文|互聯(lián)網(wǎng)那些事
這屆年輕人是愛打麻將的。
相對(duì)于中老年人,年輕人對(duì)麻將更“上頭”。根據(jù)百度搜索指數(shù)顯示,2022年春節(jié)期間,在搜索“麻將”的總?cè)巳褐校?0-29歲人群最多,占到近4成。其次是30-39歲人群,占比為28.42%。年齡在50歲以上的老年人群僅占到4.27%。
“其實(shí)最重要的原因在于,年輕人的應(yīng)酬方式已經(jīng)不再是喝酒,而是社交麻將”孫意說(shuō)道。
例如在工作中,在與甲方或是領(lǐng)導(dǎo)打麻將的過程中,為了更好的討對(duì)方歡心,很多牌抓到手里都不會(huì)自摸的,直接打掉。還可能放炮,必須把幾個(gè)甲方照顧得服服帖帖的,還要裝作自己打錯(cuò)了,緊接著要裝作很糾結(jié)很深思熟慮才打出這一張關(guān)鍵牌的樣子。
甚至在大多數(shù)時(shí)候剛剛和朋友喝了八兩白酒,就被領(lǐng)導(dǎo)叫去打通宵。
當(dāng)然,通過孫意還了解到,除了領(lǐng)導(dǎo)與甲方之外,年輕人更喜歡與好朋友組隊(duì)K麻將,娛樂性并不比露營(yíng)、飛盤、槳板等活動(dòng)差。
例如為了通宵不吵到鄰居,還可以打紙質(zhì)的麻將,撲克的外表,麻將的打法。打麻將的年輕人還有一個(gè)心照不宣的共同點(diǎn),胡牌必須拍照發(fā)朋友圈“大四喜”、“大三元”、“綠一色”、“十三幺”。
對(duì)于好友局,孫意直言道:“頭可以不洗,但麻將不能不打;覺可以不睡,但牌局不能不胡;電影可以下一場(chǎng)再看,但朋友組隊(duì)打麻將,一定隨叫隨到”。
可以說(shuō),對(duì)于如今的年輕人而言,除了工作和麻將,已經(jīng)沒有更值得自己出門的理由了。
一、年輕人占領(lǐng)了老年人的娛樂高地
最近,網(wǎng)上出現(xiàn)了一個(gè)引人深思的討論:年輕人打麻將是浪費(fèi)人生嗎?
著名社會(huì)學(xué)家李銀河認(rèn)為生命本來(lái)就沒有目的,沒有意義,生命就像麻將一樣,完全是個(gè)隨機(jī)現(xiàn)象。
在人們可選擇性的背景下,麻將才會(huì)成為中國(guó)人無(wú)目的人生的一個(gè)自然選擇,最終成為中國(guó)人民族性的象征之一。
而之所以是民族性象征,是因?yàn)樵诓糠帜贻p人的概念中,節(jié)日在家陪家人打麻將已經(jīng)成為了增進(jìn)與長(zhǎng)輩之間的媒介。
很多年輕人起初學(xué)會(huì)麻將的唯一目的,就是過年回去陪陪家里的長(zhǎng)輩。吃過年夜飯放下手機(jī),一邊陪長(zhǎng)輩打上一場(chǎng)麻將,一邊嘮著家常,如果這時(shí)電視機(jī)正在播放著春晚,那春節(jié)的熱鬧氣息便直接拉到最高點(diǎn)。
從某種程度上來(lái)說(shuō),麻將已經(jīng)遠(yuǎn)不只是一種家庭娛樂方式,而越來(lái)越像是一種節(jié)日里才有的儀式感。
那么,麻將在節(jié)日受歡迎的程度有多高呢?
