文|財(cái)經(jīng)無(wú)忌 虛淵玄
評(píng)選近兩年的熱詞,“元宇宙”絕對(duì)可以進(jìn)前三。
“元宇宙”源自美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》,原譯為“超元域”,專指小說(shuō)中平行于現(xiàn)實(shí)世界的互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間。
在那個(gè)“0”和“1”構(gòu)成的世界,每個(gè)人都能擁有全新的形象與職業(yè),并因此輻射到現(xiàn)實(shí)生活,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)真正實(shí)現(xiàn)交叉,重新構(gòu)筑人類文明的形態(tài)。
誠(chéng)然,科幻小說(shuō)中的故事永遠(yuǎn)都不可能復(fù)制到現(xiàn)實(shí)生活中去,但是隨著科技的進(jìn)步,人類對(duì)于科幻世界的美好追求正一步步成真。
小說(shuō)中的“超元域”可以成為人類的未來(lái)一項(xiàng)選擇,但是實(shí)現(xiàn)這一切的基礎(chǔ),還要從一次次技術(shù)變革,一家家企業(yè)的發(fā)展談起。
在中國(guó)的二級(jí)市場(chǎng),有一家公司在其《招股書》中用330次“元宇宙”,來(lái)描繪自己上市后的美好前景。
這家名為“飛天云動(dòng)”的公司,用不到3年的時(shí)間,搖身一變,即將成為“中國(guó)元宇宙第一股”。
根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),按收入計(jì),飛天云動(dòng)于中國(guó)的AR/VR內(nèi)容及服務(wù)市場(chǎng)排名第一,于2021年占市場(chǎng)份額的2.6%。按收入計(jì),亦在中國(guó)的AR/VR服務(wù)市場(chǎng)(為AR/VR內(nèi)容及服務(wù)市場(chǎng)的一部分)排名第一,于2021年占市場(chǎng)份額的13.5%
飛天云動(dòng)的商業(yè)模式如何與元宇宙進(jìn)行綁定,被媒體貼上的“中國(guó)的Unity Software”是否只是徒有其表?
轉(zhuǎn)型走對(duì)路子,營(yíng)收連年飆升
其實(shí)直到2021年,飛天云動(dòng)還一直叫做“掌中飛天”。
2010年,掌中飛天推出了以功夫明星成龍為形象的手游《大兵小將》,一炮走紅手游市場(chǎng)。
但是,彼時(shí)的智能手機(jī)還未普及,掌中飛天的高層認(rèn)為,未來(lái)公司的方向一定不是圍繞游戲展開的。
隨即,掌中飛天開始了對(duì)AR/VR領(lǐng)域的探索。
時(shí)至今日,改名為后的飛天云動(dòng)已經(jīng)完全將自己的主營(yíng)業(yè)務(wù)進(jìn)行了轉(zhuǎn)型與優(yōu)化,根據(jù)《招股書》,目前飛天云動(dòng)的主營(yíng)業(yè)務(wù)分為四項(xiàng):AR/VR營(yíng)銷服務(wù)、AR/VR內(nèi)容、AR/VR SaaS與IP業(yè)務(wù)。
轉(zhuǎn)型后的飛天云動(dòng),在營(yíng)收業(yè)績(jī)上有著明顯提升。
根據(jù)《招股書》,報(bào)告期內(nèi)(2019-2021年),飛天云動(dòng)營(yíng)收分別為2.51億元、3.39億元、5.95億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)54.0%;2022Q1收入2.29億元,收入接近2019年全年業(yè)績(jī),同比增長(zhǎng)64.95%。
從業(yè)務(wù)類型上看,飛天云動(dòng)的收入主要來(lái)自于AR/VR營(yíng)銷服務(wù)與AR/VR內(nèi)容。
其AR/VR營(yíng)銷服務(wù)在報(bào)告期內(nèi)的營(yíng)收分別為 1.37億元、1.42億元、3.76億元,營(yíng)收占比54.6%、41.9%、63.2%;AR/VR內(nèi)容在報(bào)告期內(nèi)的營(yíng)收分別為4532.3萬(wàn)元、1.15億元、1.61億元,營(yíng)收占比18.1%、33.9%、27.1%。
根據(jù)《招股書》解釋,飛天云動(dòng)的AR/VR營(yíng)銷服務(wù)具體指的是公司提供AR/VR內(nèi)容模塊及開發(fā)工具,幫助客戶放置廣告。
