文|表外表里 赫晉一 張冉冉
編輯|付曉玲
數(shù)據(jù)支持 | 洞見數(shù)據(jù)研究院
“感覺騰訊管理層的自信,好像又回來了?!?/p>
雪球老板方丈的這句話,某種程度代表著Q3財(cái)報(bào)發(fā)布后,市場對(duì)騰訊的情緒反轉(zhuǎn)。
大部分投資者也篤定,限制企鵝的不利因素,逐漸消失。視頻號(hào)、微信搜索、小程序廣告、騰訊會(huì)議、海外游戲等諸多增長引擎,正在兌現(xiàn)。
價(jià)值股標(biāo)簽,即將拋棄,企鵝迎來新標(biāo)簽——成長價(jià)值股。
截至目前,比起10月“重回5年前”的谷底狀態(tài),股價(jià)已反彈近40%,PE也從9倍回到14倍。
相較于年初股價(jià),回本似乎指日可待。
然而,“大象轉(zhuǎn)身”這件事,可能沒那么簡單。一般來說,巨頭想從谷底躍起,需要“相當(dāng)體量”Rev增量,帶動(dòng)“大車”前行。
以微軟為例,2009年因業(yè)務(wù)“青黃不接”,收入、利潤雙雙下滑,市值跌入谷底——最低1395億美元。
為爬出谷底,微軟曾兩輪轉(zhuǎn)型,試圖找到“大馬”。
第一輪移動(dòng)化轉(zhuǎn)型,靠移動(dòng)端Bing搜索、win7系統(tǒng)暢銷以及宏大敘述Windows phone故事,2009Q4收入環(huán)比增長47%,疊加大規(guī)模削減成本,階段被低估的股價(jià)以及龐大的資金流,這讓華爾街認(rèn)為,微軟股價(jià)會(huì)持續(xù)上揚(yáng)。
但事與愿違,轉(zhuǎn)型最終落地失敗,收入下滑,市值短暫回彈又快速回落。
而真正讓微軟重拾成長的,還是第二波云計(jì)算與移動(dòng)化轉(zhuǎn)型。
云業(yè)務(wù)落地成了真正的增長接力棒,2014Q2收入增速達(dá)15%左右,之后股價(jià)一路向上。
回到騰訊這邊,視頻號(hào)、微信搜索、企業(yè)微信等諸多小馬車,能否讓巨人重拾增長呢?
我們的答案是:小馬拉不動(dòng)大車,騰訊今年回本或無望。
一、視頻號(hào)、搜一搜商業(yè)化出山,會(huì)是騰訊新增長點(diǎn)嗎?
數(shù)據(jù)顯示,騰訊社交廣告業(yè)務(wù)經(jīng)歷連續(xù)幾季度的負(fù)增長后,在Q3止跌反彈,實(shí)現(xiàn)環(huán)比正增長。
對(duì)此,騰訊財(cái)報(bào)中歸因?yàn)椋阂曨l號(hào)信息流廣告的強(qiáng)勁需求,抵消了若干行業(yè)廣告需求持續(xù)疲軟。
這讓市場一片振奮,認(rèn)為隨著四季度廣告旺季到來,視頻號(hào)廣告會(huì)貢獻(xiàn)更多的營收。
騰訊自己也是類似的預(yù)期,本季度電話會(huì)議提到:視頻號(hào)的快速發(fā)展吸引了更多的用戶,相關(guān)的收入正在朝著每季度10億美元的方向前進(jìn)。
按照該預(yù)期,視頻號(hào)信息流廣告收入空間在250億(人民幣)左右,正符合我們?cè)凇兑曨l號(hào)到底能為騰訊賺多少錢?》一文中的測(cè)算。
彼時(shí)我們深度拆解分析發(fā)現(xiàn),影響視頻號(hào)信息流廣告收入的三個(gè)關(guān)鍵因子是:用戶時(shí)長、廣告加載率和CPM價(jià)格。
而目前來看,經(jīng)濟(jì)衰退疊加變現(xiàn)初期,廣告提價(jià)不太現(xiàn)實(shí),當(dāng)下核心驅(qū)動(dòng)因子只在于:用戶使用時(shí)長和廣告加載率。
那么,這兩個(gè)因子具體是如何影響廣告變現(xiàn)節(jié)奏的呢?看看快手就知道了。
2017年一季度,快手公測(cè)信息流廣告,但初期囿于用戶體驗(yàn),商業(yè)化方面很克制。數(shù)據(jù)顯示,到2018年初,僅有約10%的用戶可以在快手看到廣告。
轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在用戶時(shí)長改變上,可以看到,2018年開始,快手用戶時(shí)長持續(xù)提升,甚至2021增幅出現(xiàn)峰值,時(shí)長突破性達(dá)到111分鐘。
