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米哈游貼身卷向網(wǎng)易,卻在海外被37互娛逆襲

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米哈游貼身卷向網(wǎng)易,卻在海外被37互娛逆襲

頻繁的排名更替下,網(wǎng)易與騰訊牢不可破的二強格局似乎有所松動。

文|周天財經(jīng) 零露

在海外討生活的中國游戲廠商,在完成新手關(guān)后,進(jìn)入競爭關(guān)卡。

近日,數(shù)據(jù)機構(gòu) data.ai 公布中國游戲廠商 10 月出海收入,三七互娛首次超過米哈游、騰訊成為榜首。在此之前 3 個月,榜首分別為米哈游、網(wǎng)易、騰訊。幾乎與此同時,暴雪娛樂公司宣布與網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)合約即將到期,中國大陸將暫停多數(shù)游戲服務(wù)。而在 11 月 2 日最新發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實力指數(shù)報告》中,米哈游也超過網(wǎng)易,排名第三。

圖源:dataai CN

頻繁的排名更替下,網(wǎng)易與騰訊牢不可破的二強格局似乎有所松動。

這種轉(zhuǎn)變或許是必然的。游戲廠商出海再就業(yè),不僅伴隨著用戶的更換,還衍生出文化交流與傳播等副本任務(wù)。游戲廠商走出中國這片沃土后,二強大水漫灌勢頭有所收縮,面對全球玩家,游戲廠商的發(fā)展之路再一次浪花翻涌。

01 二強格局正在松動

「Can't wait to be in Genshin Impact.」特斯拉品牌創(chuàng)始人馬斯克曾在社交媒體上表達(dá)了對《原神》的迫不及待。繼米哈游這款游戲產(chǎn)品在海外出圈后,多款中國游戲正攻占海外玩家的手機內(nèi)存。

根據(jù) data.ai 與 IDC 聯(lián)合發(fā)布的 2022 最新游戲市場報告,中國游戲在海外的市占率穩(wěn)定增長,2021 年,中國出海移動游戲的用戶支出占海外移動游戲市場份額的 21%。此外,在 data.ai 前不久發(fā)布的 2021 年全球發(fā)行商 52 強中,中國發(fā)行商數(shù)量也首次超過美國實現(xiàn)登頂。

北美地區(qū)玩家 JadaxForbes 在 Apple Store 中評論三七互娛手游《Puzzles & Survival》「令人癡迷!」;在 Sensor Tower 中東手游排行榜中,榜單前二十幾乎一半出自中國,其中《蘇丹的復(fù)仇》更是傳出月流水達(dá) 2000 萬人民幣的傳聞;哪怕在北美、日韓這樣的成熟市場,中國游戲也能占據(jù)一席之地。

因版號限制,2022 年三季度各家營收凈利均有所下滑,但好在通過海外市場彌補了一部分國內(nèi)市場的缺失。據(jù) Sensor Tower 商店情報平臺最新數(shù)據(jù)顯示,伴隨米哈游《原神》兩周年慶典,其在日本和美國等主要市場收入迅速上漲,兩年累積收入達(dá) 37 億美元,位列全球手游第三;海彼網(wǎng)絡(luò)于 8 月推出的新游《彈殼特攻隊》(Survivor!.io),9 月海外收入突破 3000 萬美元,環(huán)比增長 130%;完美世界旗下《幻塔》在 8 月上線海外后,收入突破 4400 萬美元,帶動完美世界今年前三季度游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)盈利 15.47 億元,同比增長約 100%;擁有《Puzzles & Survival》《小小蟻國》等多款爆款游戲的三七互娛也實現(xiàn)海外業(yè)務(wù)的增長,上半年營業(yè)收入同比增長 48.33% 至 30.33 億元,占收入比重達(dá) 37.48%;而騰訊國際游戲市場三季度也同比增長 3% 至 117 億元。

