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你是那個(gè)在《明日方舟》動(dòng)畫里回顧游戲主線的刀客塔嗎?

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你是那個(gè)在《明日方舟》動(dòng)畫里回顧游戲主線的刀客塔嗎?

為了做好宣發(fā),又一家游戲運(yùn)營(yíng)方成立了動(dòng)畫公司。

文|ACGx

“本來(lái)想的是能動(dòng)就滿意了,現(xiàn)在看起來(lái)是太能動(dòng)啊啊啊啊??!”

“讓我看看是誰(shuí)看完日配再看一次中配,可惜這中配臺(tái)詞實(shí)在生硬?!?/p>

“這番它不像個(gè)番,反而像在玩游戲時(shí)看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”

“他真的,我哭死,鷹角太懂我了!”

10月29日,手游《明日方舟》的首個(gè)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫛睹魅辗街郏豪杳髑白唷吩跂|京電視臺(tái)首播。同時(shí),動(dòng)畫首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬(wàn)、500萬(wàn)點(diǎn)擊量,超出預(yù)期的改編表現(xiàn)令“舟游”玩家們興奮不已。

不只是中國(guó)玩家,動(dòng)畫播出當(dāng)晚就上了日推電子游戲趨勢(shì)首位,日服玩家評(píng)論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對(duì)動(dòng)畫滿意度較高。

就目前上線的動(dòng)畫第一集來(lái)說(shuō),其制作整體水平在游戲改編動(dòng)畫這個(gè)領(lǐng)域可以算是合格。動(dòng)畫高度還原游戲內(nèi)新手劇情,對(duì)不夠完整的游戲設(shè)定進(jìn)行了細(xì)節(jié)補(bǔ)充,以豐富人物個(gè)性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動(dòng)畫劇情里。

單就動(dòng)畫角度來(lái)看,因?yàn)楦木幾杂螒蛑骶€劇情,第一集并沒(méi)有太多令人眼前一亮的情節(jié),故事背景、設(shè)定和主線則通過(guò)角色阿米婭“念臺(tái)詞”的模式進(jìn)行交代,在中配版里大段背景臺(tái)詞更顯得生硬。整集沒(méi)有明顯作畫崩壞,以及采用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動(dòng)畫用心。

《明日方舟:黎明前奏》的動(dòng)畫制作方Y(jié)ostar Pictures,是游戲日本代理商悠星網(wǎng)絡(luò)于2020年在日本成立的動(dòng)畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時(shí),可以說(shuō)這是專門為《明日方舟》的日服運(yùn)營(yíng)成立的動(dòng)畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動(dòng)必出動(dòng)畫PV的運(yùn)營(yíng)路線,更在2年后推出了游戲改編動(dòng)畫。

在日本,為二次元游戲運(yùn)營(yíng)配合多元化衍生內(nèi)容已成常態(tài)。但凡出新版本,動(dòng)畫宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動(dòng)畫,甚至被拿來(lái)作為游戲上線預(yù)約的宣傳頭陣,起到了決定性的營(yíng)銷效果,這里說(shuō)的就是《賽馬娘》。

不只是日本,歐美游戲也早已習(xí)慣了用多元化內(nèi)容進(jìn)行游戲宣發(fā),比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯(lián)盟》推新英雄、新皮膚時(shí)做的PV和音樂(lè)等等。最近幾年,經(jīng)典游戲改編動(dòng)畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動(dòng)畫。去年到今年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》的動(dòng)畫把兩款游戲又推向了一個(gè)波峰。

無(wú)論是游戲運(yùn)營(yíng)的哪一個(gè)階段,游戲與動(dòng)畫之間的關(guān)系已經(jīng)密不可分了。似乎只要游戲公司和動(dòng)畫制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動(dòng)畫成功項(xiàng)目會(huì)越來(lái)越多。然而事實(shí)并非如此。

游戲改編動(dòng)畫的本質(zhì)是以影像化的形式重新整理、展現(xiàn)游戲元素。在游戲敘事模式轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫敘事模式這個(gè)過(guò)程中,游戲玩家的身份也轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫觀眾,他不再通過(guò)與角色互動(dòng)、完成任務(wù)獲得的代入感,而是在情節(jié)推進(jìn)和角色成長(zhǎng)的互相推動(dòng)過(guò)程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。

在這個(gè)過(guò)程中,游戲公司和動(dòng)畫制作公司之間對(duì)于內(nèi)容表現(xiàn)和商業(yè)收益的拉扯,是游戲改編動(dòng)畫成功與否的決定性作用。

