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XR等新技術(shù)如何開啟元宇宙?從業(yè)者和投資人的答案是這樣|REAL科技大會

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XR等新技術(shù)如何開啟元宇宙?從業(yè)者和投資人的答案是這樣|REAL科技大會

創(chuàng)業(yè)者與投資人共同探討了XR等新技術(shù)對于元宇宙的價值,分享了當下他們看到的挑戰(zhàn)和未來的投資機會。

圖片來源:界面新聞

記者 | 佘曉晨

11月7日,由界面新聞主辦的2022REAL科技大會在深圳舉辦。本屆峰會主題為“新·中國創(chuàng)造”,在上午的圓桌論壇中,關(guān)注元宇宙的創(chuàng)業(yè)者與投資人共同探討了XR等新技術(shù)對于元宇宙的價值,分享了當下他們看到的挑戰(zhàn)和未來的投資機會。

XR全稱為“Extended Reality”,意為擴展現(xiàn)實,是AR、VR、MR等多種形式的統(tǒng)稱。2016年,VR技術(shù)大爆發(fā),大量目光聚集在這一領(lǐng)域。如今,在元宇宙、數(shù)字人等概念的助推下,有關(guān)虛擬世界的技術(shù)不斷進步,XR行業(yè)也再現(xiàn)熱潮。 

長期關(guān)注元宇宙賽道的云岫資本副總裁徐笛認為,當下VR行業(yè)已經(jīng)進入了爆發(fā)前期階段,但VR硬件的發(fā)展成熟度遠遠高于內(nèi)容應用。2020年9月,Meta發(fā)布Quest 2設(shè)備,行業(yè)也被引入高潮點;如今,一眾國際大廠也在VR上有所布局。

徐笛的看法是,滿分10分的情況下,她可以給VR硬件的發(fā)展打到7分。原因在于,目前VR的硬件產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展得相對成熟,但在空間定位精度、交互是否流暢、是否讓人有眩暈感等方面,仍有提升空間。而在應用方面,她認為,現(xiàn)在的VR應用還停留在比較簡單的游戲上,很多新的社交應用還沒有被完全開發(fā)出來,因此,徐笛給應用打出的分數(shù)則是4-5分。 

云岫資本副總裁徐笛

對于AR的發(fā)展,影目科技聯(lián)合創(chuàng)始人呂一飛和前海方舟董事總經(jīng)理李鵬看法一致:AR發(fā)展仍有不足,但未來可期。

影目科技專注于消費級AR智能眼鏡,呂一飛認為,AR的發(fā)展相對落后于VR,主要原因是技術(shù)、上游元器件廠商層面的難度高于VR。“因為VR是在一個固定的、可能比較狹小的空間內(nèi)進入虛擬世界,但AR需要和現(xiàn)實世界不斷地做交互。在這樣的情況下,不管是在顯示、元器件還是空間構(gòu)件的算法、軟件上,AR的復雜程度都要遠遠高于VR。”

不過他認為,從長遠來看,人作為一個物理的個體,必須要和這個現(xiàn)實世界發(fā)生很多關(guān)聯(lián),吃喝出行都需要在現(xiàn)實中完成,因此AR的發(fā)展前景高于VR。

影目科技聯(lián)合創(chuàng)始人呂一飛

前海方舟的董事總經(jīng)理李鵬也有相似的看法,長期來說,他們非??春肁R領(lǐng)域。他解釋稱,其中的邏輯在于,AR是一個趨勢融合的狀態(tài),可以更多地落實在現(xiàn)實生活中,相當于給現(xiàn)實社會做增強或賦能。從這個層面來說,AR在未來的想象空間更大,市場規(guī)模也會更大。

他同時也指出當下AR眼鏡發(fā)展的部分局限:從AR眼鏡本身來看,其在工業(yè)級和To B領(lǐng)域的應用比較多,但消費級層面還相對欠缺。原因在于硬件和軟件上各有一些缺陷,例如在硬件方面,進眼顯示、低功耗的方案、算力等都需要進一步提升;軟件方面,目前AR實現(xiàn)的功能也相對簡單,需要進一步迭代??傮w而言,整個市場正在快速發(fā)展,他們非常期待未來的變化。

前海方舟董事總經(jīng)理李鵬

除了XR,元宇宙的落地還需要多個維度的新技術(shù),例如AI、腦機接口等。近日,AI創(chuàng)作成為熱點話題,人工智能的發(fā)展對于元宇宙的意義是什么?

