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從主題公園到主題IP,主題IP行業(yè)應(yīng)該怎么玩?

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從主題公園到主題IP,主題IP行業(yè)應(yīng)該怎么玩?

從四大市值上億公司看“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的發(fā)展之道。

文|新氪度 

編者按:

文旅極洞察,將以文旅行業(yè)為核心研究對象,極致洞察文旅行業(yè)的生存和發(fā)展之道,找尋成功經(jīng)驗,旨為中國文旅行業(yè)在發(fā)展過程中少走彎路。

是從主題IP到主題公園,還是從主題公園到主題IP,主題IP行業(yè)應(yīng)該怎么玩?“IP+生態(tài)系統(tǒng)”如何玩?有幾條路發(fā)展?機會在哪兒?下面讓我們從四大市值上億的文旅公司的發(fā)展之路,看IP+生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展之道。

文旅創(chuàng)研中心特選取文旅行業(yè)極具代表性的3大市值上百億的上市公司及1個中國旅游行業(yè)的龍頭集團企業(yè)即民營企業(yè)老大哥為研究對象,秉承文旅行業(yè)“3+1”方針全面解讀“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的發(fā)展之道,讓無論你是選擇“國營”or“民營”,“上市”or“非上市”都能有所參考價值。

且看全球主題娛樂協(xié)會發(fā)布的最新的全球排名前10位的主題公園集團,從中可以看出“迪士尼集團”牢牢占據(jù)榜首位置,年游客量1.5億超第二名2倍還要多;比中國上榜的3家總和還要多;其單個年游客量占全球前十年游客總量的近30%。

△2020年7月TEA與AECOM發(fā)布的最新全球主題公園集團排名

不可否認迪士尼的成功,眾所周知這與其強大的IP影響力是密不可分的,環(huán)球影城能夠成為世界前三也是如此。而排名第二的默林娛樂集團在看到IP的作用力后,也開始發(fā)力布局,如收購樂高、杜莎夫人蠟像館以及去年以《小豬佩奇》動畫片為主題打造的小豬佩奇樂園,都是其在IP+生態(tài)系統(tǒng)的布局嘗試。

而中國3家上榜的公司在“IP+生態(tài)系統(tǒng)”又做了哪些嘗試呢?以及有著“東方迪士尼”之稱的奧飛娛樂,又是如何利用其IP進行產(chǎn)業(yè)化布局呢,今天就給大家細致講述一下這四家市值上億公司的IP+生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展之路。

一、被稱為“東方迪士尼”的奧飛,是如何實現(xiàn)娛樂布局及IP發(fā)展的?

(1)“玩具發(fā)家”的奧飛,有足夠的IP敏銳意識

1993年,奧飛成立,當(dāng)時的奧飛只是一家傳統(tǒng)的玩具制造商,這是奧飛發(fā)展的第一個階段“專注玩具”。當(dāng)時還沒有IP的概念,當(dāng)時生產(chǎn)了很多很多流行的玩具比如四驅(qū)賽車、溜溜球,為了帶動玩具的銷售,奧飛通過購買國外動畫片《四驅(qū)賽車》授權(quán)在各大電視臺播放,打響了玩具的知名度,然后還在全國舉辦“奧迪杯”四驅(qū)車大賽,玩具銷售火爆,這讓奧飛意識到動漫IP對玩具銷售的影響力。因此2004年,奧飛成了“奧飛文化”開始做原創(chuàng)動漫,將“動漫+玩具”的模式發(fā)揮到了極致,期間自主原創(chuàng)動漫《火力少年王》將全國悠悠球市場推向了高潮。

屢次成功讓奧飛更加堅信“動漫+玩具”模式的正確性,當(dāng)時的奧飛就通過自主開發(fā)+授權(quán)取得兩種方式來不斷增加玩具的種類,并將產(chǎn)業(yè)運營與動漫形式創(chuàng)作相結(jié)合的模式來不斷擴大動漫IP的影響力。

