文|DoNews 小不董
編輯|李信馬
今年以來,B站游戲動作不斷。
B站游戲高層換將,董事長兼CEO陳睿接管游戲業(yè)務之后,更引發(fā)外界對B站游戲的質(zhì)疑,不少媒體也將B站游戲過去幾年走過的彎路拿出來反復剖析。
事實上,關于這點B站自己也不避諱。在剛剛的第三季度財報電話會議上,陳睿就坦陳:“過去兩年,B站游戲業(yè)務發(fā)展不如預期,主要原因在于游戲自研上走了彎路?!?/p>
這一點在業(yè)務數(shù)據(jù)上體現(xiàn)的頗為明顯。
在第三季度財報中可以看出,期內(nèi)總凈收入達到人民幣57.9億元(人民幣,下同),比2021年同期增長11%;其中游戲收入為人民幣14.7億元,同比增長只有6%,雖依舊占B站Q3季度營收的25%,但是增長還需進一步提速。
不過,盡管B站游戲困境依舊存在,但并不意味著B站游戲并沒有未來。實際上,游戲自研本就是一條難走的路,彎路是不可避免的。即使是米哈游,在前兩天也砍掉了CEO蔡浩宇帶隊的Project:SH項目。蔡浩宇在內(nèi)部信中表示,做項目歷來成少敗多。
對B站來說,游戲自研過程中的彎路同樣不可避免。某種意義上,這些都是學費,早交了,也能避免以后發(fā)展的過程中踩上更多的坑。
從今年游戲版號恢復發(fā)放的情況來看,我們也想向B站建議,B站在游戲的研發(fā)和發(fā)行上都有著不少的積累,堅持游戲業(yè)務,尤其是自研游戲業(yè)務絕對是正確的選擇。
從今年B站一系列的動作上來說,陳睿也是有相關思考的。不管是B站高層換將,成立游戲研發(fā)、發(fā)行、美術中臺,還是陳睿在Q3電話財報上重申“自研精品、全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,都可以視作B站在針對過去的錯誤,吸取教訓與經(jīng)驗,進行大幅度的轉向。
很明顯,B站打算集中力量在游戲上辦大事了。
一、游戲:B站商業(yè)化的“先頭兵”
2011年,陳睿以天使投資人的身份加入bilibili,推動B站公司化運作,2014年,他正式加入bilibili擔任董事長兼CEO,任職期間,B站進入高速發(fā)展期。
B站成立之初跟游戲關系并不大,陳睿的加入,帶領B站開啟了商業(yè)化,其中最重要的無疑是游戲?!捌鋵岯站做游戲業(yè)務是個自然而然的結果。因為B站是中國游戲用戶聚集度最高的平臺”,陳睿在本季度電話會中說道。
2016年,B站代理了日本Aniplex發(fā)行的Fate系列手游《Fate/GrandOrder》(命運-冠位指定,簡稱FGO),曾在2017年5月份一度超越了騰訊的王者榮耀登頂AppStore榜首。
圖片來源:bilibili游戲
2017年,F(xiàn)GO占比B站移動游戲總收入高達71.8%;另外一款《碧藍航線》貢獻了12.7%收入,目前在B站代理的游戲中排名第二。
碧藍航線WIKI 圖片來源:bilibili游戲
彼時的B站,甚至因為游戲收入占比高達80%,在2018年登陸納斯達克時,被外界稱為“披著彈幕外衣的游戲公司”。
也是在這一年,游戲版號收緊,國內(nèi)市場遇冷,導致國外優(yōu)質(zhì)的二次元產(chǎn)品無法及時上線;2019年,《明日方舟》擺脫渠道商上線,又讓渠道重要性降低,二次元廠商逐漸傾向于自研自發(fā)。作為二次元游戲行業(yè)的巨頭,B站也不可避免的受到了影響,每年發(fā)行的游戲降到10款左右。
行業(yè)本就緊張,“內(nèi)卷”更為激烈?!对瘛返纳暇€,將整個二次元游戲的品質(zhì)拉到高點。而游戲又是個馬太效應極強的行業(yè),這直接導致大批二次元玩家涌入《原神》。
圖片來源:原神
還好,B站在直播、廣告等其他業(yè)務上的發(fā)展,緩解了游戲業(yè)務增長放緩帶來的壓力。
按理說,多元化收入本該是bilibili以及市場樂于看到的轉變,但直播給B站帶來的不僅是收入,還有巨額的分成成本,拖累了公司整體的毛利水平。且以抖音、快手為代表的短視頻平臺逐步崛起,無論是直播還是廣告,都分了行業(yè)好大一塊蛋糕,讓B站倍感壓力。
2021年四季度財報發(fā)布后,B站給出了2024年之前盈虧平衡的時間表。
但想要實現(xiàn)這一目標,其他業(yè)務還是不足于挑起重擔,B站兜兜轉轉,還是得依仗曾經(jīng)的頂梁柱——游戲。
二、游戲業(yè)務,從何拾起?