用飛天云動(dòng)的話就是“我開發(fā)且?guī)湍阌谩薄?/p>
AR/VR內(nèi)容則是飛天云動(dòng)為各個(gè)行業(yè)客戶提供AR/VR內(nèi)容,包括娛樂、游戲、教育、文旅、技術(shù)、保健及汽車,為終端用戶帶來(lái)虛擬世界的多元化和沉浸式體驗(yàn)。
用飛天云動(dòng)的話就是“我開發(fā),你來(lái)用”。
轉(zhuǎn)型AR/VR營(yíng)銷業(yè)務(wù)后的飛天云動(dòng),于往績(jī)記錄期間,共為超過(guò)50名廣告客戶提供AR/VR營(yíng)銷服務(wù)及推廣超過(guò)250件廣告產(chǎn)品,為超過(guò)60名客戶提供了AR/VR內(nèi)容,并積累超過(guò)150個(gè)AR/VR內(nèi)容項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
從一家游戲發(fā)行商轉(zhuǎn)型為踩中“元宇宙”風(fēng)口的營(yíng)銷服務(wù)商,飛天云動(dòng)的選擇直截了當(dāng)。
營(yíng)銷大于研發(fā),先活下去才是關(guān)鍵
回到元宇宙這個(gè)話題。
飛天云動(dòng)在《招股書》中300多次提及自己與元宇宙的緊密關(guān)系,無(wú)非是想告訴資本市場(chǎng),自己目前從事的是一項(xiàng)站在風(fēng)口上的事業(yè),具有長(zhǎng)期性。
其主營(yíng)的AR/VR業(yè)務(wù),是實(shí)現(xiàn)元宇宙圖景的基建之一。
但是,在財(cái)經(jīng)無(wú)忌看來(lái),飛天云動(dòng)只是用所謂的“元宇宙”來(lái)給自己沖擊字資本市場(chǎng)不斷“加碼”,企業(yè)真正核心是抓住B端客戶,先活下去才是關(guān)鍵。
熟悉扎克伯格去年臉書改名宣言的人都明白,他口中的“元宇宙”與這個(gè)詞的本意相差十萬(wàn)八千里。
針對(duì)個(gè)人用戶而言,最具參考價(jià)值的元宇宙模板大概類似于2018年上映的電影《頭號(hào)玩家》里的表達(dá)。
但是看過(guò)的人都知道,要想真正實(shí)現(xiàn)電影中的景象,估計(jì)還要經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
因此,現(xiàn)階段元宇宙的價(jià)值無(wú)法在個(gè)人用戶上充分體現(xiàn),服務(wù)B端用戶是業(yè)界普遍認(rèn)可的價(jià)值變現(xiàn)渠道。
飛天云動(dòng)從一開始,目標(biāo)就很明確,其官網(wǎng)上直言“讓每一個(gè)企業(yè)都擁有屬于自己的元宇宙空間,支持在任意元宇宙世界中投放?!?/p>
根據(jù)《招股書》,飛天云動(dòng)營(yíng)銷成本中,流量費(fèi)用占了大頭。
報(bào)告期內(nèi),飛天云動(dòng)用于購(gòu)買流量的費(fèi)用分別為1.15億、1.38億、3.11億,流量獲取成本占總成本的比例一路攀升到了74.2%。
這個(gè)數(shù)據(jù)在2022年Q1創(chuàng)造了新高,1.27億元的流量費(fèi)用占總成本的81.5%。
2019年,飛天云動(dòng)將AR/VR內(nèi)容業(yè)務(wù)在娛樂行業(yè)內(nèi)進(jìn)行拓展,開始向需要大量采購(gòu)PGC視頻素材的娛樂行業(yè)客戶提供AR/VR內(nèi)容。
報(bào)告期內(nèi),素材成本逐年增加,由2019年的750萬(wàn)元增長(zhǎng)至2021年的4450萬(wàn)元。
而作為一家有著“元宇宙”概念的前沿公司,其研發(fā)費(fèi)用只能用“不合格”來(lái)表述。
2019-2021年,飛天云動(dòng)的研發(fā)費(fèi)用分別為1142.5萬(wàn)元、1504.6萬(wàn)元、2170.3萬(wàn)元,2022年Q1研發(fā)費(fèi)用為815.2萬(wàn)元,其研發(fā)開支比也從4.6%下滑到了3.6%。
從專利數(shù)量來(lái)看,飛天云動(dòng)也沒有想象的那么“極客”。
《招股書》顯示,飛天云動(dòng)僅有5項(xiàng)發(fā)明專利、1項(xiàng)設(shè)計(jì)專利,以及在申請(qǐng)3項(xiàng)發(fā)明專利。
