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元宇宙二年,大家不能依然只思考金融游戲吧

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元宇宙二年,大家不能依然只思考金融游戲吧

元宇宙概念在這一年里,更多還在與金融游戲分離不清。

文|游戲茶館 迷宮

“我們現(xiàn)在在看VR項(xiàng)目,雖然VR項(xiàng)目還盈利很難,但身為投資機(jī)構(gòu)不能不提卡身位?!币晃煌顿Y機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人如是告訴游戲茶館。

去年被冠以“元宇宙元年”,元宇宙概念興起、火爆,而海內(nèi)外眾多廠商開始談?wù)撛钪?、布局元宇宙?/p>

游戲茶館也觀察到,沉寂有不短時(shí)間的VR領(lǐng)域,因VR是實(shí)現(xiàn)元宇宙的重要路徑,引起巨頭們的重視,又恢復(fù)了活力。去年字節(jié)跳動(dòng)收購VR設(shè)備制造PICO,據(jù)說收購金額高達(dá)90億元。而一些傳統(tǒng)游戲團(tuán)隊(duì),正在轉(zhuǎn)型制作VR相關(guān)內(nèi)容。

一家小團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人告訴游戲茶館,他們已停止手游項(xiàng)目,開始制作VR游戲。他表示,促使他們轉(zhuǎn)型制作VR內(nèi)容最重要的原因還是手游成本太高,VR內(nèi)容相對較低,且也容易獲得投資?!跋然钕氯ゲ攀怯驳览?。”

但就現(xiàn)實(shí)而言,目前元宇宙概念還很模糊,實(shí)現(xiàn)路徑尚有爭議。元宇宙概念在這一年里,更多還在與金融游戲分離不清。

一些廠商很不“元宇宙”

10月8日,長假結(jié)束后第一個(gè)工作日。中青寶的元宇宙概念產(chǎn)品《MetaLove元囍》正式上線,并且還拿了自家董事長的婚禮做噱頭,邀請各位玩家進(jìn)入游戲里為新人“隨份子”,參加云婚禮。

進(jìn)入《MetaLove元囍》后,玩家可以選擇個(gè)性化外觀,作為嘉賓參加婚禮。有意思的是,中青寶還把董事長的元宇宙婚禮當(dāng)做廣告載體,在“現(xiàn)場”輪番播放著自家游戲的廣告。

在中青寶半年報(bào)上,以“科技技術(shù)+傳統(tǒng)婚禮打造線上和線下虛實(shí)聯(lián)動(dòng)的婚禮現(xiàn)場”介紹《MetaLove元囍》產(chǎn)品背景。中青寶表示,《MetaLove元囍》可1:1復(fù)刻婚禮現(xiàn)場,為無法參與現(xiàn)場婚禮的親友提供線上送祝福的渠道。

《MetaLove元囍》雖然還很粗糙,但已讓中青寶股價(jià)在三個(gè)交易日(截止12日)里大漲11.21%。而同期滬深300指數(shù)下跌0.54%。

在吸引投資者關(guān)注方面,中青寶可謂經(jīng)驗(yàn)豐富。

在區(qū)塊鏈概念火熱之初,中青寶就透露大股東旗下企業(yè)正在研發(fā)礦機(jī);云計(jì)算概念受追捧后,中青寶收購寶騰互聯(lián),布局“云+游戲”;元宇宙概念興起,中青寶率先表示自家《釀酒大師》是融合虛擬與現(xiàn)實(shí)的元宇宙游戲,又高調(diào)打造“元宇宙數(shù)字平臺(tái)”......

