文|明晰野望
虛擬數(shù)字人在元宇宙與現(xiàn)實間的平行時空,站上產(chǎn)業(yè)風(fēng)口。
最新一屆服貿(mào)會發(fā)布的“數(shù)字人發(fā)展態(tài)勢研究”指出:數(shù)字人作為信息技術(shù)交叉融合的前沿領(lǐng)域,有望成為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新增長點。
為此,今年下半年以來,中國信通院云計算等機(jī)構(gòu)發(fā)布了全球首個數(shù)字人國際標(biāo)準(zhǔn);北京市頒布了國內(nèi)首個數(shù)字人產(chǎn)業(yè)專項支持政策;上海市在“元宇宙”相關(guān)方案中也提出了重點實施數(shù)字人提升工程。
而在2021,國家就已將虛擬數(shù)字技術(shù)納入“十四五”規(guī)劃綱要,明確鼓勵和支持虛擬人的發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)大廠也紛紛布局。其中華為、百度均認(rèn)為實現(xiàn)“數(shù)字人自由”的時代已經(jīng)到來,阿里與京東則寄望于“數(shù)字人”重振“雙十一”,騰訊、抖音、快手等也紛紛推出虛擬人生產(chǎn)平臺。
風(fēng)生水起間大家的目標(biāo)也基本一致:在已有業(yè)務(wù)之上,匹配真實需求與未來產(chǎn)業(yè)趨勢,并借此推開元宇宙的“大門”。
但虛擬數(shù)字人真的能成為“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”新增長點么?
01 火熱賽道
數(shù)據(jù)顯示,截至2022年9月,我國虛擬數(shù)字人賽道投融資金額就已超過去年,達(dá)到24.9億元。而在2015年,這一數(shù)字僅為0.33億元,年復(fù)合增長率達(dá)到97.71%。
雖然目前元宇宙沉浸式的大規(guī)模虛擬世界較為遙遠(yuǎn),但虛擬人已經(jīng)是能最早落地并看到商業(yè)可能性的方向。
長期以來,特效電影是虛擬數(shù)字人應(yīng)用的重點領(lǐng)域。伴隨著數(shù)字孿生、AI、云計算的崛起以及3D圖形技術(shù)的精進(jìn),其應(yīng)用場景也在不斷拓展,商業(yè)價值隨之水漲船高。
艾媒數(shù)據(jù)顯示,2021年虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元。
積極預(yù)期背后,虛擬人到底能帶來哪些價值?從虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈來看,可分為基礎(chǔ)層、應(yīng)用層,平臺層。
基礎(chǔ)層主要是建模、渲染、XR等軟硬件廠商,主營業(yè)務(wù)是動捕、光學(xué)、VR、傳感器等硬件設(shè)備。軟件類廠商主要聚焦建模、渲染環(huán)節(jié)。
不過渲染環(huán)節(jié)做得比較好的大多數(shù)是外國公司,譬如王者榮耀、原神等游戲,就是基于美國Unity公司的渲染引擎創(chuàng)作出來的。
目前業(yè)內(nèi)三大引擎,Epic開發(fā)的Unreal由騰訊持股,Cocos純國產(chǎn)但3D水平還沒有爆款產(chǎn)品驗證。Unity通用能力最強,在游戲市場占有近50%的市場份額。
平臺層,主要有三個方向,一是將基礎(chǔ)技術(shù)向現(xiàn)實轉(zhuǎn)變的軟硬件處理系統(tǒng),二是將虛擬人可視化并植入交互技能的生產(chǎn)技術(shù)平臺,三是利用AI使虛擬人更加智能的AI平臺。
互聯(lián)網(wǎng)大廠也基本在這一層,他們的產(chǎn)業(yè)鏈布局相對全面,虛擬人也各有布局。
應(yīng)用層,是虛擬人所應(yīng)用的各個場景,也是實現(xiàn)商業(yè)化的重要途徑,涉及影視、傳媒、游戲、金融、品牌等眾多行業(yè)。
這些企業(yè)更多植根于自身的業(yè)務(wù)場景,如銀行場景下的智能理財顧問,電商場景的直播帶貨、文旅場景的智能導(dǎo)游等。
這一層,或?qū)⒊蔀槲磥頂?shù)字世界的重要業(yè)務(wù)形態(tài)。但當(dāng)下虛擬人能否真正成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新增長點,卻實在存疑。
因為基于VR/AR技術(shù)的元宇宙還是一個“非常遙遠(yuǎn)的概念”。
這是去年11月Facebook更名時,扎克伯格演講內(nèi)容里的一個結(jié)論。到了今年10月12日,在Connect大會上,扎克伯格公布了一個喜訊:其虛擬人總算有腿了,不再只是上半身的幽靈狀態(tài)。
這期間,Meta已經(jīng)損失了約三分之二的市值,年虧損百億美元。
所以這告訴我們,在元宇宙中加腿是件難事:雖然Quest 2能夠進(jìn)行頭部和手部跟蹤,并估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。
壞消息也接踵而至,10月18日,據(jù)《華爾街日報》報道,Meta內(nèi)部文件顯示,旗下VR社交平臺Horizon Worlds的月活躍用戶數(shù)(MAU)不到20萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于50萬的預(yù)期。
“一個空蕩蕩的世界,是一個可悲的世界”,該文件如此表達(dá)到。
所以,整個虛擬人行業(yè)雖已進(jìn)入擴(kuò)張期,但從長遠(yuǎn)看,元宇宙愿景落地尚早,而缺乏主體生長“溫床”的虛擬人,如何“發(fā)育”為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的增長點?