如果僅從研發(fā)的投入上看,飛天云動(dòng)與國(guó)外的“元宇宙第一股”Roblox相比,相差甚遠(yuǎn):數(shù)據(jù)顯示,2019-2021年,Roblox研發(fā)費(fèi)用分別為1.07億美元、2.01億美元、5.33億美元,2022年Q1,其研發(fā)費(fèi)用為1.78億美元。
根據(jù)《招股書》,飛天云動(dòng)接下來(lái)的研發(fā)計(jì)劃包括:強(qiáng)化AI算法能力和畫面渲染能力、強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作方面的標(biāo)準(zhǔn)化及流程打造、進(jìn)一步提升AR/VR技術(shù)。
如此看來(lái),飛天云動(dòng)所展現(xiàn)的“元宇宙”內(nèi)容更符合傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷廣告。
不過(guò),無(wú)可厚非的是,雖然在“人設(shè)”上,飛天云動(dòng)一直在給自己貼“元宇宙”的標(biāo)簽,但是從實(shí)際的營(yíng)收效果來(lái)看,其業(yè)務(wù)拓展領(lǐng)域確實(shí)符合當(dāng)下B端的需求。
飛天云動(dòng)可不是“中國(guó)的Unity Software”
除了AR/VR營(yíng)銷與AR/VR內(nèi)容服務(wù)外,飛天云動(dòng)的另一項(xiàng)主要業(yè)務(wù)為AR/VR SaaS服務(wù),即通過(guò)向客戶提供可自己生成、發(fā)布及利用相關(guān)AR/VR的內(nèi)容平臺(tái),而飛天云動(dòng)向客戶收取訂購(gòu)SaaS產(chǎn)品或開發(fā)定制SaaS解決方案的費(fèi)用。
也正是因此,飛天云動(dòng)被媒體標(biāo)上了“中國(guó)的Unity Software”的標(biāo)簽。
Unity Software是美國(guó)知名游戲引擎開發(fā)商,總部位于美國(guó)洛杉磯。公開資料顯示,其同名的Unity游戲開發(fā)引擎在全球范圍內(nèi)被廣泛使用,騰訊的《王者榮耀》與米哈游的《原神》就使用過(guò)Unity進(jìn)行開發(fā)。
從業(yè)務(wù)類型行來(lái)說(shuō),雖然飛天云動(dòng)針對(duì)的更多是B端品牌客戶,而Unity Software更加垂直,為游戲開發(fā)商服務(wù),但是二者在營(yíng)收結(jié)構(gòu)上確有相似之處。
根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,Unity共有三大業(yè)務(wù):創(chuàng)作解決方案(Create Solutions,引擎業(yè)務(wù))、運(yùn)營(yíng)解決方案(Operate Solutions,程序化廣告、游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)和云服務(wù))和戰(zhàn)略合作(Strategic Partnership,客戶特定的解決方案)。
Unity的財(cái)報(bào)顯示,2022年Q1,Unity實(shí)現(xiàn)總收入3.2億美元,其中以營(yíng)銷收入為主的Operate Solutions,占數(shù)額最大,為1.84億美元;另外兩項(xiàng)主要收入板塊Create Solutions和Strategic Partnership加起來(lái)也才1.36億美元。
擁有強(qiáng)大游戲引擎技術(shù)的Unity Software,從營(yíng)收結(jié)構(gòu)上看,營(yíng)銷業(yè)務(wù)的比重更大。僅從這一點(diǎn)看,飛天云動(dòng)與Unity Software不謀而合。
有媒體曾將Unity Software和飛天云動(dòng)的商業(yè)模式進(jìn)行了對(duì)比,并認(rèn)為“無(wú)論是Unity還是飛天云動(dòng),實(shí)際上都在驅(qū)動(dòng)內(nèi)容生產(chǎn)從PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)到UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)再到AIGC(AI技術(shù)自動(dòng)生成內(nèi)容)的大趨勢(shì)”。
