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貼片廣告,一服B站不想吃的藥

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貼片廣告,一服B站不想吃的藥

陳睿“諱疾忌醫(yī)”?

文|新熵 沙拉醬

編輯|伊頁

2021年底,陳睿給B站定了兩個(gè)小目標(biāo)——2023年實(shí)現(xiàn)4億MAU、2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。眼看第一個(gè)目標(biāo)的大限將至,B站距離4億MAU還有多遠(yuǎn)?

北京時(shí)間11月29日晚,嗶哩嗶哩發(fā)布了2022年第三季度財(cái)報(bào)。

本季度B站實(shí)現(xiàn)營(yíng)收57.9億元(人民幣),同比增長(zhǎng)11%;凈虧損17.2億元,同比收窄36%;毛利率環(huán)比提升3.2%,達(dá)到18.2%。相較于上個(gè)季度經(jīng)營(yíng)成本的階段性上漲,本季度B站表現(xiàn)尚佳,美股股票也于財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)天上漲了18.9%。

降本增效的成果初顯,然而想要實(shí)現(xiàn)陳睿的小目標(biāo),B站的壓力依然很大。

從MAU數(shù)據(jù)來看,本季度B站MAU3.3億,距離4億已不算遠(yuǎn)。但是,盈虧平衡這個(gè)更關(guān)鍵的目標(biāo),卻充滿挑戰(zhàn)。

盈虧平衡通俗來說就是毛利潤(rùn)能夠覆蓋費(fèi)用,可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的推算:本季度B站總運(yùn)營(yíng)費(fèi)用為29億元。假設(shè)保持這個(gè)費(fèi)用不變,且保持18.2%的毛利率,那么B站需要實(shí)現(xiàn)159億元的營(yíng)收才能實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,也就是說未來需要平均季度同比增長(zhǎng)22%,而本季度B站同比增長(zhǎng)僅有11%。

因此,B站要如何實(shí)現(xiàn)這部分超出目前能力范圍的增收,就是值得關(guān)注的問題。

貼片廣告,B站表示“拒絕三連”

本季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,有提問者直接提出B站是否會(huì)在未來增加貼片廣告,而陳睿也做出了否定回答。

他說道,貼片廣告是非常傳統(tǒng)的,市場(chǎng)占有率3%-5%左右,而B站又以2-3分鐘的視頻為主,這也會(huì)影響貼片廣告展示時(shí)間以及其最終收入。而貼片廣告又會(huì)非常影響用戶觀感,因此B站暫時(shí)不會(huì)考慮貼片廣告。

這個(gè)回答可以精簡(jiǎn)成兩點(diǎn):第一,貼片廣告不賺錢;第二,貼片廣告會(huì)導(dǎo)致用戶流失。

然而,事實(shí)是這樣嗎?

貼片廣告“發(fā)明家”YouTube,單季度超過70億美元的營(yíng)收和超過24億廣告能夠觸達(dá)的活躍用戶,似乎都在對(duì)上述理由做著無聲的抗議。

所以,貼片廣告真的會(huì)趕走用戶嗎?

這取決于廣告到底多長(zhǎng)、有多少,以及用戶對(duì)視頻作品有多看好。

“我會(huì)花90秒鐘在咪咕視頻上等世界杯的直播,但騰訊一些S+古偶我連10秒鐘的廣告都覺得浪費(fèi)?!蹦澄话⒏⑶蛎赃@樣告訴「新熵」。

說白了,貼片廣告與否不是用戶粘度的關(guān)鍵,視頻質(zhì)量才是。而對(duì)此B站有多少信心?