細(xì)細(xì)數(shù)來,中青寶已經(jīng)涉及元宇宙、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、邊緣計(jì)算等等多達(dá)17個(gè)熱門概念。

而現(xiàn)實(shí)則是,中青寶的《釀酒大師》測試3個(gè)月充值流水僅2000多元。半年報(bào)顯示,中青寶收入最高的5款游戲有3款都是棋牌游戲。這一點(diǎn)都不“元宇宙”。

中青寶收入前五中的游戲有三款是棋牌游戲

看完中青寶董事長的婚禮,游戲茶館不禁想起,今年網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會(huì)其實(shí)也有一場元宇宙版發(fā)布會(huì)。

基于網(wǎng)易瑤臺(tái)的解決方案,本來就是線上活動(dòng)的網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì)還專門開拓出一個(gè)虛擬發(fā)布會(huì)場景。與會(huì)媒體都可以以自己的虛擬形象參加發(fā)布會(huì),會(huì)場中央同樣也是塊大屏幕,播放著網(wǎng)易游戲的新資訊。

不過,那次元宇宙版發(fā)布會(huì)的體驗(yàn)并不太好。卡頓和延遲是嚴(yán)重影響發(fā)布會(huì)觀看體驗(yàn),游戲茶館沒堅(jiān)持多久就退出了這個(gè)元宇宙版的發(fā)布會(huì)。

現(xiàn)在回想起來,網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)原本就是線上發(fā)布會(huì),游戲茶館還在虛擬空間里參加這場線上發(fā)布會(huì),似乎多少有點(diǎn)多此一舉?

某種程度上,這就是元宇宙概念的現(xiàn)狀:缺乏落地場景。目前所呈現(xiàn)的元宇宙應(yīng)用場景都很初級(jí),甚至早就在網(wǎng)游里實(shí)現(xiàn)過,并無太多令人印象深刻之處。

當(dāng)然國內(nèi)廠商在元宇宙上進(jìn)展不止上述這些。PICO剛剛發(fā)布的PICO 4,以其相對低廉的售價(jià),性能較強(qiáng)的一體機(jī)優(yōu)勢,有望帶動(dòng)VR設(shè)備真正暢銷。不過,字節(jié)跳動(dòng)給PICO定下的年度銷售目標(biāo)也就180萬臺(tái)。中信證券相對更樂觀些,認(rèn)為PICO 4會(huì)在2023年里銷售出超過300萬臺(tái)。

無論180萬臺(tái)還是300萬臺(tái)銷量,對比此前VR設(shè)備銷售情況而言,已經(jīng)有了長足進(jìn)步。但對于一個(gè)VR生態(tài)來說,基石依然顯得薄弱。

海外廠商這一年干了什么

海外廠商在元宇宙概念上的探索除了VR/AR相關(guān)路徑外,還可較為大膽地探索區(qū)塊鏈相關(guān)路徑,相對更自由一些。

Web 3概念火爆以來,海外的先行廠商紛紛布局相關(guān)業(yè)務(wù),其中尤以韓國廠商最為積極。去年韓廠WeMade憑借基于區(qū)塊鏈技術(shù)的《傳奇4》實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,股價(jià)也因此暴漲了400%。有這樣的朱玉在前,韓廠對Web 3或區(qū)塊鏈游戲探索就更為積極了。

WeMade在去年推出了區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)WEMIX,并發(fā)行了同名代幣。截止今年6月底,WEMIX平臺(tái)已經(jīng)有14款區(qū)塊鏈游戲,包括了《熱血江湖》《伊卡洛斯OL》等知名第三方游戲。

財(cái)報(bào)顯示,WEMIX錢包目前MAU(月活)達(dá)到130萬,相較于Q1季度輕微下滑;WEMIX DEX(交易所)的MAU為80萬,較Q1上漲29%。其實(shí)這樣的數(shù)據(jù)還是挺尷尬的,并不亮眼。

尤其是在衡量交易所活躍程度的重要指標(biāo)交易量上,WEMIX DEX的表現(xiàn)令人擔(dān)憂。Q2季度,WEMIX DEX交易總量1600萬WEMIX,環(huán)比下降60%;NFT交易總量500萬WEMIX,環(huán)比下降2.89%。WeMade將交易量下降歸因?yàn)榧用茇泿攀袌龅牡兔浴?/p>

如果說WEMIX是創(chuàng)新業(yè)務(wù),需要時(shí)間孵化,那么游戲業(yè)務(wù)又萎縮了就真挺尷尬的。

財(cái)報(bào)披露,WeMade Q2又由盈轉(zhuǎn)虧。Q2季度收入1089.63億韓元(折合人民幣5.45億元),環(huán)比下降17%;運(yùn)營虧損332.58億韓元(折合人民幣1.66億元)。WeMade表示,主要因?yàn)楝F(xiàn)存游戲收入下滑,再加上新游戲上線推廣開支加大、人力成本增長等原因?qū)е绿潛p。

