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英偉達(dá)的美好時(shí)光結(jié)束了,拐點(diǎn)可能永遠(yuǎn)不會(huì)到來

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英偉達(dá)的美好時(shí)光結(jié)束了,拐點(diǎn)可能永遠(yuǎn)不會(huì)到來

作為消費(fèi)電子領(lǐng)域巨頭,PC市場的下滑自然也影響到了英偉達(dá)的硬件業(yè)務(wù)。

文|三易生活

席卷硅谷的這次寒潮似乎并沒有對(duì)一向以硬科技著稱的英偉達(dá)網(wǎng)開一面。不久前,英偉達(dá)方面公布了截至2022年10月30日的2023財(cái)年第三季度業(yè)績報(bào)告,其中顯示營收與利潤均出現(xiàn)了兩位數(shù)的大幅下滑,該季度其營收為59.3億美元、同比下降17%,凈利潤為6.80億美元、同比下降72%。

而造成這一切的關(guān)鍵,無疑是英偉達(dá)此前的支柱游戲業(yè)務(wù)拖累了整體營收。受消費(fèi)電子市場低迷的影響,曾長期為英偉達(dá)貢獻(xiàn)近半營收的游戲業(yè)務(wù)收入僅15.7億美元,同比下降51%、環(huán)比下降23%,在總營收中的占比更是降至不足27% 。

此前在10月中旬,Canalys方面發(fā)布了2022年第三季度的全球PC出貨量報(bào)告,其中顯示臺(tái)式機(jī)與筆記本電腦的出貨量下降18%、至6940萬臺(tái),全球出貨量更是創(chuàng)下了這20余年來的最大降幅。因此這也就意味著,此前遠(yuǎn)程辦公、在線教育需求井噴所帶來的PC市場回春態(tài)勢,在兩年半后儼然已經(jīng)耗盡了勢能。

作為消費(fèi)電子領(lǐng)域巨頭,PC市場的下滑自然也影響到了英偉達(dá)的硬件業(yè)務(wù)。然而宏觀層面的變化,或許并非英偉達(dá)如今表現(xiàn)不佳的關(guān)鍵,畢竟競爭對(duì)手AMD在該季度實(shí)現(xiàn)了收入同比增長29%的成績。而對(duì)于游戲業(yè)務(wù)近乎腰斬的下滑,英偉達(dá)CEO黃仁勛的說法,是“公司正在迅速適應(yīng)宏觀環(huán)境的變化、及時(shí)調(diào)整庫存,并為接下來推出的新產(chǎn)品鋪路。”

要知道,一個(gè)季度15.7億美元的收入代表著英偉達(dá)的游戲業(yè)務(wù),基本回到了疫情前的水準(zhǔn)。此前在2020年春季,居家隔離的“紅利”疊加同一時(shí)間爆發(fā)的加密貨幣領(lǐng)域“礦潮”,使得其游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了連續(xù)8個(gè)季度保持上漲,更是從2021財(cái)年第一季度的13.39億美元一直上漲至2023財(cái)年第一季度的36.20億美元。

實(shí)際上在過去的兩年多時(shí)間里,英偉達(dá)無疑才是整個(gè)半導(dǎo)體行業(yè)中,分到了最大一塊蛋糕的廠商之一。然而就像其如同坐火箭般的躥升速度一樣,英偉達(dá)的“墜地”同樣也是如此的措不及防。在上一個(gè)季度,英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)就已縮水至20.42億美元,環(huán)比下降44%,逼得其緊急下調(diào)了游戲業(yè)務(wù)的預(yù)期。

不僅是老黃,英偉達(dá)CFO Colette Kress在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中也表示,游戲業(yè)務(wù)營收萎靡的主要體現(xiàn)為面向上游代理商的出貨量(sell-in)大幅減少,因?yàn)榇砩陶陧槕?yīng)市場需求調(diào)整庫存。由此不難發(fā)現(xiàn),庫存或許是導(dǎo)致英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)近乎“崩盤”的罪魁禍?zhǔn)祝珕栴}是庫存積壓是怎么來的呢?

