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元宇宙賽道:Meta向左,字節(jié)向右

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元宇宙賽道:Meta向左,字節(jié)向右

相比遭遇挫折的Horizon Worlds,“抖音小窩”能承載字節(jié)的社交野心嗎?

文丨文娛價(jià)值官  張 遠(yuǎn)

編輯丨美圻

近日,字節(jié)跳動(dòng)社交戰(zhàn)略的“一進(jìn)一退”引發(fā)媒體普遍關(guān)注。一方面,據(jù)Tech星球報(bào)道,繼推出虛擬形象“抖音仔仔”后,抖音又在近期推出了虛擬空間“抖音小窩”。另一方面,有媒體報(bào)道字節(jié)已經(jīng)砍掉社交App“派對(duì)島”的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。

可以與字節(jié)的產(chǎn)品動(dòng)作對(duì)照解讀的,是《華爾街日?qǐng)?bào)》對(duì)于Meta元宇宙社交平臺(tái)Horizon Worlds的無(wú)情揭底——“一個(gè)空蕩蕩的世界”。

雖然字節(jié)和Meta被視為元宇宙領(lǐng)域針?shù)h相對(duì)的兩大玩家,它們的策略卻呈現(xiàn)出保守、激進(jìn)的兩極。相比遭遇挫折的Horizon Worlds,“抖音小窩”能承載字節(jié)的社交野心嗎?

Meta的元宇宙為何“空蕩蕩”?

今年以來(lái),Meta的遭遇可以用“屋漏偏逢連夜雨”來(lái)形容,媒體的爆料更是在背后一次次推波助瀾。繼不久前《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道“42%的Meta 員工不理解其元宇宙愿景”,稱扎克伯格正在重蹈雅虎的覆轍之后,《華爾街日?qǐng)?bào)》“再補(bǔ)一刀”。

《華爾街日?qǐng)?bào)》獲取的一份內(nèi)部文件顯示,Meta寄予厚望的元宇宙社交平臺(tái)Horizon Worlds遠(yuǎn)未達(dá)到最初的預(yù)期,不僅20萬(wàn)月活與年底50萬(wàn)的目標(biāo)相距甚遠(yuǎn),而且自春季以來(lái)還在持續(xù)下降。在Horizon Worlds的1萬(wàn)個(gè)獨(dú)立世界中,只有9%的世界曾被約50人訪問(wèn)過(guò),大多數(shù)世界根本就沒(méi)有用戶來(lái)訪。Meta內(nèi)部文件將其形容為“一個(gè)空蕩蕩的世界,是多么悲傷的世界?!?/p>

為何用戶對(duì)于Meta描繪的元宇宙愿景并不買賬?為何Horizon Worlds的活躍用戶數(shù)量還不及20年前上線的Second Life?在我們看來(lái),面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的短視頻沖擊,扎克伯格深陷轉(zhuǎn)型焦慮之中,以至于低估了從VR設(shè)備到元宇宙之間的鴻溝。

目前,無(wú)論是技術(shù)水平還是交互方式,VR設(shè)備都無(wú)法打造出完全不同于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的全新社交體驗(yàn)——真實(shí)度、臨場(chǎng)感、多維互動(dòng)性——這些對(duì)于剛剛“長(zhǎng)出腿來(lái)”的虛擬形象來(lái)說(shuō),顯得遙不可及。不同于Second Life之類角色扮演的開(kāi)放游戲,在沒(méi)有任務(wù)指引的情況下,用戶需要在Horizon Worlds中獨(dú)自探索世界、結(jié)識(shí)同道,在社交體驗(yàn)殘缺且缺乏反饋激勵(lì)的情況下,冷啟動(dòng)的門(mén)檻過(guò)高。

不僅如此,Meta還試圖把現(xiàn)實(shí)世界中的各種場(chǎng)景都移植到VR世界中來(lái),無(wú)論是游戲、社交,還是健身、工作。在Meta Connect 2022 上,Meta 宣布與微軟合作,將 Office 軟件集成到最新頭顯 Meta Quest Pro 中。

然而,這種覆蓋全部應(yīng)用場(chǎng)景、包辦一切的VR設(shè)備只滿足了搶占入口的野心,卻并非是用戶真正需要的。如一位Reddit用戶的吐槽:Horizon Worlds像是Zoom和Second Life的雜交產(chǎn)物,卻并不能滿足任何一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。如果只想通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行高效率的商務(wù)會(huì)議,你并不想被奇奇怪怪的頭像分心。如果你想通過(guò)虛擬形象進(jìn)行社交,其他平臺(tái)有更炫酷的頭像可用,還附帶有更有趣的游戲。

字節(jié)為何放棄“派對(duì)島”,開(kāi)始做“抖音小窩”?

