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“小馬”拉不動騰訊大車

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“小馬”拉不動騰訊大車

企鵝的自信,不過浮華一場。

攝影:界面新聞 范劍磊

文|表外表里  赫晉一  張冉冉

編輯|付曉玲

數(shù)據(jù)支持 | 洞見數(shù)據(jù)研究院

“感覺騰訊管理層的自信,好像又回來了?!?/p>

雪球老板方丈的這句話,某種程度代表著Q3財報發(fā)布后,市場對騰訊的情緒反轉(zhuǎn)。

大部分投資者也篤定,限制企鵝的不利因素,逐漸消失。視頻號、微信搜索、小程序廣告、騰訊會議、海外游戲等諸多增長引擎,正在兌現(xiàn)。

價值股標(biāo)簽,即將拋棄,企鵝迎來新標(biāo)簽——成長價值股。

截至目前,比起10月“重回5年前”的谷底狀態(tài),股價已反彈近40%,PE也從9倍回到14倍。

相較于年初股價,回本似乎指日可待。

然而,“大象轉(zhuǎn)身”這件事,可能沒那么簡單。一般來說,巨頭想從谷底躍起,需要“相當(dāng)體量”Rev增量,帶動“大車”前行。

以微軟為例,2009年因業(yè)務(wù)“青黃不接”,收入、利潤雙雙下滑,市值跌入谷底——最低1395億美元。

為爬出谷底,微軟曾兩輪轉(zhuǎn)型,試圖找到“大馬”。

第一輪移動化轉(zhuǎn)型,靠移動端Bing搜索、win7系統(tǒng)暢銷以及宏大敘述Windows phone故事,2009Q4收入環(huán)比增長47%,疊加大規(guī)模削減成本,階段被低估的股價以及龐大的資金流,這讓華爾街認(rèn)為,微軟股價會持續(xù)上揚。

但事與愿違,轉(zhuǎn)型最終落地失敗,收入下滑,市值短暫回彈又快速回落。

而真正讓微軟重拾成長的,還是第二波云計算與移動化轉(zhuǎn)型。

云業(yè)務(wù)落地成了真正的增長接力棒,2014Q2收入增速達15%左右,之后股價一路向上。

回到騰訊這邊,視頻號、微信搜索、企業(yè)微信等諸多小馬車,能否讓巨人重拾增長呢?

我們的答案是:小馬拉不動大車,騰訊今年回本或無望。

一、視頻號、搜一搜商業(yè)化出山,會是騰訊新增長點嗎?

數(shù)據(jù)顯示,騰訊社交廣告業(yè)務(wù)經(jīng)歷連續(xù)幾季度的負(fù)增長后,在Q3止跌反彈,實現(xiàn)環(huán)比正增長。

對此,騰訊財報中歸因為:視頻號信息流廣告的強勁需求,抵消了若干行業(yè)廣告需求持續(xù)疲軟。

這讓市場一片振奮,認(rèn)為隨著四季度廣告旺季到來,視頻號廣告會貢獻更多的營收。

騰訊自己也是類似的預(yù)期,本季度電話會議提到:視頻號的快速發(fā)展吸引了更多的用戶,相關(guān)的收入正在朝著每季度10億美元的方向前進。

按照該預(yù)期,視頻號信息流廣告收入空間在250億(人民幣)左右,正符合我們在《視頻號到底能為騰訊賺多少錢?》一文中的測算。

彼時我們深度拆解分析發(fā)現(xiàn),影響視頻號信息流廣告收入的三個關(guān)鍵因子是:用戶時長、廣告加載率和CPM價格。

而目前來看,經(jīng)濟衰退疊加變現(xiàn)初期,廣告提價不太現(xiàn)實,當(dāng)下核心驅(qū)動因子只在于:用戶使用時長和廣告加載率。

那么,這兩個因子具體是如何影響廣告變現(xiàn)節(jié)奏的呢?看看快手就知道了。

2017年一季度,快手公測信息流廣告,但初期囿于用戶體驗,商業(yè)化方面很克制。數(shù)據(jù)顯示,到2018年初,僅有約10%的用戶可以在快手看到廣告。

轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在用戶時長改變上,可以看到,2018年開始,快手用戶時長持續(xù)提升,甚至2021增幅出現(xiàn)峰值,時長突破性達到111分鐘。

快手2021Q2電話會議提到:時長同比大幅增長的原因在于,做內(nèi)容品類擴充和升級。

快手的廣告商業(yè)化也由此加速。2018-2021年,快手廣告收入持續(xù)同比高增長,2020年突破200億,2021年高達427億。

當(dāng)然,這樣的增長速度并不只是用戶時長驅(qū)動,也和廣告加載率提升有關(guān)。

比如,2021Q3電話會議提到:最近做了一系列廣告產(chǎn)品的升級整合和廣告系統(tǒng)的持續(xù)優(yōu)化,隨著廣告素材和推薦能力的優(yōu)化,本季度廣告加載率小幅提升并開辟新的廣告位。

也就是說,廣告產(chǎn)品體系的成熟度影響廣告加載率提升(新廣告位設(shè)立)。

當(dāng)然,商業(yè)化更早的抖音,也是類似的完善軌跡??梢钥吹剑刂鼓壳?,抖快已經(jīng)形成商業(yè)服務(wù)、內(nèi)容合作和數(shù)據(jù)管理一整套產(chǎn)品矩陣。

總的來看,用戶日均使用時長持續(xù)增長,疊加廣告加載率提升,快手花了4年時間,做到廣告收入突破200億。

回到視頻號,其截止2021年用戶時長僅為35分鐘。

之前,視頻號最被詬病的是缺乏用戶愛看的泛娛樂內(nèi)容,從而限制用戶使用時長提升。不過,這個問題今年出現(xiàn)改善跡象。

如下圖,2022H1視頻號上的生活搞笑類內(nèi)容占比提升最明顯,超過了其慣常的泛知識類內(nèi)容的占比。

這反映在數(shù)據(jù)上,2022Q2視頻號總用戶使用時長超過朋友圈的80%,總視頻播放量同比增長超200%。

但僅僅做到這樣是不夠的,可以看到,視頻號上美妝、健康、財經(jīng)等內(nèi)容板塊,空白明顯。而這些內(nèi)容,在抖快上受眾滲透率非常高,基本都在60%以上。

由此來看,視頻號內(nèi)容生態(tài)有待進一步擴充,從快手的情況看,這是一個需要時間補齊的功課。而在內(nèi)容豐富度到達臨界點之前,用戶時長提升需要經(jīng)歷長周期的爬坡。

至于廣告加載率,本季度電話會議提到:希望促進內(nèi)容生態(tài)和變現(xiàn)良性循環(huán),視頻號當(dāng)前不會考慮太多的信息流變現(xiàn)。

另一方面,廣告體系上只有原生廣告、互選廣告等初級形式,遠談不上成熟。

綜上,視頻號的變現(xiàn)潛力雖大,但囿于用戶時長和廣告加載率突破的限制條件,短期很難快速拉升,釋放需要長周期。

當(dāng)然,騰訊也沒把廣告收入提振單押在視頻號上,可以看到微信11月又上線了搜一搜競價廣告。

但和信息流廣告不同的是,搜索類廣告早已是縮量市場——2021年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模5435億,搜索類廣告市場約646億,僅占比11.9%。

且這個市場里,百度早已形成“壟斷性”用戶搜索心智。據(jù)第三方數(shù)據(jù),2022年1-6月,百度在整體搜索引擎市場份額達75.54%;其中,移動端的市場份額更是達90.85%。

與之相比,曾風(fēng)靡一時的搜狗,只占不到5%的市場份額。

這是因為,百度已建立了一套以手百APP為核心,百度貼吧、百度知道等為代表的知識內(nèi)容產(chǎn)品協(xié)同搜索生態(tài)。這些垂類分布,在提供更廣泛內(nèi)容的同時,也能夠提升搜索廣告的轉(zhuǎn)化率,吸引更多的廣告主。

目前來看,微信搜一搜也在朝這個方向布局:

但一直以來,大部分用戶只有在搜索微信公眾號文章時,才會使用搜一搜。這意味著想要轉(zhuǎn)成全面搜索的用戶心智,不是太容易的事情。

然而搜索廣告轉(zhuǎn)化的前提是用戶的搜索,如此來看,未來搜一搜對廣告主的吸引力,關(guān)鍵在于用戶搜索心智的建立。

另外,值得注意的是,用戶對搜索廣告的忍受度更低,微信一向注重用戶體驗,這或會限制商業(yè)化程度。

基于此,我們樂觀假設(shè)下,搜一搜遠期能夠超過搜狗(每年廣告收入不足70億),達到100億左右的年收入。

如此來看,視頻號廣告和搜一搜都是剛起步階段,需要時間培養(yǎng)。不過,此次財報釋放積極信號的不止廣告業(yè)務(wù),還有企業(yè)服務(wù)和海外游戲。

二、國內(nèi)不愿為企業(yè)服務(wù)付費,海外“不愛”騰訊游戲

去年底,騰訊會議負(fù)責(zé)人吳祖榕接受采訪時強調(diào)稱,“公司對騰訊會議沒有做商業(yè)化具體要求?!?/p>

但兩個季度后,風(fēng)向就大變。

2022Q2電話會議上口風(fēng)一轉(zhuǎn)說道:生產(chǎn)力軟件肯定是一個收入增長點,我們已經(jīng)從以前的網(wǎng)絡(luò)廣播轉(zhuǎn)移到我們自己的騰訊會議服務(wù)。且業(yè)績會后,很快放開了C端收費。

態(tài)度大轉(zhuǎn)的答案在Q3揭曉,業(yè)績會上管理層表示:SaaS服務(wù)在世界其他領(lǐng)域已經(jīng)有了先例,證明了這一業(yè)務(wù)能夠被行業(yè)領(lǐng)先者較好地貨幣化。

然而現(xiàn)實,遠比想象的復(fù)雜。

艾媒咨詢調(diào)研顯示,用戶為效率工具類、辦公類軟件付費的意愿較低。如下圖,30%-40%的用戶不愿意付費;而愿意付費的用戶,付費金額也較低。

事實上,騰訊會議對C端放開始收費時,對此的吐槽和爭議,就曾上了微博熱搜。

基于此,我們以最樂觀的付費假設(shè)估算顯示,C端能帶來的收入增量為14億左右,占比總收入不到1%。

不過,騰訊會議高管在采訪中曾表示,“很多企業(yè)購買騰訊會議企業(yè)版的原因是,公司員工習(xí)慣了用騰訊會議的免費版,相當(dāng)于C端體驗加速了B端的采購行為?!?/p>

也就是說,C端只是跳板,當(dāng)C端體量起來后,靠B端創(chuàng)收才是關(guān)鍵。

騰訊不是個例,而是行業(yè)共性路徑——釘釘今年3月B端全面商業(yè)化,最便宜的一款年費為9800元;飛書也推出了企業(yè)專屬的付費版本。

大廠們給予如此厚望,也不難理解。

我們以在線視頻行業(yè)龍頭Zoom的最新付費企業(yè)數(shù)為參考,按照騰訊會議當(dāng)下的ARPPU,對這項業(yè)務(wù)進行估算得出,年度貢獻收入在115億左右。

不過,B端創(chuàng)收的“蛋糕”看著好吃,要兌現(xiàn)卻并不容易。

可以看到,Zoom積累到現(xiàn)在量級的付費企業(yè)數(shù)以及營收規(guī)模,花費了十年的時間。而其前8年的積累,和2020年疫情后相比,可以忽略不計。

具體來說,2019財年Zoom的營收相比2018財年翻了一番,但也僅為3.3億美元。

而疫情之后,2019年12月-2020年4月的五個月中,每天使用Zoom進行視頻會議的用戶人數(shù),從1000萬迅速增加到超過3億。

這使得Zoom截至2020年4月的一個季度內(nèi),即實現(xiàn)3.28億美元收入,接近2019財年全年營收;而到2020年10月的3個季度內(nèi),銷售額達到近18億美元,是2019財年的五倍。