就算只看眼前,虛擬人仍未有獲得權(quán)威定義和標(biāo)準(zhǔn)化分類。
02 盛景背后
從商業(yè)模式看,虛擬人分為服務(wù)型與身份型。前者用于代替真人服務(wù),是現(xiàn)實世界中服務(wù)型角色的虛擬代表;后者多為虛擬IP/偶像,意在推動虛擬內(nèi)容的生產(chǎn),也可以是虛擬世界用戶的第二分身。
服務(wù)型虛擬人如萬科的“崔筱盼”、網(wǎng)龍的唐鈺;而靠短視頻火起來的柳夜熙、與周深一起登臺演唱的“鄧麗君”,都是身份型虛擬人。
二者在應(yīng)用場景與商業(yè)模式上,有著較大區(qū)別。
服務(wù)型虛擬人主要面向to B市場,價值體現(xiàn)在于如何通過AI來為企業(yè)賦能,降低人力成本。譬如網(wǎng)龍輪值CEO唐鈺,不僅可以不拿工資、全年無休,還能大幅提升工作效率,降低出錯率。
身份型虛擬人更多面向的是to C市場,變現(xiàn)模式以打造虛擬偶像或虛擬IP為主,先擴(kuò)大C端的粉絲流量,再通過流量進(jìn)行變現(xiàn)。
譬如AYAYI在小紅書出道以來,相繼與施華洛世奇、LV、歐萊雅、嬌蘭、保時捷等國際大牌達(dá)成了合作。并成為阿里首個數(shù)字人員工,擔(dān)任天貓超級品牌日的數(shù)字主理人。
此外,在2021年爆火的柳夜熙,合作方包括小鵬汽車、VIVO,嬌韻詩、安踏、字節(jié)游戲等超200個品牌;還有虛擬人翎 Ling同樣與VOGUE、奈雪的茶、特斯拉、樂町、KEEP 等品牌進(jìn)行了合作。
而真人偶像塌房不斷的樂華娛樂,所屬的虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL,安信證券預(yù)計2021年貢獻(xiàn)了約1700萬的增量收入。
艾曼數(shù)據(jù)顯示,僅今年上半年,就有20多家品牌官宣數(shù)字人為代言人,近八成品牌主正在嘗試或愿意嘗試這一全新營銷方式。
另據(jù)中國傳媒大學(xué)報告,目前國內(nèi)已形成了抖音、快手、微博、嗶哩嗶哩四大虛擬數(shù)字人商業(yè)化平臺,形成了直播打賞、電商帶貨、短視頻廣告、品牌代言、線下活動聯(lián)動等變現(xiàn)方式。
此外,虛擬人對于部分品牌來說,是品牌年輕化的象征。基于此,歐萊雅、麥當(dāng)勞、花西子等都推出了專屬虛擬形象?;ㄎ髯悠放曝?fù)責(zé)人表示希望虛擬形象能夠“長久地陪伴品牌100年發(fā)展?!?/p>
虛擬人IP運營得當(dāng),理論上確實可以接近永生的狀態(tài)。但虛擬人真的能夠“永生”么?