根據(jù)淘寶“十大熱銷年貨報(bào)告”,“麻將機(jī)”成2021年春節(jié)最受歡迎年貨,日銷量同比增長(zhǎng)超130%。另?yè)?jù)天貓數(shù)據(jù),2021年春節(jié)年貨節(jié)首日,“麻將機(jī)”成交量同比增長(zhǎng)了一倍多。
事實(shí)上除了國(guó)內(nèi),麻將在海外也同樣熱銷。據(jù)天貓?zhí)詫毢M鈹?shù)據(jù),2022年春節(jié)前,“麻將機(jī)”入選“海外消費(fèi)者最愛的十大年貨”。同時(shí),在2021年年貨節(jié),通過淘寶賣到海外的“麻將機(jī)”銷量比2020年增長(zhǎng)了一倍多。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在美國(guó)有大約50萬(wàn)人參與這項(xiàng)活動(dòng),其中很大部分是20到30歲的年輕人。在全球范圍內(nèi),大部分麻將玩家是男性,但在美國(guó)還是女性更多。
而麻將再興起的原因在于趣味性強(qiáng)、思維性強(qiáng)、適合社區(qū)活動(dòng)。例如年輕人打麻將的獎(jiǎng)懲更容易讓人接受,贏的請(qǐng)客吃飯,這樣一來(lái)輸者開心,贏者有面。
再換種方式來(lái)說(shuō),麻將這兩年在年輕人之間愈發(fā)流行,實(shí)際上和最初“王者榮耀”的風(fēng)靡是一個(gè)道理,核心都在于“低門檻”與“社交屬性”。
畢竟,和朋友們一邊斗智斗勇一邊吹水聊天的“社交”屬性,比見面嘮上幾句就大眼瞪小眼更讓人沉迷。
最終關(guān)于麻將到底算不算浪費(fèi)人生這個(gè)問題,民國(guó)時(shí)期的著名學(xué)者胡適曾經(jīng)說(shuō)過:從游戲的特殊愛好上看,可以說(shuō)英國(guó)的國(guó)戲是板球,美國(guó)的國(guó)戲是棒球,日本的國(guó)戲是相撲,中國(guó)呢,當(dāng)然是麻將。
二、棋牌室以年輕人“冠名”
如果要說(shuō)老年人的棋牌室已經(jīng)被年輕人占領(lǐng),其實(shí)一點(diǎn)也都不夸張。
最近,國(guó)外TikTok上一位身在紐約的外國(guó)博主小哥分享了自己心目中“紐約最酷的交友方式”:每個(gè)月去麻將俱樂部打麻將。
麻將在國(guó)外如此,國(guó)內(nèi)何嘗不是這樣呢?
在南京玄武區(qū)打開美團(tuán),搜索“麻將館”很快頁(yè)面內(nèi)出現(xiàn)了超過一百多條相關(guān)信息,點(diǎn)開其中一個(gè)在商品欄有小中大包三種包間供消費(fèi)者選擇,為了迎合年輕人審美,每個(gè)包間內(nèi)都裝修成不同的風(fēng)格,包括Hellokitty小仙女、熱血海賊王、二次元等主題棋牌室。
當(dāng)然,與麻將二合一的咖啡店也并不少見。
大連泵兒廠咖啡就是其中一家,這間由水泵廠改造而成的咖啡館,可不止是喝咖啡這么簡(jiǎn)單,它還可以打麻將!主理人是一位麻將愛好者,自己收藏了許多古董麻將,展示在店里;二樓準(zhǔn)備了8間獨(dú)立的麻將室,都是真實(shí)可以預(yù)約使用打麻將的。
如果你真的是專程來(lái)打麻將的,有大中小不同的包廂,都贈(zèng)送4杯任意飲品,餓了還有泡面烤腸餃子吃,一時(shí)間分不清這里到底是可以打麻將的咖啡店,還是有咖啡喝的麻將室了。
除了這種將自身喜好與飲品合二為一的線下店之外,那些本質(zhì)上就主打年輕人娛樂項(xiàng)目的線下店,也難以逃脫隨著年輕人娛樂方式變化而迭代整合升級(jí)。