游戲公司想要的動(dòng)畫,首先能夠包容足夠多的游戲元素,滿足宣傳游戲這個(gè)基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動(dòng)畫去講故事,很多“被游戲耽誤的動(dòng)畫公司”也僅是玩家對(duì)其精良游戲PV的感慨。

而承接了動(dòng)畫的制作方對(duì)這種“一手錢,一手貨”沒(méi)有額外收益來(lái)源的業(yè)務(wù)很難“用愛發(fā)電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來(lái)的最終后果則是內(nèi)容大失水準(zhǔn),作品也喪失了作為游戲廣告的意義。

前面提到那些成功的游戲改編動(dòng)畫,要么動(dòng)畫核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導(dǎo)演;要么動(dòng)畫制作公司在與知名游戲IP的合作過(guò)程中實(shí)現(xiàn)名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動(dòng)畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰(zhàn)》的法國(guó)動(dòng)畫公司Fortiche;又或者直接成立動(dòng)畫公司,不僅能做自家游戲改編動(dòng)畫,還能在發(fā)達(dá)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)里靠動(dòng)畫賺錢,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運(yùn)營(yíng)主陣地的悠星網(wǎng)絡(luò),對(duì)動(dòng)畫的投入,也是選擇成立動(dòng)畫公司。

悠星網(wǎng)絡(luò)在日本的游戲運(yùn)營(yíng)是從2017年《碧藍(lán)航線》日服開始的,2年后這家公司出資、由第三方動(dòng)畫公司制作了同名游戲改編動(dòng)畫,不過(guò)這部劇情向動(dòng)畫在游戲玩家里評(píng)價(jià)并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對(duì)《碧藍(lán)航線》的多元化運(yùn)營(yíng)中,動(dòng)畫可以說(shuō)是掏了不少錢又沒(méi)有達(dá)成預(yù)想效果?;蛟S這就是悠星網(wǎng)絡(luò)要成立動(dòng)畫公司的原因,把動(dòng)畫的制作權(quán)把握在自己手里,徹底釋放動(dòng)畫作為游戲“廣告”的作用。

自家動(dòng)畫公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時(shí)間就制作完成了第一部泡面番《碧藍(lán)航線:微速前行!》。首個(gè)動(dòng)畫選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對(duì)這部泡面番的評(píng)論也高于之前的劇情向動(dòng)畫。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動(dòng)如期上線。而在國(guó)服,鷹角游戲擅長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)模式是游戲音樂(lè),以至于2020年時(shí)經(jīng)常有國(guó)內(nèi)舟游玩家在網(wǎng)上發(fā)出疑問(wèn):“如何看待明日方舟日服活動(dòng)有動(dòng)畫PV,而國(guó)服此前相同活動(dòng)沒(méi)有動(dòng)畫PV?”(當(dāng)然現(xiàn)在國(guó)服也已經(jīng)有了匹配活動(dòng)的動(dòng)畫PV。)

在2021年時(shí),Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創(chuàng)短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來(lái)。這家新動(dòng)畫公司真正挑戰(zhàn)的劇情向動(dòng)畫制作項(xiàng)目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過(guò),選擇游戲主線作為動(dòng)畫敘事線,這與其它經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫公司所制作的游戲改編動(dòng)畫在敘事模式上有著明顯區(qū)別。

通常來(lái)說(shuō),提煉游戲角色重新寫一個(gè)故事,或者在同一個(gè)游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線之前的故事,都是在一個(gè)新故事里融入游戲元素,這對(duì)動(dòng)畫制作方講故事的能力提出了較高要求?!睹魅辗街郏豪杳髑白唷穭t是復(fù)制游戲主線情節(jié)到動(dòng)畫,這種相對(duì)保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。從另一方面來(lái)說(shuō),悠星網(wǎng)絡(luò)若是想要讓《明日方舟》的第一個(gè)劇情動(dòng)畫平穩(wěn)落地,這也不失為一個(gè)穩(wěn)妥之法。

根據(jù)舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)樣,在游戲劇情之外肯定會(huì)加入豐富角色形象添加日常情節(jié),以及增加戰(zhàn)斗場(chǎng)面,這些內(nèi)容將會(huì)對(duì)動(dòng)畫擴(kuò)散至路人觀眾起到至關(guān)重要的作用。它到底是一部核心向的動(dòng)畫,還是能夠引發(fā)路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續(xù)動(dòng)畫內(nèi)容做好鋪墊,只有播完才知道了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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你是那個(gè)在《明日方舟》動(dòng)畫里回顧游戲主線的刀客塔嗎?

