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索尼新一代VR眼鏡明年2月上市,價格高過PS5,用戶會接受嗎?

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索尼新一代VR眼鏡明年2月上市,價格高過PS5,用戶會接受嗎?

由于索尼堅持PSVR2的高端定位,該產(chǎn)品在銷量上將面臨挑戰(zhàn)。

圖片來源:索尼

記者 | 彭新

11月2日晚,索尼集團游戲子公司索尼互動娛樂(SIE)宣布,將于2023年2月22日推出新一代虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡“PlayStation VR2(PSVR2)”,定價為549.99美元,約合人民幣4000元。新品內(nèi)含PS VR2頭戴裝置、PS VR2 Sense控制器和立體聲耳機。

對于中國大陸地區(qū)上市信息,SIE中國稱,正努力爭取第一時間把PS VR2帶到大陸市場。

PSVR2作為PS5游戲主機的專用外設(shè)產(chǎn)品,與PS5設(shè)計風(fēng)格保持一致,內(nèi)側(cè)采用黑色,外側(cè)為白色。???外觀以球體為主題進行設(shè)計,頭戴式設(shè)備由環(huán)繞頭部的曲線構(gòu)成,前部配備了追蹤玩家和控制器位置的4個攝像頭。

索尼介紹稱,PSVR2配備了震動器件和攝像頭,通過提升內(nèi)部零部件的配置效率實現(xiàn)了輕量化。震動功能增加了在VR世界的沉浸感,玩家通過頭部設(shè)備可以感受到游戲中的角色脈搏升高及從頭頂上通過的物體的沖擊等。

此外,利用內(nèi)置攝像頭可以彌補玩家的動作和視線方向,且不需要與其他外部攝像頭連接。與PS5連接時只需一根連接線即可,游戲中較少受到線材干擾,舒適性有所提升。

內(nèi)容上,索尼PSVR2將準(zhǔn)備多款專用游戲,首先向PS5用戶推廣。

索尼最早于2016年10月推出了搭配PS4主機的PSVR 1代,是同期VR設(shè)備中較受歡迎的一款。那一年被稱為“VR元年”,Meta(原Facebook)及美國Valve也相繼發(fā)布了VR眼鏡。

然而,PSVR已被Meta的VR眼鏡超越。2019年發(fā)布的“Meta Quest 2(原Oculus Quest 2)”系列是不需要電腦等外設(shè)的“一體機”,憑借價格低廉和Meta公司力推受到市場歡迎。這款設(shè)備主打游戲功能,在疫情期間大賣。根據(jù)調(diào)查公司Counterpoint的數(shù)據(jù),Meta Quest 2在2021年出貨量達1040萬臺,PSVR出貨量為660萬左右。

Meta Quest 2的橫空出世,甚至改變了VR頭顯的行業(yè)格局,而VR眼鏡作為虛擬空間“元宇宙”的入口再次受到關(guān)注。Counterpoint Research認(rèn)為,Meta Quest 2占據(jù)超7成的市場份額,尤其在游戲領(lǐng)域,短期內(nèi)難以撼動。

10月25日,Meta向市場推出售價1500多美元的新款VR眼鏡Meta Quest Pro,價格約為2020年上市的Meta Quest 2的4倍,試圖通過較高規(guī)格來挖掘商用需求。

盡管PSVR2 549.99美元的定價遠(yuǎn)不及Meta Quest Pro,但仍高于同期PS5主機的售價,考驗用戶接受度。由于索尼堅持PSVR2的高端定位,該產(chǎn)品在銷量上將面臨挑戰(zhàn)。

而在市場規(guī)模和普及度上,VR的前景并不樂觀。

市場調(diào)研機構(gòu)IDC預(yù)計,到2026年,VR眼鏡的全球出貨量將擴大到約3100萬副,達到2021年的3倍。這一規(guī)模與家用游戲機相當(dāng),趕不上市場規(guī)模超過10億臺的智能手機。而高定價、VR內(nèi)容缺失和長時間佩戴VR產(chǎn)品的眩暈感,仍是阻礙VR產(chǎn)品普及的主要難點。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

