文|斑馬消費 任建新
張家輝現(xiàn)在來內(nèi)地參加公開活動,一般是不太愿意自我介紹的。他那標志性的港普說出“我是張家輝”,所有人聽到的都是“我系渣渣輝”。
2017年,張家輝代言了《貪玩藍月》。這款游戲并未成為經(jīng)典,但廣告詞中的“我系渣渣輝”,“是兄弟就來啃我”(砍我),成為經(jīng)久不衰的互聯(lián)網(wǎng)熱梗,流傳至今。
這些段子,成為讓張家輝略感無奈的尷尬,卻代表了中國網(wǎng)游行業(yè)狂飆突進時代的一個側(cè)面。
1985年出生于江西上饒的吳旭波,畢業(yè)后進入網(wǎng)游行業(yè),在廣州維動網(wǎng)絡(luò)工作多年。這家公司隸屬于云游控股(00484.HK),雖然現(xiàn)在名不見經(jīng)傳,但在網(wǎng)頁游戲火爆的那些年,憑借游戲發(fā)行平臺91wan,成為細分市場神一般的存在。
2015年,吳旭波帶著自己在維動網(wǎng)絡(luò)的核心營銷團隊,創(chuàng)立了貪玩游戲。公司并非游戲開發(fā)商,而是與大量游戲公司合作,主要參與營銷及運營環(huán)節(jié)。
創(chuàng)始至今,貪玩游戲的核心產(chǎn)品都是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),其中尤其以傳奇類產(chǎn)品為主。你們玩過的、聽過的傳奇類游戲,有相當一部分出自這家公司。
但是,貪玩游戲的相當一部分產(chǎn)品,其實沒有拿到傳奇IP的完整官方授權(quán)。近幾年,因涉嫌侵犯版權(quán),公司多次被傳奇IP版權(quán)方娛美德有限公司及株式會社傳奇IP提起訴訟,涉及的游戲產(chǎn)品包括《傳奇世界網(wǎng)頁版》、《龍騰傳世》、《古云傳奇》、《藍月傳奇》等產(chǎn)品,公司多次敗訴,潛在賠償金額超億元,多款產(chǎn)品面臨下架風險。
靠著這種短平快的運作模式,短短7年時間,公司便躍升為中國游戲小巨頭之一。
創(chuàng)立以來,貪玩游戲累計運營過225個游戲產(chǎn)品和34個網(wǎng)絡(luò)文學產(chǎn)品,截至2022年6月底仍在運營85個。其中,運營5年以上的產(chǎn)品9個,運營3年以上的產(chǎn)品達到27個。
截至2022年6月30日,這些產(chǎn)品累積注冊用戶2.742億;最近半年,產(chǎn)品的平均月活達到940萬;所有產(chǎn)品的每名付費用戶月均收入387.4元。
近日,貪玩游戲母公司中旭未來沖擊港股上市,披露了近年的成績單。2019年-2021年及2022年上半年,公司收入分別為30.08億元、28.72億元、57.36億元、45.36億元。
這一收入水平,可以進入中國游戲行業(yè)十強。根據(jù)招股書的信息,按規(guī)模計算,2021年,貪玩游戲是中國第五大移動游戲產(chǎn)品營銷及運營平臺。
除了貪玩游戲,中旭未來旗下還有快餐和潮玩兩大多元化業(yè)務(wù)。2020年,公司推出快餐米粉品牌渣渣灰,次年又以西蘭花頭大叔為形象打造了潮玩玩具品牌Bro Kooli。
這背后的邏輯很簡單:貪玩游戲有兩億多注冊用戶,月活近千萬;快餐米粉和潮玩,又多是游戲宅們的心頭好;推出新業(yè)務(wù)滿足存量用戶的多樣化需求,預期的市場空間和盈利能力都相當可觀。當然,如果能請張家輝來代言渣渣灰,效果豈不是更好?
除此之外,通過這兩項業(yè)務(wù),還可以讓公司擺脫游戲公司這一單一定位。這幾年,無論是在A股還是港股,游戲公司上市難都客觀存在;而且,游戲股的市場表現(xiàn),也較為低迷。反倒是速食、潮玩這些新消費公司,如泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品等,都以零售之光的形式,在資本市場大放異彩。
當然,更重要的是,貪玩游戲賴以生存的“廣州流”模式,難以維系了。
游戲市場的“廣州流”,誕生并興起于中國網(wǎng)游市場的草莽階段。這些公司依靠蹭IP、游戲換皮、營銷買量三步策略,異軍突起。
貪玩游戲就是其中的集大成者。創(chuàng)意上依賴傳奇這個大IP;制作上就更不用說了,《藍月傳奇》、《原始傳奇》、《古云傳奇》、《國戰(zhàn)傳奇》這些游戲的查重率,估計連翟天臨都自愧不如吧。
貪玩游戲應(yīng)該是中國游戲行業(yè)最喜歡請明星代言的公司了,前前后后合作過不下30位藝人。除了已經(jīng)被玩壞的張家輝,還有孫紅雷、甄子丹、陳小春等等,最近世界杯期間又換成了江疏影。
為了讓明星們肩扛大砍刀出現(xiàn)在你電腦的右下角,貪玩游戲付出了高昂的營銷成本。2019年-2021年及2022年上半年,公司毛利潤分別為26.27億元、24.39億元、47.38億元、33.91億元,銷售及分銷開支則分別達到23.93億元、19.17億元、38.51億元、30.01億元。
行業(yè)上升期,這種簡單粗暴的打法,能夠幫助公司在流量平臺和游戲廠商的夾縫中賺個差價。正因如此,公司的盈利能力遠低于同規(guī)模的游戲公司,且處于下行趨勢。報告期內(nèi),公司凈利潤分別為8314.7萬元、-13.01億元、6.16億元、3.38億元。
同時,這種商業(yè)模式導致公司應(yīng)收、應(yīng)付金額高企,增大了業(yè)績風險。截至2022年6月底,公司貿(mào)易應(yīng)收款項及應(yīng)收票據(jù)4.96億元,應(yīng)付票據(jù)高達51.46億元。
當行業(yè)進入調(diào)整期,狂飆突進不再、市場集中度提升、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為最核心的競爭力,貪玩游戲便很難保持現(xiàn)有的市場地位。
所以,趕緊轉(zhuǎn)型,以存量游戲用戶為基礎(chǔ),謀求更大的商業(yè)空間,便成為順理成章的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。
貪玩游戲的初衷是,“找回年少時貪玩的你”。如今,貪玩的你,在這個游戲圍城中,成為待收割的韭菜。
這些,住在廣州頂級豪宅僑鑫匯悅臺的85后富豪吳旭波,恐怕并不會太在意。