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《戀與制作人》被調(diào)侃惹眾怒,“乙女游戲”會(huì)成為下一個(gè)“飯圈”嗎?

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《戀與制作人》被調(diào)侃惹眾怒,“乙女游戲”會(huì)成為下一個(gè)“飯圈”嗎?

替身文學(xué)、人設(shè)不端,乙女成破防“重災(zāi)區(qū)”?

文|娛樂獨(dú)角獸 赤木瓶子

“紙片人”的圈子一向活力四射。

前不久,某綜藝的一組選手作品《男友來了》頗受爭(zhēng)議。因過分夸張地調(diào)侃了沉迷乙女手游的玩家形象,引發(fā)手游《戀與制作人》圈內(nèi)玩家眾怒,再次將“紙片人”和二次元世界的矛盾推至焦點(diǎn)。

相關(guān)事件頻有發(fā)生。今年6月《光與夜之戀》陷入女主“私設(shè)”風(fēng)波;今年七夕檔恰逢乙女手游福利內(nèi)卷,因某乙女男主劇情設(shè)定中的種種“不端行為”令玩家“大為震撼”;更早些時(shí)候的廣告影射玩家、配音負(fù)面新聞等事件已不勝枚舉。

乙女游戲?yàn)楹胃哳l產(chǎn)出“破防”事件?一方面源自其所具備的飯圈屬性,清朗運(yùn)動(dòng)后,永不塌方的二次元戀愛手游成為飯圈又一打投陣地,越來越多人更樂于為“紙片人”投擲情感;另一方面也源自于女性向游戲受眾與游戲內(nèi)容的高情感聯(lián)結(jié)。

2020年開始,乙女游戲不再是獨(dú)立游戲廠商的專屬賽道,大廠紛紛入局湊起了熱鬧。繼第一個(gè)破圈產(chǎn)品《戀與制作人》出現(xiàn)后,大批新玩家及作品在這一年陸續(xù)涌現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、米哈游、朝夕光年等游戲大廠相繼入局。然而就在2021年還在被大廠“重倉”的乙女游戲,在政策與版號(hào)的收緊下,不得不褪去“乙女”的外衣,披上更為泛化的“女性向”外套,#國乙避難所##乙女游戲#等話題下,充斥著玩家對(duì)新游戲拿到版號(hào)的期待。

行至當(dāng)下,乙女手游正在面臨“內(nèi)憂未解,外患已至”的局面,當(dāng)市場(chǎng)從增量轉(zhuǎn)向存量,拐點(diǎn)到來,研發(fā)廠商要如何應(yīng)對(duì)?

替身文學(xué)、人設(shè)不端,乙女成破防“重災(zāi)區(qū)”?

日益激烈的戀愛手游競(jìng)爭(zhēng),與游戲內(nèi)部頻發(fā)的塌房事件鑄就了乙女手游的“內(nèi)卷”處境。

別說明星藝人了,乙女手游同樣亟需處理危機(jī)公關(guān)能力。今年6月《光與夜之戀》的菀菀類卿“替身文學(xué)”事件。始因游戲前策劃被玩家質(zhì)疑游戲女主有‘私設(shè)’之嫌疑,玩家們先通過微博賬號(hào)找到游戲前策劃‘布朗云’賬號(hào),再由蛛絲馬跡中推斷出游戲女主人設(shè)與‘布朗云’的諸多“相似之處”,“做實(shí)”“私設(shè)”行為,玩家轉(zhuǎn)眼化身為氪金供三次元‘私設(shè)’與男主戀愛的‘工具人’,負(fù)面輿論不斷。

如果說前者是令雙方始料未及的突發(fā)事件,那么后者則是建立在為玩家送福利的基礎(chǔ)上用力過猛。今年七夕檔期,各家乙女手游卯足勁頭“爭(zhēng)奇斗艷”,試圖為玩家?guī)砀羁痰捏w驗(yàn),男主查理蘇為拿到舞廳利用針孔攝像頭偷窺、偷拍的證據(jù),向女主提出釣魚執(zhí)法的方案,兩人試圖在攝像頭下“開車”。用力過猛的劇情令玩家難以接受,怒斥其沒有底線。最終,《光與夜之戀》官方發(fā)文稱將修改劇情。而更多“18禁”卡面在玩家眼里也已經(jīng)不新鮮了。