反應(yīng)在股價(jià)上,投資者用腳投票,WeMade股價(jià)近一年較高點(diǎn)跌了58.91%。

另一家在區(qū)塊鏈游戲下重注的韓廠Com2uS也有點(diǎn)不盡如人意。

新作《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》市場表現(xiàn)非常不錯(cuò),疊加《魔靈召喚》8周年活動(dòng),帶動(dòng)Com2uS Q2季度收入創(chuàng)下歷史新高。上半年里,Com2uS游戲業(yè)務(wù)帶來188億韓元運(yùn)營利潤,但元宇宙/區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)虧損177億韓元,整體上基本沒有賺錢。

魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記

育碧應(yīng)當(dāng)算西方傳統(tǒng)游戲大廠中對區(qū)塊鏈技術(shù)最感興趣的廠商了。早在2017年育碧就建立戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室探索區(qū)塊鏈相關(guān)技術(shù),并曾研發(fā)過一款鏈游《Hashcraft》,不過并未上線。

去年年底,育碧上線游戲NFT平臺(tái)Quartz,將對應(yīng)的代幣命名為Digits。育碧首先在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中加入了NFT數(shù)字藏品,當(dāng)時(shí)交易非?;鸨2贿^NFT相關(guān)業(yè)務(wù)并未在育碧財(cái)報(bào)上過多披露,育碧高管僅表示Quartz僅處于Web 3相關(guān)技術(shù)研究階段,會(huì)“非常謹(jǐn)慎”地推出NFT項(xiàng)目。

再來看元宇宙另一個(gè)實(shí)現(xiàn)路徑VR/AR領(lǐng)域。Facebook自更名Meta后,一直把元宇宙業(yè)務(wù)發(fā)展作為一大重點(diǎn)。原Oculus部門隨即更名為Reality Labs,主要承擔(dān)VR/AR相關(guān)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。此前Meta表示今年將會(huì)在元宇宙領(lǐng)域投入100億美元研發(fā)費(fèi)用。

Meta在元宇宙上投入很驚人,相關(guān)業(yè)務(wù)虧損也令人咂舌。財(cái)報(bào)顯示,Meta元宇宙業(yè)務(wù)去年虧損超過百億美元,今年上半年里虧損52億美元,按照這個(gè)虧損趨勢,今年Meta元宇宙業(yè)務(wù)再虧個(gè)上百億美元問題不大。好在Oculus相關(guān)產(chǎn)品在銷量上遙遙領(lǐng)先其他VR設(shè)備。

Oculus市場占有率遙遙領(lǐng)先

今年8月,Meta拿出了首個(gè)元宇宙概念的應(yīng)用Horizon Worlds,因其糟糕的人物建模,而被玩家嘲笑,稱Meta在2022年里做了一款20年前的《模擬人生2》。雖然Horizon Worlds后續(xù)有優(yōu)化提升,但現(xiàn)在來看依然難掩粗糙,不像是一個(gè)國際巨頭出品的應(yīng)用。

Meta剛剛在Meta Connect上發(fā)布了高端VR設(shè)備Oculus Pro,售價(jià)1500美元,將支持許多ToB功能,如移動(dòng)設(shè)備管理、身份驗(yàn)證、付費(fèi)支持服務(wù)等。Meta創(chuàng)始人扎克伯格表示,未來許多工作、聚會(huì)都會(huì)在虛擬的元宇宙里進(jìn)行。綜合考慮售價(jià)以及強(qiáng)大的功能,Oculus Pro可能并非一款消費(fèi)級(jí)的VR設(shè)備,而是有更多ToB應(yīng)用場景。

而Meta主營業(yè)務(wù)廣告面臨衰退,F(xiàn)acebook用戶也面臨增長乏力的困境,在元宇宙業(yè)務(wù)又還需加大投入,所以不得不開源節(jié)流、降本增效。9月Meta宣布將削減包括Reality Labs在內(nèi)的開支,對業(yè)務(wù)線進(jìn)行裁員并重組。這也是Meta成立以來首次實(shí)行“降本增效”。

元宇宙二年

大家不能依然只思考金融游戲吧?