對(duì)此有觀點(diǎn)認(rèn)為,或是因?yàn)橛ミ_(dá)當(dāng)初選擇了與加密貨幣領(lǐng)域“媾和”,畢竟彼時(shí)礦工們需要用顯卡來挖礦。結(jié)果隨著加密貨幣在今年年中迎來了新一輪的“礦難”,大量來自礦工的需求被壓縮,再加上以太坊主網(wǎng)完成從工作證明 (PoW) 到股權(quán)證明 (PoS) 的轉(zhuǎn)移,也使得使用顯卡挖掘以太幣(ETH)的情境已不復(fù)存在。

這些直接導(dǎo)致了過去兩年多以來,英偉達(dá)顯卡最核心的購買力被“消滅”。在礦卡與經(jīng)銷商手中存貨的雙重沖擊下,如此大的庫存難以被市場消化的情況就隨之而來了。盡管購買礦卡本身確實(shí)是個(gè)極具風(fēng)險(xiǎn)的操作,但架不住為了止損的礦工提供了非常有誘惑力的價(jià)格,動(dòng)輒三到五折的降價(jià)也讓不少玩家對(duì)礦卡喊出了“真香”。

即便忽略曾經(jīng)的目標(biāo)受眾礦工,如今儼然轉(zhuǎn)換身份變成了英偉達(dá)處理庫存的競爭對(duì)手,其近年來的諸多短視操作,也被外界認(rèn)為已經(jīng)讓玩家的更新?lián)Q代需求被大幅壓縮。一直以來,對(duì)畫質(zhì)和游戲規(guī)格的追求,無疑是推動(dòng)玩家更換顯卡的關(guān)鍵動(dòng)因,但遺憾的是,近年來高昂的顯卡價(jià)格讓許多玩家只能望而卻步。

隨著主流玩家常規(guī)的顯卡更新?lián)Q代節(jié)奏被打斷,游戲廠商自然也就不敢冒風(fēng)險(xiǎn)升級(jí)游戲?qū)τ布囊?,甚至是一再向玩家妥協(xié)。大家不難發(fā)現(xiàn),近年來發(fā)布的諸多游戲除了在頂級(jí)畫質(zhì)上的硬件要求與時(shí)俱進(jìn)外,實(shí)現(xiàn)中檔畫質(zhì)的硬件規(guī)格實(shí)際上幾乎與疫情前保持了高度一致。

更為重要的原因,或許是被大型3A游戲開發(fā)成本水漲船高困擾的游戲廠商,已經(jīng)紛紛開始轉(zhuǎn)型手機(jī)游戲,而服務(wù)型游戲也成為了各游戲廠商的戰(zhàn)略方向之一,所以也使得游戲畫質(zhì)這場“軍備競賽”能否一直持續(xù)下去都要打上個(gè)問號(hào)了。換而言之,英偉達(dá)的游戲業(yè)務(wù)可能將會(huì)經(jīng)歷遠(yuǎn)比想象中更長的衰退,或許要一直等到下一款類似《絕地求生》這般改變PC游戲市場的爆款出現(xiàn)才行。

事實(shí)上,英偉達(dá)對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的晦暗未來早有預(yù)料。此前在2015年的GTC大會(huì)上,黃仁勛就曾表示,英偉達(dá)將不再是一家純粹的游戲公司。而數(shù)據(jù)中心才是如今被英偉達(dá)視為未來戰(zhàn)略支點(diǎn)的業(yè)務(wù),通過從游戲顯卡到高性能計(jì)算帶來的技術(shù)積累,其數(shù)據(jù)中心解決方案在企業(yè)級(jí)市場已經(jīng)有了越來越亮眼的表現(xiàn)。

在日前公布的這份財(cái)報(bào)中顯示,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)幾乎起到了定海神針的作用,其收入為38.3億美元,同比增長31%、環(huán)比增長1%。

但問題在于,英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)能否持續(xù)保持高速增長呢?答案可能是喜憂參半。誠然,傳統(tǒng)企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型意味著其數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)的潛在受眾群體極為廣大,算力也確實(shí)將會(huì)是未來的稀缺資源。

然而,英偉達(dá)倚為干城的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)目前卻遭遇了全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)黃金時(shí)代的落幕,在當(dāng)下這個(gè)寒冬期,裁員已經(jīng)成為了各大互聯(lián)網(wǎng)公司的主題。當(dāng)數(shù)據(jù)中心的主要消費(fèi)群體不得不通過裁員來縮減成本時(shí),降低數(shù)據(jù)中心這樣投資巨大的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)投入也就成為了理所當(dāng)然的事情,例如Meta、亞馬遜等英偉達(dá)的主要合作伙伴莫不是如此。

或許英偉達(dá)原本的策略,是借助疫情帶來的這一波礦潮壓榨游戲業(yè)務(wù)的剩余價(jià)值,然后再順勢將主營業(yè)務(wù)切換到數(shù)據(jù)中心,以及更為新興的智能汽車相關(guān)業(yè)務(wù)上。結(jié)果互聯(lián)網(wǎng)廠商并沒能等來期待已久的復(fù)蘇,此前對(duì)于市場環(huán)境的過于樂觀使得他們最終釀成了如今的裁員浪潮。

“一步錯(cuò),步步錯(cuò)”。如今,英偉達(dá)似乎再次用財(cái)報(bào)印證了,“一飲一啄,莫非前定,蘭因絮果,皆有來因”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