徐笛認為,AIGC(生成式AI)最大的意義在于能把內(nèi)容創(chuàng)作的行業(yè)門檻拉低,讓更多的非專業(yè)普通用戶可以參與到創(chuàng)作當中。她的看法是,日后,如果AIGC能在動畫三維構(gòu)建中發(fā)揮更大的價值,那么,或許每個普通人都可以參與到元宇宙世界的建設(shè)中去。

呂一飛分享的觀點是,AI作畫把“理性”拉到了“感性”層面——以往AI是在理性范疇內(nèi)的進步,但如今AI完成了一次很好的藝術(shù)創(chuàng)作,這就引起了大家的關(guān)注。他認為,AI始終是一個工具,在未來元宇宙的世界中,我們需要AI來幫助制造大量的空間信息。而到了后期,我們可能要重新思考AI所帶來的爭議。

技術(shù)的進步正在持續(xù)發(fā)生,那么,未來三年里,元宇宙領(lǐng)域還有哪些值得投入的創(chuàng)業(yè)方向?

李鵬指出,從硬件的角度來具體分解,AR、VR都涉及進眼顯示、光學顯示的各種模組,這方面存在比較大的瓶頸。此外,芯片的算力還需要進一步提高,例如,國內(nèi)已經(jīng)有一些公司在做AR操作系統(tǒng)、XR芯片等嘗試,這些都是很好的創(chuàng)業(yè)方向。軟件方面,除了上述討論中提到的AI內(nèi)容生成,實時渲染、三維重建、超大規(guī)模3D云平臺等方面,都是很好的創(chuàng)業(yè)方向。 

此外,他認為,無論是AR還是VR,最重要的還是整機。“未來很大的玩家或者比較大的平臺,都可能來源于整機公司?!?/span>

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XR等新技術(shù)如何開啟元宇宙?從業(yè)者和投資人的答案是這樣|REAL科技大會

創(chuàng)業(yè)者與投資人共同探討了XR等新技術(shù)對于元宇宙的價值,分享了當下他們看到的挑戰(zhàn)和未來的投資機會。

圖片來源:界面新聞

記者 | 佘曉晨

11月7日,由界面新聞主辦的2022REAL科技大會在深圳舉辦。本屆峰會主題為“新·中國創(chuàng)造”,在上午的圓桌論壇中,關(guān)注元宇宙的創(chuàng)業(yè)者與投資人共同探討了XR等新技術(shù)對于元宇宙的價值,分享了當下他們看到的挑戰(zhàn)和未來的投資機會。

XR全稱為“Extended Reality”,意為擴展現(xiàn)實,是AR、VR、MR等多種形式的統(tǒng)稱。2016年,VR技術(shù)大爆發(fā),大量目光聚集在這一領(lǐng)域。如今,在元宇宙、數(shù)字人等概念的助推下,有關(guān)虛擬世界的技術(shù)不斷進步,XR行業(yè)也再現(xiàn)熱潮。 

長期關(guān)注元宇宙賽道的云岫資本副總裁徐笛認為,當下VR行業(yè)已經(jīng)進入了爆發(fā)前期階段,但VR硬件的發(fā)展成熟度遠遠高于內(nèi)容應用。2020年9月,Meta發(fā)布Quest 2設(shè)備,行業(yè)也被引入高潮點;如今,一眾國際大廠也在VR上有所布局。

徐笛的看法是,滿分10分的情況下,她可以給VR硬件的發(fā)展打到7分。原因在于,目前VR的硬件產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展得相對成熟,但在空間定位精度、交互是否流暢、是否讓人有眩暈感等方面,仍有提升空間。而在應用方面,她認為,現(xiàn)在的VR應用還停留在比較簡單的游戲上,很多新的社交應用還沒有被完全開發(fā)出來,因此,徐笛給應用打出的分數(shù)則是4-5分。 

