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《新奧特曼》用CG,那特?cái)z會(huì)消失嗎?

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《新奧特曼》用CG,那特?cái)z會(huì)消失嗎?

特?cái)z的前世與來生。

文|毒眸

如果一部影片開頭出現(xiàn)了“空想特?cái)z映畫”幾個(gè)大字,對特?cái)z迷們來說就足夠了。

最近一部能令他們興奮的作品,是庵野秀明任監(jiān)制、編劇,樋口真嗣執(zhí)導(dǎo)的《新奧特曼》,不論視覺元素還是故事脈絡(luò),該片都大量致敬了1966年的《奧特Q》和系列第一部劇集《奧特曼》。與此同時(shí),它又把打造“至今誰也沒有見過的奧特曼”作為主要看點(diǎn)。

《新奧特曼》屬于“新日本英雄宇宙”企劃的一部分,該企劃由庵野秀明主控,除了已推出4部新劇場版的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,還將實(shí)現(xiàn)哥斯拉、奧特曼、假面騎士三大特?cái)zIP的聯(lián)動(dòng)。電影《新假面騎士》現(xiàn)在也進(jìn)入了宣發(fā)期,預(yù)計(jì)會(huì)在明年上映。

早先在日本上映時(shí),《新奧特曼》3天內(nèi)吸引了超64萬觀眾,票房9.9億日元,開畫成績比2016年的《新哥斯拉》提升17.2%。不過影片最終票房為43.8億日元,距《新哥斯拉》曾經(jīng)的82.5億日元成績相去甚遠(yuǎn)。

“特?cái)z畫面是寫實(shí)的,可以在截取現(xiàn)實(shí)世界的映像之中,摻入一些虛構(gòu)的東西。這就是特?cái)z最有趣的地方?!扁忠靶忝魅绱岁U釋特?cái)z的魅力。有趣的是,盡管在視覺觀感上影片盡量模擬了皮套的質(zhì)感,《新哥斯拉》卻創(chuàng)造出了日本系列電影中的第一只純CG哥斯拉。

這種看似多此一舉的“用CG拍特?cái)z片”的手法,被更大范圍地用到了《新奧特曼》中,整部影片幾乎全是用電腦特效完成的?!癈G”和“特?cái)z”這兩種看似互相矛盾、互為替代關(guān)系的特效手段,在幾部以“新”字開頭的電影中實(shí)現(xiàn)了微妙的共存。

這種現(xiàn)象或許恰恰說明,早已成為獨(dú)立影劇類型以及一種文化集合的“特?cái)z”,永遠(yuǎn)都不會(huì)迎來被徹底取代、走向消亡的那天。

“穿上皮套再說”

“特?cái)z”原本是“特殊攝影”的簡稱。廣義上,但凡用了某些特殊技術(shù),將通常難以拍出的場景或?qū)ο蠼o拍出來的影視作品,都可以稱為特?cái)z作品。

這一含義向上追溯,在電影創(chuàng)生的年代就存在,喬治·梅里愛1902年在拍《月球旅行記》時(shí),因?yàn)榕及l(fā)問題在拍攝途中洗出了停過幾秒的膠卷,結(jié)果影像中的馬車變成了“靈車”,創(chuàng)造出了“實(shí)際上不存在的影像”,“特?cái)z”手法就這樣被發(fā)明了出來。

隨著CG普及、傳統(tǒng)特?cái)z技術(shù)的運(yùn)用減少后,“特?cái)z”的廣義含義基本就不再被使用,取而代之的是在日本被改造后固定下來的狹義含義。“特?cái)z”從技術(shù)代稱變?yōu)閷V敢环N影片類型,其表現(xiàn)形式一般都是由真人演員穿上皮套,在微縮模型場景中進(jìn)行對戰(zhàn),題材一般都是關(guān)于“英雄”或“怪獸”的故事。

半個(gè)多世紀(jì)以來“特?cái)z片”在日本發(fā)展出了成熟的工業(yè)體系,并被貼上了文化標(biāo)簽,算是一項(xiàng)文化輸出品,但它在日本誕生的歷史并不光彩。

20世紀(jì)40年代,特?cái)z電影是日本“國策電影”的構(gòu)成部分。所謂“國策電影”是融入帝國主義情感、用來歌頌戰(zhàn)爭的一種宣傳工具,法西斯陣營中包括墨索里尼、戈培爾等人都打出過類似口號(hào),還拍出了《意志的勝利》《奧林匹克》等技巧不俗卻臭名昭著的電影。日本政府也決意用電影宣傳軍國主義,專門出臺(tái)《映畫法》制訂了一系列細(xì)則。

政府的要求催生出了一部名為《夏威夷·馬來海海戰(zhàn)》的“代表作”,影片高潮部分是引發(fā)太平洋戰(zhàn)爭的“偷襲珍珠港”,由于制作周期太長,日本民眾看到它時(shí)日軍其實(shí)已在太平洋戰(zhàn)場節(jié)節(jié)敗退。不久后美軍占領(lǐng)日本,美方代表要求電影界的代表小津安二郎交出珍珠港戰(zhàn)役的真實(shí)紀(jì)錄膠片,而實(shí)際上,影片中的相應(yīng)橋段都是用微縮模型“特?cái)z”而成。

這些達(dá)成“以假亂真”效果的戰(zhàn)爭鏡頭均出自攝影師圓谷英二之手,據(jù)其回憶,電影中最大場景所用到的全部模型有1800日坪,換算下來該“微縮場景”的占地面積足有6670平方米。

圓谷英二15歲時(shí)曾進(jìn)入航空學(xué)校修習(xí)。在庵野秀明和樋口真嗣邀請多位學(xué)界專家撰寫的《日本特?cái)z調(diào)查報(bào)告》中,撰寫者將圓谷英二的這段經(jīng)歷形容為“他一生的象征”,因?yàn)椤帮w機(jī)的操縱是用堅(jiān)定的技術(shù)實(shí)現(xiàn)對天空的夢想,這與用攝影技術(shù)實(shí)現(xiàn)‘空想形象’的特?cái)z有相通之處”。值得一提的是,該報(bào)告也表示“圓谷英二與戰(zhàn)爭時(shí)期的思想無關(guān)”,不過當(dāng)時(shí)的種種攝制需要決定了他以后的工作方向。