不難看到,中國游戲廠商逐漸摸清了海外玩家的喜好,但同時,在海外市場,新生代游戲廠商也逐漸拉近與騰訊、網(wǎng)易「游戲二強」的距離。

除三七互娛 10 月海外收入登頂,在海外賣得好的游戲應(yīng)用也大多出自新生代廠商。在 10 月 data.ai《游戲出海應(yīng)用收入榜單》中,米哈游的《原神》、靈犀互娛的《三國志幻想大陸》、三七互娛的《Puzzles & Survival》、海彼網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲的《Survivor!.io》分別位列榜單中第一、三、四、五位,騰訊的《絕地求生》(PUBGMobile)位列第二,網(wǎng)易無游戲進(jìn)入前五。

競爭愈烈,在中國游戲廠商搶灘全球化路上,關(guān)卡難度升級。隨著越來越多游戲廠商將海外視為第二增長曲線,海外市場也從藍(lán)海向紅海轉(zhuǎn)變。在海外,Steam 這類游戲平臺下載模式與曾經(jīng)中國市場所習(xí)慣的「免費下載」不同,Steam 的準(zhǔn)入門檻較低。同時,其應(yīng)用付費模式為眾多小作坊和個人開發(fā)者提供了盈利渠道,從而為產(chǎn)生新格局帶來契機。

02 頭很硬的游戲廠商三代目

自米哈游拒絕騰訊、字節(jié)等大廠投資起,游戲廠商三代目就給人留下「頭很硬」的印象。騰訊投資一向以錢多事少著稱,2020 年網(wǎng)傳騰訊投資找上米哈游「不管什么條件,能入股就行。」字節(jié)跳動也透露了投資意向,但皆被米哈游拒絕。而且,米哈游把「技術(shù)宅拯救世界」這樣一個中二到極致的口號掛在 logo 上那么多年,也進(jìn)一步彰顯了第三代游戲廠商不同于老牌資本的態(tài)度。

20 年前,推出過《炎龍騎士團(tuán)》的漢堂國際、目標(biāo)軟件等游戲初代目,受限于技術(shù)能力,開發(fā)的游戲大多以「漢化」、模仿為主。隨著智能手機的普及,二代目盛大、巨人、網(wǎng)易、騰訊開始布局手游,背靠中國龐大的游戲市場,開啟了合縱連橫之路。騰訊收購了美國的拳頭游戲,拿下了《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的獨家代理權(quán),并催生出諸如《英雄聯(lián)盟手游》與《王者榮耀》等超人氣手游,網(wǎng)易也與暴雪合作拿下《魔獸世界》、《爐石傳說》等爆款游戲的代理權(quán)。這些「舶來品」成為游戲廠商「印鈔機」般的存在。

曾履職 IGG、育碧、網(wǎng)易互娛等多家大型游戲公司的資深從業(yè)者 Zeus 對《中國經(jīng)營報》表示,「以騰訊為代表的廠商,通過發(fā)售免費游戲,再在游戲內(nèi)開放購買道具的模式一舉獲得成功,但部分作品水準(zhǔn)在業(yè)內(nèi)看來并不十分盡如人意,長期的市場特殊化發(fā)展也使得產(chǎn)品可能會逐漸同質(zhì)化,這其實不是優(yōu)秀單機游戲最好的發(fā)展環(huán)境?!?/p>

彼時,國內(nèi)游戲市場騰訊、網(wǎng)易二虎相爭,游戲三代目只能布局海外,迂回成長。2015 年前后,莉莉絲、趣加、米哈游、三七娛樂依次出海,搶占先機。與二代目熱衷代理不同,三代游戲廠商更愿意走專精之路。

米哈游執(zhí)著于 3A 大制作,三七娛樂持續(xù)對外輸出「三消 +SLG」(連消類 + 策略類)玩法,莉莉絲的游戲產(chǎn)品大多以塔牌類為主。專精之路各有不同,但走的大都是研運一體的路子。