(2)有原創(chuàng)IP的奧飛,嗅到了“媒體”的重要性

原創(chuàng)動漫IP不斷增多,以及玩具市場不斷擴大,再加上國外動漫的采買加強,讓奧飛成為國內(nèi)最大的動漫玩具企業(yè)。這也加速了奧飛的上市,2009年8月奧飛娛樂深圳證券交易所上市,成為A股上市的首家動漫類公司。上市后的奧飛由于資本的加持,開始布局泛娛樂平臺,因為原創(chuàng)動漫IP增多媒體平臺的需求性就更大,奧飛在嗅到“媒體”重要性后,2010年3月,以9000萬元收購廣東嘉佳卡通影視有限公司60%股權(quán),擁有了“嘉佳卡通衛(wèi)視”三十年的經(jīng)營權(quán),現(xiàn)在看來絕對是值得了,奧飛低成本拿頻道,率先實現(xiàn)了“動漫+玩具”,“動漫+媒體”的兩個階段的IP布局,后續(xù)又通過收購成功進入移動視頻行業(yè)和移動游戲行業(yè),形成了“原創(chuàng)動漫IP+媒體傳播平臺+玩具生產(chǎn)銷售”的一體化流程,完成了從“內(nèi)容”到“傳播”再到“產(chǎn)品”的IP生態(tài)化進程。為下一階段的IP泛娛樂化布局打下來良好的基礎(chǔ)。

(3)想要走向世界的奧飛,開啟IP泛娛樂化布局

2014年成立奧飛影業(yè)、進軍影視市場;2015年耗資9億收購最大的國產(chǎn)動漫平臺有妖氣,為全齡段人群提供動漫娛樂體驗,增加受眾覆蓋面;隨后展開了一系列收購行動,花費幾十億大規(guī)模收購教育、影視、后期、科技類等近20家公司,為后期泛娛樂化布局做準(zhǔn)備;投資掌閱科技搭建內(nèi)容生態(tài)圈;入股《大圣歸來》,投資電影《美人魚》成功登頂內(nèi)地票房冠軍、好萊塢影片《荒野獵人》斬獲奧斯卡等重量級獎項……奧飛的這一系列的舉措,證明了奧飛立足國內(nèi)市場,走向國際市場的決心,以及基于IP為核心的發(fā)展戰(zhàn)略的形成。

2019年奧飛加快“IP+全產(chǎn)業(yè)鏈”的進程,奧飛在4月8日“2019年IP生態(tài)變現(xiàn)大會”上,也發(fā)布了最新的IP生態(tài)規(guī)劃,公布了奧飛2019年的全新精品IP、全媒體矩陣布局、學(xué)齡前兒童與家庭領(lǐng)域、多元化體驗業(yè)態(tài)等重點策略。內(nèi)容上基于原創(chuàng)IP的大電影《超級飛俠》《貝肯特工熊2》等等也會陸續(xù)上映,傳播上奧飛將建立“傳統(tǒng)電視媒體+新媒體+線下體驗媒介”全媒體矩陣;產(chǎn)品上,做加盟和聯(lián)運實現(xiàn)快速擴張和共贏,6大核心IP的聯(lián)動與共贏,跨界授權(quán)、聯(lián)名合作、學(xué)前教育、線上體驗店、原創(chuàng)IP主題樂園等IP+全產(chǎn)業(yè)鏈,多類型產(chǎn)品開始增多,奧飛IP+生態(tài)系統(tǒng)逐漸完善。

以上就是奧飛26年來的IP發(fā)展之道,我們可以看出其專注IP內(nèi)容缺乏實體,但缺實體就會限制其發(fā)展,而主題公園投資大且盈利慢,主題樂園線下場館的展現(xiàn)模式對于IP熱度亦有著反向促進作用,奧飛因此選擇了加盟聯(lián)運的形式讓其IP先落地,一起聯(lián)動共贏,充分曝光,然后再實現(xiàn)IP+生態(tài)系統(tǒng)的逐步發(fā)展,而不是直接選擇投資建設(shè)主題樂園,這條路不夠大膽,但相對穩(wěn)健。

二、以奧飛發(fā)展為時間軸,我們來看看躋身全球前十的三大文旅巨頭當(dāng)時做了什么?

由上表對比我們可以看出,奧飛是最早具有IP意識的公司,2004年就憑借原創(chuàng)《火力少年王》IP,運用“動漫+玩具”的策略來實現(xiàn)銷售的增長,而方特、長隆與歡樂谷則稍晚一些均是在2010年之后才逐漸意識到IP的重要性。下面我們詳細分析下奧飛實現(xiàn)IP產(chǎn)業(yè)化的同時三大文旅巨頭在做什么?

