文|手游矩陣
四年一度的世界杯如期而至。這場(chǎng)全球關(guān)注的熱點(diǎn)賽事自然成為年底最大流量。各知名品牌紛紛出手,可口與百事,阿迪與耐克每每此時(shí)必有一戰(zhàn)。國內(nèi)廠商自然也不會(huì)錯(cuò)過世界杯這個(gè)舞臺(tái),開賽就因?yàn)閺V告語而引起不少爭議。
本屆世界杯的吉祥物“餛飩皮”也成功出圈,成為短視頻二創(chuàng)的創(chuàng)作對(duì)象。
當(dāng)然笑到最后的可能還是義烏。據(jù)央視報(bào)道,今年義烏生產(chǎn)的世界杯相關(guān)產(chǎn)品占全球七成,再次印證了四年前那句名言:“世界杯中國除了足球隊(duì)沒去,其他都去了?!?/p>
足球游戲,熱不起來
在游戲圈,世界杯這樣重要的賽事自然是不能錯(cuò)過,是大小廠商爭搶流量的血拼戰(zhàn)場(chǎng)。
8年前的2014世界杯正值國內(nèi)頁游方興未艾,手游野蠻生長之時(shí)。一時(shí)間各類無版權(quán)游戲在網(wǎng)頁上狂奔。粗糙的頁游本身游戲性不強(qiáng),廠商便用美女和擦邊吸引眼球,甚至在游戲內(nèi)暗中搞起違規(guī)競(jìng)猜。可想而知,這其中大部分游戲自然隨著世界杯熱度過去而跟著涼了。隨便翻出當(dāng)年頁游素材都能感受到那股沖勁。
到了4年前的2018世界杯,頁游已經(jīng)退居二線,版權(quán)意識(shí)開始加強(qiáng),手游也逐漸結(jié)束了戰(zhàn)國時(shí)代。當(dāng)年的足球手游大戰(zhàn)便成了大廠商之間的較量。騰訊與網(wǎng)易分別拿下兩大足球游戲《FIFA Online》系列與《實(shí)況足球》系列的版權(quán)推出對(duì)應(yīng)的手游版本,在世界杯期間真刀真槍地對(duì)決了一次。正是這次對(duì)決拉高了足球手游的3D畫質(zhì),大大提高了開發(fā)成本,自此中小廠商逐漸退出了模擬真實(shí)比賽的足球手游競(jìng)爭,只能在卡牌或模擬經(jīng)營類型上守住幾塊陣地。
又四年過去,如今足球手游的流量大頭牢牢掌握在了大廠手里。今年下半年,國內(nèi)僅有4款足球主題新游戲上線,還都是沒有拿到世界杯版權(quán)的。面對(duì)騰訊的《FIFA手游》與網(wǎng)易的《實(shí)況足球手游》,新上線游戲走不了幾個(gè)回合就敗下陣來。
沒版權(quán),這獎(jiǎng)杯也只能做成這樣了
而在PC端,足球游戲的流量大頭也被坐擁全套世界杯版權(quán)+真實(shí)球員外貌版權(quán)的《FIFA》系列攥在手里。如今的《實(shí)況足球》已經(jīng)無法與之叫板。
不過,只是玩游戲已經(jīng)滿足不了這屆玩家。高畫質(zhì)的《FIFA23》如今已成為視頻博主玩二創(chuàng)的大型素材庫。在世界杯開始后,B站多支足球混剪視頻沖上榜單,諸如“中國隊(duì)勇奪2022卡塔爾世界杯冠軍,3:2力克阿根廷”等惡搞視頻播放量輕松突破500萬。
然而留給UP主可供使用的中國隊(duì)精彩瞬間實(shí)在大少了,《FIFA》系列游戲的畫面就派上了用場(chǎng),混剪的語音解說也大多來自游戲內(nèi)置的龐大語音庫,可以讓UP主自由發(fā)揮。而玩家們無法在球場(chǎng)上看到中國隊(duì)的身影,只能在評(píng)論區(qū)自我解嘲。劉慈欣則成了彈幕區(qū)最無辜的躺槍者。