元宇宙二年,概念火熱依舊,甚至可謂一枝獨(dú)秀。

即使在全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境不景氣的情況下,上半年國內(nèi)元宇宙相關(guān)融資共54.6億元。如果統(tǒng)計(jì)口徑加上海外融資,那么今年上半年全球元宇宙相關(guān)融資共117筆,累計(jì)金額超270.6億元。其中還有Epic這樣單筆融資達(dá)20億美元的融資。

融資雖然紅火,但現(xiàn)實(shí)就是元宇宙概念依然虛無縹緲,離落地似乎還非常遙遠(yuǎn)的距離,進(jìn)而無法創(chuàng)造太多商業(yè)價(jià)值。各家廠商的元宇宙業(yè)務(wù)短期內(nèi)都無法貢獻(xiàn)什么收入,嚴(yán)重依賴融資輸血。

事實(shí)上,一些元宇宙搶跑者已經(jīng)要活不下去了。

號(hào)稱要做“元宇宙時(shí)代微軟”的影創(chuàng)科技被曝出欠薪長達(dá)半年,其創(chuàng)始人也出于失聯(lián)狀態(tài)。研發(fā)了智能眼鏡設(shè)備的創(chuàng)科技累計(jì)融資超6億元,估值最高曾達(dá)120億元,曾也是風(fēng)頭一時(shí)無兩的獨(dú)角獸。

而游戲茶館看到更多的,還是打著元宇宙旗號(hào)玩起了金融炒作游戲的公司。一些預(yù)備上市的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)公司,總是給自己貼上“元宇宙”標(biāo)簽,希冀獲得更多資金關(guān)注。

年初火爆的“元宇宙地產(chǎn)”平臺(tái)上,誕生了太多暴富神話,一平方厘米的地皮售價(jià)可達(dá)5萬美元,而現(xiàn)在3000美元即可買下。這樣割韭菜的場面總是伴隨著元宇宙、Web 3概念的野蠻生長。

元宇宙地產(chǎn)市值一路下滑

目前來看,無論是VR/AR還是區(qū)塊鏈相關(guān)內(nèi)容都還太少,缺乏一款重磅應(yīng)用,吸引大家真正參與其中。還處于發(fā)展的初級(jí)階段,離《頭號(hào)玩家》那個(gè)虛擬世界還非常遙遠(yuǎn)。

也許,元宇宙概念也會(huì)像VR當(dāng)年那樣火爆一陣后大家都發(fā)現(xiàn)無法開展商業(yè)化,而沉寂一段時(shí)間修煉內(nèi)功,直至下次技術(shù)躍升點(diǎn)來臨。

元宇宙二年,大家不能只思考金融游戲了吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙二年,大家不能依然只思考金融游戲吧

元宇宙概念在這一年里,更多還在與金融游戲分離不清。

文|游戲茶館 迷宮

“我們現(xiàn)在在看VR項(xiàng)目,雖然VR項(xiàng)目還盈利很難,但身為投資機(jī)構(gòu)不能不提卡身位?!币晃煌顿Y機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人如是告訴游戲茶館。

去年被冠以“元宇宙元年”,元宇宙概念興起、火爆,而海內(nèi)外眾多廠商開始談?wù)撛钪?、布局元宇宙?/p>

游戲茶館也觀察到,沉寂有不短時(shí)間的VR領(lǐng)域,因VR是實(shí)現(xiàn)元宇宙的重要路徑,引起巨頭們的重視,又恢復(fù)了活力。去年字節(jié)跳動(dòng)收購VR設(shè)備制造PICO,據(jù)說收購金額高達(dá)90億元。而一些傳統(tǒng)游戲團(tuán)隊(duì),正在轉(zhuǎn)型制作VR相關(guān)內(nèi)容。

一家小團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人告訴游戲茶館,他們已停止手游項(xiàng)目,開始制作VR游戲。他表示,促使他們轉(zhuǎn)型制作VR內(nèi)容最重要的原因還是手游成本太高,VR內(nèi)容相對較低,且也容易獲得投資。“先活下去才是硬道理?!?/p>