快手2021Q2電話會(huì)議提到:時(shí)長同比大幅增長的原因在于,做內(nèi)容品類擴(kuò)充和升級(jí)。
快手的廣告商業(yè)化也由此加速。2018-2021年,快手廣告收入持續(xù)同比高增長,2020年突破200億,2021年高達(dá)427億。
當(dāng)然,這樣的增長速度并不只是用戶時(shí)長驅(qū)動(dòng),也和廣告加載率提升有關(guān)。
比如,2021Q3電話會(huì)議提到:最近做了一系列廣告產(chǎn)品的升級(jí)整合和廣告系統(tǒng)的持續(xù)優(yōu)化,隨著廣告素材和推薦能力的優(yōu)化,本季度廣告加載率小幅提升并開辟新的廣告位。
也就是說,廣告產(chǎn)品體系的成熟度影響廣告加載率提升(新廣告位設(shè)立)。
當(dāng)然,商業(yè)化更早的抖音,也是類似的完善軌跡??梢钥吹剑刂鼓壳?,抖快已經(jīng)形成商業(yè)服務(wù)、內(nèi)容合作和數(shù)據(jù)管理一整套產(chǎn)品矩陣。
總的來看,用戶日均使用時(shí)長持續(xù)增長,疊加廣告加載率提升,快手花了4年時(shí)間,做到廣告收入突破200億。
回到視頻號(hào),其截止2021年用戶時(shí)長僅為35分鐘。
之前,視頻號(hào)最被詬病的是缺乏用戶愛看的泛娛樂內(nèi)容,從而限制用戶使用時(shí)長提升。不過,這個(gè)問題今年出現(xiàn)改善跡象。
如下圖,2022H1視頻號(hào)上的生活搞笑類內(nèi)容占比提升最明顯,超過了其慣常的泛知識(shí)類內(nèi)容的占比。
這反映在數(shù)據(jù)上,2022Q2視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長超過朋友圈的80%,總視頻播放量同比增長超200%。
但僅僅做到這樣是不夠的,可以看到,視頻號(hào)上美妝、健康、財(cái)經(jīng)等內(nèi)容板塊,空白明顯。而這些內(nèi)容,在抖快上受眾滲透率非常高,基本都在60%以上。
由此來看,視頻號(hào)內(nèi)容生態(tài)有待進(jìn)一步擴(kuò)充,從快手的情況看,這是一個(gè)需要時(shí)間補(bǔ)齊的功課。而在內(nèi)容豐富度到達(dá)臨界點(diǎn)之前,用戶時(shí)長提升需要經(jīng)歷長周期的爬坡。
至于廣告加載率,本季度電話會(huì)議提到:希望促進(jìn)內(nèi)容生態(tài)和變現(xiàn)良性循環(huán),視頻號(hào)當(dāng)前不會(huì)考慮太多的信息流變現(xiàn)。
另一方面,廣告體系上只有原生廣告、互選廣告等初級(jí)形式,遠(yuǎn)談不上成熟。
綜上,視頻號(hào)的變現(xiàn)潛力雖大,但囿于用戶時(shí)長和廣告加載率突破的限制條件,短期很難快速拉升,釋放需要長周期。
當(dāng)然,騰訊也沒把廣告收入提振單押在視頻號(hào)上,可以看到微信11月又上線了搜一搜競價(jià)廣告。
但和信息流廣告不同的是,搜索類廣告早已是縮量市場——2021年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模5435億,搜索類廣告市場約646億,僅占比11.9%。
且這個(gè)市場里,百度早已形成“壟斷性”用戶搜索心智。據(jù)第三方數(shù)據(jù),2022年1-6月,百度在整體搜索引擎市場份額達(dá)75.54%;其中,移動(dòng)端的市場份額更是達(dá)90.85%。
與之相比,曾風(fēng)靡一時(shí)的搜狗,只占不到5%的市場份額。
這是因?yàn)?,百度已建立了一套以手百APP為核心,百度貼吧、百度知道等為代表的知識(shí)內(nèi)容產(chǎn)品協(xié)同搜索生態(tài)。這些垂類分布,在提供更廣泛內(nèi)容的同時(shí),也能夠提升搜索廣告的轉(zhuǎn)化率,吸引更多的廣告主。
目前來看,微信搜一搜也在朝這個(gè)方向布局:
但一直以來,大部分用戶只有在搜索微信公眾號(hào)文章時(shí),才會(huì)使用搜一搜。這意味著想要轉(zhuǎn)成全面搜索的用戶心智,不是太容易的事情。
然而搜索廣告轉(zhuǎn)化的前提是用戶的搜索,如此來看,未來搜一搜對(duì)廣告主的吸引力,關(guān)鍵在于用戶搜索心智的建立。
另外,值得注意的是,用戶對(duì)搜索廣告的忍受度更低,微信一向注重用戶體驗(yàn),這或會(huì)限制商業(yè)化程度。
基于此,我們樂觀假設(shè)下,搜一搜遠(yuǎn)期能夠超過搜狗(每年廣告收入不足70億),達(dá)到100億左右的年收入。
如此來看,視頻號(hào)廣告和搜一搜都是剛起步階段,需要時(shí)間培養(yǎng)。不過,此次財(cái)報(bào)釋放積極信號(hào)的不止廣告業(yè)務(wù),還有企業(yè)服務(wù)和海外游戲。
二、國內(nèi)不愿為企業(yè)服務(wù)付費(fèi),海外“不愛”騰訊游戲
去年底,騰訊會(huì)議負(fù)責(zé)人吳祖榕接受采訪時(shí)強(qiáng)調(diào)稱,“公司對(duì)騰訊會(huì)議沒有做商業(yè)化具體要求?!?/p>
但兩個(gè)季度后,風(fēng)向就大變。
2022Q2電話會(huì)議上口風(fēng)一轉(zhuǎn)說道:生產(chǎn)力軟件肯定是一個(gè)收入增長點(diǎn),我們已經(jīng)從以前的網(wǎng)絡(luò)廣播轉(zhuǎn)移到我們自己的騰訊會(huì)議服務(wù)。且業(yè)績會(huì)后,很快放開了C端收費(fèi)。
態(tài)度大轉(zhuǎn)的答案在Q3揭曉,業(yè)績會(huì)上管理層表示:SaaS服務(wù)在世界其他領(lǐng)域已經(jīng)有了先例,證明了這一業(yè)務(wù)能夠被行業(yè)領(lǐng)先者較好地貨幣化。
然而現(xiàn)實(shí),遠(yuǎn)比想象的復(fù)雜。
艾媒咨詢調(diào)研顯示,用戶為效率工具類、辦公類軟件付費(fèi)的意愿較低。如下圖,30%-40%的用戶不愿意付費(fèi);而愿意付費(fèi)的用戶,付費(fèi)金額也較低。
事實(shí)上,騰訊會(huì)議對(duì)C端放開始收費(fèi)時(shí),對(duì)此的吐槽和爭議,就曾上了微博熱搜。
基于此,我們以最樂觀的付費(fèi)假設(shè)估算顯示,C端能帶來的收入增量為14億左右,占比總收入不到1%。
不過,騰訊會(huì)議高管在采訪中曾表示,“很多企業(yè)購買騰訊會(huì)議企業(yè)版的原因是,公司員工習(xí)慣了用騰訊會(huì)議的免費(fèi)版,相當(dāng)于C端體驗(yàn)加速了B端的采購行為?!?/p>
也就是說,C端只是跳板,當(dāng)C端體量起來后,靠B端創(chuàng)收才是關(guān)鍵。
騰訊不是個(gè)例,而是行業(yè)共性路徑——釘釘今年3月B端全面商業(yè)化,最便宜的一款年費(fèi)為9800元;飛書也推出了企業(yè)專屬的付費(fèi)版本。
大廠們給予如此厚望,也不難理解。
我們以在線視頻行業(yè)龍頭Zoom的最新付費(fèi)企業(yè)數(shù)為參考,按照騰訊會(huì)議當(dāng)下的ARPPU,對(duì)這項(xiàng)業(yè)務(wù)進(jìn)行估算得出,年度貢獻(xiàn)收入在115億左右。
不過,B端創(chuàng)收的“蛋糕”看著好吃,要兌現(xiàn)卻并不容易。
可以看到,Zoom積累到現(xiàn)在量級(jí)的付費(fèi)企業(yè)數(shù)以及營收規(guī)模,花費(fèi)了十年的時(shí)間。而其前8年的積累,和2020年疫情后相比,可以忽略不計(jì)。
具體來說,2019財(cái)年Zoom的營收相比2018財(cái)年翻了一番,但也僅為3.3億美元。
而疫情之后,2019年12月-2020年4月的五個(gè)月中,每天使用Zoom進(jìn)行視頻會(huì)議的用戶人數(shù),從1000萬迅速增加到超過3億。