英偉達(dá)

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英偉達(dá)的美好時(shí)光結(jié)束了,拐點(diǎn)可能永遠(yuǎn)不會(huì)到來

作為消費(fèi)電子領(lǐng)域巨頭,PC市場的下滑自然也影響到了英偉達(dá)的硬件業(yè)務(wù)。

文|三易生活

席卷硅谷的這次寒潮似乎并沒有對(duì)一向以硬科技著稱的英偉達(dá)網(wǎng)開一面。不久前,英偉達(dá)方面公布了截至2022年10月30日的2023財(cái)年第三季度業(yè)績報(bào)告,其中顯示營收與利潤均出現(xiàn)了兩位數(shù)的大幅下滑,該季度其營收為59.3億美元、同比下降17%,凈利潤為6.80億美元、同比下降72%。

而造成這一切的關(guān)鍵,無疑是英偉達(dá)此前的支柱游戲業(yè)務(wù)拖累了整體營收。受消費(fèi)電子市場低迷的影響,曾長期為英偉達(dá)貢獻(xiàn)近半營收的游戲業(yè)務(wù)收入僅15.7億美元,同比下降51%、環(huán)比下降23%,在總營收中的占比更是降至不足27% 。

此前在10月中旬,Canalys方面發(fā)布了2022年第三季度的全球PC出貨量報(bào)告,其中顯示臺(tái)式機(jī)與筆記本電腦的出貨量下降18%、至6940萬臺(tái),全球出貨量更是創(chuàng)下了這20余年來的最大降幅。因此這也就意味著,此前遠(yuǎn)程辦公、在線教育需求井噴所帶來的PC市場回春態(tài)勢,在兩年半后儼然已經(jīng)耗盡了勢能。

作為消費(fèi)電子領(lǐng)域巨頭,PC市場的下滑自然也影響到了英偉達(dá)的硬件業(yè)務(wù)。然而宏觀層面的變化,或許并非英偉達(dá)如今表現(xiàn)不佳的關(guān)鍵,畢竟競爭對(duì)手AMD在該季度實(shí)現(xiàn)了收入同比增長29%的成績。而對(duì)于游戲業(yè)務(wù)近乎腰斬的下滑,英偉達(dá)CEO黃仁勛的說法,是“公司正在迅速適應(yīng)宏觀環(huán)境的變化、及時(shí)調(diào)整庫存,并為接下來推出的新產(chǎn)品鋪路?!?/p>

要知道,一個(gè)季度15.7億美元的收入代表著英偉達(dá)的游戲業(yè)務(wù),基本回到了疫情前的水準(zhǔn)。此前在2020年春季,居家隔離的“紅利”疊加同一時(shí)間爆發(fā)的加密貨幣領(lǐng)域“礦潮”,使得其游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了連續(xù)8個(gè)季度保持上漲,更是從2021財(cái)年第一季度的13.39億美元一直上漲至2023財(cái)年第一季度的36.20億美元。

實(shí)際上在過去的兩年多時(shí)間里,英偉達(dá)無疑才是整個(gè)半導(dǎo)體行業(yè)中,分到了最大一塊蛋糕的廠商之一。然而就像其如同坐火箭般的躥升速度一樣,英偉達(dá)的“墜地”同樣也是如此的措不及防。在上一個(gè)季度,英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)就已縮水至20.42億美元,環(huán)比下降44%,逼得其緊急下調(diào)了游戲業(yè)務(wù)的預(yù)期。

不僅是老黃,英偉達(dá)CFO Colette Kress在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中也表示,游戲業(yè)務(wù)營收萎靡的主要體現(xiàn)為面向上游代理商的出貨量(sell-in)大幅減少,因?yàn)榇砩陶陧槕?yīng)市場需求調(diào)整庫存。由此不難發(fā)現(xiàn),庫存或許是導(dǎo)致英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)近乎“崩盤”的罪魁禍?zhǔn)?,但問題是庫存積壓是怎么來的呢?

對(duì)此有觀點(diǎn)認(rèn)為,或是因?yàn)橛ミ_(dá)當(dāng)初選擇了與加密貨幣領(lǐng)域“媾和”,畢竟彼時(shí)礦工們需要用顯卡來挖礦。結(jié)果隨著加密貨幣在今年年中迎來了新一輪的“礦難”,大量來自礦工的需求被壓縮,再加上以太坊主網(wǎng)完成從工作證明 (PoW) 到股權(quán)證明 (PoS) 的轉(zhuǎn)移,也使得使用顯卡挖掘以太幣(ETH)的情境已不復(fù)存在。