但就現(xiàn)實(shí)而言,目前元宇宙概念還很模糊,實(shí)現(xiàn)路徑尚有爭議。元宇宙概念在這一年里,更多還在與金融游戲分離不清。

一些廠商很不“元宇宙”

10月8日,長假結(jié)束后第一個(gè)工作日。中青寶的元宇宙概念產(chǎn)品《MetaLove元囍》正式上線,并且還拿了自家董事長的婚禮做噱頭,邀請各位玩家進(jìn)入游戲里為新人“隨份子”,參加云婚禮。

進(jìn)入《MetaLove元囍》后,玩家可以選擇個(gè)性化外觀,作為嘉賓參加婚禮。有意思的是,中青寶還把董事長的元宇宙婚禮當(dāng)做廣告載體,在“現(xiàn)場”輪番播放著自家游戲的廣告。

在中青寶半年報(bào)上,以“科技技術(shù)+傳統(tǒng)婚禮打造線上和線下虛實(shí)聯(lián)動(dòng)的婚禮現(xiàn)場”介紹《MetaLove元囍》產(chǎn)品背景。中青寶表示,《MetaLove元囍》可1:1復(fù)刻婚禮現(xiàn)場,為無法參與現(xiàn)場婚禮的親友提供線上送祝福的渠道。

《MetaLove元囍》雖然還很粗糙,但已讓中青寶股價(jià)在三個(gè)交易日(截止12日)里大漲11.21%。而同期滬深300指數(shù)下跌0.54%。

在吸引投資者關(guān)注方面,中青寶可謂經(jīng)驗(yàn)豐富。

在區(qū)塊鏈概念火熱之初,中青寶就透露大股東旗下企業(yè)正在研發(fā)礦機(jī);云計(jì)算概念受追捧后,中青寶收購寶騰互聯(lián),布局“云+游戲”;元宇宙概念興起,中青寶率先表示自家《釀酒大師》是融合虛擬與現(xiàn)實(shí)的元宇宙游戲,又高調(diào)打造“元宇宙數(shù)字平臺(tái)”......

細(xì)細(xì)數(shù)來,中青寶已經(jīng)涉及元宇宙、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、邊緣計(jì)算等等多達(dá)17個(gè)熱門概念。

而現(xiàn)實(shí)則是,中青寶的《釀酒大師》測試3個(gè)月充值流水僅2000多元。半年報(bào)顯示,中青寶收入最高的5款游戲有3款都是棋牌游戲。這一點(diǎn)都不“元宇宙”。

中青寶收入前五中的游戲有三款是棋牌游戲

看完中青寶董事長的婚禮,游戲茶館不禁想起,今年網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會(huì)其實(shí)也有一場元宇宙版發(fā)布會(huì)。

基于網(wǎng)易瑤臺(tái)的解決方案,本來就是線上活動(dòng)的網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì)還專門開拓出一個(gè)虛擬發(fā)布會(huì)場景。與會(huì)媒體都可以以自己的虛擬形象參加發(fā)布會(huì),會(huì)場中央同樣也是塊大屏幕,播放著網(wǎng)易游戲的新資訊。

不過,那次元宇宙版發(fā)布會(huì)的體驗(yàn)并不太好??D和延遲是嚴(yán)重影響發(fā)布會(huì)觀看體驗(yàn),游戲茶館沒堅(jiān)持多久就退出了這個(gè)元宇宙版的發(fā)布會(huì)。

現(xiàn)在回想起來,網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)原本就是線上發(fā)布會(huì),游戲茶館還在虛擬空間里參加這場線上發(fā)布會(huì),似乎多少有點(diǎn)多此一舉?