這使得Zoom截至2020年4月的一個(gè)季度內(nèi),即實(shí)現(xiàn)3.28億美元收入,接近2019財(cái)年全年?duì)I收;而到2020年10月的3個(gè)季度內(nèi),銷售額達(dá)到近18億美元,是2019財(cái)年的五倍。
總結(jié)就是,Zoom現(xiàn)在的高速起量,是疫情催化的結(jié)果,但這樣的條件不可復(fù)制:疫情好轉(zhuǎn)線下場景恢復(fù)后,Zoom的付費(fèi)企業(yè)數(shù)增速明顯放緩。
而按照之前的發(fā)展節(jié)奏,意味若想靠用戶數(shù)增長帶來收入快速增加,要經(jīng)過長周期緩慢積累。
或考慮到這一點(diǎn),騰訊也在別的方面使力。據(jù)2022Q3電話會(huì)議:我們最近推出了一個(gè)將企業(yè)微信、騰訊會(huì)議、騰訊文檔結(jié)合在一起的訂閱包,在較大的企業(yè)中得到了很好的應(yīng)用。
這背后透露的是,想通過拓展強(qiáng)付費(fèi)能力的較大企業(yè),提升ARPPU。
可以看到,目前各平臺(tái)的SaaS都以小B企業(yè)客戶為主,若要在此之外拓展大企業(yè)客戶,需要在銷售團(tuán)隊(duì)和定制化產(chǎn)品服務(wù)研發(fā)上投入更多資源。
目前“降本增效”的行業(yè)趨勢(shì)下,這顯然不現(xiàn)實(shí)。
受限重重下,對(duì)企業(yè)服務(wù)變現(xiàn),據(jù)電話會(huì)議:不確定未來1-3年是否會(huì)帶來實(shí)質(zhì)性的收入,但起碼一年內(nèi)不太可能看到實(shí)質(zhì)性收入貢獻(xiàn)。
相比企業(yè)服務(wù)僅限于預(yù)期,海外游戲市場本季度有著實(shí)質(zhì)的積極表現(xiàn)。
就數(shù)據(jù)看,本季度騰訊海外游戲重拾正增長。
對(duì)此,其管理層在電話會(huì)議中的解釋是:兩部新游戲的成功發(fā)行實(shí)現(xiàn)了突破,體現(xiàn)了國際品牌Level Infinite在本地化內(nèi)容營銷及用戶社區(qū)管理方面的能力?!痘盟烦蔀楸炯救蛉栈钴S賬戶數(shù)排名第二的大型多人在線角色扮演游戲。
也就是說,風(fēng)格化游戲《幻塔》帶動(dòng)了海外游戲收入回春。
這確是事實(shí),數(shù)據(jù)顯示,上線首月(8月),幻塔的下載量和收入確實(shí)迅速攀升——8月海外收入突破4400萬美元,躋身出海手游收入榜第5名。
但這種勢(shì)頭,并沒有持續(xù)下去。
如下圖,一個(gè)月后《幻塔》海內(nèi)外熱度和收入同步迅速下降,10月下降到了21名。
原因在《游戲出海,馬化騰“氪”不出快樂》一文有詳細(xì)分析,這里不再贅述。
而關(guān)于騰訊游戲出海的前景,此前也曾分析過,在審美已進(jìn)階為風(fēng)格化游戲的海外市場,原創(chuàng)研發(fā)確定性存疑,發(fā)行運(yùn)營方面,社交基因植入被壓制、強(qiáng)運(yùn)營受限的騰訊,要突破,有很長的路要走。
綜上來看,各項(xiàng)業(yè)務(wù)要實(shí)現(xiàn)樂觀遠(yuǎn)期收入預(yù)期,都需要很長的周期。而即便這些預(yù)期,在一年內(nèi)全部兌現(xiàn),能為騰訊整體收入帶來的增速,大概在10%以下。
(當(dāng)然,這里剔除了β因子,畢竟周期和成長,投資者還是能區(qū)分的。)
上文論述過,龍頭企業(yè)要想獲得高估值,需要在收入上有大的增量。
與微軟走出谷底時(shí)持續(xù)的15%收入增速相比,這個(gè)低于10%的收入增速,意味著什么,不言而明。
小結(jié)
梳理來看,目前這些增長點(diǎn)、催化劑,是帶不動(dòng)騰訊高速增長的。畢竟“小馬拉大車”,有點(diǎn)為難。但緩一緩下滑的發(fā)展速度,還是沒什么問題的。
換句話說,騰訊的投資者,面對(duì)的局面是「downside有限,upside則取決于大的產(chǎn)業(yè)周期」。
不過,騰訊擁有的社交“壟斷能力”,讓其此前能穿越多輪周期,也注定了人們對(duì)它的信仰,是異常堅(jiān)定的。