(1)從“地產(chǎn)文旅”到“簽約IP”,華僑城積極探索IP與主題樂園融合發(fā)展的新模式

以地產(chǎn)起家的華僑城集團,可以說是文旅最早的嘗試,由于地產(chǎn)本身的土地優(yōu)勢,再加上強有力的資本支持,錦繡中華、世界之窗等旅游項目的成功,也讓其成為當(dāng)時中國文化主題公園杰出品牌,廣受好評,游客量連年上升,良好的收益也加速了其發(fā)展的進程,1997年華僑城順利上市,上市后開始在全國范圍內(nèi)布局主題樂園,長沙世界之窗開業(yè),次年首個大型設(shè)備主題樂園“深圳歡樂谷”開園,然后不斷引進大型游樂設(shè)備、增加演藝項目、舉辦大型節(jié)慶來豐富樂園體驗內(nèi)容,建立主題公園連鎖品牌歡樂谷布局全國,2016年上海迪士尼開園,華僑城意識到了IP的重要性,歡樂谷簽約原創(chuàng)動漫IP“餅干警長”,以“餅干警長”為原型,在歡樂谷內(nèi)設(shè)計沉浸式情景主題區(qū),在豐富園區(qū)二銷產(chǎn)品的同時,也帶動了親子人群和家庭人群擴大了受眾的覆蓋范圍;2019年華僑城牽手奧飛娛樂,聯(lián)合打造“超級飛俠”IP實景主題區(qū),通過跨界合作的方式加快IP合作進程,實現(xiàn)IP流量的轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)雙贏。

華僑城通過34年的努力,通過它的地產(chǎn)基因,先布局實體,再布局演藝,最后布局IP,成功成為了中國游客量排名第一的主題公園,與此同時也意識到了地產(chǎn)+文旅的設(shè)備型樂園,主要靠大型設(shè)備撐起,可復(fù)制性較大,文化核心力不夠的問題,開始不斷借助豐富內(nèi)容IP來實現(xiàn)其旅游生態(tài)的布局,有利于中國主題樂園的不斷完善,推動其向正態(tài)的方向發(fā)展。

(2)從“文化科技”到“IP布局”,方特率先完成“歡樂夢想五環(huán)路”

以電子科技起家的華強集團,可以說科技是其核心,1999年華強集團利用VR+AR技術(shù)為深圳世界之窗打造的“金字塔幻想館”,開啟了文化與科技合作新方向;2001年研制出世界首座環(huán)幕數(shù)碼影院,實現(xiàn)了360度完整放映影片,讓其成為一家特種電影設(shè)備供應(yīng)商。之后成立華強文化科技集團成立,開始涉足以科技的方式和手段展現(xiàn)電影文化,并輸出技術(shù),2006年第一個方特樂園第一家重慶金源方特開園,2008年與伊朗簽約布局國外樂園,使中國成為繼美國之后第二個主題公園出口國。

2010年方特完成原創(chuàng)動漫《生肖傳奇》等原創(chuàng)動漫IP創(chuàng)作,2012年精品動漫《熊出沒》IP央視播放后大火,2013年方特將“熊出沒”IP相關(guān)場景引入蕪湖方特歡樂世界,打造實景主題體驗項目,開啟了文化+科技的主題樂園發(fā)展模式,之后華強方特就從“熊出沒”走向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)化,深耕電影IP,推出了《熊出沒之過年》《熊出沒之奪寶熊兵》《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》《熊出沒·變形記》等系列大電影;2019年賀壽電影《熊出沒·原始時代》是《熊出沒》系列的第六步大電影,包括2022年上映的《熊出沒·重返地球》等等都在利用電影不斷深化IP,然后瞄準(zhǔn)二三線城市在全國快速布局方特樂園,截止目前13年內(nèi)已布局完成24個方特主題樂園,雖規(guī)模相對較小,但已成為全國數(shù)量最多的主題公園,并以IP衍生品作為樂園二銷產(chǎn)品,率先實現(xiàn)了“創(chuàng)、研、產(chǎn)、銷”一體化經(jīng)營。

方特以“文化+科技”理念打造主題樂園,率先實現(xiàn)了“內(nèi)容IP+主題樂園”落地,在華強方特的“歡樂夢想五環(huán)路”規(guī)劃中,劉道強說,“一環(huán)路就是打造原創(chuàng)IP,這也是最核心的。二環(huán)路是科技,三環(huán)路是主題公園,四環(huán)和五環(huán)是相關(guān)衍生品?!?可謂是率先完成了“歡樂夢想五環(huán)路”。但“熊出沒”的IP,受眾人群較窄,文化內(nèi)涵薄弱,缺乏情感依托,期待感不足,也是其亟待解決的問題。