雖然媒體普遍都將字節(jié)的Pico比喻為“刺向Meta腹地的一柄利劍“,似乎是在全方位對(duì)標(biāo)其元宇宙業(yè)務(wù)。然而,只要打開(kāi)最新發(fā)布的Pico 4的產(chǎn)品頁(yè)面,就會(huì)發(fā)現(xiàn)字節(jié)對(duì)于虛擬社交的設(shè)想遠(yuǎn)沒(méi)有Meta那樣激進(jìn),它對(duì)于VR與元宇宙之間的那道鴻溝心知肚明。

字節(jié)不僅沒(méi)有像Meta一樣為Pico搭建一個(gè)社交平臺(tái),在產(chǎn)品宣傳中也并未將虛擬社交作為賣點(diǎn),而是作為熟人社交的一種新載體——“支持與在線好友實(shí)時(shí)聯(lián)系, 一鍵分享你的 VR 視角到個(gè)人抖音。”字節(jié)很清楚目前的VR設(shè)備只能勝任個(gè)人沉浸式娛樂(lè),而非進(jìn)入元宇宙的入口。

“派對(duì)島”的下線再次證明了字節(jié)對(duì)于元宇宙的謹(jǐn)慎態(tài)度。作為一款元宇宙社交應(yīng)用,“派對(duì)島”雖然主打“用戶通過(guò)虛擬化身進(jìn)行社交互動(dòng)“,卻不過(guò)是換了一層皮的陌生人社交而已,所謂的元宇宙元素僅僅只有“個(gè)性頭像“而已,對(duì)于用戶幾乎不具備吸引力。

如同飛聊一樣,“派對(duì)島”始終未能解決社交關(guān)系鏈從何而來(lái)的問(wèn)題,當(dāng)時(shí)用戶對(duì)于飛聊的質(zhì)疑,也同樣適用于它——“飛聊很像是為了‘聊’,硬做了個(gè)興趣圈子;而不是有了圈子,才慢慢聊得下去?!?/p>

或許正是看透了元宇宙社交目前的虛妄,字節(jié)才決定“去其名而求其實(shí)”,放棄“派對(duì)島”,做起了抖音小窩。相比于初始期一片荒涼的“派對(duì)島“,抖音小窩并非憑空而起,也不存在冷啟動(dòng)難題,而是依托于抖音用戶自身形象及社交關(guān)系鏈。用戶可以化身為虛擬形象“抖音仔仔“,裝扮自己的小窩,拜訪并點(diǎn)贊朋友的小窩。

字節(jié)不再試圖通過(guò)目前遙不可及的元宇宙社交“彎道超車”,而是開(kāi)始專注于加固抖音內(nèi)部社交關(guān)系的激活、沉淀。

抖音小窩很難不給人以QQ空間的即視感,然而QQ空間的活躍是建立在同學(xué)等群體性強(qiáng)關(guān)系之上,是一種半公開(kāi)的社交互動(dòng)方式,用戶之所以有裝扮空間、互踩留言的動(dòng)力,不過(guò)時(shí)為了在群體中展現(xiàn)個(gè)性,增進(jìn)感情。畢業(yè)之后的QQ用戶則會(huì)相繼告別這種集體社交游戲。相比之下,抖音社交關(guān)系有著更強(qiáng)的私密性,并沒(méi)有足夠動(dòng)力激勵(lì)人們?nèi)パb扮小窩、自我展現(xiàn)。

“元宇宙第一股”也難逃關(guān)系鏈“詛咒”

實(shí)際上,抖音小窩更像是對(duì)騰訊超級(jí)QQ秀的“QQ小窩“的一種“致敬”。在QQ向虛擬形象社交邁出的重要一步——“超級(jí)QQ秀”中,“QQ小窩”是重磅彩蛋之一,用戶不僅可以隨心所欲裝扮自己的小窩,還能以虛擬身份走出“小窩”,進(jìn)入演唱會(huì)、電影院、小游戲等各種虛擬場(chǎng)景之中,與其他用戶互動(dòng)。

對(duì)于資深QQ用戶來(lái)說(shuō),“QQ小窩”并不陌生,不過(guò)是以往空間、家園的升級(jí)重生。然而,無(wú)論是“超級(jí)QQ秀”還是“QQ小窩”,目前都只能用于加固原有的用戶關(guān)系,即便加入了400M的虛幻引擎,也很難給用戶身臨其境的元宇宙社交體驗(yàn),因此仍難以阻止QQ社交關(guān)系鏈的自然流失。