更早些時(shí)候,兩家頭部乙女手游的玩家對(duì)戰(zhàn)不斷,“戰(zhàn)況”則主要集中在來自乙女游戲《光與夜之戀》的紙片人“蕭逸”和“查理蘇”身上,圍繞二位角色在游戲里的故事線,關(guān)鍵詞涉及“私生子”“法制咖”等話題掀起種種爭(zhēng)議。

早在幾年前,《戀與制作人》四位男主的粉絲就開始為卡面、生日福利等“番位”開啟一輪競(jìng)爭(zhēng),隨著又一款頭部產(chǎn)品《光與夜之戀》在去年6月上線,部分非理性玩家一度掀起拉踩大戰(zhàn)?!斑@些都是老生常談了”,玩家劉思思告訴娛樂獨(dú)角獸,“理性玩家還是居多的”?,F(xiàn)如今乙女手游玩家自發(fā)創(chuàng)立的超話都要聲明“不允許拉踩游戲、攻擊紙片人,以及過激吐槽引戰(zhàn)行為”。

一方面,公眾眼中擁有永不塌房的二次元優(yōu)勢(shì)的乙女游戲,實(shí)際上卻承載著飯圈屬性、大眾偏見,與稍有不慎便會(huì)遭受反噬的巨大壓力,某種角度而言舉步維艱。數(shù)年前,《戀與制作人》便因?yàn)檫^于扭曲玩家形象的宣傳廣告被玩家怒轟,更別提此次綜藝上對(duì)玩家身份的臉譜化呈現(xiàn)。

另一方面,繼續(xù)《戀與制作人》打響圈外頭槍,《光與夜之戀》集齊豪華版制作“神龍”打造天花板制作之后,乙女手游的增長(zhǎng)空間看得見的縮小。

大廠“重倉”的乙女游戲,驗(yàn)收幾何?

時(shí)至今日,乙女手游已經(jīng)不能用“爆款難尋”來形容,更是面臨著生存危機(jī)。

“在今年之前,我一年差不多能玩一兩部新的手游,今年到現(xiàn)在還沒出現(xiàn)一款好玩的產(chǎn)品”,劉思思坦言,游戲版號(hào)雖然開閘,但不再下發(fā)給純乙品類似乎成為心照不宣,至少自己關(guān)注的幾款手游都還沒獲得版號(hào)。也有玩家發(fā)現(xiàn),一些自己苦等的乙女手游紛紛沒了“乙女”標(biāo)簽,披上了“女性向”的白袍。

今年開始,“乙女”被提到的頻率逐漸降低,更多以女性向、戀愛游戲等標(biāo)簽出現(xiàn)。乙女游戲本身為女性向的分支,攻略對(duì)象一般是男性角色,少部分游戲含有女性可攻略角色。而女性向游戲則泛指女性受眾喜歡的游戲品類,女性向游戲的范疇不再是主打少女戀愛式的乙女游戲,涵蓋了輕度休閑、模擬經(jīng)營(yíng)、換裝、宮斗、仙俠等元素的游戲。

嚴(yán)格意義上都是女性向游戲的火熱范疇,理論上自然比乙女這一細(xì)分賽道更好過審,也擁有更大的市場(chǎng)盤子。據(jù)《2020游戲研發(fā)力量調(diào)查(移動(dòng)游戲篇)》,2018-2023年,女性游戲市場(chǎng)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為18.4%,其中2020年中國女性向手游市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到605億元,較2019年同比增長(zhǎng)22.0%,預(yù)計(jì)2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到958億元。

2021年至今推出的乙女游戲大多表現(xiàn)平淡,騰訊推出的《光與夜之戀》《璀璨星途,前者成績(jī)尚可但未能再現(xiàn)《戀與制作人》最初的現(xiàn)象級(jí)效應(yīng);網(wǎng)易相繼推出《遇見逆水寒》和《時(shí)空中的繪旅人》《絕對(duì)演繹》;字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年的《花亦山心之月》《靈貓傳》;中生代公司米哈游推出的《未定事件簿》、完美的《夢(mèng)間集天鵝座》、華清飛揚(yáng)的《掌門太忙》等等,這些產(chǎn)品中的大部分不僅未能在大眾市場(chǎng)掀起較大水花,還有一些產(chǎn)品相繼停服、停運(yùn)。

今年7月 ,字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年研發(fā)、游夢(mèng)初心發(fā)行的《靈貓傳》官方發(fā)布聲明稱,取消七夕活動(dòng)并計(jì)劃在年內(nèi)停止該款游戲的線上運(yùn)營(yíng)。

