同比增速16%。與其相比,曾經(jīng)的“廣告大戶”騰訊連續(xù)四個季度13%、18%、19%和5%的同比下滑,簡直遜爆了。
但是B站廣告仍有兩個問題。第一,基數(shù)較小,所以跟自己比才有超越同行的增速,但比絕對值就非常遜色。第二,B站的廣告平臺花火平臺,抽成目前在10%左右,廣告收入的大頭仍屬于up主,而B站需要稀缺的優(yōu)秀up主創(chuàng)作好的內(nèi)容,其廣告平臺的抽成比例想要大幅提升也并不容易。
再說游戲業(yè)務(wù),本季度B站游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)15億元的營收,同比增幅6%。過去一度要成為“小騰訊”的B站游戲也出現(xiàn)了增長的乏力。
廣發(fā)香港的李迅就打趣地說道,別說“小騰訊”了,就是真騰訊的游戲業(yè)績也乏善可陳。他分析道,“首先,國內(nèi)游戲接連推出利空政策,比如未成年人的時間限制,以及版號發(fā)行限制。其次,整體手游市場的人口紅利已經(jīng)過去,市場增速就在放緩,那么市場的玩家自然會跟著‘水降船低’。”
而對于B站自研游戲,李迅則表示,自研游戲的技術(shù)、人力以及時間投入成本都非常高,但投產(chǎn)率卻難以估計,投好了就是“原神”,投不好就是計提在“研發(fā)、行政”費用明細下的可怕增幅,和與之失衡的游戲營收的可憐增速。
比起幾乎是玄學(xué)的自研游戲,和分成大多數(shù)出去的up主廣告,貼上就賺錢、無需誰分成的貼片廣告,就顯得很有吸引力。
當然,如果B站真的要貼廣告,要怎么貼才能讓廣告主和用戶都滿意,才是真正的問題。
首先,從形式上,B站會強制用戶看完廣告,還是抄YouTube幾秒鐘后跳過廣告的作業(yè)?資深產(chǎn)品經(jīng)理Becky表示,“我傾向后者?!彼忉尩?,過于強制和中心化的設(shè)計會削弱PUGV原本的去中心化屬性,這會引起用戶不滿最終直接導(dǎo)致用戶流失。
并且,跳過廣告能夠幫助B站更好地篩選用戶,“在可以選擇提前結(jié)束的情況下還看完的用戶才是這個產(chǎn)品真正的需求者。這也是YouTube用來向廣告主收費的一個策略。”Becky表示,YouTube管這些用戶叫做true viewer(真正的瀏覽者),并且只收取這部分用戶的費用,而這樣的宣傳也讓廣告主心甘情愿掏出更高的價格去競價。
即使說了這么多,我們?nèi)圆荒芎鲆旴站明確表示短期內(nèi)不做貼片廣告的發(fā)言。如果到了2024年B站仍是這樣堅持,那么留給他們實現(xiàn)目標的手段似乎就只剩下“節(jié)流”,屆時裁員或許也不可避免。
是“打臉”自己,還是“打發(fā)”員工,B站也許站在了分岔路口,怎么選?這個問題只能留給陳?;卮?。