既然打算重拾游戲,便要開始大刀闊斧的“改革”,這也就有了B站游戲高層的換將。
11月4日,B站發(fā)布內(nèi)部郵件《關于游戲業(yè)務匯報線調(diào)整的通知》,對游戲業(yè)務相關團隊的匯報線做出調(diào)整,游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部、游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部及多個游戲工作室的匯報線,由公司高級副總裁張峰調(diào)整至公司CEO陳睿。
陳睿認為,過去兩年B站的游戲業(yè)務發(fā)展不如預期,主要的原因是在游戲自研方面鋪得太開,多個團隊同時探索。這種方法造成的結果,必然是淺嘗輒止,貪多卻無果。
在第三季度財報中,B站表示,將繼續(xù)聚焦“自研精品、全球發(fā)行”的游戲業(yè)務戰(zhàn)略,也會更強調(diào)游戲業(yè)務是B站主業(yè)的定位,真正地把過去強調(diào)的戰(zhàn)略落到實處?!霸谟螒蜃匝蟹矫妫視痪劢挂坏絻蓚€方向,集中我們的精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業(yè)最好去做?!标愵Uf道。
而游戲行業(yè)在近期也有回暖的跡象,11月16日,人民財評刊發(fā)了題為《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》的評論文章,強調(diào)在游戲娛樂大眾的作用外,同樣對國家的產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新甚至是文化傳播具有意義;11月17日,國家新聞出版署公布了新一批國產(chǎn)游戲版號,本次共有70款游戲獲得版號,涉及多家上市公司,這是今年以來第六批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號下發(fā),行業(yè)可能將“開閘放水”。
游戲版號影響游戲產(chǎn)品上線,繼而牽動市場神經(jīng),陳睿此時重拾游戲恰到好處。
對B站游戲來說,依靠自研游戲重振市場,也并不是沒有可能。
盡管B站游戲這兩年表現(xiàn)不佳,但積累依舊深厚。即使是在版號縮進,整個游戲環(huán)境下行的情況下,B站游戲依舊保持著與市場大盤同等的增速,這兩年時有小爆款的誕生,例如代理上的《坎公》、《時空獵人3》、《暖雪》、《機動戰(zhàn)姬》等。
今年B站獨家代理《碧藍航線》已滿5周年,仍然是AppStore暢銷榜Top5,注冊玩家突破2000萬。B站抓住機會,福利一波接一波,慶祝五周年長達半個月,可以說很用心做營銷了。
圖片來源:bilibili游戲 碧藍航線WIKI
今年6月上線的獨代產(chǎn)品《時空獵人3》,在刪檔測試階段17萬的預約資格秒搶完,截至上線全網(wǎng)預約超700萬,公測當天登頂AppStore免費榜TOP1。這不僅是一款非“二次元”屬性商業(yè)手游的成功案例,也是B站游戲商業(yè)探索的重要嘗試。
圖片來源:bilibili
單主機獨立游戲上,今年發(fā)行的獨代新作《暖雪》,曾獲得2020年中國獨立游戲大賽最佳新星,以及2022年度金茶獎最期待游戲,展現(xiàn)了過硬的游戲品質(zhì)。登陸Steam平臺首日便登頂熱銷榜第一,并榮獲2022上半年國產(chǎn)獨立游戲銷量榜冠軍。截至目前,《暖雪》在Steam平臺整體好評率超90%。