相比于代理產(chǎn)品,研運一體更靈活,在獲客成本不斷走高的海內(nèi)外市場,為了增強生存能力,產(chǎn)品開始向本地化、差異化方向運營。Sensor Tower 對三七互娛的《Puzzles & Survival》的評語恰恰能反映出這種靈活性,評語指出「《Puzzles & Survival》創(chuàng)新融合了‘三消 +SLG’玩法,在最大化潛在市場的同時,尋得長線穩(wěn)定的商業(yè)化路徑?!埂禤uzzles & Survival》、《叫我大掌柜》這類游戲的熱賣也給中國游戲廠商一個啟發(fā),根據(jù)不同市場的特性來選擇或適配當(dāng)?shù)厥袌?,也能實現(xiàn)「小而美」。

無論是米哈游三年磨一部《原神》,還是三七互娛憑借「三消 +SLG」玩法獲得海外高營收,不盲目趨同于頂流游戲的「獨特感」成為游戲廠商三代目的標(biāo)簽。

莉莉絲發(fā)行制作人張子龍對游戲葡萄介紹過目前莉莉絲產(chǎn)品的「本地化」策略,總的來說是要擁有符合當(dāng)?shù)匚幕瘜徝馈⒏哔|(zhì)量的「第一眼印象」。目前負(fù)責(zé)莉莉絲本地化的是個美國人,他對早期產(chǎn)品《劍與家園》的評價是「中國人認(rèn)為老外喜歡的歐美畫風(fēng)」,而在莉莉絲今年發(fā)布的《神覺者》中,就已經(jīng)不再是早期那種卡姿蘭大眼卡通了,賽博題材加上韓流、西部牛仔、中國傳統(tǒng)文化等元素,開始學(xué)會如何兼顧各國玩家的口味。

雖然三代目海外收益有所增長,但大環(huán)境還是值得居安思危,買量收窄,暴雪也與網(wǎng)易分手,騰訊也在部分項目上減少投入。失去「賺錢捷徑」的中國游戲行業(yè)化身孤勇者,開始更多聚焦于游戲項目本身。「頭硬」的游戲廠商三代目也堅定地「一條路走到黑」。

在游戲葡萄與亂翻書主理人潘亂連麥直播中曾表達(dá)過一個觀點,《原神》爆火,令很多公司勵志做出「拿得出手」的項目,但在開了好幾條賽道后,很多公司會意識到自己的局限性,發(fā)現(xiàn)自己擅長的還是卡牌和 SLG。張子龍也表達(dá)過游戲開發(fā)不能只想著創(chuàng)新顛覆,要在擅長的領(lǐng)域慢慢前進(jìn)。如今,三代頭部游戲廠商自研的方向,一個是垂類,一個是差異化。

有開發(fā)者曾向游戲陀螺表示,他不認(rèn)為 3A、開放世界有多了不起,「我身邊有很多名牌高校出身的優(yōu)秀人才在做外界看不上、無法得到所有玩家認(rèn)同的項目,但他們覺得,既然自己做的游戲有很多人玩,有人愿意付費,那么自己的工作就是有價值的,也能獲得自我成就?!?/p>

03 工業(yè)競爭開新服

談到大國重器,過去常指飛機、汽車、等「大件」,現(xiàn)在則是「大數(shù)據(jù)」「芯片」等新工業(yè)。而結(jié)合近幾年全球各國的政策變化,各國在工業(yè)競爭領(lǐng)域又開了個【游戲】新服。

今年 11 月 10 日,歐洲通過了一份與電子游戲有關(guān)的決議,將游戲提升到國家戰(zhàn)略層面。歐洲議會將游戲視為可以推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展、提升教育質(zhì)量、發(fā)展創(chuàng)新科技的重要產(chǎn)業(yè),同時也肩負(fù)著文化交流,宣傳歐洲文化和價值觀的重要使命。不得不說,歐洲將游戲產(chǎn)業(yè)推向了也許能夠影響第四次工業(yè)革命的高度。

