正在閱讀:

未成年人沉迷游戲的問題解決了,但又沒完全解決

掃一掃下載界面新聞APP

未成年人沉迷游戲的問題解決了,但又沒完全解決

“精神鴉片”怎么又多了一個。

文|老斯基財經(jīng)  波旁斯基

前兩天,一家叫游戲工委的機構拿出一份數(shù)據(jù)報告,來給廣大的家長朋友們道喜。

報告統(tǒng)計說:2022年,咱們這里約有75%的未成年人,每周游戲時長在三小時以內。結論是:

未成年人沉迷游戲的問題基本得到了解決。

這兩年各大游戲公司殫精竭慮,把限制未成年人游戲時間的緊箍咒繃了又繃,如今看來成果顯著,家長們終于能松一口氣了。

毫無疑問,這是份團結的報告、勝利的報告,非常鼓舞人心。要是沒有后面補刀的那一句就更完美了,那句話說的是:

有65%的未成年人在游戲受限后轉投短視頻。

問題解決了,但又沒完全解決;我這里問題解決了,至于其他地方有沒有問題,甭問我,跟我沒什么關系。

斯基前兩天剛重溫了一遍老舍先生的《茶館》,里面王掌柜和唐鐵嘴有段對話:

唐鐵嘴:我現(xiàn)在啊,已然不抽大煙了。

王利發(fā):哎喲!我說那你可真要發(fā)財了嘿!

唐鐵嘴:我改抽白面兒了!

這么多年,“毒害青少年”的這頂帽子,經(jīng)過武俠小說、港臺歌曲、電子游戲之手,終于可以熱淚盈眶地傳給短視頻了。

斯基要是短視頻平臺,現(xiàn)在肯定慌得一批。

這次發(fā)報告的游戲工委,很多人之前沒聽說過,上來會認為是官方機構,代表政策精神。

斯基查了下,這家機構全稱是游戲出版工作委員會,是中國音像與數(shù)字出版協(xié)會領導的分支機構,屬于行業(yè)組織。

在官網(wǎng)上,游戲工委把自己比作橋梁和紐帶,架在主管部門和游戲產(chǎn)業(yè)之間。打出的旗號,也是服務行業(yè)生態(tài),促進產(chǎn)業(yè)繁榮。

在組織的理事單位名單里,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛等游戲廠商巨頭,均位列常務副主任委員名單里。

所以,“未成年人沉迷游戲問題已基本解決”這句話,就像是一份自查自糾的報告結論,認識不可謂不深刻,整改不可謂不徹底,成果不可謂不顯著。

它究竟是站在誰的角度說的,代表了誰的意思,最希望這話被誰聽到。

還不夠明白嗎?

但這份報告雞賊的地方,還是在于那句“補刀”的弦外之音:

青少年是不沉迷游戲了,但他們也沒去發(fā)奮學習啊,都沉迷短視頻去了。

表面上“大膽揭發(fā),實名檢舉”,但怎么看都像“以鄰為壑,禍水東引”。

我是有錯挨了打,我認了,但隔壁他們也不是什么好東西。

不連他們也打一頓,這事兒說得過去嗎?

去年的時候,曾有一篇題為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的新聞報道廣為傳播,文中毫不客氣地將網(wǎng)絡游戲稱為:

“精神鴉片”,新型“毒品”。

沒過多久,監(jiān)管一聲令下,要求嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務時間,除了周末和節(jié)假日晚間1小時,其他時間明令禁止。

此后每逢寒暑假日,各大游戲廠商都要張榜“限玩令”,未成年什么時候能玩兒,什么時候不能玩兒,日子標得清清楚楚。

家長們一開始還拍手叫好,很快就發(fā)現(xiàn)事情沒那么簡單。

當時有張朋友圈截圖在網(wǎng)上熱傳,說一位60歲老太太,凌晨三點玩兒排位,用趙云拿五殺,在峽谷留下不老傳說。

斯基玩游戲雖然人菜癮大,但也和很多網(wǎng)友一樣不能相信,游戲里打得大家抱頭鼠竄的,能是一位花甲老人?

這件事驚動了游戲官方,他們經(jīng)過3天篩查對比,揪出了一個可疑賬號,這個賬號雖然有“未成年人之嫌”,前后17次觸發(fā)人臉識別驗證。

但每一次都通過了。

游戲廠商的防沉迷系統(tǒng),要求實名登記身份證,比對人臉識別才能完成認證。

從技術手段上,系統(tǒng)可以認定確系“本人”在打游戲。至于是不是“小孫子凌晨把奶奶叫起來驗證人臉”這種情況。

游戲廠商沒這個權限,也沒這個能力去核實。

你有張良計,我有過墻梯,大家都把祖國的花朵想簡單了,把部分群眾也想單純了。

比如,網(wǎng)上出現(xiàn)大量帖子聲稱有償幫未成年提供擺脫監(jiān)管的“梯子”,其中隱現(xiàn)詐騙信息;很多收費租賃手機玩游戲的鋪子,在許多小學周邊興起。

這其實重演了當年美國“禁酒令”一樣的困局:

需求缺乏合理引導,卻搶先一步砸爛供給,造成的結果就是助長出更畸形的供需體系。

到時候問題不一定緩解,反而滋生出更多問題。

大家總說,要想除掉雜草,最好的方法是在上面種上莊稼。

現(xiàn)在看來,游戲這棵雜草除沒除掉,效果還有待評估,但怎么種出的莊稼成了短視頻?