圖片來源:bilibili
除此之外,二次元游戲,無論在國內(nèi)還是國際市場上,市場空間都是越來越廣闊的?!蛾庩枎煛?、《明日方舟》、《原神》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的層出不窮,每隔1-2年,就會有新產(chǎn)品突破行業(yè)天花板,即使《原神》席卷了全球,但是《賽馬娘》在日本又超越《原神》,成為市場第一。
《賽馬娘》 圖片來源:網(wǎng)絡
月活量高達3億的B站,是國內(nèi)二次元用戶聚集最多的平臺,也掌握著最豐富、最全面的二次元人群數(shù)據(jù)與內(nèi)容消費趨勢。如果B站能利用這一優(yōu)勢,將主站的社區(qū)生態(tài)和游戲自研結合,那么二次元游戲領域,將有著豐富的想象空間。
對于B站來說,現(xiàn)在只缺一款能拿得出手的自研游戲。
這也是B站當下應該或者說正在做的事情。
三、B站游戲,未來可期
今年以來,商業(yè)化被B站提升到了前所未有的戰(zhàn)略高度。
而對于B站游戲來說,尤其值得關注的是游戲直播與社區(qū)內(nèi)容的互相推動。
今年S12期間,B站直播間人氣峰值達3億,超一億人在B站看過《英雄聯(lián)盟》相關的內(nèi)容。DOTA/CSGO/守望先鋒等賽事直播也在B站流行起來,帶動了游戲內(nèi)容的井噴,讓不少UP主成為了直播主播。
可以說,B站的游戲直播與游戲內(nèi)容,已經(jīng)進入了良性的循環(huán)當中。而這種健康發(fā)展的社區(qū)游戲生態(tài),又能夠成為B站游戲的放大器,助力B站游戲的發(fā)展。
圖片來源:bilibili
本季度,B站平均每日活躍用戶(DAU)達到9030萬,平均每月活躍用戶(MAU)達到3.33億,兩項數(shù)據(jù)都比2021年同期增長25%。
DAU相對MAU,更能夠代表用戶增長的質(zhì)量和可持續(xù)性,并且DAU和平臺的商業(yè)變現(xiàn)的價值更加綁定。過去三年,三倍的MAU的增長,證明了B站“社區(qū)+生態(tài)”驅動的增長模型是成功的,也證明了B站能夠在保持高質(zhì)量用戶的情況下高速增長。
陳睿在電話會中明確表示:“我們覺得B站的MAU其實還有不少的提升空間,如果照我們現(xiàn)在的這個增長模型發(fā)展下去,我認為明年4億MAU的指標是一定能做到的。明年爭取把日活用戶和月活用戶比率的比例提到30%。”
B站已經(jīng)成立13年了,但一想到年輕人的陣地,很多人腦海里第一個跳出的還是B站,抓住了年輕人,就是抓住了未來。
根據(jù)Q3的財報,B站的降本增效已初見成效,虧損收窄36%。在可預見的未來,這一動作還將進一步降低B站的運營成本。相信無論是4億MAU,還是2024年之前盈虧平衡的目標,距離實現(xiàn)都不算遙遠。
可以設想,如果B站擁有一款代表性的自研游戲,在4億的MAU和良好的游戲氛圍加持下,B站除了游戲收入,還可以迅速開發(fā)IP,如動畫、電影、周邊等,形成IP效應的最大化。
在B站整體健康發(fā)展的當下,B站的重要任務就是要做好游戲,讓游戲業(yè)務起死回生、做大做強,真正發(fā)揮平臺和流量的優(yōu)勢,承擔起“現(xiàn)金?!钡闹厝巍站來說,這不僅僅是陳睿掛帥的事情,還要做好包括梳理內(nèi)部人才、集中培養(yǎng)人才、鼓勵內(nèi)部創(chuàng)新、集中力量自研等任務,將之前攤大餅的模式一步步收回來。