中國的游戲產(chǎn)業(yè),盡管正在崛起,但還不能稱之為頂尖。某業(yè)內(nèi)開發(fā)人員在知乎上發(fā)表文章稱,業(yè)界公認(rèn)的中國手游制作天花板《原神》從技術(shù)上講,大致等同于歐美大型游戲在 2015 年左右的水平。游戲葡萄也稱,很多賺到大錢的公司,可能 3D 能力還不是特別成熟。

莉莉絲技術(shù)美術(shù)總監(jiān)李靖就承認(rèn)他們還處在工業(yè)化的中前期階段,其 CTO 徐小悅對游戲葡萄坦言:「一套工業(yè)化流程,在項目過程中不斷打磨、跑通、復(fù)用,我認(rèn)為這個東西才是真正的行業(yè)壁壘,不是那么容易可以被復(fù)制的?!?/p>

三七互娛的技術(shù)委員會負(fù)責(zé)人沈瑜在 11 月 17 日的技術(shù)直播中講到游戲工業(yè)化現(xiàn)狀:在海外,為防止網(wǎng)絡(luò)勒索,游戲公司會布置很多基礎(chǔ)設(shè)施,幾乎占整體業(yè)務(wù)收入的 5%,一旦撤掉某地區(qū)的辦公點,還需要花很長時間將設(shè)備運回,而工業(yè)化升級的作用一方面就是為了減少此類負(fù)擔(dān)。比如三七互娛將基礎(chǔ)設(shè)施「云化」,通過共有云來提升運營效能。三七游戲副總裁陳源也表示,很多技術(shù)點都有邊際效應(yīng),現(xiàn)在他們可能只做到了 70%-80%,但想升級成 90% 以上,可能就需要用復(fù)雜度成倍增加的方案,甚至底層邏輯也要改變。

當(dāng)然,中國對于游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度也在變化,今年 8 月,在中國與巴西建交 48 周年活動上,《原神》《崩壞 3》也在該展覽上以普通話配音、葡萄牙語字幕的形式展出。大使館還特別邀請了巴西粉絲團(tuán) Coser 扮成游戲中的人物進(jìn)行現(xiàn)場互動。此外,在年初舉辦的北京奧運會上,《璃月》《白皚中的冥想》等多首《原神》游戲內(nèi)歌曲入選了冬奧會曲目,并登上了國內(nèi)以及美國區(qū) Twitter 的熱搜。

如此,游戲已經(jīng)不僅僅是為了娛樂而存在,就像足球一樣,游戲是一門絕佳的人類「通用語言」。

04 結(jié)語

游戲葡萄曾對游戲產(chǎn)業(yè)做出過殘酷預(yù)言:「如此艱難的競爭,可能已經(jīng)是中國游戲行業(yè)最后的時間窗口?!挂恍┯螒驈臉I(yè)者也對中國游戲現(xiàn)狀痛心疾首「都在堆數(shù)值、堆氪金、搞充值,游戲不好,就賴美術(shù)。你都吸引不了別人。你怎么去賺錢。為什么原神這么多人玩,因為原神內(nèi)容為王,有劇情有世界觀。」

在暴雪不再與網(wǎng)易合作的當(dāng)天,網(wǎng)易港股暴跌 10%,盤中一度跌至 15%,而同一天游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、完美世界等紛紛大幅高開,三七互娛一度漲停,成交額達(dá) 22.31 億元。

中國游戲產(chǎn)業(yè)局面正在變化,中國玩家開始為原創(chuàng)產(chǎn)品買單。大家推崇米哈游也是因為自《原神》開始,我們也有了可以輻射全球的文化內(nèi)容。擺脫國外產(chǎn)品影響,聚焦產(chǎn)品內(nèi)容是中國游戲產(chǎn)業(yè)的新課題?!甘菚r候讓歐洲成為這個領(lǐng)域的世界領(lǐng)導(dǎo)者了」,這是歐洲議會的豪言壯語,將句中的「歐洲」變成「中國」,也許將會是中國游戲廠商默默在心里立下的誓言。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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米哈游貼身卷向網(wǎng)易,卻在海外被37互娛逆襲