(3)從“酒店樂園”到“全業(yè)態(tài)IP”,長隆以世界眼光不斷創(chuàng)新行業(yè)發(fā)展

以酒店起家的長隆,經(jīng)過30年的發(fā)展,從1989年創(chuàng)辦的第一家“香山酒家”到成為中國旅游行業(yè)的龍頭企業(yè),其中經(jīng)歷了幾個重要的核心轉(zhuǎn)折點。1997年長隆野生動物世界(原名:香江野生動物世界)開業(yè),日接待游客80,000多人,創(chuàng)下了主題公園入園游客數(shù)量的新紀(jì)錄,是長隆的第一騰飛,也奠定了旅游度假區(qū)堅實的基礎(chǔ),2001年以動物園為基礎(chǔ)隨后長隆以世界的眼光創(chuàng)新“生態(tài)酒店”模式,以“人與動物、人與自然和諧相處”為經(jīng)營理念創(chuàng)造了酒店中庭放養(yǎng)野生動物的全新模式的長隆酒店,2004年開創(chuàng)自駕車觀看散放動物的模式,2006年長隆歡樂世界開園,成為新一代游樂園的典范之作,是長隆的第二次騰飛。

2010年卡卡虎卡通形象IP正式推出,長隆IP意識加強;2014年長隆國際大馬戲,表演場地面積破紀(jì)錄;2015年“長隆歡樂萬圣節(jié)”單日接待游客超10萬人次,創(chuàng)造了長隆主題公園單日入園的全新紀(jì)錄;2016年熊貓三胞胎《功夫熊貓3》上映,深化熊貓IP,隨后與與金鷹卡通聯(lián)合制作的52集長篇三維動畫片《爸爸去哪兒2熊貓三胞胎之童話次元大冒險》,收視名列前茅;2017年創(chuàng)新玩法,長隆第一屆水上電音節(jié),攜手眾明星引流樂園,童年夏天引入《變形金剛5》IP過暑期,攜國產(chǎn)IP《捉妖記2》過萬圣;2018年牽手騰訊引入全民游戲IP《王者榮耀》過暑假,與世界知名EDC音樂節(jié)、草莓音樂節(jié)合力引流;2019年再度打造“歡樂萬花節(jié)”節(jié)慶IP,開啟春季浪漫。

長隆以世界眼光不斷創(chuàng)新行業(yè)發(fā)展,創(chuàng)新樂園新玩法,從引進世界各地的動物到與世界知名公司聯(lián)合打造新一代游樂園,意識到IP重要性后,邀請世界知名公司打造卡卡虎IP形象,開創(chuàng)“馬戲IP”“萬圣IP”“電音IP”等全業(yè)態(tài)IP,不斷刷新世界記錄。

創(chuàng)作三維動畫IP,深化熊貓IP,與國際知名IP《變形金剛》全民游戲IP《王者榮耀》大型綜藝IP跨界合作,與世界知名音樂節(jié)合力引流,將生態(tài)IP流量化,一再刷新園區(qū)客流高峰,實現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化,粉絲轉(zhuǎn)化,口碑轉(zhuǎn)化,不斷提升品牌影響力。但在樂園形象IP的選擇上,卡卡虎等形象大多用于園區(qū)二消層面,IP知名度及傳播度尚且不夠,內(nèi)容和故事的文化影響力上還有待挖掘。

1、“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的兩大發(fā)展方向

IP的主題公園化無非是由內(nèi)容到IP再到實體;主題公園的IP化則是先實體再內(nèi)容然后再IP;到底哪條路才是IP+生態(tài)系統(tǒng)“康莊大道”呢?前者需要內(nèi)容做支撐,知名度決定其影響力;后者需要資金做后盾,客流量決定其營利性。

2、“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的四條發(fā)展之路

IP發(fā)展的第一條路“奧飛之路”:內(nèi)容——知名度IP——IP的泛娛樂化——IP實體化;IP發(fā)展的第二條路“華僑城之路”:地產(chǎn)——主題樂園——簽約知名IP——IP流量轉(zhuǎn)化;IP發(fā)展的第三條路“方特之路”:電子科技——文化科技——動漫娛樂——IP+主題樂園——IP生態(tài)鏈;IP發(fā)展的第四條路“長隆之路”:酒店——度假區(qū)——動物IP——演藝IP——節(jié)慶IP——跨界IP——綜藝IP——生態(tài)IP流量化;

成也IP敗也IP,有IP的路會越走越寬,沒IP的路會越走越窄。

3、“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的成功發(fā)展經(jīng)驗

每條IP之路都有其成功之道,IP系統(tǒng)的建議須有先內(nèi)容再延伸實體市場,沒有傳媒力量加持,無法做大;沒有流量的IP,極易發(fā)展成二銷;沒有IP的文旅之路,很難保持長期活力;只有不斷完善IP,豐富IP,創(chuàng)新IP,將IP實現(xiàn)多元跨界共贏,打造極具IP價值的生態(tài)系統(tǒng),才能使“IP+生態(tài)系統(tǒng)”保持長久的生命力!