總結(jié)就是,Zoom現(xiàn)在的高速起量,是疫情催化的結(jié)果,但這樣的條件不可復(fù)制:疫情好轉(zhuǎn)線下場景恢復(fù)后,Zoom的付費企業(yè)數(shù)增速明顯放緩。

而按照之前的發(fā)展節(jié)奏,意味若想靠用戶數(shù)增長帶來收入快速增加,要經(jīng)過長周期緩慢積累。

或考慮到這一點,騰訊也在別的方面使力。據(jù)2022Q3電話會議:我們最近推出了一個將企業(yè)微信、騰訊會議、騰訊文檔結(jié)合在一起的訂閱包,在較大的企業(yè)中得到了很好的應(yīng)用。

這背后透露的是,想通過拓展強付費能力的較大企業(yè),提升ARPPU。

可以看到,目前各平臺的SaaS都以小B企業(yè)客戶為主,若要在此之外拓展大企業(yè)客戶,需要在銷售團隊和定制化產(chǎn)品服務(wù)研發(fā)上投入更多資源。

目前“降本增效”的行業(yè)趨勢下,這顯然不現(xiàn)實。

受限重重下,對企業(yè)服務(wù)變現(xiàn),據(jù)電話會議:不確定未來1-3年是否會帶來實質(zhì)性的收入,但起碼一年內(nèi)不太可能看到實質(zhì)性收入貢獻。

相比企業(yè)服務(wù)僅限于預(yù)期,海外游戲市場本季度有著實質(zhì)的積極表現(xiàn)。

就數(shù)據(jù)看,本季度騰訊海外游戲重拾正增長。

對此,其管理層在電話會議中的解釋是:兩部新游戲的成功發(fā)行實現(xiàn)了突破,體現(xiàn)了國際品牌Level Infinite在本地化內(nèi)容營銷及用戶社區(qū)管理方面的能力?!痘盟烦蔀楸炯救蛉栈钴S賬戶數(shù)排名第二的大型多人在線角色扮演游戲。

也就是說,風(fēng)格化游戲《幻塔》帶動了海外游戲收入回春。

這確是事實,數(shù)據(jù)顯示,上線首月(8月),幻塔的下載量和收入確實迅速攀升——8月海外收入突破4400萬美元,躋身出海手游收入榜第5名。

但這種勢頭,并沒有持續(xù)下去。

如下圖,一個月后《幻塔》海內(nèi)外熱度和收入同步迅速下降,10月下降到了21名。

原因在《游戲出海,馬化騰“氪”不出快樂》一文有詳細分析,這里不再贅述。

而關(guān)于騰訊游戲出海的前景,此前也曾分析過,在審美已進階為風(fēng)格化游戲的海外市場,原創(chuàng)研發(fā)確定性存疑,發(fā)行運營方面,社交基因植入被壓制、強運營受限的騰訊,要突破,有很長的路要走。

綜上來看,各項業(yè)務(wù)要實現(xiàn)樂觀遠期收入預(yù)期,都需要很長的周期。而即便這些預(yù)期,在一年內(nèi)全部兌現(xiàn),能為騰訊整體收入帶來的增速,大概在10%以下。

(當(dāng)然,這里剔除了β因子,畢竟周期和成長,投資者還是能區(qū)分的。)

上文論述過,龍頭企業(yè)要想獲得高估值,需要在收入上有大的增量。

與微軟走出谷底時持續(xù)的15%收入增速相比,這個低于10%的收入增速,意味著什么,不言而明。

小結(jié)

梳理來看,目前這些增長點、催化劑,是帶不動騰訊高速增長的。畢竟“小馬拉大車”,有點為難。但緩一緩下滑的發(fā)展速度,還是沒什么問題的。

換句話說,騰訊的投資者,面對的局面是「downside有限,upside則取決于大的產(chǎn)業(yè)周期」。

不過,騰訊擁有的社交“壟斷能力”,讓其此前能穿越多輪周期,也注定了人們對它的信仰,是異常堅定的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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企鵝的自信,不過浮華一場。