頻繁的排名更替下,網(wǎng)易與騰訊牢不可破的二強格局似乎有所松動。

文|周天財經(jīng) 零露

在海外討生活的中國游戲廠商,在完成新手關(guān)后,進(jìn)入競爭關(guān)卡。

近日,數(shù)據(jù)機構(gòu) data.ai 公布中國游戲廠商 10 月出海收入,三七互娛首次超過米哈游、騰訊成為榜首。在此之前 3 個月,榜首分別為米哈游、網(wǎng)易、騰訊。幾乎與此同時,暴雪娛樂公司宣布與網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)合約即將到期,中國大陸將暫停多數(shù)游戲服務(wù)。而在 11 月 2 日最新發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實力指數(shù)報告》中,米哈游也超過網(wǎng)易,排名第三。

圖源:dataai CN

頻繁的排名更替下,網(wǎng)易與騰訊牢不可破的二強格局似乎有所松動。

這種轉(zhuǎn)變或許是必然的。游戲廠商出海再就業(yè),不僅伴隨著用戶的更換,還衍生出文化交流與傳播等副本任務(wù)。游戲廠商走出中國這片沃土后,二強大水漫灌勢頭有所收縮,面對全球玩家,游戲廠商的發(fā)展之路再一次浪花翻涌。

01 二強格局正在松動

「Can't wait to be in Genshin Impact.」特斯拉品牌創(chuàng)始人馬斯克曾在社交媒體上表達(dá)了對《原神》的迫不及待。繼米哈游這款游戲產(chǎn)品在海外出圈后,多款中國游戲正攻占海外玩家的手機內(nèi)存。

根據(jù) data.ai 與 IDC 聯(lián)合發(fā)布的 2022 最新游戲市場報告,中國游戲在海外的市占率穩(wěn)定增長,2021 年,中國出海移動游戲的用戶支出占海外移動游戲市場份額的 21%。此外,在 data.ai 前不久發(fā)布的 2021 年全球發(fā)行商 52 強中,中國發(fā)行商數(shù)量也首次超過美國實現(xiàn)登頂。

北美地區(qū)玩家 JadaxForbes 在 Apple Store 中評論三七互娛手游《Puzzles & Survival》「令人癡迷!」;在 Sensor Tower 中東手游排行榜中,榜單前二十幾乎一半出自中國,其中《蘇丹的復(fù)仇》更是傳出月流水達(dá) 2000 萬人民幣的傳聞;哪怕在北美、日韓這樣的成熟市場,中國游戲也能占據(jù)一席之地。

因版號限制,2022 年三季度各家營收凈利均有所下滑,但好在通過海外市場彌補了一部分國內(nèi)市場的缺失。據(jù) Sensor Tower 商店情報平臺最新數(shù)據(jù)顯示,伴隨米哈游《原神》兩周年慶典,其在日本和美國等主要市場收入迅速上漲,兩年累積收入達(dá) 37 億美元,位列全球手游第三;海彼網(wǎng)絡(luò)于 8 月推出的新游《彈殼特攻隊》(Survivor!.io),9 月海外收入突破 3000 萬美元,環(huán)比增長 130%;完美世界旗下《幻塔》在 8 月上線海外后,收入突破 4400 萬美元,帶動完美世界今年前三季度游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)盈利 15.47 億元,同比增長約 100%;擁有《Puzzles & Survival》《小小蟻國》等多款爆款游戲的三七互娛也實現(xiàn)海外業(yè)務(wù)的增長,上半年營業(yè)收入同比增長 48.33% 至 30.33 億元,占收入比重達(dá) 37.48%;而騰訊國際游戲市場三季度也同比增長 3% 至 117 億元。