如果盤(pán)點(diǎn)一下今年以來(lái)的元宇宙社交應(yīng)用,會(huì)發(fā)現(xiàn)冷啟動(dòng)時(shí)的社交關(guān)系鏈?zhǔn)请y以突破的永恒難題,創(chuàng)業(yè)者面對(duì)從零開(kāi)始的“不可能任務(wù)”,巨頭則受限于自身優(yōu)勢(shì),難逃“創(chuàng)新者的窘境”。

就連引爆元宇宙概念的社交平臺(tái)Roblox,也沒(méi)能擺脫上述定律。在美國(guó),Roblox更像是一個(gè)“寓教于樂(lè)”的兒童樂(lè)園,大部分新玩家都是通過(guò)同學(xué)、家人、老師等熟人關(guān)系加入進(jìn)來(lái)的,形成了一個(gè)牢不可破、高度活躍的社交關(guān)系網(wǎng)。

然而,為了降低兒童上手門(mén)檻所形成的像素畫(huà)風(fēng)、低門(mén)檻編輯器、小游戲生態(tài),也成為它打入成人世界的最大障礙。目前,未成年用戶在Roblox中仍然占據(jù)大多數(shù),僅13歲以下的玩家就占到了48%。這也讓“元宇宙第一股”的商業(yè)價(jià)值遭到了質(zhì)疑,今年以來(lái)股價(jià)已經(jīng)下跌了超過(guò)70%。

Horizon Worlds及Roblox的困境,或許說(shuō)明元宇宙社交平臺(tái)會(huì)比今天的社交平臺(tái)更加分散,如同平行宇宙一樣彼此壁壘森嚴(yán)。雖然早在多年前Second Life就被形容為一座荒涼寂靜,與世隔絕的孤島,然而這里每天仍然有超過(guò)4萬(wàn)名用戶在游蕩。

因此,我們更期待隨著VR設(shè)備的普及,元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的成熟,有更多自成一體的元宇宙世界得以涌現(xiàn),也希望Horizon Worlds的困境能夠早日讓Meta這樣的巨頭擺正自己的位置。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙賽道:Meta向左,字節(jié)向右

相比遭遇挫折的Horizon Worlds,“抖音小窩”能承載字節(jié)的社交野心嗎?

文丨文娛價(jià)值官  張 遠(yuǎn)

編輯丨美圻

近日,字節(jié)跳動(dòng)社交戰(zhàn)略的“一進(jìn)一退”引發(fā)媒體普遍關(guān)注。一方面,據(jù)Tech星球報(bào)道,繼推出虛擬形象“抖音仔仔”后,抖音又在近期推出了虛擬空間“抖音小窩”。另一方面,有媒體報(bào)道字節(jié)已經(jīng)砍掉社交App“派對(duì)島”的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。

可以與字節(jié)的產(chǎn)品動(dòng)作對(duì)照解讀的,是《華爾街日?qǐng)?bào)》對(duì)于Meta元宇宙社交平臺(tái)Horizon Worlds的無(wú)情揭底——“一個(gè)空蕩蕩的世界”。

雖然字節(jié)和Meta被視為元宇宙領(lǐng)域針?shù)h相對(duì)的兩大玩家,它們的策略卻呈現(xiàn)出保守、激進(jìn)的兩極。相比遭遇挫折的Horizon Worlds,“抖音小窩”能承載字節(jié)的社交野心嗎?

Meta的元宇宙為何“空蕩蕩”?

今年以來(lái),Meta的遭遇可以用“屋漏偏逢連夜雨”來(lái)形容,媒體的爆料更是在背后一次次推波助瀾。繼不久前《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道“42%的Meta 員工不理解其元宇宙愿景”,稱扎克伯格正在重蹈雅虎的覆轍之后,《華爾街日?qǐng)?bào)》“再補(bǔ)一刀”。

《華爾街日?qǐng)?bào)》獲取的一份內(nèi)部文件顯示,Meta寄予厚望的元宇宙社交平臺(tái)Horizon Worlds遠(yuǎn)未達(dá)到最初的預(yù)期,不僅20萬(wàn)月活與年底50萬(wàn)的目標(biāo)相距甚遠(yuǎn),而且自春季以來(lái)還在持續(xù)下降。在Horizon Worlds的1萬(wàn)個(gè)獨(dú)立世界中,只有9%的世界曾被約50人訪問(wèn)過(guò),大多數(shù)世界根本就沒(méi)有用戶來(lái)訪。Meta內(nèi)部文件將其形容為“一個(gè)空蕩蕩的世界,是多么悲傷的世界?!?/p>