云岫資本副總裁徐笛

對于AR的發(fā)展,影目科技聯(lián)合創(chuàng)始人呂一飛和前海方舟董事總經(jīng)理李鵬看法一致:AR發(fā)展仍有不足,但未來可期。

影目科技專注于消費級AR智能眼鏡,呂一飛認為,AR的發(fā)展相對落后于VR,主要原因是技術(shù)、上游元器件廠商層面的難度高于VR?!耙驗閂R是在一個固定的、可能比較狹小的空間內(nèi)進入虛擬世界,但AR需要和現(xiàn)實世界不斷地做交互。在這樣的情況下,不管是在顯示、元器件還是空間構(gòu)件的算法、軟件上,AR的復雜程度都要遠遠高于VR。”

不過他認為,從長遠來看,人作為一個物理的個體,必須要和這個現(xiàn)實世界發(fā)生很多關(guān)聯(lián),吃喝出行都需要在現(xiàn)實中完成,因此AR的發(fā)展前景高于VR。

影目科技聯(lián)合創(chuàng)始人呂一飛

前海方舟的董事總經(jīng)理李鵬也有相似的看法,長期來說,他們非??春肁R領(lǐng)域。他解釋稱,其中的邏輯在于,AR是一個趨勢融合的狀態(tài),可以更多地落實在現(xiàn)實生活中,相當于給現(xiàn)實社會做增強或賦能。從這個層面來說,AR在未來的想象空間更大,市場規(guī)模也會更大。

他同時也指出當下AR眼鏡發(fā)展的部分局限:從AR眼鏡本身來看,其在工業(yè)級和To B領(lǐng)域的應用比較多,但消費級層面還相對欠缺。原因在于硬件和軟件上各有一些缺陷,例如在硬件方面,進眼顯示、低功耗的方案、算力等都需要進一步提升;軟件方面,目前AR實現(xiàn)的功能也相對簡單,需要進一步迭代??傮w而言,整個市場正在快速發(fā)展,他們非常期待未來的變化。

前海方舟董事總經(jīng)理李鵬

除了XR,元宇宙的落地還需要多個維度的新技術(shù),例如AI、腦機接口等。近日,AI創(chuàng)作成為熱點話題,人工智能的發(fā)展對于元宇宙的意義是什么?

徐笛認為,AIGC(生成式AI)最大的意義在于能把內(nèi)容創(chuàng)作的行業(yè)門檻拉低,讓更多的非專業(yè)普通用戶可以參與到創(chuàng)作當中。她的看法是,日后,如果AIGC能在動畫三維構(gòu)建中發(fā)揮更大的價值,那么,或許每個普通人都可以參與到元宇宙世界的建設(shè)中去。

呂一飛分享的觀點是,AI作畫把“理性”拉到了“感性”層面——以往AI是在理性范疇內(nèi)的進步,但如今AI完成了一次很好的藝術(shù)創(chuàng)作,這就引起了大家的關(guān)注。他認為,AI始終是一個工具,在未來元宇宙的世界中,我們需要AI來幫助制造大量的空間信息。而到了后期,我們可能要重新思考AI所帶來的爭議。

技術(shù)的進步正在持續(xù)發(fā)生,那么,未來三年里,元宇宙領(lǐng)域還有哪些值得投入的創(chuàng)業(yè)方向?

李鵬指出,從硬件的角度來具體分解,AR、VR都涉及進眼顯示、光學顯示的各種模組,這方面存在比較大的瓶頸。此外,芯片的算力還需要進一步提高,例如,國內(nèi)已經(jīng)有一些公司在做AR操作系統(tǒng)、XR芯片等嘗試,這些都是很好的創(chuàng)業(yè)方向。軟件方面,除了上述討論中提到的AI內(nèi)容生成,實時渲染、三維重建、超大規(guī)模3D云平臺等方面,都是很好的創(chuàng)業(yè)方向。 

此外,他認為,無論是AR還是VR,最重要的還是整機?!拔磥砗艽蟮耐婕一蛘弑容^大的平臺,都可能來源于整機公司?!?/span>

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