不難看到,中國游戲廠商逐漸摸清了海外玩家的喜好,但同時,在海外市場,新生代游戲廠商也逐漸拉近與騰訊、網(wǎng)易「游戲二強」的距離。

除三七互娛 10 月海外收入登頂,在海外賣得好的游戲應(yīng)用也大多出自新生代廠商。在 10 月 data.ai《游戲出海應(yīng)用收入榜單》中,米哈游的《原神》、靈犀互娛的《三國志幻想大陸》、三七互娛的《Puzzles & Survival》、海彼網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲的《Survivor!.io》分別位列榜單中第一、三、四、五位,騰訊的《絕地求生》(PUBGMobile)位列第二,網(wǎng)易無游戲進(jìn)入前五。

競爭愈烈,在中國游戲廠商搶灘全球化路上,關(guān)卡難度升級。隨著越來越多游戲廠商將海外視為第二增長曲線,海外市場也從藍(lán)海向紅海轉(zhuǎn)變。在海外,Steam 這類游戲平臺下載模式與曾經(jīng)中國市場所習(xí)慣的「免費下載」不同,Steam 的準(zhǔn)入門檻較低。同時,其應(yīng)用付費模式為眾多小作坊和個人開發(fā)者提供了盈利渠道,從而為產(chǎn)生新格局帶來契機。

02 頭很硬的游戲廠商三代目

自米哈游拒絕騰訊、字節(jié)等大廠投資起,游戲廠商三代目就給人留下「頭很硬」的印象。騰訊投資一向以錢多事少著稱,2020 年網(wǎng)傳騰訊投資找上米哈游「不管什么條件,能入股就行?!棺止?jié)跳動也透露了投資意向,但皆被米哈游拒絕。而且,米哈游把「技術(shù)宅拯救世界」這樣一個中二到極致的口號掛在 logo 上那么多年,也進(jìn)一步彰顯了第三代游戲廠商不同于老牌資本的態(tài)度。

20 年前,推出過《炎龍騎士團(tuán)》的漢堂國際、目標(biāo)軟件等游戲初代目,受限于技術(shù)能力,開發(fā)的游戲大多以「漢化」、模仿為主。隨著智能手機的普及,二代目盛大、巨人、網(wǎng)易、騰訊開始布局手游,背靠中國龐大的游戲市場,開啟了合縱連橫之路。騰訊收購了美國的拳頭游戲,拿下了《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的獨家代理權(quán),并催生出諸如《英雄聯(lián)盟手游》與《王者榮耀》等超人氣手游,網(wǎng)易也與暴雪合作拿下《魔獸世界》、《爐石傳說》等爆款游戲的代理權(quán)。這些「舶來品」成為游戲廠商「印鈔機」般的存在。

曾履職 IGG、育碧、網(wǎng)易互娛等多家大型游戲公司的資深從業(yè)者 Zeus 對《中國經(jīng)營報》表示,「以騰訊為代表的廠商,通過發(fā)售免費游戲,再在游戲內(nèi)開放購買道具的模式一舉獲得成功,但部分作品水準(zhǔn)在業(yè)內(nèi)看來并不十分盡如人意,長期的市場特殊化發(fā)展也使得產(chǎn)品可能會逐漸同質(zhì)化,這其實不是優(yōu)秀單機游戲最好的發(fā)展環(huán)境?!?/p>

彼時,國內(nèi)游戲市場騰訊、網(wǎng)易二虎相爭,游戲三代目只能布局海外,迂回成長。2015 年前后,莉莉絲、趣加、米哈游、三七娛樂依次出海,搶占先機。與二代目熱衷代理不同,三代游戲廠商更愿意走專精之路。

米哈游執(zhí)著于 3A 大制作,三七娛樂持續(xù)對外輸出「三消 +SLG」(連消類 + 策略類)玩法,莉莉絲的游戲產(chǎn)品大多以塔牌類為主。專精之路各有不同,但走的大都是研運一體的路子。