若是將范圍擴(kuò)大至女性向手游,停服事件頻有發(fā)生。由西山居研發(fā)、騰訊代理的《云裳羽衣》宣布停服。極度不滿的玩家們抱團(tuán)維權(quán),引得消協(xié)親自下場(chǎng),最后官方終于再次發(fā)布公告,將會(huì)繼續(xù)提供游戲服務(wù)。通常情況下,一款游戲產(chǎn)品的生命周會(huì)悄無聲息的終結(jié),理由無外乎運(yùn)營(yíng)虧損、產(chǎn)品疲勞,被玩家強(qiáng)力抵抗的情況屬實(shí)少見,女性向手游的用戶忠誠度可見一斑。與此同時(shí),女性向廠商也給予玩家們最后的溫柔,如2019年《暖暖環(huán)游世界》宣布停止更新但不停服;2020年《偶像夢(mèng)幻祭》宣布停服,但面對(duì)玩家們的訴求,官方很快表態(tài)會(huì)推出離線版,將玩家們的數(shù)據(jù)保存到本地,贏得了不錯(cuò)的口碑。

未能躋身頭部梯隊(duì)的乙女手游有面臨停服危機(jī)風(fēng)險(xiǎn)不說,就連乙女手游這一關(guān)鍵字也開始成為相關(guān)廠商的“避而不提”。如完美世界在今年拿到版號(hào)的《黑貓奇聞社》,老玩家對(duì)其游戲類型心照不宣,但游戲上線后不僅沒有帶上乙女戀愛等關(guān)鍵詞,推理卡牌成為主要宣傳點(diǎn)。無獨(dú)有偶,今年7月上線港區(qū)、東南亞地區(qū)的祖龍娛樂《以閃亮之名》,主打“高自由度時(shí)尚生活手游”,包含服飾搭配、自由的染色和打版系統(tǒng),在宣發(fā)內(nèi)容中,幾乎只字不提“戀愛”。

事實(shí)上,早在乙女游戲內(nèi)卷最為激烈的階段,已經(jīng)經(jīng)歷了一番“變形”,從懸疑到美食,從音游到換裝,敘事類游戲的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)本身適應(yīng)更長(zhǎng)尾的發(fā)展模式,因此在題材選取上會(huì)非常廣泛。而依托于“她經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)的繁榮,女性向市場(chǎng)需求盤子一直很大,只不過在“乙女”隱退之后,女性向的市場(chǎng)將會(huì)更加多元。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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替身文學(xué)、人設(shè)不端,乙女成破防“重災(zāi)區(qū)”?

文|娛樂獨(dú)角獸 赤木瓶子

“紙片人”的圈子一向活力四射。

前不久,某綜藝的一組選手作品《男友來了》頗受爭(zhēng)議。因過分夸張地調(diào)侃了沉迷乙女手游的玩家形象,引發(fā)手游《戀與制作人》圈內(nèi)玩家眾怒,再次將“紙片人”和二次元世界的矛盾推至焦點(diǎn)。

相關(guān)事件頻有發(fā)生。今年6月《光與夜之戀》陷入女主“私設(shè)”風(fēng)波;今年七夕檔恰逢乙女手游福利內(nèi)卷,因某乙女男主劇情設(shè)定中的種種“不端行為”令玩家“大為震撼”;更早些時(shí)候的廣告影射玩家、配音負(fù)面新聞等事件已不勝枚舉。

乙女游戲?yàn)楹胃哳l產(chǎn)出“破防”事件?一方面源自其所具備的飯圈屬性,清朗運(yùn)動(dòng)后,永不塌方的二次元戀愛手游成為飯圈又一打投陣地,越來越多人更樂于為“紙片人”投擲情感;另一方面也源自于女性向游戲受眾與游戲內(nèi)容的高情感聯(lián)結(jié)。

2020年開始,乙女游戲不再是獨(dú)立游戲廠商的專屬賽道,大廠紛紛入局湊起了熱鬧。繼第一個(gè)破圈產(chǎn)品《戀與制作人》出現(xiàn)后,大批新玩家及作品在這一年陸續(xù)涌現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、米哈游、朝夕光年等游戲大廠相繼入局。然而就在2021年還在被大廠“重倉”的乙女游戲,在政策與版號(hào)的收緊下,不得不褪去“乙女”的外衣,披上更為泛化的“女性向”外套,#國乙避難所##乙女游戲#等話題下,充斥著玩家對(duì)新游戲拿到版號(hào)的期待。

行至當(dāng)下,乙女手游正在面臨“內(nèi)憂未解,外患已至”的局面,當(dāng)市場(chǎng)從增量轉(zhuǎn)向存量,拐點(diǎn)到來,研發(fā)廠商要如何應(yīng)對(duì)?