先看好消息——本季度每個(gè)用戶平均每天在B站上停留的時(shí)間是96分鐘,同比增長(zhǎng)了37%。這與兩個(gè)策略脫不開關(guān)系:B站高質(zhì)量的自制劇,以及新推出的story mode(豎屏模式)。

再看不那么好的消息——用戶對(duì)流媒體平臺(tái)是幾乎沒有忠誠度的,他們的忠誠度給的是單個(gè)劇集,即使“流媒體之王”奈飛亦是如此。

因此,B站能長(zhǎng)期推出高質(zhì)量劇集就十分重要。但不論是《三月有了新工作》,還是《正義的算法》,都只能說小范圍紅了一把,遠(yuǎn)沒到出圈的程度,更提不上國(guó)民度。所以,B站未來自制劇是否能長(zhǎng)期且高質(zhì)量,仍有待觀察。

另一方面,被B站反復(fù)強(qiáng)調(diào)且寄予厚望的story mode,又該如何理性審視?

“魔幻”的story mode

早在2021年最后一個(gè)季度的財(cái)報(bào)會(huì)議上,陳睿就大談特談B站storymode的成功,以及未來如何能夠靠其吸引更多用戶,和盈利的“逆襲”。

當(dāng)然,本季度story mode瀏覽量470%的同比增幅也非常亮眼。

然而,客觀分析,story mode不會(huì)無止盡地增長(zhǎng)下去。這種和抖音幾乎一樣的豎屏短視頻模式,如果想幫助B站達(dá)到22%營(yíng)收增長(zhǎng)的目標(biāo),只能有兩個(gè)方式——要么吸引更多新用戶通過大會(huì)員付費(fèi)實(shí)現(xiàn)收入;或者通過類似直播電商形式的變現(xiàn),開展一個(gè)新的創(chuàng)收入口。

先來討論第一種,參考抖音的活躍用戶在達(dá)到6億之后開始增速放緩。假設(shè)在幾乎不可能的理想情況之下,這6億人與B站目前3.3億活躍用戶沒有重疊且全部來到B站,按照本季度B站會(huì)員與月活用戶比例6%來計(jì)算,將為B站增加0.36億的會(huì)員。

再來按照年度會(huì)員費(fèi)(當(dāng)前實(shí)際價(jià)格148元/年)計(jì)算,0.36億會(huì)員能夠帶來53億元的收入。這與前文粗略計(jì)算的增收目標(biāo)仍有差距。

更何況,真實(shí)情況是長(zhǎng)短視頻形式和內(nèi)容賽道劃分得已經(jīng)足夠清楚,story mode更多的作用是加長(zhǎng)B站原有用戶的停留時(shí)間。就像西瓜視頻很難吃到長(zhǎng)視頻流量一樣,B站想吃到短視頻的流量也不容易。

那么,第二種情況又如何?

“個(gè)人認(rèn)為,B站著力發(fā)展story mode是在為未來嘗試電商直播一種可能性。”文娛行業(yè)觀察員貝貝如此表示。

但從增收程度來說,能夠分到電商直播一塊蛋糕確實(shí)更加有效。然而,story mode到電商直播的變現(xiàn)也充滿挑戰(zhàn)。

抖音、淘寶等已經(jīng)走在前面的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,是顯而易見難以翻越的大山。再看自身,B站的直播土壤似乎一直不太成熟。

談及其中原因,貝貝表示,“B站和虎牙直播類似都屬于秀場(chǎng)直播,直播的土壤最開始都是游戲,而隨著B站游戲的頹勢(shì),其直播的土壤也逐漸貧瘠。相比之下,抖音直播的崛起,是基于龐大的流量和用戶活躍度,以及對(duì)直播形式的搶占先機(jī),因此能平地起高樓地搭建一個(gè)直播電商模式。這對(duì)B站來說幾乎不可能?!?/p>

另一方面,B站電商的表現(xiàn)也不盡人意。

本季度B站電商和直播實(shí)現(xiàn)7.57億元的收入,在如此小基數(shù)的情況下,同比增幅也僅有3%。

電商行業(yè)分析師亮亮就表示,B站電商圍繞二次元、小眾周邊開展,這符合他們?cè)械挠脩艋A(chǔ),然而這些商品本身受眾面就窄且通常消費(fèi)頻次低,因此作為特殊業(yè)務(wù)輔助于其用戶是可以打,但指望電商業(yè)務(wù)增速突飛猛進(jìn)比較難。

結(jié)合上述分析不難看出,流量、直播、電商三個(gè)方向都較難突破的story mode,能將B站成功孵化成直播電商平臺(tái)的可能性極低。

這廣告非“貼”不可嗎?