相比于代理產(chǎn)品,研運一體更靈活,在獲客成本不斷走高的海內(nèi)外市場,為了增強生存能力,產(chǎn)品開始向本地化、差異化方向運營。Sensor Tower 對三七互娛的《Puzzles & Survival》的評語恰恰能反映出這種靈活性,評語指出「《Puzzles & Survival》創(chuàng)新融合了‘三消 +SLG’玩法,在最大化潛在市場的同時,尋得長線穩(wěn)定的商業(yè)化路徑?!埂禤uzzles & Survival》、《叫我大掌柜》這類游戲的熱賣也給中國游戲廠商一個啟發(fā),根據(jù)不同市場的特性來選擇或適配當(dāng)?shù)厥袌觯材軐崿F(xiàn)「小而美」。

無論是米哈游三年磨一部《原神》,還是三七互娛憑借「三消 +SLG」玩法獲得海外高營收,不盲目趨同于頂流游戲的「獨特感」成為游戲廠商三代目的標(biāo)簽。

莉莉絲發(fā)行制作人張子龍對游戲葡萄介紹過目前莉莉絲產(chǎn)品的「本地化」策略,總的來說是要擁有符合當(dāng)?shù)匚幕瘜徝?、高質(zhì)量的「第一眼印象」。目前負(fù)責(zé)莉莉絲本地化的是個美國人,他對早期產(chǎn)品《劍與家園》的評價是「中國人認(rèn)為老外喜歡的歐美畫風(fēng)」,而在莉莉絲今年發(fā)布的《神覺者》中,就已經(jīng)不再是早期那種卡姿蘭大眼卡通了,賽博題材加上韓流、西部牛仔、中國傳統(tǒng)文化等元素,開始學(xué)會如何兼顧各國玩家的口味。

雖然三代目海外收益有所增長,但大環(huán)境還是值得居安思危,買量收窄,暴雪也與網(wǎng)易分手,騰訊也在部分項目上減少投入。失去「賺錢捷徑」的中國游戲行業(yè)化身孤勇者,開始更多聚焦于游戲項目本身?!割^硬」的游戲廠商三代目也堅定地「一條路走到黑」。

在游戲葡萄與亂翻書主理人潘亂連麥直播中曾表達(dá)過一個觀點,《原神》爆火,令很多公司勵志做出「拿得出手」的項目,但在開了好幾條賽道后,很多公司會意識到自己的局限性,發(fā)現(xiàn)自己擅長的還是卡牌和 SLG。張子龍也表達(dá)過游戲開發(fā)不能只想著創(chuàng)新顛覆,要在擅長的領(lǐng)域慢慢前進(jìn)。如今,三代頭部游戲廠商自研的方向,一個是垂類,一個是差異化。

有開發(fā)者曾向游戲陀螺表示,他不認(rèn)為 3A、開放世界有多了不起,「我身邊有很多名牌高校出身的優(yōu)秀人才在做外界看不上、無法得到所有玩家認(rèn)同的項目,但他們覺得,既然自己做的游戲有很多人玩,有人愿意付費,那么自己的工作就是有價值的,也能獲得自我成就?!?/p>

03 工業(yè)競爭開新服

談到大國重器,過去常指飛機、汽車、等「大件」,現(xiàn)在則是「大數(shù)據(jù)」「芯片」等新工業(yè)。而結(jié)合近幾年全球各國的政策變化,各國在工業(yè)競爭領(lǐng)域又開了個【游戲】新服。

今年 11 月 10 日,歐洲通過了一份與電子游戲有關(guān)的決議,將游戲提升到國家戰(zhàn)略層面。歐洲議會將游戲視為可以推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展、提升教育質(zhì)量、發(fā)展創(chuàng)新科技的重要產(chǎn)業(yè),同時也肩負(fù)著文化交流,宣傳歐洲文化和價值觀的重要使命。不得不說,歐洲將游戲產(chǎn)業(yè)推向了也許能夠影響第四次工業(yè)革命的高度。