不是膚白腿長的小姐姐,就是搖花手的精神小伙。還有些自帶魔性背景音,一張口就是:

注意看,眼前這個女人叫小美……

斯基看到,有家長立刻就在這個話題下痛陳,說短視頻比游戲更容易讓小孩沉迷,還會嚴重影響小孩的注意力、思維能力。

游戲和短視頻,究竟哪個對孩子的危害大,這個問題見仁見智。但這個結果至少回答了很多家長的問題:

即使沒有游戲,有些未成年人空出的時間,還是不會轉向學習。

要禁止武俠小說,要禁止游戲廳,要禁止錄像帶,要禁止網(wǎng)絡游戲,下一步可能還要禁止短視頻。

每個時代都要找件東西,扣上毒害青少年這口黑鍋。

但家長們還是要三思,留給孩子成績不好的借口已經(jīng)不多了,要是再培養(yǎng)不出品學兼優(yōu)的“別人家孩子”:

可就得承認實在是自己無能,帶不好孩子了。

說到底,多數(shù)人的本性就是好吃懶做,能躺著絕對不坐著。

人性固然不可驕縱,但是試圖管理和控制人性,這種事究竟有沒有意義?

現(xiàn)如今,對于我們更現(xiàn)實的問題是:娛樂到底算不算一個人正當合理的要求?

這話不僅代表未成年發(fā)問,也代表成年人發(fā)問。

如果所有的娛樂活動,都要服務于提升自我、拼搏奮斗,在一個推崇苦難的文化氛圍里,享樂主義當然天生就帶有原罪。

一個年輕人,不偷不搶不違法,上班依法納稅,下班觀劇打游戲,以他喜歡的方式去享受當下。

究竟有沒有人,有資格去指責他們,說這是“躺平”?

來源:老斯基財經(jīng)(ID:laosijicj)

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

未成年人沉迷游戲的問題解決了,但又沒完全解決

“精神鴉片”怎么又多了一個。

文|老斯基財經(jīng)  波旁斯基

前兩天,一家叫游戲工委的機構拿出一份數(shù)據(jù)報告,來給廣大的家長朋友們道喜。

報告統(tǒng)計說:2022年,咱們這里約有75%的未成年人,每周游戲時長在三小時以內。結論是:

未成年人沉迷游戲的問題基本得到了解決。

這兩年各大游戲公司殫精竭慮,把限制未成年人游戲時間的緊箍咒繃了又繃,如今看來成果顯著,家長們終于能松一口氣了。

毫無疑問,這是份團結的報告、勝利的報告,非常鼓舞人心。要是沒有后面補刀的那一句就更完美了,那句話說的是:

有65%的未成年人在游戲受限后轉投短視頻。

問題解決了,但又沒完全解決;我這里問題解決了,至于其他地方有沒有問題,甭問我,跟我沒什么關系。

斯基前兩天剛重溫了一遍老舍先生的《茶館》,里面王掌柜和唐鐵嘴有段對話:

唐鐵嘴:我現(xiàn)在啊,已然不抽大煙了。

王利發(fā):哎喲!我說那你可真要發(fā)財了嘿!

唐鐵嘴:我改抽白面兒了!

這么多年,“毒害青少年”的這頂帽子,經(jīng)過武俠小說、港臺歌曲、電子游戲之手,終于可以熱淚盈眶地傳給短視頻了。

斯基要是短視頻平臺,現(xiàn)在肯定慌得一批。

這次發(fā)報告的游戲工委,很多人之前沒聽說過,上來會認為是官方機構,代表政策精神。

斯基查了下,這家機構全稱是游戲出版工作委員會,是中國音像與數(shù)字出版協(xié)會領導的分支機構,屬于行業(yè)組織。

在官網(wǎng)上,游戲工委把自己比作橋梁和紐帶,架在主管部門和游戲產(chǎn)業(yè)之間。打出的旗號,也是服務行業(yè)生態(tài),促進產(chǎn)業(yè)繁榮。

在組織的理事單位名單里,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛等游戲廠商巨頭,均位列常務副主任委員名單里。

所以,“未成年人沉迷游戲問題已基本解決”這句話,就像是一份自查自糾的報告結論,認識不可謂不深刻,整改不可謂不徹底,成果不可謂不顯著。

它究竟是站在誰的角度說的,代表了誰的意思,最希望這話被誰聽到。

還不夠明白嗎?