事實上,“有畫皮、沒畫魂”的虛擬人,大多處于出道即死或快速退潮狀態(tài)。從2021年初至今,每個月甚至每周都會有數(shù)十個新的虛擬人出現(xiàn)在小紅書、微博上,他們快速出道,又快速隱匿。
中國ip一貫的問題在于內(nèi)容支撐無力,更缺乏深度運營能力,虛擬人產(chǎn)業(yè)也是如此。沒有內(nèi)容,就無法賦予“人格”,難以形成情感寄托,更無法引起“共鳴”。
所以,目前業(yè)內(nèi)尚無真正意義上的虛擬人IP,大眾自然也不愿為此過多付費。艾媒數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬偶像愛好者有23.2%愿意花錢支持虛擬偶像,但每月的花銷在200元以下。
此外,實時交互也是難題。AI技術(shù)發(fā)展目前還處于早期階段,數(shù)字人很難達(dá)到比擬真人的狀態(tài),常規(guī)反應(yīng)主要靠基礎(chǔ)設(shè)定,在表情管理、感知互動上,還缺乏親和力。兼具智商和情商的同人化、超人化,更在探索中。
在Unity中國技術(shù)總監(jiān)楊棟看來,如果實現(xiàn)實時交互,則不僅要依靠畫面,還需要語音、智能系統(tǒng)、硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)甚至算力的系統(tǒng)配合。
03 追逐角力
制作成本高昂,也是目前虛擬人產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展的阻力。
以虛擬數(shù)字航天員小諍為例,騰訊NExT團(tuán)隊介紹,制作流程包括掃描、建模、綁定、動畫,最后才是渲染,通過虛幻引擎,完成角色渲染和動畫輸出。
整個流程繁雜瑣碎可見一斑,耗費時間與人力成本也非常高昂。
有業(yè)內(nèi)人士表示:建模是重復(fù)次數(shù)最多的一個環(huán)節(jié)。隨著角色的形象、發(fā)飾越精細(xì),費用就越昂貴。比如虛擬形象戴著耳環(huán),可能僅僅是頭搖擺一下,每一幀都要做重力測算,再重新建模,就得花費十多萬。
因此,該人士指出,目前虛擬數(shù)字人研發(fā)成本較高、技術(shù)上還達(dá)不到比擬真人的狀態(tài),在市場層面得到的應(yīng)用也不足,更多側(cè)重于概念和內(nèi)容營銷。要推動虛擬數(shù)字人規(guī)模化應(yīng)用,還需要切實的與業(yè)務(wù)結(jié)合,在應(yīng)用中推動整個生態(tài)建設(shè)。
當(dāng)前很多數(shù)字人工具軟件都在海外企業(yè)手中,國內(nèi)企業(yè)自主性不強,也是行業(yè)發(fā)展一大隱憂。
10月11日,Unity中國發(fā)生工商變更,新增阿里、中移動、抖音等股東。這對于正受美國全面打壓的中國科技企業(yè)而言,入股核心引擎工具,有助于保障開發(fā)安全,在“卡脖子”環(huán)節(jié)加強話語權(quán)。
在元宇宙概念出現(xiàn)以后,國內(nèi)大概出現(xiàn)了3萬多個數(shù)字人(第一財經(jīng)數(shù)據(jù)),但其中精品鳳毛麟角。
但無論是試錯還是試水,或是噱頭,虛擬人作為元宇宙的出入端口,整個行業(yè)都希望借此推開元宇宙的大門,尤其以大廠期待最深。
在騰訊李學(xué)朝看來,數(shù)字人是互聯(lián)網(wǎng)3.0的重要入口,既是技術(shù)對效率的解放,也將推動線上和線下更全面地一體化,進(jìn)入全真互聯(lián);百度李士巖則認(rèn)為,數(shù)字人在未來空間計算時代,一定會產(chǎn)生比現(xiàn)在平面計算時代更大的市場。
阿里媽媽在今年的雙11中引入元宇宙大陸“曼塔沃斯”,消費者可以直接創(chuàng)建數(shù)字分身,除了實現(xiàn)“人、貨、場”創(chuàng)新,重振雙十一的現(xiàn)實需求外,也未嘗沒有借此拉開阿里元宇宙序幕的考量。
但是,也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬人的商業(yè)價值最大化要等5至10年,需要人人都有下一代硬件設(shè)備,才能像移動互聯(lián)網(wǎng)那樣大規(guī)模地影響和改變世界。
不過,在我國相關(guān)政策的引領(lǐng)下,數(shù)字人商業(yè)化場景落地也在提速。
當(dāng)下,圍繞元宇宙的國際競爭已初露端倪,但這場博弈的本質(zhì)其實是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的競爭。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代實現(xiàn)彎道超車的中國,能在元宇宙浪潮下繼續(xù)保持高速么?
如何在元宇宙概念下,維持制造和消費領(lǐng)域的優(yōu)勢,也是不小挑戰(zhàn)。
截至目前,國內(nèi)至少10個省級行政區(qū)、30個地方頒布了元宇宙相關(guān)的支持性政策或征求意見稿,文件明確包含“元宇宙”一詞的就有近20份,這體現(xiàn)了中國的決心與信心。
不過,從整體來看,我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,但增速放緩。
而虛擬人作為元宇宙的生命形態(tài),能否成為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)新增長點,并使中國企業(yè)在元宇宙落地中占得先機(jī),還需要整個行業(yè)的努力。