為何用戶對(duì)于Meta描繪的元宇宙愿景并不買賬?為何Horizon Worlds的活躍用戶數(shù)量還不及20年前上線的Second Life?在我們看來(lái),面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的短視頻沖擊,扎克伯格深陷轉(zhuǎn)型焦慮之中,以至于低估了從VR設(shè)備到元宇宙之間的鴻溝。

目前,無(wú)論是技術(shù)水平還是交互方式,VR設(shè)備都無(wú)法打造出完全不同于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的全新社交體驗(yàn)——真實(shí)度、臨場(chǎng)感、多維互動(dòng)性——這些對(duì)于剛剛“長(zhǎng)出腿來(lái)”的虛擬形象來(lái)說(shuō),顯得遙不可及。不同于Second Life之類角色扮演的開(kāi)放游戲,在沒(méi)有任務(wù)指引的情況下,用戶需要在Horizon Worlds中獨(dú)自探索世界、結(jié)識(shí)同道,在社交體驗(yàn)殘缺且缺乏反饋激勵(lì)的情況下,冷啟動(dòng)的門(mén)檻過(guò)高。

不僅如此,Meta還試圖把現(xiàn)實(shí)世界中的各種場(chǎng)景都移植到VR世界中來(lái),無(wú)論是游戲、社交,還是健身、工作。在Meta Connect 2022 上,Meta 宣布與微軟合作,將 Office 軟件集成到最新頭顯 Meta Quest Pro 中。

然而,這種覆蓋全部應(yīng)用場(chǎng)景、包辦一切的VR設(shè)備只滿足了搶占入口的野心,卻并非是用戶真正需要的。如一位Reddit用戶的吐槽:Horizon Worlds像是Zoom和Second Life的雜交產(chǎn)物,卻并不能滿足任何一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。如果只想通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行高效率的商務(wù)會(huì)議,你并不想被奇奇怪怪的頭像分心。如果你想通過(guò)虛擬形象進(jìn)行社交,其他平臺(tái)有更炫酷的頭像可用,還附帶有更有趣的游戲。

字節(jié)為何放棄“派對(duì)島”,開(kāi)始做“抖音小窩”?

雖然媒體普遍都將字節(jié)的Pico比喻為“刺向Meta腹地的一柄利劍“,似乎是在全方位對(duì)標(biāo)其元宇宙業(yè)務(wù)。然而,只要打開(kāi)最新發(fā)布的Pico 4的產(chǎn)品頁(yè)面,就會(huì)發(fā)現(xiàn)字節(jié)對(duì)于虛擬社交的設(shè)想遠(yuǎn)沒(méi)有Meta那樣激進(jìn),它對(duì)于VR與元宇宙之間的那道鴻溝心知肚明。

字節(jié)不僅沒(méi)有像Meta一樣為Pico搭建一個(gè)社交平臺(tái),在產(chǎn)品宣傳中也并未將虛擬社交作為賣點(diǎn),而是作為熟人社交的一種新載體——“支持與在線好友實(shí)時(shí)聯(lián)系, 一鍵分享你的 VR 視角到個(gè)人抖音?!弊止?jié)很清楚目前的VR設(shè)備只能勝任個(gè)人沉浸式娛樂(lè),而非進(jìn)入元宇宙的入口。

“派對(duì)島”的下線再次證明了字節(jié)對(duì)于元宇宙的謹(jǐn)慎態(tài)度。作為一款元宇宙社交應(yīng)用,“派對(duì)島”雖然主打“用戶通過(guò)虛擬化身進(jìn)行社交互動(dòng)“,卻不過(guò)是換了一層皮的陌生人社交而已,所謂的元宇宙元素僅僅只有“個(gè)性頭像“而已,對(duì)于用戶幾乎不具備吸引力。

如同飛聊一樣,“派對(duì)島”始終未能解決社交關(guān)系鏈從何而來(lái)的問(wèn)題,當(dāng)時(shí)用戶對(duì)于飛聊的質(zhì)疑,也同樣適用于它——“飛聊很像是為了‘聊’,硬做了個(gè)興趣圈子;而不是有了圈子,才慢慢聊得下去?!?/p>