1954年,戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,而日本國民對戰(zhàn)爭的創(chuàng)傷記憶還很鮮活。圓谷英二受1933年版怪獸電影《金剛》的啟發(fā),加上能取得觀眾共鳴的“核恐慌”表達(dá),和同事們一起創(chuàng)造出了日后全球范圍內(nèi)最有影響力的怪獸形象之一——哥斯拉。電影《哥斯拉》上映期間,創(chuàng)下961萬人次的觀影紀(jì)錄,它也奠定了日本特?cái)z的技術(shù)基礎(chǔ)。

“讓身穿怪獸服裝的演員,在用微縮模型布置的城市中演出”,這一手法其實(shí)是向時(shí)間妥協(xié)的結(jié)果?!陡缢估窂牟邉澋焦持挥邪肽陼r(shí)間,圓谷英二不得不放棄過往西方拍攝巨型生物的慣常做法“定格動(dòng)畫”,轉(zhuǎn)而結(jié)合自己此前的特?cái)z經(jīng)驗(yàn)開創(chuàng)了這種新形式。

據(jù)演過12次哥斯拉的演員中島春雄回憶,他第一次前往片場時(shí)圓谷英二手上只有十幾張分鏡腳本,圓谷英二對他說:“我也不知道會(huì)怎樣。等怪獸人偶服做出來了,你穿上活動(dòng)起來以后我們再考慮表演方案?!?/p>

電影上映60年后的一次采訪里,中島春雄依然記得觀眾們第一次看見哥斯拉時(shí)的反應(yīng):“我買了票去電影院,在最前排背對銀幕觀察人們的表情。孩子們本來都在聊天。這時(shí),‘咚、咚’的聲音響起,哥斯拉登場了。孩子們的眼睛瞬間就亮了起來,是所有人的眼睛哦!你不知道我有多高興,我感動(dòng)得都哭了出來。”

拍攝過程中,主創(chuàng)們也擔(dān)心過這么制作會(huì)不會(huì)“顯得廉價(jià)”,但實(shí)際上超過100公斤重的哥斯拉戲服很有力量感,樹脂表皮也充滿質(zhì)感。不僅如此,怪物的面部表情是用小型手動(dòng)哥斯拉拍的,踩踏城市的場景就只用哥斯拉的下半身……這么分門別類而非一直拍全景,反而讓哥斯拉的一舉一動(dòng)比以前的怪獸片更加逼真。

另一方面,哥斯拉的種種科幻能力又和當(dāng)時(shí)好萊塢拍恐龍、猩猩等純現(xiàn)實(shí)主義的作品形成了區(qū)分,影片也用到了光學(xué)合成、動(dòng)畫白描等其他較夸張的特?cái)z方案來配合著凸顯不一樣的觀感。

明治大學(xué)客座教授、特?cái)z研究家冰川龍介就認(rèn)為:“用‘看上去像實(shí)物”的怪獸服裝和微型模型來體現(xiàn)幻想世界……這種‘真實(shí)但卻并非實(shí)物’的反差成為了刺激觀眾想象力的觸媒,催生出了比看到實(shí)物還要強(qiáng)烈的驚愕。這就是日本特?cái)z的理念,也是其魅力所在?!?/p>

“一超三強(qiáng)”

《哥斯拉》大獲成功后,制片公司東寶意識(shí)到以怪獸為主體的特?cái)z片有巨大市場潛力,緊接著制作了《哥斯拉歸來》(1955)、《空中大怪獸拉登》(1956)、《大怪獸巴蘭》(1958)、《摩斯拉》(1961)等一系列特?cái)z電影。

1962年《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》上映,觀影人次達(dá)到系列最高的1255萬,東寶由此確立了一種固定的“怪獸對戰(zhàn)”模式,也就是讓哥斯拉不斷和不同的新怪獸戰(zhàn)斗,遵循該模式的哥斯拉系列幾乎一年一部,到1975年的《機(jī)械哥斯拉反擊》一共拍了13部,即“昭和哥斯拉系列”。

與此同時(shí),因《哥斯拉》而自稱“特?cái)z導(dǎo)演”的圓谷英二卻發(fā)現(xiàn)了另一條道路。隨著電視機(jī)在日本普及,他認(rèn)為屬于電視的時(shí)代即將到來,1963年他離開東寶創(chuàng)立了自己的公司圓谷株式會(huì)社,并和TBS電視臺(tái)的“日本東京放送”節(jié)目策劃了“空想科學(xué)特?cái)z系列”的首部電視劇《奧特Q》。

此前觀眾隔年才能去電影院看一次特?cái)z怪獸,登陸電視熒屏后是“每周都能看怪獸”,《奧特Q》大受歡迎,大部分集數(shù)收視率都在30%以上。

這部劇延續(xù)著《哥斯拉》的風(fēng)格,每集以怪獸為主角,并用影像奇觀展現(xiàn)一些自然、社會(huì)問題,不過問題得靠人類自己解決。長此以往,觀眾也會(huì)視覺疲勞。1966年,電視進(jìn)入了彩色時(shí)代,美蘇太空競賽正如火如荼,和太空有關(guān)的話題也成為了日本人茶余飯后的談資,幾重因素下,圓谷團(tuán)隊(duì)構(gòu)想出了能與怪獸對戰(zhàn)、來自異星的巨大化人形英雄——奧特曼。

第一部《奧特曼》播出后創(chuàng)造了平均36.7%、最高42.8%的驚人收視率。1966-1968年,電影與電視兩種渠道的影響疊加,還在以兒童為主的群體中掀起了被稱為“第一次怪獸熱潮”的社會(huì)現(xiàn)象。