攝影:界面新聞 范劍磊

文|表外表里  赫晉一  張冉冉

編輯|付曉玲

數(shù)據(jù)支持 | 洞見數(shù)據(jù)研究院

“感覺騰訊管理層的自信,好像又回來了?!?/p>

雪球老板方丈的這句話,某種程度代表著Q3財報發(fā)布后,市場對騰訊的情緒反轉(zhuǎn)。

大部分投資者也篤定,限制企鵝的不利因素,逐漸消失。視頻號、微信搜索、小程序廣告、騰訊會議、海外游戲等諸多增長引擎,正在兌現(xiàn)。

價值股標(biāo)簽,即將拋棄,企鵝迎來新標(biāo)簽——成長價值股。

截至目前,比起10月“重回5年前”的谷底狀態(tài),股價已反彈近40%,PE也從9倍回到14倍。

相較于年初股價,回本似乎指日可待。

然而,“大象轉(zhuǎn)身”這件事,可能沒那么簡單。一般來說,巨頭想從谷底躍起,需要“相當(dāng)體量”Rev增量,帶動“大車”前行。

以微軟為例,2009年因業(yè)務(wù)“青黃不接”,收入、利潤雙雙下滑,市值跌入谷底——最低1395億美元。

為爬出谷底,微軟曾兩輪轉(zhuǎn)型,試圖找到“大馬”。

第一輪移動化轉(zhuǎn)型,靠移動端Bing搜索、win7系統(tǒng)暢銷以及宏大敘述Windows phone故事,2009Q4收入環(huán)比增長47%,疊加大規(guī)模削減成本,階段被低估的股價以及龐大的資金流,這讓華爾街認(rèn)為,微軟股價會持續(xù)上揚。

但事與愿違,轉(zhuǎn)型最終落地失敗,收入下滑,市值短暫回彈又快速回落。

而真正讓微軟重拾成長的,還是第二波云計算與移動化轉(zhuǎn)型。

云業(yè)務(wù)落地成了真正的增長接力棒,2014Q2收入增速達15%左右,之后股價一路向上。

回到騰訊這邊,視頻號、微信搜索、企業(yè)微信等諸多小馬車,能否讓巨人重拾增長呢?

我們的答案是:小馬拉不動大車,騰訊今年回本或無望。

一、視頻號、搜一搜商業(yè)化出山,會是騰訊新增長點嗎?

數(shù)據(jù)顯示,騰訊社交廣告業(yè)務(wù)經(jīng)歷連續(xù)幾季度的負(fù)增長后,在Q3止跌反彈,實現(xiàn)環(huán)比正增長。

對此,騰訊財報中歸因為:視頻號信息流廣告的強勁需求,抵消了若干行業(yè)廣告需求持續(xù)疲軟。

這讓市場一片振奮,認(rèn)為隨著四季度廣告旺季到來,視頻號廣告會貢獻更多的營收。

騰訊自己也是類似的預(yù)期,本季度電話會議提到:視頻號的快速發(fā)展吸引了更多的用戶,相關(guān)的收入正在朝著每季度10億美元的方向前進。

按照該預(yù)期,視頻號信息流廣告收入空間在250億(人民幣)左右,正符合我們在《視頻號到底能為騰訊賺多少錢?》一文中的測算。

彼時我們深度拆解分析發(fā)現(xiàn),影響視頻號信息流廣告收入的三個關(guān)鍵因子是:用戶時長、廣告加載率和CPM價格。

而目前來看,經(jīng)濟衰退疊加變現(xiàn)初期,廣告提價不太現(xiàn)實,當(dāng)下核心驅(qū)動因子只在于:用戶使用時長和廣告加載率。

那么,這兩個因子具體是如何影響廣告變現(xiàn)節(jié)奏的呢?看看快手就知道了。

2017年一季度,快手公測信息流廣告,但初期囿于用戶體驗,商業(yè)化方面很克制。數(shù)據(jù)顯示,到2018年初,僅有約10%的用戶可以在快手看到廣告。

轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在用戶時長改變上,可以看到,2018年開始,快手用戶時長持續(xù)提升,甚至2021增幅出現(xiàn)峰值,時長突破性達到111分鐘。

快手2021Q2電話會議提到:時長同比大幅增長的原因在于,做內(nèi)容品類擴充和升級。

快手的廣告商業(yè)化也由此加速。2018-2021年,快手廣告收入持續(xù)同比高增長,2020年突破200億,2021年高達427億。

當(dāng)然,這樣的增長速度并不只是用戶時長驅(qū)動,也和廣告加載率提升有關(guān)。

比如,2021Q3電話會議提到:最近做了一系列廣告產(chǎn)品的升級整合和廣告系統(tǒng)的持續(xù)優(yōu)化,隨著廣告素材和推薦能力的優(yōu)化,本季度廣告加載率小幅提升并開辟新的廣告位。

也就是說,廣告產(chǎn)品體系的成熟度影響廣告加載率提升(新廣告位設(shè)立)。

當(dāng)然,商業(yè)化更早的抖音,也是類似的完善軌跡。可以看到,截止目前,抖快已經(jīng)形成商業(yè)服務(wù)、內(nèi)容合作和數(shù)據(jù)管理一整套產(chǎn)品矩陣。

總的來看,用戶日均使用時長持續(xù)增長,疊加廣告加載率提升,快手花了4年時間,做到廣告收入突破200億。

回到視頻號,其截止2021年用戶時長僅為35分鐘。

之前,視頻號最被詬病的是缺乏用戶愛看的泛娛樂內(nèi)容,從而限制用戶使用時長提升。不過,這個問題今年出現(xiàn)改善跡象。

如下圖,2022H1視頻號上的生活搞笑類內(nèi)容占比提升最明顯,超過了其慣常的泛知識類內(nèi)容的占比。

這反映在數(shù)據(jù)上,2022Q2視頻號總用戶使用時長超過朋友圈的80%,總視頻播放量同比增長超200%。

但僅僅做到這樣是不夠的,可以看到,視頻號上美妝、健康、財經(jīng)等內(nèi)容板塊,空白明顯。而這些內(nèi)容,在抖快上受眾滲透率非常高,基本都在60%以上。

由此來看,視頻號內(nèi)容生態(tài)有待進一步擴充,從快手的情況看,這是一個需要時間補齊的功課。而在內(nèi)容豐富度到達臨界點之前,用戶時長提升需要經(jīng)歷長周期的爬坡。

至于廣告加載率,本季度電話會議提到:希望促進內(nèi)容生態(tài)和變現(xiàn)良性循環(huán),視頻號當(dāng)前不會考慮太多的信息流變現(xiàn)。

另一方面,廣告體系上只有原生廣告、互選廣告等初級形式,遠談不上成熟。

綜上,視頻號的變現(xiàn)潛力雖大,但囿于用戶時長和廣告加載率突破的限制條件,短期很難快速拉升,釋放需要長周期。

當(dāng)然,騰訊也沒把廣告收入提振單押在視頻號上,可以看到微信11月又上線了搜一搜競價廣告。

但和信息流廣告不同的是,搜索類廣告早已是縮量市場——2021年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模5435億,搜索類廣告市場約646億,僅占比11.9%。

且這個市場里,百度早已形成“壟斷性”用戶搜索心智。據(jù)第三方數(shù)據(jù),2022年1-6月,百度在整體搜索引擎市場份額達75.54%;其中,移動端的市場份額更是達90.85%。

與之相比,曾風(fēng)靡一時的搜狗,只占不到5%的市場份額。

這是因為,百度已建立了一套以手百APP為核心,百度貼吧、百度知道等為代表的知識內(nèi)容產(chǎn)品協(xié)同搜索生態(tài)。這些垂類分布,在提供更廣泛內(nèi)容的同時,也能夠提升搜索廣告的轉(zhuǎn)化率,吸引更多的廣告主。

目前來看,微信搜一搜也在朝這個方向布局:

但一直以來,大部分用戶只有在搜索微信公眾號文章時,才會使用搜一搜。這意味著想要轉(zhuǎn)成全面搜索的用戶心智,不是太容易的事情。

然而搜索廣告轉(zhuǎn)化的前提是用戶的搜索,如此來看,未來搜一搜對廣告主的吸引力,關(guān)鍵在于用戶搜索心智的建立。

另外,值得注意的是,用戶對搜索廣告的忍受度更低,微信一向注重用戶體驗,這或會限制商業(yè)化程度。

基于此,我們樂觀假設(shè)下,搜一搜遠期能夠超過搜狗(每年廣告收入不足70億),達到100億左右的年收入。

如此來看,視頻號廣告和搜一搜都是剛起步階段,需要時間培養(yǎng)。不過,此次財報釋放積極信號的不止廣告業(yè)務(wù),還有企業(yè)服務(wù)和海外游戲。

二、國內(nèi)不愿為企業(yè)服務(wù)付費,海外“不愛”騰訊游戲

去年底,騰訊會議負(fù)責(zé)人吳祖榕接受采訪時強調(diào)稱,“公司對騰訊會議沒有做商業(yè)化具體要求。”

但兩個季度后,風(fēng)向就大變。

2022Q2電話會議上口風(fēng)一轉(zhuǎn)說道:生產(chǎn)力軟件肯定是一個收入增長點,我們已經(jīng)從以前的網(wǎng)絡(luò)廣播轉(zhuǎn)移到我們自己的騰訊會議服務(wù)。且業(yè)績會后,很快放開了C端收費。

態(tài)度大轉(zhuǎn)的答案在Q3揭曉,業(yè)績會上管理層表示:SaaS服務(wù)在世界其他領(lǐng)域已經(jīng)有了先例,證明了這一業(yè)務(wù)能夠被行業(yè)領(lǐng)先者較好地貨幣化。

然而現(xiàn)實,遠比想象的復(fù)雜。

艾媒咨詢調(diào)研顯示,用戶為效率工具類、辦公類軟件付費的意愿較低。如下圖,30%-40%的用戶不愿意付費;而愿意付費的用戶,付費金額也較低。

事實上,騰訊會議對C端放開始收費時,對此的吐槽和爭議,就曾上了微博熱搜。

基于此,我們以最樂觀的付費假設(shè)估算顯示,C端能帶來的收入增量為14億左右,占比總收入不到1%。

不過,騰訊會議高管在采訪中曾表示,“很多企業(yè)購買騰訊會議企業(yè)版的原因是,公司員工習(xí)慣了用騰訊會議的免費版,相當(dāng)于C端體驗加速了B端的采購行為?!?/p>

也就是說,C端只是跳板,當(dāng)C端體量起來后,靠B端創(chuàng)收才是關(guān)鍵。

騰訊不是個例,而是行業(yè)共性路徑——釘釘今年3月B端全面商業(yè)化,最便宜的一款年費為9800元;飛書也推出了企業(yè)專屬的付費版本。

大廠們給予如此厚望,也不難理解。

我們以在線視頻行業(yè)龍頭Zoom的最新付費企業(yè)數(shù)為參考,按照騰訊會議當(dāng)下的ARPPU,對這項業(yè)務(wù)進行估算得出,年度貢獻收入在115億左右。

不過,B端創(chuàng)收的“蛋糕”看著好吃,要兌現(xiàn)卻并不容易。

可以看到,Zoom積累到現(xiàn)在量級的付費企業(yè)數(shù)以及營收規(guī)模,花費了十年的時間。而其前8年的積累,和2020年疫情后相比,可以忽略不計。

具體來說,2019財年Zoom的營收相比2018財年翻了一番,但也僅為3.3億美元。

而疫情之后,2019年12月-2020年4月的五個月中,每天使用Zoom進行視頻會議的用戶人數(shù),從1000萬迅速增加到超過3億。

這使得Zoom截至2020年4月的一個季度內(nèi),即實現(xiàn)3.28億美元收入,接近2019財年全年營收;而到2020年10月的3個季度內(nèi),銷售額達到近18億美元,是2019財年的五倍。