替身文學(xué)、人設(shè)不端,乙女成破防“重災(zāi)區(qū)”?

日益激烈的戀愛手游競(jìng)爭(zhēng),與游戲內(nèi)部頻發(fā)的塌房事件鑄就了乙女手游的“內(nèi)卷”處境。

別說明星藝人了,乙女手游同樣亟需處理危機(jī)公關(guān)能力。今年6月《光與夜之戀》的菀菀類卿“替身文學(xué)”事件。始因游戲前策劃被玩家質(zhì)疑游戲女主有‘私設(shè)’之嫌疑,玩家們先通過微博賬號(hào)找到游戲前策劃‘布朗云’賬號(hào),再由蛛絲馬跡中推斷出游戲女主人設(shè)與‘布朗云’的諸多“相似之處”,“做實(shí)”“私設(shè)”行為,玩家轉(zhuǎn)眼化身為氪金供三次元‘私設(shè)’與男主戀愛的‘工具人’,負(fù)面輿論不斷。

如果說前者是令雙方始料未及的突發(fā)事件,那么后者則是建立在為玩家送福利的基礎(chǔ)上用力過猛。今年七夕檔期,各家乙女手游卯足勁頭“爭(zhēng)奇斗艷”,試圖為玩家?guī)砀羁痰捏w驗(yàn),男主查理蘇為拿到舞廳利用針孔攝像頭偷窺、偷拍的證據(jù),向女主提出釣魚執(zhí)法的方案,兩人試圖在攝像頭下“開車”。用力過猛的劇情令玩家難以接受,怒斥其沒有底線。最終,《光與夜之戀》官方發(fā)文稱將修改劇情。而更多“18禁”卡面在玩家眼里也已經(jīng)不新鮮了。

更早些時(shí)候,兩家頭部乙女手游的玩家對(duì)戰(zhàn)不斷,“戰(zhàn)況”則主要集中在來自乙女游戲《光與夜之戀》的紙片人“蕭逸”和“查理蘇”身上,圍繞二位角色在游戲里的故事線,關(guān)鍵詞涉及“私生子”“法制咖”等話題掀起種種爭(zhēng)議。

早在幾年前,《戀與制作人》四位男主的粉絲就開始為卡面、生日福利等“番位”開啟一輪競(jìng)爭(zhēng),隨著又一款頭部產(chǎn)品《光與夜之戀》在去年6月上線,部分非理性玩家一度掀起拉踩大戰(zhàn)。“這些都是老生常談了”,玩家劉思思告訴娛樂獨(dú)角獸,“理性玩家還是居多的”?,F(xiàn)如今乙女手游玩家自發(fā)創(chuàng)立的超話都要聲明“不允許拉踩游戲、攻擊紙片人,以及過激吐槽引戰(zhàn)行為”。

一方面,公眾眼中擁有永不塌房的二次元優(yōu)勢(shì)的乙女游戲,實(shí)際上卻承載著飯圈屬性、大眾偏見,與稍有不慎便會(huì)遭受反噬的巨大壓力,某種角度而言舉步維艱。數(shù)年前,《戀與制作人》便因?yàn)檫^于扭曲玩家形象的宣傳廣告被玩家怒轟,更別提此次綜藝上對(duì)玩家身份的臉譜化呈現(xiàn)。

另一方面,繼續(xù)《戀與制作人》打響圈外頭槍,《光與夜之戀》集齊豪華版制作“神龍”打造天花板制作之后,乙女手游的增長(zhǎng)空間看得見的縮小。

大廠“重倉”的乙女游戲,驗(yàn)收幾何?

時(shí)至今日,乙女手游已經(jīng)不能用“爆款難尋”來形容,更是面臨著生存危機(jī)。

“在今年之前,我一年差不多能玩一兩部新的手游,今年到現(xiàn)在還沒出現(xiàn)一款好玩的產(chǎn)品”,劉思思坦言,游戲版號(hào)雖然開閘,但不再下發(fā)給純乙品類似乎成為心照不宣,至少自己關(guān)注的幾款手游都還沒獲得版號(hào)。也有玩家發(fā)現(xiàn),一些自己苦等的乙女手游紛紛沒了“乙女”標(biāo)簽,披上了“女性向”的白袍。