要回答B(yǎng)站是否非得貼片廣告,還需要先厘清兩個(gè)問題——現(xiàn)在B站的廣告模式不行嗎?以及靠游戲能實(shí)現(xiàn)盈利增長(zhǎng)嗎?

先說現(xiàn)在的廣告業(yè)務(wù),從數(shù)據(jù)看并不是不行。本季度B站廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)14億元營(yíng)收,同比增速16%。與其相比,曾經(jīng)的“廣告大戶”騰訊連續(xù)四個(gè)季度13%、18%、19%和5%的同比下滑,簡(jiǎn)直遜爆了。

但是B站廣告仍有兩個(gè)問題。第一,基數(shù)較小,所以跟自己比才有超越同行的增速,但比絕對(duì)值就非常遜色。第二,B站的廣告平臺(tái)花火平臺(tái),抽成目前在10%左右,廣告收入的大頭仍屬于up主,而B站需要稀缺的優(yōu)秀up主創(chuàng)作好的內(nèi)容,其廣告平臺(tái)的抽成比例想要大幅提升也并不容易。

再說游戲業(yè)務(wù),本季度B站游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)15億元的營(yíng)收,同比增幅6%。過去一度要成為“小騰訊”的B站游戲也出現(xiàn)了增長(zhǎng)的乏力。

廣發(fā)香港的李迅就打趣地說道,別說“小騰訊”了,就是真騰訊的游戲業(yè)績(jī)也乏善可陳。他分析道,“首先,國(guó)內(nèi)游戲接連推出利空政策,比如未成年人的時(shí)間限制,以及版號(hào)發(fā)行限制。其次,整體手游市場(chǎng)的人口紅利已經(jīng)過去,市場(chǎng)增速就在放緩,那么市場(chǎng)的玩家自然會(huì)跟著‘水降船低’。”

而對(duì)于B站自研游戲,李迅則表示,自研游戲的技術(shù)、人力以及時(shí)間投入成本都非常高,但投產(chǎn)率卻難以估計(jì),投好了就是“原神”,投不好就是計(jì)提在“研發(fā)、行政”費(fèi)用明細(xì)下的可怕增幅,和與之失衡的游戲營(yíng)收的可憐增速。

比起幾乎是玄學(xué)的自研游戲,和分成大多數(shù)出去的up主廣告,貼上就賺錢、無需誰分成的貼片廣告,就顯得很有吸引力。

當(dāng)然,如果B站真的要貼廣告,要怎么貼才能讓廣告主和用戶都滿意,才是真正的問題。

首先,從形式上,B站會(huì)強(qiáng)制用戶看完廣告,還是抄YouTube幾秒鐘后跳過廣告的作業(yè)?資深產(chǎn)品經(jīng)理Becky表示,“我傾向后者。”她解釋道,過于強(qiáng)制和中心化的設(shè)計(jì)會(huì)削弱PUGV原本的去中心化屬性,這會(huì)引起用戶不滿最終直接導(dǎo)致用戶流失。

并且,跳過廣告能夠幫助B站更好地篩選用戶,“在可以選擇提前結(jié)束的情況下還看完的用戶才是這個(gè)產(chǎn)品真正的需求者。這也是YouTube用來向廣告主收費(fèi)的一個(gè)策略?!盉ecky表示,YouTube管這些用戶叫做true viewer(真正的瀏覽者),并且只收取這部分用戶的費(fèi)用,而這樣的宣傳也讓廣告主心甘情愿掏出更高的價(jià)格去競(jìng)價(jià)。

即使說了這么多,我們?nèi)圆荒芎鲆旴站明確表示短期內(nèi)不做貼片廣告的發(fā)言。如果到了2024年B站仍是這樣堅(jiān)持,那么留給他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的手段似乎就只剩下“節(jié)流”,屆時(shí)裁員或許也不可避免。

是“打臉”自己,還是“打發(fā)”員工,B站也許站在了分岔路口,怎么選?這個(gè)問題只能留給陳?;卮稹?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

嗶哩嗶哩

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陳睿“諱疾忌醫(yī)”?