但這份報告雞賊的地方,還是在于那句“補刀”的弦外之音:

青少年是不沉迷游戲了,但他們也沒去發(fā)奮學習啊,都沉迷短視頻去了。

表面上“大膽揭發(fā),實名檢舉”,但怎么看都像“以鄰為壑,禍水東引”。

我是有錯挨了打,我認了,但隔壁他們也不是什么好東西。

不連他們也打一頓,這事兒說得過去嗎?

去年的時候,曾有一篇題為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的新聞報道廣為傳播,文中毫不客氣地將網(wǎng)絡游戲稱為:

“精神鴉片”,新型“毒品”。

沒過多久,監(jiān)管一聲令下,要求嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務時間,除了周末和節(jié)假日晚間1小時,其他時間明令禁止。

此后每逢寒暑假日,各大游戲廠商都要張榜“限玩令”,未成年什么時候能玩兒,什么時候不能玩兒,日子標得清清楚楚。

家長們一開始還拍手叫好,很快就發(fā)現(xiàn)事情沒那么簡單。

當時有張朋友圈截圖在網(wǎng)上熱傳,說一位60歲老太太,凌晨三點玩兒排位,用趙云拿五殺,在峽谷留下不老傳說。

斯基玩游戲雖然人菜癮大,但也和很多網(wǎng)友一樣不能相信,游戲里打得大家抱頭鼠竄的,能是一位花甲老人?

這件事驚動了游戲官方,他們經(jīng)過3天篩查對比,揪出了一個可疑賬號,這個賬號雖然有“未成年人之嫌”,前后17次觸發(fā)人臉識別驗證。

但每一次都通過了。

游戲廠商的防沉迷系統(tǒng),要求實名登記身份證,比對人臉識別才能完成認證。

從技術手段上,系統(tǒng)可以認定確系“本人”在打游戲。至于是不是“小孫子凌晨把奶奶叫起來驗證人臉”這種情況。

游戲廠商沒這個權限,也沒這個能力去核實。

你有張良計,我有過墻梯,大家都把祖國的花朵想簡單了,把部分群眾也想單純了。

比如,網(wǎng)上出現(xiàn)大量帖子聲稱有償幫未成年提供擺脫監(jiān)管的“梯子”,其中隱現(xiàn)詐騙信息;很多收費租賃手機玩游戲的鋪子,在許多小學周邊興起。

這其實重演了當年美國“禁酒令”一樣的困局:

需求缺乏合理引導,卻搶先一步砸爛供給,造成的結果就是助長出更畸形的供需體系。

到時候問題不一定緩解,反而滋生出更多問題。

大家總說,要想除掉雜草,最好的方法是在上面種上莊稼。

現(xiàn)在看來,游戲這棵雜草除沒除掉,效果還有待評估,但怎么種出的莊稼成了短視頻?

不是膚白腿長的小姐姐,就是搖花手的精神小伙。還有些自帶魔性背景音,一張口就是:

注意看,眼前這個女人叫小美……

斯基看到,有家長立刻就在這個話題下痛陳,說短視頻比游戲更容易讓小孩沉迷,還會嚴重影響小孩的注意力、思維能力。

游戲和短視頻,究竟哪個對孩子的危害大,這個問題見仁見智。但這個結果至少回答了很多家長的問題:

即使沒有游戲,有些未成年人空出的時間,還是不會轉向學習。

要禁止武俠小說,要禁止游戲廳,要禁止錄像帶,要禁止網(wǎng)絡游戲,下一步可能還要禁止短視頻。

每個時代都要找件東西,扣上毒害青少年這口黑鍋。

但家長們還是要三思,留給孩子成績不好的借口已經(jīng)不多了,要是再培養(yǎng)不出品學兼優(yōu)的“別人家孩子”:

可就得承認實在是自己無能,帶不好孩子了。

說到底,多數(shù)人的本性就是好吃懶做,能躺著絕對不坐著。

人性固然不可驕縱,但是試圖管理和控制人性,這種事究竟有沒有意義?

現(xiàn)如今,對于我們更現(xiàn)實的問題是:娛樂到底算不算一個人正當合理的要求?

這話不僅代表未成年發(fā)問,也代表成年人發(fā)問。

如果所有的娛樂活動,都要服務于提升自我、拼搏奮斗,在一個推崇苦難的文化氛圍里,享樂主義當然天生就帶有原罪。

一個年輕人,不偷不搶不違法,上班依法納稅,下班觀劇打游戲,以他喜歡的方式去享受當下。

究竟有沒有人,有資格去指責他們,說這是“躺平”?

來源:老斯基財經(jīng)(ID:laosijicj)

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。