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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從主題公園到主題IP,主題IP行業(yè)應(yīng)該怎么玩?

從四大市值上億公司看“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的發(fā)展之道。

文|新氪度 

編者按:

文旅極洞察,將以文旅行業(yè)為核心研究對象,極致洞察文旅行業(yè)的生存和發(fā)展之道,找尋成功經(jīng)驗,旨為中國文旅行業(yè)在發(fā)展過程中少走彎路。

是從主題IP到主題公園,還是從主題公園到主題IP,主題IP行業(yè)應(yīng)該怎么玩?“IP+生態(tài)系統(tǒng)”如何玩?有幾條路發(fā)展?機會在哪兒?下面讓我們從四大市值上億的文旅公司的發(fā)展之路,看IP+生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展之道。

文旅創(chuàng)研中心特選取文旅行業(yè)極具代表性的3大市值上百億的上市公司及1個中國旅游行業(yè)的龍頭集團企業(yè)即民營企業(yè)老大哥為研究對象,秉承文旅行業(yè)“3+1”方針全面解讀“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的發(fā)展之道,讓無論你是選擇“國營”or“民營”,“上市”or“非上市”都能有所參考價值。

且看全球主題娛樂協(xié)會發(fā)布的最新的全球排名前10位的主題公園集團,從中可以看出“迪士尼集團”牢牢占據(jù)榜首位置,年游客量1.5億超第二名2倍還要多;比中國上榜的3家總和還要多;其單個年游客量占全球前十年游客總量的近30%。

△2020年7月TEA與AECOM發(fā)布的最新全球主題公園集團排名

不可否認迪士尼的成功,眾所周知這與其強大的IP影響力是密不可分的,環(huán)球影城能夠成為世界前三也是如此。而排名第二的默林娛樂集團在看到IP的作用力后,也開始發(fā)力布局,如收購樂高、杜莎夫人蠟像館以及去年以《小豬佩奇》動畫片為主題打造的小豬佩奇樂園,都是其在IP+生態(tài)系統(tǒng)的布局嘗試。

而中國3家上榜的公司在“IP+生態(tài)系統(tǒng)”又做了哪些嘗試呢?以及有著“東方迪士尼”之稱的奧飛娛樂,又是如何利用其IP進行產(chǎn)業(yè)化布局呢,今天就給大家細致講述一下這四家市值上億公司的IP+生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展之路。

一、被稱為“東方迪士尼”的奧飛,是如何實現(xiàn)娛樂布局及IP發(fā)展的?

(1)“玩具發(fā)家”的奧飛,有足夠的IP敏銳意識

1993年,奧飛成立,當(dāng)時的奧飛只是一家傳統(tǒng)的玩具制造商,這是奧飛發(fā)展的第一個階段“專注玩具”。當(dāng)時還沒有IP的概念,當(dāng)時生產(chǎn)了很多很多流行的玩具比如四驅(qū)賽車、溜溜球,為了帶動玩具的銷售,奧飛通過購買國外動畫片《四驅(qū)賽車》授權(quán)在各大電視臺播放,打響了玩具的知名度,然后還在全國舉辦“奧迪杯”四驅(qū)車大賽,玩具銷售火爆,這讓奧飛意識到動漫IP對玩具銷售的影響力。因此2004年,奧飛成了“奧飛文化”開始做原創(chuàng)動漫,將“動漫+玩具”的模式發(fā)揮到了極致,期間自主原創(chuàng)動漫《火力少年王》將全國悠悠球市場推向了高潮。

屢次成功讓奧飛更加堅信“動漫+玩具”模式的正確性,當(dāng)時的奧飛就通過自主開發(fā)+授權(quán)取得兩種方式來不斷增加玩具的種類,并將產(chǎn)業(yè)運營與動漫形式創(chuàng)作相結(jié)合的模式來不斷擴大動漫IP的影響力。

(2)有原創(chuàng)IP的奧飛,嗅到了“媒體”的重要性

原創(chuàng)動漫IP不斷增多,以及玩具市場不斷擴大,再加上國外動漫的采買加強,讓奧飛成為國內(nèi)最大的動漫玩具企業(yè)。這也加速了奧飛的上市,2009年8月奧飛娛樂深圳證券交易所上市,成為A股上市的首家動漫類公司。上市后的奧飛由于資本的加持,開始布局泛娛樂平臺,因為原創(chuàng)動漫IP增多媒體平臺的需求性就更大,奧飛在嗅到“媒體”重要性后,2010年3月,以9000萬元收購廣東嘉佳卡通影視有限公司60%股權(quán),擁有了“嘉佳卡通衛(wèi)視”三十年的經(jīng)營權(quán),現(xiàn)在看來絕對是值得了,奧飛低成本拿頻道,率先實現(xiàn)了“動漫+玩具”,“動漫+媒體”的兩個階段的IP布局,后續(xù)又通過收購成功進入移動視頻行業(yè)和移動游戲行業(yè),形成了“原創(chuàng)動漫IP+媒體傳播平臺+玩具生產(chǎn)銷售”的一體化流程,完成了從“內(nèi)容”到“傳播”再到“產(chǎn)品”的IP生態(tài)化進程。為下一階段的IP泛娛樂化布局打下來良好的基礎(chǔ)。