而1967年推出的《賽文·奧特曼》試圖擺脫“子供向”標(biāo)簽進(jìn)行成人化嘗試,在劇情中加入了對冷戰(zhàn)、反戰(zhàn)反核武、反軍國主義等問題的思考,但小朋友似乎還是對奧特曼打怪獸更感興趣。

劇集第36集的收視率跌倒了16.8%,此后也徘徊在17%到23%之間。此時(shí)媒體則開始宣傳“妖怪熱潮”和“體育根性熱潮”,“巨大化怪獸”有過氣之勢。劇集最后,遍體鱗傷的賽文奧特曼離開了地球,圓谷公司也因此番失敗,3年沒有推出新作品。

3年后《歸來的奧特曼》(后定名《杰克·奧特曼》)開始播放,1971-1974年的特?cái)z劇引發(fā)了“第二次怪獸熱潮”。不過這次熱潮又稱“變身熱潮”,孩子們的新寵變成了“騎士VS怪人”?!度毡咎?cái)z調(diào)查報(bào)告》中直言:“這最初是以《宇宙猿人戈利》《歸來的奧特曼》等巨大英雄為中心,但實(shí)際上大受歡迎而改變時(shí)代的,是騎摩托車的等身英雄《假面騎士》。以該作品的大熱為契機(jī),低齡化的‘變身熱潮’成為主流?!?/p>

相較《奧特曼》系列,《假面騎士》系列確實(shí)存在一些先天優(yōu)勢。兩者最直觀的不同是主角的體型差異,而這項(xiàng)簡單的差異背后對應(yīng)著“成本”和“題材”兩個(gè)重要層面。

《奧特曼》系列的主要攝制成本并不花在皮套上,而是那些每集都要被摧毀的微縮模型布景。以“單元?jiǎng) 睘閭鹘y(tǒng)的制作模式意味著要在不同的集數(shù)中頻繁更換布景,這又限制了微縮模型的重復(fù)利用率。而《假面騎士》因?yàn)槭恰暗壬碛⑿邸?,可以直接用?shí)景,基本避開了最“燒錢”的部分。此外,制片方東映實(shí)力雄厚,試錯(cuò)機(jī)會(huì)和投入空間都比只依靠“奧特曼”等幾個(gè)核心IP的圓谷公司更大。

“等身英雄”還讓《假面騎士》不用受到題材限制,既然任何身份職業(yè)都能成為“假面騎士”,系列的故事選材范圍便十分寬廣,能持續(xù)給觀眾帶來新鮮感。

這項(xiàng)優(yōu)勢隨著時(shí)間推移變得愈發(fā)明顯,在“平成年代”,《假面騎士》嘗試過校園、魔法、戰(zhàn)國武將、電子游戲等等新穎題材,而《奧特曼》不論英雄身份還是“對戰(zhàn)怪獸”的故事框架,從誕生起就很難突破,可以說一直在“戴著鐐銬跳舞”。這也是為何“巨大化特?cái)z”浪潮過后,后來如《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》《鐵甲小寶》等觀眾熟悉的作品都采用了“等身英雄”的設(shè)定,某種程度上能算《假面騎士》給整個(gè)特?cái)z類型帶來的開拓性啟發(fā)。

而在它橫空出世的20世紀(jì)70年代,其流行同樣和時(shí)代風(fēng)向的轉(zhuǎn)變有關(guān)。當(dāng)時(shí)支撐日本經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的大企業(yè)因?yàn)閴艛鄩赫?、環(huán)境公害等問題開始受到譴責(zé),冰川龍介就提出:“被敬重的大企業(yè)突然被視為‘惡的根源’,‘社會(huì)扭曲’像突破堤壩一樣噴薄而出,即便是面向兒童的作品也無法切斷與這份影響的聯(lián)系?!?/p>

《假面騎士》電視劇中名叫“修卡”的邪惡組織正是此類金字塔型現(xiàn)代大企業(yè)的暗喻,比起“美蘇太空爭霸”時(shí)期更理想化的產(chǎn)物《奧特曼》,在選材和表達(dá)上更貼近日本社會(huì)現(xiàn)實(shí)的《假面騎士》逐漸接過特?cái)z的旗幟也很自然。

1975年出現(xiàn)了“三大特?cái)z”的最后一個(gè)IP——《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》。同樣是“等身英雄”,同為東映推出,和《假面騎士》一樣改編自石之森章太郎的原作,但《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》有著首創(chuàng)的團(tuán)體作戰(zhàn)、顏色主題等自身特色。

系列首部劇集《秘密戰(zhàn)隊(duì)五連者》便取得了22.3%的不錯(cuò)收視率,在整個(gè)80年代和90年代前期,《奧特曼》和《假面騎士》都放慢了出新作的步伐,《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》“趁機(jī)”填補(bǔ)市場空白,給觀眾留下深刻印象的同時(shí)也穩(wěn)固了自身地位。

在日本特?cái)z作品的“一超三強(qiáng)”格局成型之時(shí),一場技術(shù)風(fēng)暴卻在太平洋彼岸醞釀著。

特?cái)z會(huì)消失嗎?

60年代的電視機(jī)普及同樣對西方觀眾造成了影響,但和圓谷英二“把電影技術(shù)推向電視制作”的思路不同,斯蒂芬·斯皮爾伯格、喬治·盧卡斯等導(dǎo)演開始探索銀幕特效升級(jí),并在70年代拍攝了《大白鯊》《星球大戰(zhàn)》等里程碑式的作品。70年代末,制作“星球大戰(zhàn)”第三部《絕地歸來》期間,盧卡斯影業(yè)內(nèi)部成立了CG分部,專門負(fù)責(zé)制作CGI(電腦三維動(dòng)畫)。

到1991年,《終結(jié)者2》中的T-1000型液態(tài)機(jī)器人驚艷了觀眾,CG技術(shù)第一次在電影中制作出了逼真的人類外形,影片票房超5億美元。同年,迪士尼在《美女與野獸》中搭建出了一個(gè)栩栩如生的CG舞廳,男女主角在其中舞蹈的橋段被后來的翻拍版本數(shù)次致敬。