為了做好宣發(fā),又一家游戲運(yùn)營(yíng)方成立了動(dòng)畫公司。

文|ACGx

“本來(lái)想的是能動(dòng)就滿意了,現(xiàn)在看起來(lái)是太能動(dòng)啊啊啊啊啊!”

“讓我看看是誰(shuí)看完日配再看一次中配,可惜這中配臺(tái)詞實(shí)在生硬?!?/p>

“這番它不像個(gè)番,反而像在玩游戲時(shí)看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”

“他真的,我哭死,鷹角太懂我了!”

10月29日,手游《明日方舟》的首個(gè)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫛睹魅辗街郏豪杳髑白唷吩跂|京電視臺(tái)首播。同時(shí),動(dòng)畫首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬(wàn)、500萬(wàn)點(diǎn)擊量,超出預(yù)期的改編表現(xiàn)令“舟游”玩家們興奮不已。

不只是中國(guó)玩家,動(dòng)畫播出當(dāng)晚就上了日推電子游戲趨勢(shì)首位,日服玩家評(píng)論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對(duì)動(dòng)畫滿意度較高。

就目前上線的動(dòng)畫第一集來(lái)說(shuō),其制作整體水平在游戲改編動(dòng)畫這個(gè)領(lǐng)域可以算是合格。動(dòng)畫高度還原游戲內(nèi)新手劇情,對(duì)不夠完整的游戲設(shè)定進(jìn)行了細(xì)節(jié)補(bǔ)充,以豐富人物個(gè)性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動(dòng)畫劇情里。

單就動(dòng)畫角度來(lái)看,因?yàn)楦木幾杂螒蛑骶€劇情,第一集并沒(méi)有太多令人眼前一亮的情節(jié),故事背景、設(shè)定和主線則通過(guò)角色阿米婭“念臺(tái)詞”的模式進(jìn)行交代,在中配版里大段背景臺(tái)詞更顯得生硬。整集沒(méi)有明顯作畫崩壞,以及采用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動(dòng)畫用心。

《明日方舟:黎明前奏》的動(dòng)畫制作方Y(jié)ostar Pictures,是游戲日本代理商悠星網(wǎng)絡(luò)于2020年在日本成立的動(dòng)畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時(shí),可以說(shuō)這是專門為《明日方舟》的日服運(yùn)營(yíng)成立的動(dòng)畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動(dòng)必出動(dòng)畫PV的運(yùn)營(yíng)路線,更在2年后推出了游戲改編動(dòng)畫。

在日本,為二次元游戲運(yùn)營(yíng)配合多元化衍生內(nèi)容已成常態(tài)。但凡出新版本,動(dòng)畫宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動(dòng)畫,甚至被拿來(lái)作為游戲上線預(yù)約的宣傳頭陣,起到了決定性的營(yíng)銷效果,這里說(shuō)的就是《賽馬娘》。

不只是日本,歐美游戲也早已習(xí)慣了用多元化內(nèi)容進(jìn)行游戲宣發(fā),比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯(lián)盟》推新英雄、新皮膚時(shí)做的PV和音樂(lè)等等。最近幾年,經(jīng)典游戲改編動(dòng)畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動(dòng)畫。去年到今年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》的動(dòng)畫把兩款游戲又推向了一個(gè)波峰。

無(wú)論是游戲運(yùn)營(yíng)的哪一個(gè)階段,游戲與動(dòng)畫之間的關(guān)系已經(jīng)密不可分了。似乎只要游戲公司和動(dòng)畫制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動(dòng)畫成功項(xiàng)目會(huì)越來(lái)越多。然而事實(shí)并非如此。

游戲改編動(dòng)畫的本質(zhì)是以影像化的形式重新整理、展現(xiàn)游戲元素。在游戲敘事模式轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫敘事模式這個(gè)過(guò)程中,游戲玩家的身份也轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫觀眾,他不再通過(guò)與角色互動(dòng)、完成任務(wù)獲得的代入感,而是在情節(jié)推進(jìn)和角色成長(zhǎng)的互相推動(dòng)過(guò)程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。

在這個(gè)過(guò)程中,游戲公司和動(dòng)畫制作公司之間對(duì)于內(nèi)容表現(xiàn)和商業(yè)收益的拉扯,是游戲改編動(dòng)畫成功與否的決定性作用。