中國的游戲產(chǎn)業(yè),盡管正在崛起,但還不能稱之為頂尖。某業(yè)內(nèi)開發(fā)人員在知乎上發(fā)表文章稱,業(yè)界公認(rèn)的中國手游制作天花板《原神》從技術(shù)上講,大致等同于歐美大型游戲在 2015 年左右的水平。游戲葡萄也稱,很多賺到大錢的公司,可能 3D 能力還不是特別成熟。

莉莉絲技術(shù)美術(shù)總監(jiān)李靖就承認(rèn)他們還處在工業(yè)化的中前期階段,其 CTO 徐小悅對游戲葡萄坦言:「一套工業(yè)化流程,在項目過程中不斷打磨、跑通、復(fù)用,我認(rèn)為這個東西才是真正的行業(yè)壁壘,不是那么容易可以被復(fù)制的?!?/p>

三七互娛的技術(shù)委員會負(fù)責(zé)人沈瑜在 11 月 17 日的技術(shù)直播中講到游戲工業(yè)化現(xiàn)狀:在海外,為防止網(wǎng)絡(luò)勒索,游戲公司會布置很多基礎(chǔ)設(shè)施,幾乎占整體業(yè)務(wù)收入的 5%,一旦撤掉某地區(qū)的辦公點,還需要花很長時間將設(shè)備運回,而工業(yè)化升級的作用一方面就是為了減少此類負(fù)擔(dān)。比如三七互娛將基礎(chǔ)設(shè)施「云化」,通過共有云來提升運營效能。三七游戲副總裁陳源也表示,很多技術(shù)點都有邊際效應(yīng),現(xiàn)在他們可能只做到了 70%-80%,但想升級成 90% 以上,可能就需要用復(fù)雜度成倍增加的方案,甚至底層邏輯也要改變。

當(dāng)然,中國對于游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度也在變化,今年 8 月,在中國與巴西建交 48 周年活動上,《原神》《崩壞 3》也在該展覽上以普通話配音、葡萄牙語字幕的形式展出。大使館還特別邀請了巴西粉絲團(tuán) Coser 扮成游戲中的人物進(jìn)行現(xiàn)場互動。此外,在年初舉辦的北京奧運會上,《璃月》《白皚中的冥想》等多首《原神》游戲內(nèi)歌曲入選了冬奧會曲目,并登上了國內(nèi)以及美國區(qū) Twitter 的熱搜。

如此,游戲已經(jīng)不僅僅是為了娛樂而存在,就像足球一樣,游戲是一門絕佳的人類「通用語言」。

04 結(jié)語

游戲葡萄曾對游戲產(chǎn)業(yè)做出過殘酷預(yù)言:「如此艱難的競爭,可能已經(jīng)是中國游戲行業(yè)最后的時間窗口?!挂恍┯螒驈臉I(yè)者也對中國游戲現(xiàn)狀痛心疾首「都在堆數(shù)值、堆氪金、搞充值,游戲不好,就賴美術(shù)。你都吸引不了別人。你怎么去賺錢。為什么原神這么多人玩,因為原神內(nèi)容為王,有劇情有世界觀。」

在暴雪不再與網(wǎng)易合作的當(dāng)天,網(wǎng)易港股暴跌 10%,盤中一度跌至 15%,而同一天游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、完美世界等紛紛大幅高開,三七互娛一度漲停,成交額達(dá) 22.31 億元。

中國游戲產(chǎn)業(yè)局面正在變化,中國玩家開始為原創(chuàng)產(chǎn)品買單。大家推崇米哈游也是因為自《原神》開始,我們也有了可以輻射全球的文化內(nèi)容。擺脫國外產(chǎn)品影響,聚焦產(chǎn)品內(nèi)容是中國游戲產(chǎn)業(yè)的新課題。「是時候讓歐洲成為這個領(lǐng)域的世界領(lǐng)導(dǎo)者了」,這是歐洲議會的豪言壯語,將句中的「歐洲」變成「中國」,也許將會是中國游戲廠商默默在心里立下的誓言。

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