不論是打造角色還是打造場景,CG已經(jīng)肉眼可辨地能做到比皮套、模型更加真實(shí)——這本是特?cái)z曾經(jīng)的最大亮點(diǎn)。在功能和目的上,兩種拍攝技術(shù)又是一致的,都不過是為了創(chuàng)造難以實(shí)拍或“實(shí)際上不存在的影像”。

皮克斯創(chuàng)始人、純CG電影的奠基者艾德文·卡特姆曾總結(jié)道:“《終結(jié)者2》《美女與野獸》的巨大商業(yè)成功震驚了每一個(gè)人。1991年是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)……后來CG便如暴風(fēng)雨一般占據(jù)了整個(gè)好萊塢,所有電影公司都開始組建自己的CG制作部門?!?/p>

后來的技術(shù)更迭過程觀眾們都很清楚,90年代起好萊塢的“視效大片”開始席卷世界各地票倉,愈發(fā)成熟的CG技術(shù)創(chuàng)造了不計(jì)其數(shù)光怪陸離的“真實(shí)世界”。特?cái)z曾為《日本沉沒》(1973)、《首都消失》(1987)等經(jīng)典影片打造大場面,但如今傳統(tǒng)的科幻題材完全用不上特?cái)z了。

特?cái)z鼻祖怪獸哥斯拉也在1998年后首次被CG“改造”,雖然羅蘭·艾默里奇的版本只是按西方人的思維拍成了寫實(shí)系“恐龍”,但近十年傳奇影業(yè)的三部哥斯拉電影已經(jīng)在還原形象的基礎(chǔ)上讓人難辨真假。

在日本,特?cái)z則作為一種固定類型和文化形態(tài)保留了下來?!皧W特曼”、“假面騎士”、“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)”這“三大特?cái)z”都還維持著每年一部劇集的速度,即便如此,其受眾人群已相對穩(wěn)定,影響力與各自的巔峰期不可同日而語。

2012年時(shí),庵野秀明發(fā)出過一份懇切倡議,也即前文提及《報(bào)告》的扉頁詞:“請救救特?cái)z吧。特?cái)z這種技術(shù)體系很快就要消失了,日本即將失去這個(gè)值得驕傲的產(chǎn)品。這是世間的正常趨勢,我也很沒辦法。但是,我也深切希望特?cái)z的技術(shù)能作為文化遺產(chǎn)流傳后世……”

如果作為“文化遺產(chǎn)”,特?cái)z未來的命運(yùn)多半可以參照它所取代的“定格動(dòng)畫”,即在有特殊藝術(shù)需求的情況下,被運(yùn)用于一些有獨(dú)特表達(dá)的作品。例如每年奧斯卡的“最佳動(dòng)畫短片”幾乎都會(huì)提名一些定格動(dòng)畫,2022年的《負(fù)空間》、2016年的《久保與二弦琴》等等都因?yàn)榧夹g(shù)與表達(dá)的相性極佳而受到好評。

但當(dāng)下來看,特?cái)z的生命其實(shí)還遠(yuǎn)沒到“入土”的時(shí)候。除了“三大特?cái)z”經(jīng)由數(shù)十年經(jīng)營,本身具有IP號(hào)召力之外,作為技術(shù)的特?cái)z如果與CG結(jié)合,能提供一種純CG無法達(dá)成的體驗(yàn)。

2015年的《進(jìn)擊的巨人真人版》就采用了CG、活人扮演和微縮模型共同演繹的方式,有20名演員扮演普通“巨人”,還有7個(gè)人共同操縱“超大型巨人”。日本的真人漫改本是品質(zhì)重災(zāi)區(qū),該片的IMDB和豆瓣評分都剛過5分,但僅在視效層面,樋口真嗣用特?cái)z手法拍出的“巨人”很符合原作調(diào)性,會(huì)給觀眾帶來毛骨悚然的異樣恐懼。

歸根結(jié)底,還是特?cái)z那種介于虛幻和真實(shí)之間的特質(zhì)在起作用。只不過,以前它就是最擬真的技術(shù),是英雄、怪獸這些幻想題材,以及相應(yīng)的變身、激光等元素賦予了它虛構(gòu)感。

如今人們一看皮套就知道“這東西是假的、演的”——這也正是看特?cái)z會(huì)存在“幼稚”這項(xiàng)刻板印象的重要原因。但是,當(dāng)人們已經(jīng)習(xí)慣了CG,水平一低就會(huì)指責(zé)“五毛特效”,皮套、模型又恰恰才是“真做出來的實(shí)物”,反而會(huì)有種真實(shí)的質(zhì)感。

庵野秀明和樋口真嗣合作的《新哥斯拉》和《新奧特曼》,“用CG拍特?cái)z”其實(shí)也是基于同樣的道理。拋開主創(chuàng)的情懷因素,以及必然會(huì)更符合現(xiàn)代習(xí)慣的特效畫面,作品也是為了追求那種“處在虛構(gòu)和現(xiàn)實(shí)模糊地帶”的效果,才選用了對應(yīng)的拍攝手段。視覺上,它們也的確帶來了與純CG影片不一樣的觀感:有點(diǎn)異樣,又讓愛好者們欲罷不能。

可以說,只要還有人愛著特?cái)z這種“虛幻加真實(shí)”的魅力,特?cái)z就不會(huì)消失。

1 日本特?cái)z調(diào)查報(bào)告. 庵野秀明等

2 怪獸特?cái)z電影和日本的獨(dú)特拍攝手法. 冰川龍介

3 論日本特?cái)z片《奧特曼》的發(fā)展. 王濯. 《長江文藝評論》2022年第1期

4 論特?cái)z影片的困局與轉(zhuǎn)型. 沈子元. 《江蘇經(jīng)貿(mào)職業(yè)學(xué)院》2019年第6期

5 中島春雄:哥斯拉變裝演員的“始祖”. nippon.com

6 特?cái)z片里的日本戰(zhàn)后史. 1905電影網(wǎng)

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《新奧特曼》用CG,那特?cái)z會(huì)消失嗎?

