文|游戲茶館 迷宮
11月18日,《證券日報》發(fā)表題為《游戲出海是進擊而非逃避》的評論文章。文章指出,自2018年8月版號暫停后,中國游戲廠商將重心轉移至海外。不少解讀認為是版號縮緊倒逼游戲廠商出海。
文章提出,實際上中國游戲出海是進擊而非逃避。從數據上看,全球手游發(fā)行商收入榜TOP 100中就有42個中國廠商入圍,單月合計吸金高達18.6億美元,顯然海外市場更加廣闊。文章認為,中國廠商內購商業(yè)模式上經驗豐富,不斷加強自研能力,平衡好娛樂與商業(yè)價值,一定能將先發(fā)優(yōu)勢轉化為領跑實力。
無獨有偶,上周三(16),人民網財經頻道也發(fā)表評論文章:深度挖掘電子游戲產業(yè)價值機不可失。文章核心觀點即“在推進游戲產業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值?!?/p>
時隔一年,再有中央媒體關注到游戲行業(yè),并給出了積極正面評價,讓從業(yè)者“受寵若驚”。
01 游戲出海是進擊?對大廠而言,是的
《游戲出海是進擊而非逃避》這篇評論刊登于《證券日報》A4版,是與主報道《騰訊網易財報啟示錄:游戲出海越來越卷卻不得不做》搭配的記者短評。
主報道以騰訊、網易兩家廠商Q3財報為切入點,采訪了多位游戲從業(yè)者和分析師,以點帶面向讀者展現了國內游戲廠商積極出海的近況。游戲茶館仔細閱讀了這位記者的報道,文中除了提到騰訊網易外,還采訪到三七互娛、完美世界等上市公司以及奇酷工場等老牌出海廠商。
如果這位記者以上述廠商的觀點作為論據,那么游戲茶館認為只能證明大廠出海是“進擊而非逃避”。
文中引用Sensor Tower榜單,42個中國廠商入圍單月吸金18.6億美元,說明中國廠商看到了海外廣闊市場。其實稍稍看看Sensor Tower的榜單就知道,Top 30榜上有名的廠商中有12家廠商是上市公司或上市公司子公司,另外18家中不乏米哈游、FunPlus、沐瞳科技、樂元素和悠星網絡等頗具實力的知名廠商。
榜單中的廠商絕對算得上中國游戲廠商中佼佼者,不能代表絕大多數游戲廠商的生存狀況,進而無法得出到底是“進擊”還是“逃避”的結論。
其實對于大廠而言,就算沒有版號調控,他們也會主動開拓海外市場,尋找增長新動力。
據游戲工委的報告,國內游戲人口已基本觸達天花板,可預見的未來不會再大幅增長。另一方面,國內游戲市場規(guī)模增速整體呈現逐年遞降的勢頭,也再度提醒我們國內游戲市場紅利不再,市場規(guī)??赡艿诌_平臺期。
(圖源2022年1-6月中國游戲產業(yè)報告)
當增量市場消失,眾多國內廠商爭奪存量市場,必然需要使出渾身解數,觸發(fā)激烈的競爭。在這種情況下,需要保持業(yè)績持續(xù)增長的上市游戲公司,必定需要尋找新增長空間。那么此前很少涉足的海外游戲市場無疑是大廠們的新目的地。
其實有遠見的大廠早就開始瞄準海外市場,如三七互娛早在2012年開始布局海外市場,游族于2016年收購德國手游開發(fā)商Bigpoint等等。
但是否每個出海的游戲廠商都是抱著“進擊”的心態(tài),這需要打個問號。
一位休閑游戲開發(fā)商告訴游戲茶館,他們此前也嘗試過在海外發(fā)行自研游戲,但由于對海外玩家口味把握不到位,以及對海外買量策略不熟悉,導致游戲出海折戟,甚至差點耗光公司現金流。此后這家游戲廠商對于出海非常審慎。