索尼

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由于索尼堅持PSVR2的高端定位,該產(chǎn)品在銷量上將面臨挑戰(zhàn)。

圖片來源:索尼

記者 | 彭新

11月2日晚,索尼集團游戲子公司索尼互動娛樂(SIE)宣布,將于2023年2月22日推出新一代虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡“PlayStation VR2(PSVR2)”,定價為549.99美元,約合人民幣4000元。新品內(nèi)含PS VR2頭戴裝置、PS VR2 Sense控制器和立體聲耳機。

對于中國大陸地區(qū)上市信息,SIE中國稱,正努力爭取第一時間把PS VR2帶到大陸市場。

PSVR2作為PS5游戲主機的專用外設(shè)產(chǎn)品,與PS5設(shè)計風(fēng)格保持一致,內(nèi)側(cè)采用黑色,外側(cè)為白色。???外觀以球體為主題進行設(shè)計,頭戴式設(shè)備由環(huán)繞頭部的曲線構(gòu)成,前部配備了追蹤玩家和控制器位置的4個攝像頭。

索尼介紹稱,PSVR2配備了震動器件和攝像頭,通過提升內(nèi)部零部件的配置效率實現(xiàn)了輕量化。震動功能增加了在VR世界的沉浸感,玩家通過頭部設(shè)備可以感受到游戲中的角色脈搏升高及從頭頂上通過的物體的沖擊等。

此外,利用內(nèi)置攝像頭可以彌補玩家的動作和視線方向,且不需要與其他外部攝像頭連接。與PS5連接時只需一根連接線即可,游戲中較少受到線材干擾,舒適性有所提升。

內(nèi)容上,索尼PSVR2將準(zhǔn)備多款專用游戲,首先向PS5用戶推廣。

索尼最早于2016年10月推出了搭配PS4主機的PSVR 1代,是同期VR設(shè)備中較受歡迎的一款。那一年被稱為“VR元年”,Meta(原Facebook)及美國Valve也相繼發(fā)布了VR眼鏡。

然而,PSVR已被Meta的VR眼鏡超越。2019年發(fā)布的“Meta Quest 2(原Oculus Quest 2)”系列是不需要電腦等外設(shè)的“一體機”,憑借價格低廉和Meta公司力推受到市場歡迎。這款設(shè)備主打游戲功能,在疫情期間大賣。根據(jù)調(diào)查公司Counterpoint的數(shù)據(jù),Meta Quest 2在2021年出貨量達1040萬臺,PSVR出貨量為660萬左右。

Meta Quest 2的橫空出世,甚至改變了VR頭顯的行業(yè)格局,而VR眼鏡作為虛擬空間“元宇宙”的入口再次受到關(guān)注。Counterpoint Research認(rèn)為,Meta Quest 2占據(jù)超7成的市場份額,尤其在游戲領(lǐng)域,短期內(nèi)難以撼動。

10月25日,Meta向市場推出售價1500多美元的新款VR眼鏡Meta Quest Pro,價格約為2020年上市的Meta Quest 2的4倍,試圖通過較高規(guī)格來挖掘商用需求。

盡管PSVR2 549.99美元的定價遠(yuǎn)不及Meta Quest Pro,但仍高于同期PS5主機的售價,考驗用戶接受度。由于索尼堅持PSVR2的高端定位,該產(chǎn)品在銷量上將面臨挑戰(zhàn)。

而在市場規(guī)模和普及度上,VR的前景并不樂觀。

市場調(diào)研機構(gòu)IDC預(yù)計,到2026年,VR眼鏡的全球出貨量將擴大到約3100萬副,達到2021年的3倍。這一規(guī)模與家用游戲機相當(dāng),趕不上市場規(guī)模超過10億臺的智能手機。而高定價、VR內(nèi)容缺失和長時間佩戴VR產(chǎn)品的眩暈感,仍是阻礙VR產(chǎn)品普及的主要難點。

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