特?cái)z的前世與來生。

文|毒眸

如果一部影片開頭出現(xiàn)了“空想特?cái)z映畫”幾個(gè)大字,對特?cái)z迷們來說就足夠了。

最近一部能令他們興奮的作品,是庵野秀明任監(jiān)制、編劇,樋口真嗣執(zhí)導(dǎo)的《新奧特曼》,不論視覺元素還是故事脈絡(luò),該片都大量致敬了1966年的《奧特Q》和系列第一部劇集《奧特曼》。與此同時(shí),它又把打造“至今誰也沒有見過的奧特曼”作為主要看點(diǎn)。

《新奧特曼》屬于“新日本英雄宇宙”企劃的一部分,該企劃由庵野秀明主控,除了已推出4部新劇場版的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,還將實(shí)現(xiàn)哥斯拉、奧特曼、假面騎士三大特?cái)zIP的聯(lián)動(dòng)。電影《新假面騎士》現(xiàn)在也進(jìn)入了宣發(fā)期,預(yù)計(jì)會(huì)在明年上映。

早先在日本上映時(shí),《新奧特曼》3天內(nèi)吸引了超64萬觀眾,票房9.9億日元,開畫成績比2016年的《新哥斯拉》提升17.2%。不過影片最終票房為43.8億日元,距《新哥斯拉》曾經(jīng)的82.5億日元成績相去甚遠(yuǎn)。

“特?cái)z畫面是寫實(shí)的,可以在截取現(xiàn)實(shí)世界的映像之中,摻入一些虛構(gòu)的東西。這就是特?cái)z最有趣的地方?!扁忠靶忝魅绱岁U釋特?cái)z的魅力。有趣的是,盡管在視覺觀感上影片盡量模擬了皮套的質(zhì)感,《新哥斯拉》卻創(chuàng)造出了日本系列電影中的第一只純CG哥斯拉。

這種看似多此一舉的“用CG拍特?cái)z片”的手法,被更大范圍地用到了《新奧特曼》中,整部影片幾乎全是用電腦特效完成的?!癈G”和“特?cái)z”這兩種看似互相矛盾、互為替代關(guān)系的特效手段,在幾部以“新”字開頭的電影中實(shí)現(xiàn)了微妙的共存。

這種現(xiàn)象或許恰恰說明,早已成為獨(dú)立影劇類型以及一種文化集合的“特?cái)z”,永遠(yuǎn)都不會(huì)迎來被徹底取代、走向消亡的那天。

“穿上皮套再說”

“特?cái)z”原本是“特殊攝影”的簡稱。廣義上,但凡用了某些特殊技術(shù),將通常難以拍出的場景或?qū)ο蠼o拍出來的影視作品,都可以稱為特?cái)z作品。

這一含義向上追溯,在電影創(chuàng)生的年代就存在,喬治·梅里愛1902年在拍《月球旅行記》時(shí),因?yàn)榕及l(fā)問題在拍攝途中洗出了停過幾秒的膠卷,結(jié)果影像中的馬車變成了“靈車”,創(chuàng)造出了“實(shí)際上不存在的影像”,“特?cái)z”手法就這樣被發(fā)明了出來。

隨著CG普及、傳統(tǒng)特?cái)z技術(shù)的運(yùn)用減少后,“特?cái)z”的廣義含義基本就不再被使用,取而代之的是在日本被改造后固定下來的狹義含義?!疤?cái)z”從技術(shù)代稱變?yōu)閷V敢环N影片類型,其表現(xiàn)形式一般都是由真人演員穿上皮套,在微縮模型場景中進(jìn)行對戰(zhàn),題材一般都是關(guān)于“英雄”或“怪獸”的故事。

半個(gè)多世紀(jì)以來“特?cái)z片”在日本發(fā)展出了成熟的工業(yè)體系,并被貼上了文化標(biāo)簽,算是一項(xiàng)文化輸出品,但它在日本誕生的歷史并不光彩。

20世紀(jì)40年代,特?cái)z電影是日本“國策電影”的構(gòu)成部分。所謂“國策電影”是融入帝國主義情感、用來歌頌戰(zhàn)爭的一種宣傳工具,法西斯陣營中包括墨索里尼、戈培爾等人都打出過類似口號(hào),還拍出了《意志的勝利》《奧林匹克》等技巧不俗卻臭名昭著的電影。日本政府也決意用電影宣傳軍國主義,專門出臺(tái)《映畫法》制訂了一系列細(xì)則。

政府的要求催生出了一部名為《夏威夷·馬來海海戰(zhàn)》的“代表作”,影片高潮部分是引發(fā)太平洋戰(zhàn)爭的“偷襲珍珠港”,由于制作周期太長,日本民眾看到它時(shí)日軍其實(shí)已在太平洋戰(zhàn)場節(jié)節(jié)敗退。不久后美軍占領(lǐng)日本,美方代表要求電影界的代表小津安二郎交出珍珠港戰(zhàn)役的真實(shí)紀(jì)錄膠片,而實(shí)際上,影片中的相應(yīng)橋段都是用微縮模型“特?cái)z”而成。

這些達(dá)成“以假亂真”效果的戰(zhàn)爭鏡頭均出自攝影師圓谷英二之手,據(jù)其回憶,電影中最大場景所用到的全部模型有1800日坪,換算下來該“微縮場景”的占地面積足有6670平方米。

圓谷英二15歲時(shí)曾進(jìn)入航空學(xué)校修習(xí)。在庵野秀明和樋口真嗣邀請多位學(xué)界專家撰寫的《日本特?cái)z調(diào)查報(bào)告》中,撰寫者將圓谷英二的這段經(jīng)歷形容為“他一生的象征”,因?yàn)椤帮w機(jī)的操縱是用堅(jiān)定的技術(shù)實(shí)現(xiàn)對天空的夢想,這與用攝影技術(shù)實(shí)現(xiàn)‘空想形象’的特?cái)z有相通之處”。值得一提的是,該報(bào)告也表示“圓谷英二與戰(zhàn)爭時(shí)期的思想無關(guān)”,不過當(dāng)時(shí)的種種攝制需要決定了他以后的工作方向。