游戲公司想要的動(dòng)畫,首先能夠包容足夠多的游戲元素,滿足宣傳游戲這個(gè)基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動(dòng)畫去講故事,很多“被游戲耽誤的動(dòng)畫公司”也僅是玩家對(duì)其精良游戲PV的感慨。

而承接了動(dòng)畫的制作方對(duì)這種“一手錢,一手貨”沒(méi)有額外收益來(lái)源的業(yè)務(wù)很難“用愛發(fā)電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來(lái)的最終后果則是內(nèi)容大失水準(zhǔn),作品也喪失了作為游戲廣告的意義。

前面提到那些成功的游戲改編動(dòng)畫,要么動(dòng)畫核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導(dǎo)演;要么動(dòng)畫制作公司在與知名游戲IP的合作過(guò)程中實(shí)現(xiàn)名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動(dòng)畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰(zhàn)》的法國(guó)動(dòng)畫公司Fortiche;又或者直接成立動(dòng)畫公司,不僅能做自家游戲改編動(dòng)畫,還能在發(fā)達(dá)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)里靠動(dòng)畫賺錢,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運(yùn)營(yíng)主陣地的悠星網(wǎng)絡(luò),對(duì)動(dòng)畫的投入,也是選擇成立動(dòng)畫公司。

悠星網(wǎng)絡(luò)在日本的游戲運(yùn)營(yíng)是從2017年《碧藍(lán)航線》日服開始的,2年后這家公司出資、由第三方動(dòng)畫公司制作了同名游戲改編動(dòng)畫,不過(guò)這部劇情向動(dòng)畫在游戲玩家里評(píng)價(jià)并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對(duì)《碧藍(lán)航線》的多元化運(yùn)營(yíng)中,動(dòng)畫可以說(shuō)是掏了不少錢又沒(méi)有達(dá)成預(yù)想效果?;蛟S這就是悠星網(wǎng)絡(luò)要成立動(dòng)畫公司的原因,把動(dòng)畫的制作權(quán)把握在自己手里,徹底釋放動(dòng)畫作為游戲“廣告”的作用。

自家動(dòng)畫公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時(shí)間就制作完成了第一部泡面番《碧藍(lán)航線:微速前行!》。首個(gè)動(dòng)畫選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對(duì)這部泡面番的評(píng)論也高于之前的劇情向動(dòng)畫。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動(dòng)如期上線。而在國(guó)服,鷹角游戲擅長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)模式是游戲音樂(lè),以至于2020年時(shí)經(jīng)常有國(guó)內(nèi)舟游玩家在網(wǎng)上發(fā)出疑問(wèn):“如何看待明日方舟日服活動(dòng)有動(dòng)畫PV,而國(guó)服此前相同活動(dòng)沒(méi)有動(dòng)畫PV?”(當(dāng)然現(xiàn)在國(guó)服也已經(jīng)有了匹配活動(dòng)的動(dòng)畫PV。)

在2021年時(shí),Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創(chuàng)短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來(lái)。這家新動(dòng)畫公司真正挑戰(zhàn)的劇情向動(dòng)畫制作項(xiàng)目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過(guò),選擇游戲主線作為動(dòng)畫敘事線,這與其它經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫公司所制作的游戲改編動(dòng)畫在敘事模式上有著明顯區(qū)別。

通常來(lái)說(shuō),提煉游戲角色重新寫一個(gè)故事,或者在同一個(gè)游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線之前的故事,都是在一個(gè)新故事里融入游戲元素,這對(duì)動(dòng)畫制作方講故事的能力提出了較高要求?!睹魅辗街郏豪杳髑白唷穭t是復(fù)制游戲主線情節(jié)到動(dòng)畫,這種相對(duì)保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。從另一方面來(lái)說(shuō),悠星網(wǎng)絡(luò)若是想要讓《明日方舟》的第一個(gè)劇情動(dòng)畫平穩(wěn)落地,這也不失為一個(gè)穩(wěn)妥之法。

根據(jù)舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)樣,在游戲劇情之外肯定會(huì)加入豐富角色形象添加日常情節(jié),以及增加戰(zhàn)斗場(chǎng)面,這些內(nèi)容將會(huì)對(duì)動(dòng)畫擴(kuò)散至路人觀眾起到至關(guān)重要的作用。它到底是一部核心向的動(dòng)畫,還是能夠引發(fā)路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續(xù)動(dòng)畫內(nèi)容做好鋪墊,只有播完才知道了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。