某種程度上,這就是元宇宙概念的現(xiàn)狀:缺乏落地場景。目前所呈現(xiàn)的元宇宙應(yīng)用場景都很初級(jí),甚至早就在網(wǎng)游里實(shí)現(xiàn)過,并無太多令人印象深刻之處。

當(dāng)然國內(nèi)廠商在元宇宙上進(jìn)展不止上述這些。PICO剛剛發(fā)布的PICO 4,以其相對低廉的售價(jià),性能較強(qiáng)的一體機(jī)優(yōu)勢,有望帶動(dòng)VR設(shè)備真正暢銷。不過,字節(jié)跳動(dòng)給PICO定下的年度銷售目標(biāo)也就180萬臺(tái)。中信證券相對更樂觀些,認(rèn)為PICO 4會(huì)在2023年里銷售出超過300萬臺(tái)。

無論180萬臺(tái)還是300萬臺(tái)銷量,對比此前VR設(shè)備銷售情況而言,已經(jīng)有了長足進(jìn)步。但對于一個(gè)VR生態(tài)來說,基石依然顯得薄弱。

海外廠商這一年干了什么

海外廠商在元宇宙概念上的探索除了VR/AR相關(guān)路徑外,還可較為大膽地探索區(qū)塊鏈相關(guān)路徑,相對更自由一些。

Web 3概念火爆以來,海外的先行廠商紛紛布局相關(guān)業(yè)務(wù),其中尤以韓國廠商最為積極。去年韓廠WeMade憑借基于區(qū)塊鏈技術(shù)的《傳奇4》實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,股價(jià)也因此暴漲了400%。有這樣的朱玉在前,韓廠對Web 3或區(qū)塊鏈游戲探索就更為積極了。

WeMade在去年推出了區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)WEMIX,并發(fā)行了同名代幣。截止今年6月底,WEMIX平臺(tái)已經(jīng)有14款區(qū)塊鏈游戲,包括了《熱血江湖》《伊卡洛斯OL》等知名第三方游戲。

財(cái)報(bào)顯示,WEMIX錢包目前MAU(月活)達(dá)到130萬,相較于Q1季度輕微下滑;WEMIX DEX(交易所)的MAU為80萬,較Q1上漲29%。其實(shí)這樣的數(shù)據(jù)還是挺尷尬的,并不亮眼。

尤其是在衡量交易所活躍程度的重要指標(biāo)交易量上,WEMIX DEX的表現(xiàn)令人擔(dān)憂。Q2季度,WEMIX DEX交易總量1600萬WEMIX,環(huán)比下降60%;NFT交易總量500萬WEMIX,環(huán)比下降2.89%。WeMade將交易量下降歸因?yàn)榧用茇泿攀袌龅牡兔浴?/p>

如果說WEMIX是創(chuàng)新業(yè)務(wù),需要時(shí)間孵化,那么游戲業(yè)務(wù)又萎縮了就真挺尷尬的。

財(cái)報(bào)披露,WeMade Q2又由盈轉(zhuǎn)虧。Q2季度收入1089.63億韓元(折合人民幣5.45億元),環(huán)比下降17%;運(yùn)營虧損332.58億韓元(折合人民幣1.66億元)。WeMade表示,主要因?yàn)楝F(xiàn)存游戲收入下滑,再加上新游戲上線推廣開支加大、人力成本增長等原因?qū)е绿潛p。

反應(yīng)在股價(jià)上,投資者用腳投票,WeMade股價(jià)近一年較高點(diǎn)跌了58.91%。

另一家在區(qū)塊鏈游戲下重注的韓廠Com2uS也有點(diǎn)不盡如人意。

新作《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》市場表現(xiàn)非常不錯(cuò),疊加《魔靈召喚》8周年活動(dòng),帶動(dòng)Com2uS Q2季度收入創(chuàng)下歷史新高。上半年里,Com2uS游戲業(yè)務(wù)帶來188億韓元運(yùn)營利潤,但元宇宙/區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)虧損177億韓元,整體上基本沒有賺錢。

魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記

育碧應(yīng)當(dāng)算西方傳統(tǒng)游戲大廠中對區(qū)塊鏈技術(shù)最感興趣的廠商了。早在2017年育碧就建立戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室探索區(qū)塊鏈相關(guān)技術(shù),并曾研發(fā)過一款鏈游《Hashcraft》,不過并未上線。

去年年底,育碧上線游戲NFT平臺(tái)Quartz,將對應(yīng)的代幣命名為Digits。育碧首先在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中加入了NFT數(shù)字藏品,當(dāng)時(shí)交易非?;鸨2贿^NFT相關(guān)業(yè)務(wù)并未在育碧財(cái)報(bào)上過多披露,育碧高管僅表示Quartz僅處于Web 3相關(guān)技術(shù)研究階段,會(huì)“非常謹(jǐn)慎”地推出NFT項(xiàng)目。