可見并非每家游戲廠商都有意愿主動出海。
實際上《證券日報》的評論也寫道:
隨著海外手游市場成熟度越來越高,各大游戲廠商的掘金之路也愈發(fā)艱難,對于中小廠商而言成本走高導致試錯的機會越來越少。,而對于大廠而言,真正的競技才剛剛拉開序幕。
看來《證券日報》的記者也同意,出海對于大廠而言可能是真正的機會,但對于中小廠商而言依然不是想象中的“奶與蜜之地”。
那么游戲出海是“進擊”還是“逃避”,相信大家心里都有一個答案。
02 人民網評論更像是回應歐盟支持游戲產業(yè)決議
人民網這篇《深度挖掘電子游戲產業(yè)價值機不可失》的評論,更像是回應歐盟通過重視發(fā)展電子游戲產業(yè)的決議。
歐盟議會通過支持游戲產業(yè)決議,呼吁歐盟委員會和理事會加大對歐洲游戲產業(yè)的投資,并建議使用國家和歐盟的援助來支持游戲產業(yè)發(fā)展,保證游戲開發(fā)、留住行業(yè)人才。
這條新聞傳到國內時,大量游戲從業(yè)者都流露出羨慕的眼神。不難理解,人民網財經頻道就歐盟支持游戲產業(yè)發(fā)表評論,一方面是作為媒體追逐熱點話題,另一方面也像是安撫市場,安撫游戲從業(yè)者。
有意思的是,人民網這篇短評中提到,在其他國家抓緊搶占先機布局游戲產業(yè)時,我們應當更客觀、多元地去認知游戲產業(yè)。顯然是在我國與西方競爭格局的大背景下,歐盟要制定支持游戲產業(yè)高層政策,而我們還未見更多動作,作為央媒的人民網必須站出來說點什么。
無論出發(fā)點如何,人民網的呼吁對游戲行業(yè)“監(jiān)管和發(fā)展并重”,促使游戲釋放經濟、文化與科技新價值的觀點是客觀、友好的。
03 微風拂面,但也不宜過度解讀
去年8月,《經濟參考報》一篇名為《“精神鴉片”竟長成數千億產業(yè)》的報道,讓游戲股蒸發(fā)了上千億市值,拉開了游戲行業(yè)整頓序幕。此后游戲主管部門加強了對行業(yè)的監(jiān)管,后續(xù)出臺了更嚴格的防沉迷措施。
而在上周,人民網《深度挖掘電子游戲產業(yè)價值機不可失》的評論,經傳播后立馬在資本市場泛起漣漪。當天網易(港股)應聲上漲9.75%、心動上漲17.24%,祖龍娛樂漲幅更是超過20%。游戲股已經許久不見這樣的漲幅了。
18日,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉(大偉哥)接受央視網專訪。在訪談中,劉偉談起了《原神》的開發(fā)經歷,為《原神》在海外傳播文化感到自豪,以及10年內打造“10億人愿意生活在其中的虛擬世界”宏達愿景。
看起來,游戲輿論環(huán)境在國內廠商共同努力下有所好轉。但回過頭冷靜想想,游戲茶館認為三家央媒的評論不宜過度解讀。
《證券日報》的評論刊發(fā)在A4版,并非社論,只能代表作者觀點;人民網的評論僅是財經頻道的觀點;央視網采訪劉偉,也只是在央視網上發(fā)布,而不是在央視上播出。
游戲茶館認為,這三篇報道應當都是作者自主選題,不一定是資本市場所理解的某種“吹風”。三篇報道站在產業(yè)發(fā)展的角度,積極評價游戲行業(yè),肯定游戲正向價值,當然值得欣喜。
同時也應該看到,上周新一批70個版號又下發(fā)了。重要的靴子落地,有助于穩(wěn)定游戲行業(yè)信心。國內游戲廠商作為社會成員的一份子,經營當然必須合規(guī),要從低谷中走出,還得依靠自身努力發(fā)展。