今年開始,“乙女”被提到的頻率逐漸降低,更多以女性向、戀愛游戲等標(biāo)簽出現(xiàn)。乙女游戲本身為女性向的分支,攻略對(duì)象一般是男性角色,少部分游戲含有女性可攻略角色。而女性向游戲則泛指女性受眾喜歡的游戲品類,女性向游戲的范疇不再是主打少女戀愛式的乙女游戲,涵蓋了輕度休閑、模擬經(jīng)營(yíng)、換裝、宮斗、仙俠等元素的游戲。

嚴(yán)格意義上都是女性向游戲的火熱范疇,理論上自然比乙女這一細(xì)分賽道更好過審,也擁有更大的市場(chǎng)盤子。據(jù)《2020游戲研發(fā)力量調(diào)查(移動(dòng)游戲篇)》,2018-2023年,女性游戲市場(chǎng)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為18.4%,其中2020年中國女性向手游市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到605億元,較2019年同比增長(zhǎng)22.0%,預(yù)計(jì)2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到958億元。

2021年至今推出的乙女游戲大多表現(xiàn)平淡,騰訊推出的《光與夜之戀》《璀璨星途,前者成績(jī)尚可但未能再現(xiàn)《戀與制作人》最初的現(xiàn)象級(jí)效應(yīng);網(wǎng)易相繼推出《遇見逆水寒》和《時(shí)空中的繪旅人》《絕對(duì)演繹》;字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年的《花亦山心之月》《靈貓傳》;中生代公司米哈游推出的《未定事件簿》、完美的《夢(mèng)間集天鵝座》、華清飛揚(yáng)的《掌門太忙》等等,這些產(chǎn)品中的大部分不僅未能在大眾市場(chǎng)掀起較大水花,還有一些產(chǎn)品相繼停服、停運(yùn)。

今年7月 ,字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年研發(fā)、游夢(mèng)初心發(fā)行的《靈貓傳》官方發(fā)布聲明稱,取消七夕活動(dòng)并計(jì)劃在年內(nèi)停止該款游戲的線上運(yùn)營(yíng)。

若是將范圍擴(kuò)大至女性向手游,停服事件頻有發(fā)生。由西山居研發(fā)、騰訊代理的《云裳羽衣》宣布停服。極度不滿的玩家們抱團(tuán)維權(quán),引得消協(xié)親自下場(chǎng),最后官方終于再次發(fā)布公告,將會(huì)繼續(xù)提供游戲服務(wù)。通常情況下,一款游戲產(chǎn)品的生命周會(huì)悄無聲息的終結(jié),理由無外乎運(yùn)營(yíng)虧損、產(chǎn)品疲勞,被玩家強(qiáng)力抵抗的情況屬實(shí)少見,女性向手游的用戶忠誠度可見一斑。與此同時(shí),女性向廠商也給予玩家們最后的溫柔,如2019年《暖暖環(huán)游世界》宣布停止更新但不停服;2020年《偶像夢(mèng)幻祭》宣布停服,但面對(duì)玩家們的訴求,官方很快表態(tài)會(huì)推出離線版,將玩家們的數(shù)據(jù)保存到本地,贏得了不錯(cuò)的口碑。

未能躋身頭部梯隊(duì)的乙女手游有面臨停服危機(jī)風(fēng)險(xiǎn)不說,就連乙女手游這一關(guān)鍵字也開始成為相關(guān)廠商的“避而不提”。如完美世界在今年拿到版號(hào)的《黑貓奇聞社》,老玩家對(duì)其游戲類型心照不宣,但游戲上線后不僅沒有帶上乙女戀愛等關(guān)鍵詞,推理卡牌成為主要宣傳點(diǎn)。無獨(dú)有偶,今年7月上線港區(qū)、東南亞地區(qū)的祖龍娛樂《以閃亮之名》,主打“高自由度時(shí)尚生活手游”,包含服飾搭配、自由的染色和打版系統(tǒng),在宣發(fā)內(nèi)容中,幾乎只字不提“戀愛”。

事實(shí)上,早在乙女游戲內(nèi)卷最為激烈的階段,已經(jīng)經(jīng)歷了一番“變形”,從懸疑到美食,從音游到換裝,敘事類游戲的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)本身適應(yīng)更長(zhǎng)尾的發(fā)展模式,因此在題材選取上會(huì)非常廣泛。而依托于“她經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)的繁榮,女性向市場(chǎng)需求盤子一直很大,只不過在“乙女”隱退之后,女性向的市場(chǎng)將會(huì)更加多元。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。