拋開玩家二創(chuàng)樂子人,如今的足球游戲的確進(jìn)入了大版權(quán)時(shí)代。不過關(guān)注足球游戲的玩家也知道,《FIFA23》是最后一款以FIFA命名的足球游戲。EA于今年宣布與國際足聯(lián)(FIFA)解除合約,游戲未來也將改名為《EA SPORTS FC》。正如EA發(fā)言人所言:“在非世界杯年,EA從FIFA獲得的唯一價(jià)值就是‘游戲包裝上的四個(gè)字母’?!?/p>
隨著EA的退出,F(xiàn)IFA官方開始瘋狂授權(quán),在世界杯開賽前連推4款區(qū)塊鏈游戲,意欲大賺一筆。
這些游戲最終能不能給FIFA帶去滿意營收還未可知,但可以預(yù)見的是,在下一個(gè)世界杯周期,“世界杯官方授權(quán)”將會(huì)成為各家廠商競(jìng)相爭奪的熱門IP。國際足聯(lián)的游戲聯(lián)動(dòng)或許將走上“四年不開張,開張吃四年”的周期。
其他游戲,想靠足球熱起來
雖然今年的足球游戲不熱,但其他類型的游戲卻不會(huì)放過世界杯的熱度。在國內(nèi),球星/球隊(duì)代言是最直接的聯(lián)動(dòng)方式。今年的世界杯,頁游小廣告少了,但在短視頻的信息流里,球星們成功找到了各種代言機(jī)會(huì)。
比如已經(jīng)要把全球名人都快用完的《三國志戰(zhàn)略版》。
還比如永遠(yuǎn)都不會(huì)缺席的貪玩游戲與它的“是兄弟就一起……”。
貪玩游戲的代言其實(shí)都有正規(guī)授權(quán),但野路子的類《傳奇》手游廣告就很放飛自我,借世界杯蹭流量的行為頗有頁游遺風(fēng),屬于禁區(qū)內(nèi)偷襲撿漏選手。
除了在廣告素材上做文章,有些游戲還努力在游戲中加入世界杯元素,哪怕游戲本身世界觀與足球格格不入也不影響策劃的腦洞。其中最常用的方式就是在游戲中搞一個(gè)競(jìng)猜榜讓玩家每天上線猜比分送福利。只要合法合規(guī),這樣的活動(dòng)倒也無可厚非。
還有些游戲沒有止步于此,必須在游戲里搞點(diǎn)玩法創(chuàng)新才算是誠意到位,即使為此在古風(fēng)游戲里搞出一個(gè)足球場(chǎng)來也在所不辭。
其實(shí)這些游戲內(nèi)的足球元素都是廠商2018年世界杯活動(dòng)的翻新。對(duì)于長線運(yùn)營的游戲而言,它們并不致力于借世界杯蹭流量,只是借助游戲內(nèi)的活動(dòng)服務(wù)好自己的玩家即可,屬于防守反擊選手。
除此之外還有一組選手沒有在游戲里做足球內(nèi)容,而是搞起了與球星的深度互動(dòng)。這其中,梅西、內(nèi)馬爾等知名球星是最為忙碌的。
新作《使命召喚19》就在11月宣布將內(nèi)馬爾、博格巴等球星作為可用角色加入游戲中,還為其定制了腳部動(dòng)作。
競(jìng)品《絕地求生手游》不甘示弱,馬上跟進(jìn),宣布將“神射手”梅西做進(jìn)游戲之中。
最后《使命召喚手游》來了一個(gè)“我全都要”,把以上所有角色都加入到了自己的11月世界杯主題活動(dòng)中。
在這些案例中,球星與游戲的聯(lián)動(dòng)已經(jīng)不僅限于代言廣告。很多球星本來就是游戲玩家,會(huì)在社交媒體上分享自己的游戲經(jīng)歷,自然也樂意為自己喜愛的游戲代言。這樣的代言往往會(huì)有更好的“帶貨”效果。而游戲廠商們也不會(huì)錯(cuò)過借世界杯熱度與球星互動(dòng)的機(jī)會(huì),而且這樣還能繞開版權(quán)狂魔FIFA,可謂是傳控配合型選手了。
后足球時(shí)代,何去何從?