1954年,戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,而日本國民對戰(zhàn)爭的創(chuàng)傷記憶還很鮮活。圓谷英二受1933年版怪獸電影《金剛》的啟發(fā),加上能取得觀眾共鳴的“核恐慌”表達(dá),和同事們一起創(chuàng)造出了日后全球范圍內(nèi)最有影響力的怪獸形象之一——哥斯拉。電影《哥斯拉》上映期間,創(chuàng)下961萬人次的觀影紀(jì)錄,它也奠定了日本特?cái)z的技術(shù)基礎(chǔ)。

“讓身穿怪獸服裝的演員,在用微縮模型布置的城市中演出”,這一手法其實(shí)是向時(shí)間妥協(xié)的結(jié)果。《哥斯拉》從策劃到公映只有半年時(shí)間,圓谷英二不得不放棄過往西方拍攝巨型生物的慣常做法“定格動(dòng)畫”,轉(zhuǎn)而結(jié)合自己此前的特?cái)z經(jīng)驗(yàn)開創(chuàng)了這種新形式。

據(jù)演過12次哥斯拉的演員中島春雄回憶,他第一次前往片場時(shí)圓谷英二手上只有十幾張分鏡腳本,圓谷英二對他說:“我也不知道會(huì)怎樣。等怪獸人偶服做出來了,你穿上活動(dòng)起來以后我們再考慮表演方案?!?/p>

電影上映60年后的一次采訪里,中島春雄依然記得觀眾們第一次看見哥斯拉時(shí)的反應(yīng):“我買了票去電影院,在最前排背對銀幕觀察人們的表情。孩子們本來都在聊天。這時(shí),‘咚、咚’的聲音響起,哥斯拉登場了。孩子們的眼睛瞬間就亮了起來,是所有人的眼睛哦!你不知道我有多高興,我感動(dòng)得都哭了出來。”

拍攝過程中,主創(chuàng)們也擔(dān)心過這么制作會(huì)不會(huì)“顯得廉價(jià)”,但實(shí)際上超過100公斤重的哥斯拉戲服很有力量感,樹脂表皮也充滿質(zhì)感。不僅如此,怪物的面部表情是用小型手動(dòng)哥斯拉拍的,踩踏城市的場景就只用哥斯拉的下半身……這么分門別類而非一直拍全景,反而讓哥斯拉的一舉一動(dòng)比以前的怪獸片更加逼真。

另一方面,哥斯拉的種種科幻能力又和當(dāng)時(shí)好萊塢拍恐龍、猩猩等純現(xiàn)實(shí)主義的作品形成了區(qū)分,影片也用到了光學(xué)合成、動(dòng)畫白描等其他較夸張的特?cái)z方案來配合著凸顯不一樣的觀感。

明治大學(xué)客座教授、特?cái)z研究家冰川龍介就認(rèn)為:“用‘看上去像實(shí)物”的怪獸服裝和微型模型來體現(xiàn)幻想世界……這種‘真實(shí)但卻并非實(shí)物’的反差成為了刺激觀眾想象力的觸媒,催生出了比看到實(shí)物還要強(qiáng)烈的驚愕。這就是日本特?cái)z的理念,也是其魅力所在。”

“一超三強(qiáng)”

《哥斯拉》大獲成功后,制片公司東寶意識(shí)到以怪獸為主體的特?cái)z片有巨大市場潛力,緊接著制作了《哥斯拉歸來》(1955)、《空中大怪獸拉登》(1956)、《大怪獸巴蘭》(1958)、《摩斯拉》(1961)等一系列特?cái)z電影。

1962年《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》上映,觀影人次達(dá)到系列最高的1255萬,東寶由此確立了一種固定的“怪獸對戰(zhàn)”模式,也就是讓哥斯拉不斷和不同的新怪獸戰(zhàn)斗,遵循該模式的哥斯拉系列幾乎一年一部,到1975年的《機(jī)械哥斯拉反擊》一共拍了13部,即“昭和哥斯拉系列”。

與此同時(shí),因《哥斯拉》而自稱“特?cái)z導(dǎo)演”的圓谷英二卻發(fā)現(xiàn)了另一條道路。隨著電視機(jī)在日本普及,他認(rèn)為屬于電視的時(shí)代即將到來,1963年他離開東寶創(chuàng)立了自己的公司圓谷株式會(huì)社,并和TBS電視臺(tái)的“日本東京放送”節(jié)目策劃了“空想科學(xué)特?cái)z系列”的首部電視劇《奧特Q》。

此前觀眾隔年才能去電影院看一次特?cái)z怪獸,登陸電視熒屏后是“每周都能看怪獸”,《奧特Q》大受歡迎,大部分集數(shù)收視率都在30%以上。

這部劇延續(xù)著《哥斯拉》的風(fēng)格,每集以怪獸為主角,并用影像奇觀展現(xiàn)一些自然、社會(huì)問題,不過問題得靠人類自己解決。長此以往,觀眾也會(huì)視覺疲勞。1966年,電視進(jìn)入了彩色時(shí)代,美蘇太空競賽正如火如荼,和太空有關(guān)的話題也成為了日本人茶余飯后的談資,幾重因素下,圓谷團(tuán)隊(duì)構(gòu)想出了能與怪獸對戰(zhàn)、來自異星的巨大化人形英雄——奧特曼。

第一部《奧特曼》播出后創(chuàng)造了平均36.7%、最高42.8%的驚人收視率。1966-1968年,電影與電視兩種渠道的影響疊加,還在以兒童為主的群體中掀起了被稱為“第一次怪獸熱潮”的社會(huì)現(xiàn)象。