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2021年底,陳睿給B站定了兩個(gè)小目標(biāo)——2023年實(shí)現(xiàn)4億MAU、2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。眼看第一個(gè)目標(biāo)的大限將至,B站距離4億MAU還有多遠(yuǎn)?

北京時(shí)間11月29日晚,嗶哩嗶哩發(fā)布了2022年第三季度財(cái)報(bào)。

本季度B站實(shí)現(xiàn)營(yíng)收57.9億元(人民幣),同比增長(zhǎng)11%;凈虧損17.2億元,同比收窄36%;毛利率環(huán)比提升3.2%,達(dá)到18.2%。相較于上個(gè)季度經(jīng)營(yíng)成本的階段性上漲,本季度B站表現(xiàn)尚佳,美股股票也于財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)天上漲了18.9%。

降本增效的成果初顯,然而想要實(shí)現(xiàn)陳睿的小目標(biāo),B站的壓力依然很大。

從MAU數(shù)據(jù)來看,本季度B站MAU3.3億,距離4億已不算遠(yuǎn)。但是,盈虧平衡這個(gè)更關(guān)鍵的目標(biāo),卻充滿挑戰(zhàn)。

盈虧平衡通俗來說就是毛利潤(rùn)能夠覆蓋費(fèi)用,可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的推算:本季度B站總運(yùn)營(yíng)費(fèi)用為29億元。假設(shè)保持這個(gè)費(fèi)用不變,且保持18.2%的毛利率,那么B站需要實(shí)現(xiàn)159億元的營(yíng)收才能實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,也就是說未來需要平均季度同比增長(zhǎng)22%,而本季度B站同比增長(zhǎng)僅有11%。

因此,B站要如何實(shí)現(xiàn)這部分超出目前能力范圍的增收,就是值得關(guān)注的問題。

貼片廣告,B站表示“拒絕三連”

本季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,有提問者直接提出B站是否會(huì)在未來增加貼片廣告,而陳睿也做出了否定回答。

他說道,貼片廣告是非常傳統(tǒng)的,市場(chǎng)占有率3%-5%左右,而B站又以2-3分鐘的視頻為主,這也會(huì)影響貼片廣告展示時(shí)間以及其最終收入。而貼片廣告又會(huì)非常影響用戶觀感,因此B站暫時(shí)不會(huì)考慮貼片廣告。

這個(gè)回答可以精簡(jiǎn)成兩點(diǎn):第一,貼片廣告不賺錢;第二,貼片廣告會(huì)導(dǎo)致用戶流失。

然而,事實(shí)是這樣嗎?

貼片廣告“發(fā)明家”YouTube,單季度超過70億美元的營(yíng)收和超過24億廣告能夠觸達(dá)的活躍用戶,似乎都在對(duì)上述理由做著無聲的抗議。

所以,貼片廣告真的會(huì)趕走用戶嗎?

這取決于廣告到底多長(zhǎng)、有多少,以及用戶對(duì)視頻作品有多看好。

“我會(huì)花90秒鐘在咪咕視頻上等世界杯的直播,但騰訊一些S+古偶我連10秒鐘的廣告都覺得浪費(fèi)?!蹦澄话⒏⑶蛎赃@樣告訴「新熵」。

說白了,貼片廣告與否不是用戶粘度的關(guān)鍵,視頻質(zhì)量才是。而對(duì)此B站有多少信心?

先看好消息——本季度每個(gè)用戶平均每天在B站上停留的時(shí)間是96分鐘,同比增長(zhǎng)了37%。這與兩個(gè)策略脫不開關(guān)系:B站高質(zhì)量的自制劇,以及新推出的story mode(豎屏模式)。

再看不那么好的消息——用戶對(duì)流媒體平臺(tái)是幾乎沒有忠誠度的,他們的忠誠度給的是單個(gè)劇集,即使“流媒體之王”奈飛亦是如此。

因此,B站能長(zhǎng)期推出高質(zhì)量劇集就十分重要。但不論是《三月有了新工作》,還是《正義的算法》,都只能說小范圍紅了一把,遠(yuǎn)沒到出圈的程度,更提不上國(guó)民度。所以,B站未來自制劇是否能長(zhǎng)期且高質(zhì)量,仍有待觀察。

另一方面,被B站反復(fù)強(qiáng)調(diào)且寄予厚望的story mode,又該如何理性審視?