綜合來看,相比此前幾屆世界杯,今年的世界杯是比較冷清的。很多游戲只是將2018年用過的美術(shù)素材改個(gè)年份繼續(xù)用,并沒有投入往年那么多的預(yù)算和精力。
在日本與德國隊(duì)的小組賽結(jié)束后,一部日本早年體育番《隊(duì)長小翼》的截圖又在朋友圈瘋狂刷屏。大家在感嘆日本足球三十年磨一劍,真如漫畫預(yù)言般掀翻德國的同時(shí),同名的手游《隊(duì)長小翼:王牌對(duì)決》即將測(cè)試的消息借此東風(fēng)也擴(kuò)散起來。這可能也是本屆世界杯除了《FIFA Online》這樣正統(tǒng)授權(quán)產(chǎn)品之外,為數(shù)不多偶然借到比賽熱度的意外之喜。
形成這種局面的原因是多方面的,既有疫情疊加國際局勢(shì)動(dòng)蕩的影響,也有冬天舉辦世界杯導(dǎo)致俱樂部利益沖突的影響。即使拋開這些因素不談,足球運(yùn)動(dòng)在全球影響力下滑也是不爭的事實(shí)。
越來越多的游戲選擇與足球聯(lián)動(dòng),是因?yàn)楹芏鄶?shù)據(jù)調(diào)研都發(fā)現(xiàn)游戲玩家與球迷的重合度變得越來越高。但其實(shí)對(duì)足球來說,與游戲重合度太高可能并不算是好消息。曾經(jīng),足球等傳統(tǒng)體育統(tǒng)治了電視傳媒時(shí)代,但如今,互聯(lián)網(wǎng)傳媒時(shí)代卻是游戲的主場(chǎng)。新一屆年輕人被電子競(jìng)技等更具個(gè)性化的運(yùn)動(dòng)所吸引,逐漸失去了對(duì)傳統(tǒng)體育的關(guān)注。對(duì)此,足球領(lǐng)域已經(jīng)有很多聲音將電子游戲視為“洪水猛獸”了。
德國足協(xié)主席就曾表示:“(足球)最大的競(jìng)爭對(duì)手不是手球或者籃球等其他運(yùn)動(dòng),而是電子游戲?!?/p>
去年鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的歐洲超級(jí)聯(lián)賽事件,參與方之一的尤文圖斯的主席也表示:“目前15~24歲的年輕人中,有40%對(duì)足球不感興趣。所以我們必須建立一項(xiàng)能與之競(jìng)爭的賽事,把他們從各種游戲平臺(tái)中拉回來?!焙篱T俱樂部創(chuàng)立新聯(lián)賽,想借此吸引年輕人的動(dòng)機(jī)明白寫在臉上。而足球俱樂部紛紛組建電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)也早已不是新聞。
而在國內(nèi),同樣的情況也正在發(fā)生。無論是在足球游戲內(nèi)還是在代言素材中,活躍的依然是大量的老球星,甚至是已經(jīng)退役的球員。這都說明了游戲受眾的“老齡化”正變得嚴(yán)重。無法吸引年輕人,的確是當(dāng)下足球的一大危機(jī)。
本次2022世界杯又被稱為“諸神的黃昏”。多位步入職業(yè)生涯末期的明星球員依然是賽場(chǎng)焦點(diǎn)。明星的光環(huán)自然是他們受關(guān)注的原因,但這也從側(cè)面反映新生代球星的號(hào)召力與大眾知名度有些跟不上前輩們。足球的危機(jī)絕非杞人憂天。
不過,將游戲與足球?qū)α⑵饋砘蛟S并非是解除危機(jī)的好藥方。正如20年前游戲借體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展,“車槍球”三分天下有其一。20年后,游戲自然也有足夠能量反哺體育。游戲與體育,本身就是互補(bǔ)而非互斥。只要規(guī)則公平透明,足球與游戲之間的良性競(jìng)爭,無論對(duì)球迷還是對(duì)玩家其實(shí)都不是壞事。