記者|于浩
11月21日,斗魚(NASDAQ:DOYU)發(fā)布了2022年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告。
財(cái)報(bào)顯示,三季度其總營(yíng)收下降23.4%至17.983億元,2021年同期為23.480億元;凈虧損為660萬元,2021年同期為1.435億元。值得一提的是,三季度斗魚非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下錄得凈利潤(rùn)2570萬元,而2021年同期的調(diào)整后凈虧損為7270萬元。
斗魚兩項(xiàng)主營(yíng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)同比均有下降。其直播收入由2021年同期的22.105億元下降22.9%至17.05億元,占總營(yíng)收比重97.3%。對(duì)比同行來看,另一頭部平臺(tái)如虎牙三季度直播收入也下降了22.4%。
本季度斗魚廣告和其他收入為9330萬元,而2021年同期為1.375億元,同比下降32.1%。財(cái)報(bào)中,斗魚將下降歸因于宏觀經(jīng)濟(jì)下行下的廣告需求疲軟。但對(duì)比虎牙三季度廣告收入微降3.29%的比例來看,斗魚該項(xiàng)收入的降幅并不算小。
除宏觀經(jīng)濟(jì)因素外,如游戲行業(yè)的低迷及短視頻等買量渠道的興起同樣會(huì)對(duì)以游戲直播為主的斗魚廣告業(yè)務(wù)造成影響。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模同比下降0.1%至6.7億人,游戲收入同比下降1.8%至1477億元。買量成本上升、游戲行業(yè)整體收入下降的前提下,廣告主對(duì)于流量投放將會(huì)更加謹(jǐn)慎,流量更為集中的短視頻直播平臺(tái)成為首選。
據(jù)DataEye今年9月末的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),近90天內(nèi)參與短視頻買量的游戲有707款,而參與短視頻直播買量的游戲數(shù)量更是高達(dá)813款,其中有累計(jì)已開啟15萬場(chǎng)直播的頭部級(jí)別存在。在國海研究的交流會(huì)上,也曾有頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)廣告代理商表示,目前游戲行業(yè)買量主要都集中在抖音、快手兩個(gè)平臺(tái)上。
在整體營(yíng)收下降之時(shí),斗魚三季度依然通過降低成本來改善盈利情況。三季度其毛利率由去年同期的11.9%升至14.0%,同時(shí)實(shí)現(xiàn)非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)2570萬元,這也是其連續(xù)兩季度在該準(zhǔn)則下實(shí)現(xiàn)季度盈利。
第三季度斗魚收入成本為15.471億元,同比2021年下降25.2%,降幅高于總營(yíng)收。其中,收入分成費(fèi)用和內(nèi)容成本從2021年同期的18.399億元減少至13.196億元,帶寬成本從2021年同期的1.634億元下降17.4%至1.35億元。
內(nèi)容成本降低的一大主因在于,面對(duì)不斷走高的頭部電競(jìng)賽事版權(quán)費(fèi)用,斗魚選擇保守打法,轉(zhuǎn)而以自制內(nèi)容、發(fā)力大眾化賽事等方式來豐富社區(qū)內(nèi)容。三季度,斗魚共計(jì)推出了90場(chǎng)自有品牌電競(jìng)賽事,以及以《光速大逃脫-先鋒隊(duì)特輯》《最佳玩家》等為代表的十余檔自制綜藝。
但從目前活躍用戶數(shù)據(jù)來看,自制內(nèi)容的效果仍有待觀察。財(cái)報(bào)顯示,三季度斗魚付費(fèi)用戶數(shù)為560萬,同比下降22.2%,平均移動(dòng)MAU(月活躍用戶數(shù))由2021年同期的6190萬下降7.7%至5710萬。反觀手握LPL獨(dú)播權(quán)、ESL中文獨(dú)家賽事直播版權(quán)協(xié)議的虎牙,其三季度平均移動(dòng)MAU同比微增100萬,付費(fèi)用戶數(shù)同比僅下降8.33%。
由于本季度斗魚已實(shí)現(xiàn)非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下盈利,現(xiàn)金儲(chǔ)備仍屬充足。財(cái)報(bào)顯示,截至9月30日,斗魚擁有現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、受限制現(xiàn)金、短期和長(zhǎng)期銀行存款為68.727億元,截至2021年12月31日,這一數(shù)字為66.435億元。