“魔幻”的story mode

早在2021年最后一個(gè)季度的財(cái)報(bào)會(huì)議上,陳睿就大談特談B站storymode的成功,以及未來如何能夠靠其吸引更多用戶,和盈利的“逆襲”。

當(dāng)然,本季度story mode瀏覽量470%的同比增幅也非常亮眼。

然而,客觀分析,story mode不會(huì)無止盡地增長(zhǎng)下去。這種和抖音幾乎一樣的豎屏短視頻模式,如果想幫助B站達(dá)到22%營(yíng)收增長(zhǎng)的目標(biāo),只能有兩個(gè)方式——要么吸引更多新用戶通過大會(huì)員付費(fèi)實(shí)現(xiàn)收入;或者通過類似直播電商形式的變現(xiàn),開展一個(gè)新的創(chuàng)收入口。

先來討論第一種,參考抖音的活躍用戶在達(dá)到6億之后開始增速放緩。假設(shè)在幾乎不可能的理想情況之下,這6億人與B站目前3.3億活躍用戶沒有重疊且全部來到B站,按照本季度B站會(huì)員與月活用戶比例6%來計(jì)算,將為B站增加0.36億的會(huì)員。

再來按照年度會(huì)員費(fèi)(當(dāng)前實(shí)際價(jià)格148元/年)計(jì)算,0.36億會(huì)員能夠帶來53億元的收入。這與前文粗略計(jì)算的增收目標(biāo)仍有差距。

更何況,真實(shí)情況是長(zhǎng)短視頻形式和內(nèi)容賽道劃分得已經(jīng)足夠清楚,story mode更多的作用是加長(zhǎng)B站原有用戶的停留時(shí)間。就像西瓜視頻很難吃到長(zhǎng)視頻流量一樣,B站想吃到短視頻的流量也不容易。

那么,第二種情況又如何?

“個(gè)人認(rèn)為,B站著力發(fā)展story mode是在為未來嘗試電商直播一種可能性?!蔽膴市袠I(yè)觀察員貝貝如此表示。

但從增收程度來說,能夠分到電商直播一塊蛋糕確實(shí)更加有效。然而,story mode到電商直播的變現(xiàn)也充滿挑戰(zhàn)。

抖音、淘寶等已經(jīng)走在前面的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,是顯而易見難以翻越的大山。再看自身,B站的直播土壤似乎一直不太成熟。

談及其中原因,貝貝表示,“B站和虎牙直播類似都屬于秀場(chǎng)直播,直播的土壤最開始都是游戲,而隨著B站游戲的頹勢(shì),其直播的土壤也逐漸貧瘠。相比之下,抖音直播的崛起,是基于龐大的流量和用戶活躍度,以及對(duì)直播形式的搶占先機(jī),因此能平地起高樓地搭建一個(gè)直播電商模式。這對(duì)B站來說幾乎不可能。”

另一方面,B站電商的表現(xiàn)也不盡人意。

本季度B站電商和直播實(shí)現(xiàn)7.57億元的收入,在如此小基數(shù)的情況下,同比增幅也僅有3%。

電商行業(yè)分析師亮亮就表示,B站電商圍繞二次元、小眾周邊開展,這符合他們?cè)械挠脩艋A(chǔ),然而這些商品本身受眾面就窄且通常消費(fèi)頻次低,因此作為特殊業(yè)務(wù)輔助于其用戶是可以打,但指望電商業(yè)務(wù)增速突飛猛進(jìn)比較難。

結(jié)合上述分析不難看出,流量、直播、電商三個(gè)方向都較難突破的story mode,能將B站成功孵化成直播電商平臺(tái)的可能性極低。

這廣告非“貼”不可嗎?