這些直接導(dǎo)致了過去兩年多以來,英偉達(dá)顯卡最核心的購買力被“消滅”。在礦卡與經(jīng)銷商手中存貨的雙重沖擊下,如此大的庫存難以被市場消化的情況就隨之而來了。盡管購買礦卡本身確實(shí)是個(gè)極具風(fēng)險(xiǎn)的操作,但架不住為了止損的礦工提供了非常有誘惑力的價(jià)格,動(dòng)輒三到五折的降價(jià)也讓不少玩家對(duì)礦卡喊出了“真香”。

即便忽略曾經(jīng)的目標(biāo)受眾礦工,如今儼然轉(zhuǎn)換身份變成了英偉達(dá)處理庫存的競爭對(duì)手,其近年來的諸多短視操作,也被外界認(rèn)為已經(jīng)讓玩家的更新?lián)Q代需求被大幅壓縮。一直以來,對(duì)畫質(zhì)和游戲規(guī)格的追求,無疑是推動(dòng)玩家更換顯卡的關(guān)鍵動(dòng)因,但遺憾的是,近年來高昂的顯卡價(jià)格讓許多玩家只能望而卻步。

隨著主流玩家常規(guī)的顯卡更新?lián)Q代節(jié)奏被打斷,游戲廠商自然也就不敢冒風(fēng)險(xiǎn)升級(jí)游戲?qū)τ布囊?,甚至是一再向玩家妥協(xié)。大家不難發(fā)現(xiàn),近年來發(fā)布的諸多游戲除了在頂級(jí)畫質(zhì)上的硬件要求與時(shí)俱進(jìn)外,實(shí)現(xiàn)中檔畫質(zhì)的硬件規(guī)格實(shí)際上幾乎與疫情前保持了高度一致。

更為重要的原因,或許是被大型3A游戲開發(fā)成本水漲船高困擾的游戲廠商,已經(jīng)紛紛開始轉(zhuǎn)型手機(jī)游戲,而服務(wù)型游戲也成為了各游戲廠商的戰(zhàn)略方向之一,所以也使得游戲畫質(zhì)這場“軍備競賽”能否一直持續(xù)下去都要打上個(gè)問號(hào)了。換而言之,英偉達(dá)的游戲業(yè)務(wù)可能將會(huì)經(jīng)歷遠(yuǎn)比想象中更長的衰退,或許要一直等到下一款類似《絕地求生》這般改變PC游戲市場的爆款出現(xiàn)才行。

事實(shí)上,英偉達(dá)對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的晦暗未來早有預(yù)料。此前在2015年的GTC大會(huì)上,黃仁勛就曾表示,英偉達(dá)將不再是一家純粹的游戲公司。而數(shù)據(jù)中心才是如今被英偉達(dá)視為未來戰(zhàn)略支點(diǎn)的業(yè)務(wù),通過從游戲顯卡到高性能計(jì)算帶來的技術(shù)積累,其數(shù)據(jù)中心解決方案在企業(yè)級(jí)市場已經(jīng)有了越來越亮眼的表現(xiàn)。

在日前公布的這份財(cái)報(bào)中顯示,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)幾乎起到了定海神針的作用,其收入為38.3億美元,同比增長31%、環(huán)比增長1%。

但問題在于,英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)能否持續(xù)保持高速增長呢?答案可能是喜憂參半。誠然,傳統(tǒng)企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型意味著其數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)的潛在受眾群體極為廣大,算力也確實(shí)將會(huì)是未來的稀缺資源。

然而,英偉達(dá)倚為干城的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)目前卻遭遇了全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)黃金時(shí)代的落幕,在當(dāng)下這個(gè)寒冬期,裁員已經(jīng)成為了各大互聯(lián)網(wǎng)公司的主題。當(dāng)數(shù)據(jù)中心的主要消費(fèi)群體不得不通過裁員來縮減成本時(shí),降低數(shù)據(jù)中心這樣投資巨大的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)投入也就成為了理所當(dāng)然的事情,例如Meta、亞馬遜等英偉達(dá)的主要合作伙伴莫不是如此。

或許英偉達(dá)原本的策略,是借助疫情帶來的這一波礦潮壓榨游戲業(yè)務(wù)的剩余價(jià)值,然后再順勢將主營業(yè)務(wù)切換到數(shù)據(jù)中心,以及更為新興的智能汽車相關(guān)業(yè)務(wù)上。結(jié)果互聯(lián)網(wǎng)廠商并沒能等來期待已久的復(fù)蘇,此前對(duì)于市場環(huán)境的過于樂觀使得他們最終釀成了如今的裁員浪潮。

“一步錯(cuò),步步錯(cuò)”。如今,英偉達(dá)似乎再次用財(cái)報(bào)印證了,“一飲一啄,莫非前定,蘭因絮果,皆有來因”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。