而1967年推出的《賽文·奧特曼》試圖擺脫“子供向”標(biāo)簽進(jìn)行成人化嘗試,在劇情中加入了對冷戰(zhàn)、反戰(zhàn)反核武、反軍國主義等問題的思考,但小朋友似乎還是對奧特曼打怪獸更感興趣。

劇集第36集的收視率跌倒了16.8%,此后也徘徊在17%到23%之間。此時(shí)媒體則開始宣傳“妖怪熱潮”和“體育根性熱潮”,“巨大化怪獸”有過氣之勢。劇集最后,遍體鱗傷的賽文奧特曼離開了地球,圓谷公司也因此番失敗,3年沒有推出新作品。

3年后《歸來的奧特曼》(后定名《杰克·奧特曼》)開始播放,1971-1974年的特?cái)z劇引發(fā)了“第二次怪獸熱潮”。不過這次熱潮又稱“變身熱潮”,孩子們的新寵變成了“騎士VS怪人”?!度毡咎?cái)z調(diào)查報(bào)告》中直言:“這最初是以《宇宙猿人戈利》《歸來的奧特曼》等巨大英雄為中心,但實(shí)際上大受歡迎而改變時(shí)代的,是騎摩托車的等身英雄《假面騎士》。以該作品的大熱為契機(jī),低齡化的‘變身熱潮’成為主流。”

相較《奧特曼》系列,《假面騎士》系列確實(shí)存在一些先天優(yōu)勢。兩者最直觀的不同是主角的體型差異,而這項(xiàng)簡單的差異背后對應(yīng)著“成本”和“題材”兩個(gè)重要層面。

《奧特曼》系列的主要攝制成本并不花在皮套上,而是那些每集都要被摧毀的微縮模型布景。以“單元?jiǎng) 睘閭鹘y(tǒng)的制作模式意味著要在不同的集數(shù)中頻繁更換布景,這又限制了微縮模型的重復(fù)利用率。而《假面騎士》因?yàn)槭恰暗壬碛⑿邸?,可以直接用?shí)景,基本避開了最“燒錢”的部分。此外,制片方東映實(shí)力雄厚,試錯(cuò)機(jī)會(huì)和投入空間都比只依靠“奧特曼”等幾個(gè)核心IP的圓谷公司更大。

“等身英雄”還讓《假面騎士》不用受到題材限制,既然任何身份職業(yè)都能成為“假面騎士”,系列的故事選材范圍便十分寬廣,能持續(xù)給觀眾帶來新鮮感。

這項(xiàng)優(yōu)勢隨著時(shí)間推移變得愈發(fā)明顯,在“平成年代”,《假面騎士》嘗試過校園、魔法、戰(zhàn)國武將、電子游戲等等新穎題材,而《奧特曼》不論英雄身份還是“對戰(zhàn)怪獸”的故事框架,從誕生起就很難突破,可以說一直在“戴著鐐銬跳舞”。這也是為何“巨大化特?cái)z”浪潮過后,后來如《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》《鐵甲小寶》等觀眾熟悉的作品都采用了“等身英雄”的設(shè)定,某種程度上能算《假面騎士》給整個(gè)特?cái)z類型帶來的開拓性啟發(fā)。

而在它橫空出世的20世紀(jì)70年代,其流行同樣和時(shí)代風(fēng)向的轉(zhuǎn)變有關(guān)。當(dāng)時(shí)支撐日本經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的大企業(yè)因?yàn)閴艛鄩赫ァh(huán)境公害等問題開始受到譴責(zé),冰川龍介就提出:“被敬重的大企業(yè)突然被視為‘惡的根源’,‘社會(huì)扭曲’像突破堤壩一樣噴薄而出,即便是面向兒童的作品也無法切斷與這份影響的聯(lián)系?!?/p>

《假面騎士》電視劇中名叫“修卡”的邪惡組織正是此類金字塔型現(xiàn)代大企業(yè)的暗喻,比起“美蘇太空爭霸”時(shí)期更理想化的產(chǎn)物《奧特曼》,在選材和表達(dá)上更貼近日本社會(huì)現(xiàn)實(shí)的《假面騎士》逐漸接過特?cái)z的旗幟也很自然。

1975年出現(xiàn)了“三大特?cái)z”的最后一個(gè)IP——《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》。同樣是“等身英雄”,同為東映推出,和《假面騎士》一樣改編自石之森章太郎的原作,但《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》有著首創(chuàng)的團(tuán)體作戰(zhàn)、顏色主題等自身特色。

系列首部劇集《秘密戰(zhàn)隊(duì)五連者》便取得了22.3%的不錯(cuò)收視率,在整個(gè)80年代和90年代前期,《奧特曼》和《假面騎士》都放慢了出新作的步伐,《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》“趁機(jī)”填補(bǔ)市場空白,給觀眾留下深刻印象的同時(shí)也穩(wěn)固了自身地位。

在日本特?cái)z作品的“一超三強(qiáng)”格局成型之時(shí),一場技術(shù)風(fēng)暴卻在太平洋彼岸醞釀著。

特?cái)z會(huì)消失嗎?

60年代的電視機(jī)普及同樣對西方觀眾造成了影響,但和圓谷英二“把電影技術(shù)推向電視制作”的思路不同,斯蒂芬·斯皮爾伯格、喬治·盧卡斯等導(dǎo)演開始探索銀幕特效升級(jí),并在70年代拍攝了《大白鯊》《星球大戰(zhàn)》等里程碑式的作品。70年代末,制作“星球大戰(zhàn)”第三部《絕地歸來》期間,盧卡斯影業(yè)內(nèi)部成立了CG分部,專門負(fù)責(zé)制作CGI(電腦三維動(dòng)畫)。

到1991年,《終結(jié)者2》中的T-1000型液態(tài)機(jī)器人驚艷了觀眾,CG技術(shù)第一次在電影中制作出了逼真的人類外形,影片票房超5億美元。同年,迪士尼在《美女與野獸》中搭建出了一個(gè)栩栩如生的CG舞廳,男女主角在其中舞蹈的橋段被后來的翻拍版本數(shù)次致敬。