(3)想要走向世界的奧飛,開啟IP泛娛樂化布局

2014年成立奧飛影業(yè)、進軍影視市場;2015年耗資9億收購最大的國產(chǎn)動漫平臺有妖氣,為全齡段人群提供動漫娛樂體驗,增加受眾覆蓋面;隨后展開了一系列收購行動,花費幾十億大規(guī)模收購教育、影視、后期、科技類等近20家公司,為后期泛娛樂化布局做準(zhǔn)備;投資掌閱科技搭建內(nèi)容生態(tài)圈;入股《大圣歸來》,投資電影《美人魚》成功登頂內(nèi)地票房冠軍、好萊塢影片《荒野獵人》斬獲奧斯卡等重量級獎項……奧飛的這一系列的舉措,證明了奧飛立足國內(nèi)市場,走向國際市場的決心,以及基于IP為核心的發(fā)展戰(zhàn)略的形成。

2019年奧飛加快“IP+全產(chǎn)業(yè)鏈”的進程,奧飛在4月8日“2019年IP生態(tài)變現(xiàn)大會”上,也發(fā)布了最新的IP生態(tài)規(guī)劃,公布了奧飛2019年的全新精品IP、全媒體矩陣布局、學(xué)齡前兒童與家庭領(lǐng)域、多元化體驗業(yè)態(tài)等重點策略。內(nèi)容上基于原創(chuàng)IP的大電影《超級飛俠》《貝肯特工熊2》等等也會陸續(xù)上映,傳播上奧飛將建立“傳統(tǒng)電視媒體+新媒體+線下體驗媒介”全媒體矩陣;產(chǎn)品上,做加盟和聯(lián)運實現(xiàn)快速擴張和共贏,6大核心IP的聯(lián)動與共贏,跨界授權(quán)、聯(lián)名合作、學(xué)前教育、線上體驗店、原創(chuàng)IP主題樂園等IP+全產(chǎn)業(yè)鏈,多類型產(chǎn)品開始增多,奧飛IP+生態(tài)系統(tǒng)逐漸完善。

以上就是奧飛26年來的IP發(fā)展之道,我們可以看出其專注IP內(nèi)容缺乏實體,但缺實體就會限制其發(fā)展,而主題公園投資大且盈利慢,主題樂園線下場館的展現(xiàn)模式對于IP熱度亦有著反向促進作用,奧飛因此選擇了加盟聯(lián)運的形式讓其IP先落地,一起聯(lián)動共贏,充分曝光,然后再實現(xiàn)IP+生態(tài)系統(tǒng)的逐步發(fā)展,而不是直接選擇投資建設(shè)主題樂園,這條路不夠大膽,但相對穩(wěn)健。

二、以奧飛發(fā)展為時間軸,我們來看看躋身全球前十的三大文旅巨頭當(dāng)時做了什么?

由上表對比我們可以看出,奧飛是最早具有IP意識的公司,2004年就憑借原創(chuàng)《火力少年王》IP,運用“動漫+玩具”的策略來實現(xiàn)銷售的增長,而方特、長隆與歡樂谷則稍晚一些均是在2010年之后才逐漸意識到IP的重要性。下面我們詳細分析下奧飛實現(xiàn)IP產(chǎn)業(yè)化的同時三大文旅巨頭在做什么?