從奶茶店開到劇本殺,最后改為麻將館的藤子表示:“娛樂行業(yè)的變化一直都很快,不想要被淘汰就得不斷去順應(yīng)新的潮流。現(xiàn)在年輕人對(duì)于傳統(tǒng)的KTV以及劇本殺都不太喜歡了。為了應(yīng)對(duì)年輕消費(fèi)者需求變化,很多娛樂線下店都開始改為主題型麻將館,或是在原有項(xiàng)目的基礎(chǔ)上增加麻將館,以新鮮感吸引年輕人的注意”。
事實(shí)上,麻將具備成為大眾娛樂的特質(zhì),用戶群體本身就很廣。
雖然在不同的地域有不同的玩法,例如廣東麻將、四川麻將、溫州麻將等,但在某一個(gè)區(qū)域內(nèi)整體規(guī)則固定且簡(jiǎn)易,門檻較低。
另一方面,麻將對(duì)年齡、群體的界限并沒有那么嚴(yán)格,它的流行更具大眾屬性。
從某種程度上來(lái)說(shuō),如果把麻將定義為一種大眾化經(jīng)典娛樂活動(dòng),那么曾經(jīng)在各個(gè)階段爆火起來(lái)的KTV、密室逃脫、以及劇本殺等娛樂活動(dòng)則可以視為娛樂行業(yè)的快消品。
三、沒有和長(zhǎng)輩打過麻將的人生,是不完美的
事實(shí)上,麻將的地域?qū)傩砸哺裢獾膹?qiáng)。
根據(jù)2021年淘寶“十大熱銷年貨報(bào)告”顯示,重慶、四川、浙江“麻將機(jī)”購(gòu)買量居全國(guó)前三。
就以成都來(lái)說(shuō),在成都不會(huì)打麻將的人是交不到朋友的。在成都,麻將圈就是朋友圈,牌品好的人,只要一個(gè)電話,分分鐘就是一桌麻將。
關(guān)于“麻將是否浪費(fèi)人生”的知乎話題下,李銀河曾談到,成都給人最深的印象就是,大街小巷到處支起牌桌;男女老少,全都如醉如癡,那是全中國(guó)人們生活的一個(gè)縮微景觀。
女人過了五十,男人過了六十,麻將就是他們?nèi)康幕钣?jì),是他們?cè)诔燥埶X之外全部的快樂所在。無(wú)論平常多么沉悶無(wú)趣的人,上了牌桌也會(huì)變得生龍活虎,趣味盎然,甚至幽默詼諧,妙語(yǔ)連珠。說(shuō)麻將是中國(guó)人最喜愛的娛樂方式,這個(gè)判斷絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)。
直白一點(diǎn)來(lái)說(shuō),對(duì)于邁入五十歲之后的中老年人來(lái)說(shuō),麻將更像是他們呼朋喚友的理由,也是能夠讓人樂此不疲瞬間提起精神氣的娛樂方式之一。
相對(duì)比之下,年輕人對(duì)麻將的熱愛階段更提前了,或許當(dāng)90、00后正式邁進(jìn)這個(gè)年齡段,娛樂方式會(huì)更多,但對(duì)于大部分60、70后來(lái)說(shuō)這是不可多得的娛樂方式。
就當(dāng)下而言,年輕人與長(zhǎng)輩的情感交匯,從來(lái)就不是長(zhǎng)輩順從年輕人的娛樂活動(dòng),而是年輕人融入長(zhǎng)輩的“圈子”。
此外,隨著年齡增長(zhǎng),大腦出現(xiàn)認(rèn)知衰退是很常見的,不少老年人有輕度認(rèn)知障礙(MCI)。
也正因?yàn)槁閷⒋嬖诩记珊筒呗赃@些特征,多項(xiàng)科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),打麻將有助于提升大腦認(rèn)知、改善心理健康,尤其是對(duì)十中老年人,放假回家的年輕人或許可以考慮放下手機(jī),陪長(zhǎng)輩們打打麻將。
這種讓人放松、自在的陪伴方式,同樣也更容易讓長(zhǎng)輩們所接受。
參考資料:
智力體育競(jìng)技:這屆年輕人有多喜歡打麻將?
中新網(wǎng):美國(guó)人重燃打麻將熱情 更多年輕人成發(fā)燒友
西安撲通:西安這屆年輕人,打起麻將比老人還上頭
界面新聞:數(shù)據(jù)|春節(jié)哪里人打麻將最“上頭”,年輕人比老年人還癡迷?