不論是打造角色還是打造場景,CG已經(jīng)肉眼可辨地能做到比皮套、模型更加真實(shí)——這本是特?cái)z曾經(jīng)的最大亮點(diǎn)。在功能和目的上,兩種拍攝技術(shù)又是一致的,都不過是為了創(chuàng)造難以實(shí)拍或“實(shí)際上不存在的影像”。

皮克斯創(chuàng)始人、純CG電影的奠基者艾德文·卡特姆曾總結(jié)道:“《終結(jié)者2》《美女與野獸》的巨大商業(yè)成功震驚了每一個(gè)人。1991年是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)……后來CG便如暴風(fēng)雨一般占據(jù)了整個(gè)好萊塢,所有電影公司都開始組建自己的CG制作部門?!?/p>

后來的技術(shù)更迭過程觀眾們都很清楚,90年代起好萊塢的“視效大片”開始席卷世界各地票倉,愈發(fā)成熟的CG技術(shù)創(chuàng)造了不計(jì)其數(shù)光怪陸離的“真實(shí)世界”。特?cái)z曾為《日本沉沒》(1973)、《首都消失》(1987)等經(jīng)典影片打造大場面,但如今傳統(tǒng)的科幻題材完全用不上特?cái)z了。

特?cái)z鼻祖怪獸哥斯拉也在1998年后首次被CG“改造”,雖然羅蘭·艾默里奇的版本只是按西方人的思維拍成了寫實(shí)系“恐龍”,但近十年傳奇影業(yè)的三部哥斯拉電影已經(jīng)在還原形象的基礎(chǔ)上讓人難辨真假。

在日本,特?cái)z則作為一種固定類型和文化形態(tài)保留了下來?!皧W特曼”、“假面騎士”、“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)”這“三大特?cái)z”都還維持著每年一部劇集的速度,即便如此,其受眾人群已相對穩(wěn)定,影響力與各自的巔峰期不可同日而語。

2012年時(shí),庵野秀明發(fā)出過一份懇切倡議,也即前文提及《報(bào)告》的扉頁詞:“請救救特?cái)z吧。特?cái)z這種技術(shù)體系很快就要消失了,日本即將失去這個(gè)值得驕傲的產(chǎn)品。這是世間的正常趨勢,我也很沒辦法。但是,我也深切希望特?cái)z的技術(shù)能作為文化遺產(chǎn)流傳后世……”

如果作為“文化遺產(chǎn)”,特?cái)z未來的命運(yùn)多半可以參照它所取代的“定格動(dòng)畫”,即在有特殊藝術(shù)需求的情況下,被運(yùn)用于一些有獨(dú)特表達(dá)的作品。例如每年奧斯卡的“最佳動(dòng)畫短片”幾乎都會(huì)提名一些定格動(dòng)畫,2022年的《負(fù)空間》、2016年的《久保與二弦琴》等等都因?yàn)榧夹g(shù)與表達(dá)的相性極佳而受到好評。

但當(dāng)下來看,特?cái)z的生命其實(shí)還遠(yuǎn)沒到“入土”的時(shí)候。除了“三大特?cái)z”經(jīng)由數(shù)十年經(jīng)營,本身具有IP號(hào)召力之外,作為技術(shù)的特?cái)z如果與CG結(jié)合,能提供一種純CG無法達(dá)成的體驗(yàn)。

2015年的《進(jìn)擊的巨人真人版》就采用了CG、活人扮演和微縮模型共同演繹的方式,有20名演員扮演普通“巨人”,還有7個(gè)人共同操縱“超大型巨人”。日本的真人漫改本是品質(zhì)重災(zāi)區(qū),該片的IMDB和豆瓣評分都剛過5分,但僅在視效層面,樋口真嗣用特?cái)z手法拍出的“巨人”很符合原作調(diào)性,會(huì)給觀眾帶來毛骨悚然的異樣恐懼。

歸根結(jié)底,還是特?cái)z那種介于虛幻和真實(shí)之間的特質(zhì)在起作用。只不過,以前它就是最擬真的技術(shù),是英雄、怪獸這些幻想題材,以及相應(yīng)的變身、激光等元素賦予了它虛構(gòu)感。

如今人們一看皮套就知道“這東西是假的、演的”——這也正是看特?cái)z會(huì)存在“幼稚”這項(xiàng)刻板印象的重要原因。但是,當(dāng)人們已經(jīng)習(xí)慣了CG,水平一低就會(huì)指責(zé)“五毛特效”,皮套、模型又恰恰才是“真做出來的實(shí)物”,反而會(huì)有種真實(shí)的質(zhì)感。

庵野秀明和樋口真嗣合作的《新哥斯拉》和《新奧特曼》,“用CG拍特?cái)z”其實(shí)也是基于同樣的道理。拋開主創(chuàng)的情懷因素,以及必然會(huì)更符合現(xiàn)代習(xí)慣的特效畫面,作品也是為了追求那種“處在虛構(gòu)和現(xiàn)實(shí)模糊地帶”的效果,才選用了對應(yīng)的拍攝手段。視覺上,它們也的確帶來了與純CG影片不一樣的觀感:有點(diǎn)異樣,又讓愛好者們欲罷不能。

可以說,只要還有人愛著特?cái)z這種“虛幻加真實(shí)”的魅力,特?cái)z就不會(huì)消失。

1 日本特?cái)z調(diào)查報(bào)告. 庵野秀明等

2 怪獸特?cái)z電影和日本的獨(dú)特拍攝手法. 冰川龍介

3 論日本特?cái)z片《奧特曼》的發(fā)展. 王濯. 《長江文藝評論》2022年第1期

4 論特?cái)z影片的困局與轉(zhuǎn)型. 沈子元. 《江蘇經(jīng)貿(mào)職業(yè)學(xué)院》2019年第6期

5 中島春雄:哥斯拉變裝演員的“始祖”. nippon.com

6 特?cái)z片里的日本戰(zhàn)后史. 1905電影網(wǎng)

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