(1)從“地產(chǎn)文旅”到“簽約IP”,華僑城積極探索IP與主題樂園融合發(fā)展的新模式

以地產(chǎn)起家的華僑城集團,可以說是文旅最早的嘗試,由于地產(chǎn)本身的土地優(yōu)勢,再加上強有力的資本支持,錦繡中華、世界之窗等旅游項目的成功,也讓其成為當(dāng)時中國文化主題公園杰出品牌,廣受好評,游客量連年上升,良好的收益也加速了其發(fā)展的進程,1997年華僑城順利上市,上市后開始在全國范圍內(nèi)布局主題樂園,長沙世界之窗開業(yè),次年首個大型設(shè)備主題樂園“深圳歡樂谷”開園,然后不斷引進大型游樂設(shè)備、增加演藝項目、舉辦大型節(jié)慶來豐富樂園體驗內(nèi)容,建立主題公園連鎖品牌歡樂谷布局全國,2016年上海迪士尼開園,華僑城意識到了IP的重要性,歡樂谷簽約原創(chuàng)動漫IP“餅干警長”,以“餅干警長”為原型,在歡樂谷內(nèi)設(shè)計沉浸式情景主題區(qū),在豐富園區(qū)二銷產(chǎn)品的同時,也帶動了親子人群和家庭人群擴大了受眾的覆蓋范圍;2019年華僑城牽手奧飛娛樂,聯(lián)合打造“超級飛俠”IP實景主題區(qū),通過跨界合作的方式加快IP合作進程,實現(xiàn)IP流量的轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)雙贏。

華僑城通過34年的努力,通過它的地產(chǎn)基因,先布局實體,再布局演藝,最后布局IP,成功成為了中國游客量排名第一的主題公園,與此同時也意識到了地產(chǎn)+文旅的設(shè)備型樂園,主要靠大型設(shè)備撐起,可復(fù)制性較大,文化核心力不夠的問題,開始不斷借助豐富內(nèi)容IP來實現(xiàn)其旅游生態(tài)的布局,有利于中國主題樂園的不斷完善,推動其向正態(tài)的方向發(fā)展。

(2)從“文化科技”到“IP布局”,方特率先完成“歡樂夢想五環(huán)路”

以電子科技起家的華強集團,可以說科技是其核心,1999年華強集團利用VR+AR技術(shù)為深圳世界之窗打造的“金字塔幻想館”,開啟了文化與科技合作新方向;2001年研制出世界首座環(huán)幕數(shù)碼影院,實現(xiàn)了360度完整放映影片,讓其成為一家特種電影設(shè)備供應(yīng)商。之后成立華強文化科技集團成立,開始涉足以科技的方式和手段展現(xiàn)電影文化,并輸出技術(shù),2006年第一個方特樂園第一家重慶金源方特開園,2008年與伊朗簽約布局國外樂園,使中國成為繼美國之后第二個主題公園出口國。

2010年方特完成原創(chuàng)動漫《生肖傳奇》等原創(chuàng)動漫IP創(chuàng)作,2012年精品動漫《熊出沒》IP央視播放后大火,2013年方特將“熊出沒”IP相關(guān)場景引入蕪湖方特歡樂世界,打造實景主題體驗項目,開啟了文化+科技的主題樂園發(fā)展模式,之后華強方特就從“熊出沒”走向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)化,深耕電影IP,推出了《熊出沒之過年》《熊出沒之奪寶熊兵》《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》《熊出沒·變形記》等系列大電影;2019年賀壽電影《熊出沒·原始時代》是《熊出沒》系列的第六步大電影,包括2022年上映的《熊出沒·重返地球》等等都在利用電影不斷深化IP,然后瞄準(zhǔn)二三線城市在全國快速布局方特樂園,截止目前13年內(nèi)已布局完成24個方特主題樂園,雖規(guī)模相對較小,但已成為全國數(shù)量最多的主題公園,并以IP衍生品作為樂園二銷產(chǎn)品,率先實現(xiàn)了“創(chuàng)、研、產(chǎn)、銷”一體化經(jīng)營。

方特以“文化+科技”理念打造主題樂園,率先實現(xiàn)了“內(nèi)容IP+主題樂園”落地,在華強方特的“歡樂夢想五環(huán)路”規(guī)劃中,劉道強說,“一環(huán)路就是打造原創(chuàng)IP,這也是最核心的。二環(huán)路是科技,三環(huán)路是主題公園,四環(huán)和五環(huán)是相關(guān)衍生品?!?可謂是率先完成了“歡樂夢想五環(huán)路”。但“熊出沒”的IP,受眾人群較窄,文化內(nèi)涵薄弱,缺乏情感依托,期待感不足,也是其亟待解決的問題。