或許正是看透了元宇宙社交目前的虛妄,字節(jié)才決定“去其名而求其實(shí)”,放棄“派對(duì)島”,做起了抖音小窩。相比于初始期一片荒涼的“派對(duì)島“,抖音小窩并非憑空而起,也不存在冷啟動(dòng)難題,而是依托于抖音用戶自身形象及社交關(guān)系鏈。用戶可以化身為虛擬形象“抖音仔仔“,裝扮自己的小窩,拜訪并點(diǎn)贊朋友的小窩。

字節(jié)不再試圖通過(guò)目前遙不可及的元宇宙社交“彎道超車”,而是開(kāi)始專注于加固抖音內(nèi)部社交關(guān)系的激活、沉淀。

抖音小窩很難不給人以QQ空間的即視感,然而QQ空間的活躍是建立在同學(xué)等群體性強(qiáng)關(guān)系之上,是一種半公開(kāi)的社交互動(dòng)方式,用戶之所以有裝扮空間、互踩留言的動(dòng)力,不過(guò)時(shí)為了在群體中展現(xiàn)個(gè)性,增進(jìn)感情。畢業(yè)之后的QQ用戶則會(huì)相繼告別這種集體社交游戲。相比之下,抖音社交關(guān)系有著更強(qiáng)的私密性,并沒(méi)有足夠動(dòng)力激勵(lì)人們?nèi)パb扮小窩、自我展現(xiàn)。

“元宇宙第一股”也難逃關(guān)系鏈“詛咒”

實(shí)際上,抖音小窩更像是對(duì)騰訊超級(jí)QQ秀的“QQ小窩“的一種“致敬”。在QQ向虛擬形象社交邁出的重要一步——“超級(jí)QQ秀”中,“QQ小窩”是重磅彩蛋之一,用戶不僅可以隨心所欲裝扮自己的小窩,還能以虛擬身份走出“小窩”,進(jìn)入演唱會(huì)、電影院、小游戲等各種虛擬場(chǎng)景之中,與其他用戶互動(dòng)。

對(duì)于資深QQ用戶來(lái)說(shuō),“QQ小窩”并不陌生,不過(guò)是以往空間、家園的升級(jí)重生。然而,無(wú)論是“超級(jí)QQ秀”還是“QQ小窩”,目前都只能用于加固原有的用戶關(guān)系,即便加入了400M的虛幻引擎,也很難給用戶身臨其境的元宇宙社交體驗(yàn),因此仍難以阻止QQ社交關(guān)系鏈的自然流失。

如果盤(pán)點(diǎn)一下今年以來(lái)的元宇宙社交應(yīng)用,會(huì)發(fā)現(xiàn)冷啟動(dòng)時(shí)的社交關(guān)系鏈?zhǔn)请y以突破的永恒難題,創(chuàng)業(yè)者面對(duì)從零開(kāi)始的“不可能任務(wù)”,巨頭則受限于自身優(yōu)勢(shì),難逃“創(chuàng)新者的窘境”。

就連引爆元宇宙概念的社交平臺(tái)Roblox,也沒(méi)能擺脫上述定律。在美國(guó),Roblox更像是一個(gè)“寓教于樂(lè)”的兒童樂(lè)園,大部分新玩家都是通過(guò)同學(xué)、家人、老師等熟人關(guān)系加入進(jìn)來(lái)的,形成了一個(gè)牢不可破、高度活躍的社交關(guān)系網(wǎng)。

然而,為了降低兒童上手門(mén)檻所形成的像素畫(huà)風(fēng)、低門(mén)檻編輯器、小游戲生態(tài),也成為它打入成人世界的最大障礙。目前,未成年用戶在Roblox中仍然占據(jù)大多數(shù),僅13歲以下的玩家就占到了48%。這也讓“元宇宙第一股”的商業(yè)價(jià)值遭到了質(zhì)疑,今年以來(lái)股價(jià)已經(jīng)下跌了超過(guò)70%。

Horizon Worlds及Roblox的困境,或許說(shuō)明元宇宙社交平臺(tái)會(huì)比今天的社交平臺(tái)更加分散,如同平行宇宙一樣彼此壁壘森嚴(yán)。雖然早在多年前Second Life就被形容為一座荒涼寂靜,與世隔絕的孤島,然而這里每天仍然有超過(guò)4萬(wàn)名用戶在游蕩。

因此,我們更期待隨著VR設(shè)備的普及,元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的成熟,有更多自成一體的元宇宙世界得以涌現(xiàn),也希望Horizon Worlds的困境能夠早日讓Meta這樣的巨頭擺正自己的位置。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。