但是在財(cái)經(jīng)無(wú)忌看來(lái),飛天云動(dòng)遠(yuǎn)沒有達(dá)到能與Unity Software相提并論的水平。
首先,從技術(shù)底蘊(yùn)上來(lái)說(shuō),Unity Software自2004年成立以來(lái),經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展與產(chǎn)品迭代,其Unity引擎已經(jīng)相當(dāng)成熟。
游戲引擎在元宇宙的構(gòu)建中起到底層工具的關(guān)鍵作用,從中長(zhǎng)期來(lái)看,將從快速發(fā)展的元宇宙產(chǎn)業(yè)持續(xù)受益。
反觀飛天運(yùn)動(dòng)的AR/VR SaaS平臺(tái),其誕生歷程與訂閱用戶數(shù)與Unity完全不在一個(gè)數(shù)量級(jí)上。雖然根據(jù)《招股書》,飛天云動(dòng)AR/VR SaaS自2020年起呈現(xiàn)高速增長(zhǎng),報(bào)告期內(nèi)營(yíng)收分別為650萬(wàn)元、920萬(wàn)元、2000.6萬(wàn)元,2022年Q1錄得營(yíng)收950萬(wàn)元,同比增速353.2%。
但由于現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)AR/VR SaaS行業(yè)處于早期階段,飛天云動(dòng)相關(guān)業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng)跟同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不多有一定關(guān)系。
其次,雖然飛天云動(dòng)與Unity Software的主要營(yíng)收都來(lái)自于營(yíng)銷業(yè)務(wù),但從本質(zhì)上而言二者有很大的區(qū)別。
Unity Software的廣告營(yíng)銷業(yè)務(wù)是以其游戲引擎為核心拓展出來(lái)的功能。
Unity Asset Store模塊嵌入在Unity之中,提供 Ads SDK 接入,也可以直接通過(guò) GitHub 在安卓、蘋果端接入,為開發(fā)者提供廣告投放工具,實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
而飛天運(yùn)動(dòng)的主要業(yè)務(wù)就是為B端客戶提供直接的廣告內(nèi)容及投放服務(wù),二者的商業(yè)邏輯不一樣。
因此雖然營(yíng)收結(jié)構(gòu)相似,但是核心業(yè)務(wù)類型完全不同。
根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),按收入計(jì),AR/VR內(nèi)容及服務(wù)市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模從2017年的人民幣11.1億元增長(zhǎng)至2021年的人民幣217.1億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)110.2%。
從廣告形式來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)廣告形式的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率為0.3%至15%,而AR/VR廣告形式的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率則可達(dá)25%,因此AR/VR內(nèi)容及服務(wù)具備商業(yè)成長(zhǎng)邏輯的確定性。
雖然褪去“元宇宙”的外衣,我們能夠發(fā)現(xiàn)飛天云動(dòng)內(nèi)在的商業(yè)模式依然“質(zhì)樸”,但是鑒于現(xiàn)階段AR/VR行業(yè)的高速發(fā)展,飛天云動(dòng)的業(yè)績(jī)表現(xiàn)對(duì)資本市場(chǎng)來(lái)說(shuō)吸引力足夠。
關(guān)鍵在于,上市之后,飛天云動(dòng)的元宇宙故事如何續(xù)寫。
-參考資料-
飛天云動(dòng)《招股書》《VR行業(yè)研究:VR技術(shù)路徑下的產(chǎn)業(yè)鏈剖析與相關(guān)標(biāo)的分析》-安信證券《游戲引擎廠商Unity Software分析報(bào)告:從游戲引擎到元宇宙》-中信證券