總結(jié)就是,Zoom現(xiàn)在的高速起量,是疫情催化的結(jié)果,但這樣的條件不可復(fù)制:疫情好轉(zhuǎn)線下場景恢復(fù)后,Zoom的付費企業(yè)數(shù)增速明顯放緩。

而按照之前的發(fā)展節(jié)奏,意味若想靠用戶數(shù)增長帶來收入快速增加,要經(jīng)過長周期緩慢積累。

或考慮到這一點,騰訊也在別的方面使力。據(jù)2022Q3電話會議:我們最近推出了一個將企業(yè)微信、騰訊會議、騰訊文檔結(jié)合在一起的訂閱包,在較大的企業(yè)中得到了很好的應(yīng)用。

這背后透露的是,想通過拓展強付費能力的較大企業(yè),提升ARPPU。

可以看到,目前各平臺的SaaS都以小B企業(yè)客戶為主,若要在此之外拓展大企業(yè)客戶,需要在銷售團隊和定制化產(chǎn)品服務(wù)研發(fā)上投入更多資源。

目前“降本增效”的行業(yè)趨勢下,這顯然不現(xiàn)實。

受限重重下,對企業(yè)服務(wù)變現(xiàn),據(jù)電話會議:不確定未來1-3年是否會帶來實質(zhì)性的收入,但起碼一年內(nèi)不太可能看到實質(zhì)性收入貢獻。

相比企業(yè)服務(wù)僅限于預(yù)期,海外游戲市場本季度有著實質(zhì)的積極表現(xiàn)。

就數(shù)據(jù)看,本季度騰訊海外游戲重拾正增長。

對此,其管理層在電話會議中的解釋是:兩部新游戲的成功發(fā)行實現(xiàn)了突破,體現(xiàn)了國際品牌Level Infinite在本地化內(nèi)容營銷及用戶社區(qū)管理方面的能力?!痘盟烦蔀楸炯救蛉栈钴S賬戶數(shù)排名第二的大型多人在線角色扮演游戲。

也就是說,風(fēng)格化游戲《幻塔》帶動了海外游戲收入回春。

這確是事實,數(shù)據(jù)顯示,上線首月(8月),幻塔的下載量和收入確實迅速攀升——8月海外收入突破4400萬美元,躋身出海手游收入榜第5名。

但這種勢頭,并沒有持續(xù)下去。

如下圖,一個月后《幻塔》海內(nèi)外熱度和收入同步迅速下降,10月下降到了21名。

原因在《游戲出海,馬化騰“氪”不出快樂》一文有詳細分析,這里不再贅述。

而關(guān)于騰訊游戲出海的前景,此前也曾分析過,在審美已進階為風(fēng)格化游戲的海外市場,原創(chuàng)研發(fā)確定性存疑,發(fā)行運營方面,社交基因植入被壓制、強運營受限的騰訊,要突破,有很長的路要走。

綜上來看,各項業(yè)務(wù)要實現(xiàn)樂觀遠期收入預(yù)期,都需要很長的周期。而即便這些預(yù)期,在一年內(nèi)全部兌現(xiàn),能為騰訊整體收入帶來的增速,大概在10%以下。

(當(dāng)然,這里剔除了β因子,畢竟周期和成長,投資者還是能區(qū)分的。)

上文論述過,龍頭企業(yè)要想獲得高估值,需要在收入上有大的增量。

與微軟走出谷底時持續(xù)的15%收入增速相比,這個低于10%的收入增速,意味著什么,不言而明。

小結(jié)

梳理來看,目前這些增長點、催化劑,是帶不動騰訊高速增長的。畢竟“小馬拉大車”,有點為難。但緩一緩下滑的發(fā)展速度,還是沒什么問題的。

換句話說,騰訊的投資者,面對的局面是「downside有限,upside則取決于大的產(chǎn)業(yè)周期」。

不過,騰訊擁有的社交“壟斷能力”,讓其此前能穿越多輪周期,也注定了人們對它的信仰,是異常堅定的。

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