(3)從“酒店樂園”到“全業(yè)態(tài)IP”,長隆以世界眼光不斷創(chuàng)新行業(yè)發(fā)展

以酒店起家的長隆,經(jīng)過30年的發(fā)展,從1989年創(chuàng)辦的第一家“香山酒家”到成為中國旅游行業(yè)的龍頭企業(yè),其中經(jīng)歷了幾個重要的核心轉(zhuǎn)折點。1997年長隆野生動物世界(原名:香江野生動物世界)開業(yè),日接待游客80,000多人,創(chuàng)下了主題公園入園游客數(shù)量的新紀(jì)錄,是長隆的第一騰飛,也奠定了旅游度假區(qū)堅實的基礎(chǔ),2001年以動物園為基礎(chǔ)隨后長隆以世界的眼光創(chuàng)新“生態(tài)酒店”模式,以“人與動物、人與自然和諧相處”為經(jīng)營理念創(chuàng)造了酒店中庭放養(yǎng)野生動物的全新模式的長隆酒店,2004年開創(chuàng)自駕車觀看散放動物的模式,2006年長隆歡樂世界開園,成為新一代游樂園的典范之作,是長隆的第二次騰飛。

2010年卡卡虎卡通形象IP正式推出,長隆IP意識加強;2014年長隆國際大馬戲,表演場地面積破紀(jì)錄;2015年“長隆歡樂萬圣節(jié)”單日接待游客超10萬人次,創(chuàng)造了長隆主題公園單日入園的全新紀(jì)錄;2016年熊貓三胞胎《功夫熊貓3》上映,深化熊貓IP,隨后與與金鷹卡通聯(lián)合制作的52集長篇三維動畫片《爸爸去哪兒2熊貓三胞胎之童話次元大冒險》,收視名列前茅;2017年創(chuàng)新玩法,長隆第一屆水上電音節(jié),攜手眾明星引流樂園,童年夏天引入《變形金剛5》IP過暑期,攜國產(chǎn)IP《捉妖記2》過萬圣;2018年牽手騰訊引入全民游戲IP《王者榮耀》過暑假,與世界知名EDC音樂節(jié)、草莓音樂節(jié)合力引流;2019年再度打造“歡樂萬花節(jié)”節(jié)慶IP,開啟春季浪漫。

長隆以世界眼光不斷創(chuàng)新行業(yè)發(fā)展,創(chuàng)新樂園新玩法,從引進世界各地的動物到與世界知名公司聯(lián)合打造新一代游樂園,意識到IP重要性后,邀請世界知名公司打造卡卡虎IP形象,開創(chuàng)“馬戲IP”“萬圣IP”“電音IP”等全業(yè)態(tài)IP,不斷刷新世界記錄。

創(chuàng)作三維動畫IP,深化熊貓IP,與國際知名IP《變形金剛》全民游戲IP《王者榮耀》大型綜藝IP跨界合作,與世界知名音樂節(jié)合力引流,將生態(tài)IP流量化,一再刷新園區(qū)客流高峰,實現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化,粉絲轉(zhuǎn)化,口碑轉(zhuǎn)化,不斷提升品牌影響力。但在樂園形象IP的選擇上,卡卡虎等形象大多用于園區(qū)二消層面,IP知名度及傳播度尚且不夠,內(nèi)容和故事的文化影響力上還有待挖掘。

1、“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的兩大發(fā)展方向

IP的主題公園化無非是由內(nèi)容到IP再到實體;主題公園的IP化則是先實體再內(nèi)容然后再IP;到底哪條路才是IP+生態(tài)系統(tǒng)“康莊大道”呢?前者需要內(nèi)容做支撐,知名度決定其影響力;后者需要資金做后盾,客流量決定其營利性。

2、“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的四條發(fā)展之路

IP發(fā)展的第一條路“奧飛之路”:內(nèi)容——知名度IP——IP的泛娛樂化——IP實體化;IP發(fā)展的第二條路“華僑城之路”:地產(chǎn)——主題樂園——簽約知名IP——IP流量轉(zhuǎn)化;IP發(fā)展的第三條路“方特之路”:電子科技——文化科技——動漫娛樂——IP+主題樂園——IP生態(tài)鏈;IP發(fā)展的第四條路“長隆之路”:酒店——度假區(qū)——動物IP——演藝IP——節(jié)慶IP——跨界IP——綜藝IP——生態(tài)IP流量化;

成也IP敗也IP,有IP的路會越走越寬,沒IP的路會越走越窄。

3、“IP+生態(tài)系統(tǒng)”的成功發(fā)展經(jīng)驗

每條IP之路都有其成功之道,IP系統(tǒng)的建議須有先內(nèi)容再延伸實體市場,沒有傳媒力量加持,無法做大;沒有流量的IP,極易發(fā)展成二銷;沒有IP的文旅之路,很難保持長期活力;只有不斷完善IP,豐富IP,創(chuàng)新IP,將IP實現(xiàn)多元跨界共贏,打造極具IP價值的生態(tài)系統(tǒng),才能使“IP+生態(tài)系統(tǒng)”保持長久的生命力!

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