要回答B(yǎng)站是否非得貼片廣告,還需要先厘清兩個(gè)問題——現(xiàn)在B站的廣告模式不行嗎?以及靠游戲能實(shí)現(xiàn)盈利增長(zhǎng)嗎?

先說現(xiàn)在的廣告業(yè)務(wù),從數(shù)據(jù)看并不是不行。本季度B站廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)14億元營(yíng)收,同比增速16%。與其相比,曾經(jīng)的“廣告大戶”騰訊連續(xù)四個(gè)季度13%、18%、19%和5%的同比下滑,簡(jiǎn)直遜爆了。

但是B站廣告仍有兩個(gè)問題。第一,基數(shù)較小,所以跟自己比才有超越同行的增速,但比絕對(duì)值就非常遜色。第二,B站的廣告平臺(tái)花火平臺(tái),抽成目前在10%左右,廣告收入的大頭仍屬于up主,而B站需要稀缺的優(yōu)秀up主創(chuàng)作好的內(nèi)容,其廣告平臺(tái)的抽成比例想要大幅提升也并不容易。

再說游戲業(yè)務(wù),本季度B站游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)15億元的營(yíng)收,同比增幅6%。過去一度要成為“小騰訊”的B站游戲也出現(xiàn)了增長(zhǎng)的乏力。

廣發(fā)香港的李迅就打趣地說道,別說“小騰訊”了,就是真騰訊的游戲業(yè)績(jī)也乏善可陳。他分析道,“首先,國(guó)內(nèi)游戲接連推出利空政策,比如未成年人的時(shí)間限制,以及版號(hào)發(fā)行限制。其次,整體手游市場(chǎng)的人口紅利已經(jīng)過去,市場(chǎng)增速就在放緩,那么市場(chǎng)的玩家自然會(huì)跟著‘水降船低’。”

而對(duì)于B站自研游戲,李迅則表示,自研游戲的技術(shù)、人力以及時(shí)間投入成本都非常高,但投產(chǎn)率卻難以估計(jì),投好了就是“原神”,投不好就是計(jì)提在“研發(fā)、行政”費(fèi)用明細(xì)下的可怕增幅,和與之失衡的游戲營(yíng)收的可憐增速。

比起幾乎是玄學(xué)的自研游戲,和分成大多數(shù)出去的up主廣告,貼上就賺錢、無需誰分成的貼片廣告,就顯得很有吸引力。

當(dāng)然,如果B站真的要貼廣告,要怎么貼才能讓廣告主和用戶都滿意,才是真正的問題。

首先,從形式上,B站會(huì)強(qiáng)制用戶看完廣告,還是抄YouTube幾秒鐘后跳過廣告的作業(yè)?資深產(chǎn)品經(jīng)理Becky表示,“我傾向后者?!彼忉尩溃^于強(qiáng)制和中心化的設(shè)計(jì)會(huì)削弱PUGV原本的去中心化屬性,這會(huì)引起用戶不滿最終直接導(dǎo)致用戶流失。

并且,跳過廣告能夠幫助B站更好地篩選用戶,“在可以選擇提前結(jié)束的情況下還看完的用戶才是這個(gè)產(chǎn)品真正的需求者。這也是YouTube用來向廣告主收費(fèi)的一個(gè)策略?!盉ecky表示,YouTube管這些用戶叫做true viewer(真正的瀏覽者),并且只收取這部分用戶的費(fèi)用,而這樣的宣傳也讓廣告主心甘情愿掏出更高的價(jià)格去競(jìng)價(jià)。

即使說了這么多,我們?nèi)圆荒芎鲆旴站明確表示短期內(nèi)不做貼片廣告的發(fā)言。如果到了2024年B站仍是這樣堅(jiān)持,那么留給他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的手段似乎就只剩下“節(jié)流”,屆時(shí)裁員或許也不可避免。

是“打臉”自己,還是“打發(fā)”員工,B站也許站在了分岔路口,怎么選?這個(gè)問題只能留給陳?;卮稹?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。