再來看元宇宙另一個(gè)實(shí)現(xiàn)路徑VR/AR領(lǐng)域。Facebook自更名Meta后,一直把元宇宙業(yè)務(wù)發(fā)展作為一大重點(diǎn)。原Oculus部門隨即更名為Reality Labs,主要承擔(dān)VR/AR相關(guān)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。此前Meta表示今年將會(huì)在元宇宙領(lǐng)域投入100億美元研發(fā)費(fèi)用。

Meta在元宇宙上投入很驚人,相關(guān)業(yè)務(wù)虧損也令人咂舌。財(cái)報(bào)顯示,Meta元宇宙業(yè)務(wù)去年虧損超過百億美元,今年上半年里虧損52億美元,按照這個(gè)虧損趨勢,今年Meta元宇宙業(yè)務(wù)再虧個(gè)上百億美元問題不大。好在Oculus相關(guān)產(chǎn)品在銷量上遙遙領(lǐng)先其他VR設(shè)備。

Oculus市場占有率遙遙領(lǐng)先

今年8月,Meta拿出了首個(gè)元宇宙概念的應(yīng)用Horizon Worlds,因其糟糕的人物建模,而被玩家嘲笑,稱Meta在2022年里做了一款20年前的《模擬人生2》。雖然Horizon Worlds后續(xù)有優(yōu)化提升,但現(xiàn)在來看依然難掩粗糙,不像是一個(gè)國際巨頭出品的應(yīng)用。

Meta剛剛在Meta Connect上發(fā)布了高端VR設(shè)備Oculus Pro,售價(jià)1500美元,將支持許多ToB功能,如移動(dòng)設(shè)備管理、身份驗(yàn)證、付費(fèi)支持服務(wù)等。Meta創(chuàng)始人扎克伯格表示,未來許多工作、聚會(huì)都會(huì)在虛擬的元宇宙里進(jìn)行。綜合考慮售價(jià)以及強(qiáng)大的功能,Oculus Pro可能并非一款消費(fèi)級(jí)的VR設(shè)備,而是有更多ToB應(yīng)用場景。

而Meta主營業(yè)務(wù)廣告面臨衰退,F(xiàn)acebook用戶也面臨增長乏力的困境,在元宇宙業(yè)務(wù)又還需加大投入,所以不得不開源節(jié)流、降本增效。9月Meta宣布將削減包括Reality Labs在內(nèi)的開支,對業(yè)務(wù)線進(jìn)行裁員并重組。這也是Meta成立以來首次實(shí)行“降本增效”。

元宇宙二年

大家不能依然只思考金融游戲吧?

元宇宙二年,概念火熱依舊,甚至可謂一枝獨(dú)秀。

即使在全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境不景氣的情況下,上半年國內(nèi)元宇宙相關(guān)融資共54.6億元。如果統(tǒng)計(jì)口徑加上海外融資,那么今年上半年全球元宇宙相關(guān)融資共117筆,累計(jì)金額超270.6億元。其中還有Epic這樣單筆融資達(dá)20億美元的融資。

融資雖然紅火,但現(xiàn)實(shí)就是元宇宙概念依然虛無縹緲,離落地似乎還非常遙遠(yuǎn)的距離,進(jìn)而無法創(chuàng)造太多商業(yè)價(jià)值。各家廠商的元宇宙業(yè)務(wù)短期內(nèi)都無法貢獻(xiàn)什么收入,嚴(yán)重依賴融資輸血。

事實(shí)上,一些元宇宙搶跑者已經(jīng)要活不下去了。

號(hào)稱要做“元宇宙時(shí)代微軟”的影創(chuàng)科技被曝出欠薪長達(dá)半年,其創(chuàng)始人也出于失聯(lián)狀態(tài)。研發(fā)了智能眼鏡設(shè)備的創(chuàng)科技累計(jì)融資超6億元,估值最高曾達(dá)120億元,曾也是風(fēng)頭一時(shí)無兩的獨(dú)角獸。

而游戲茶館看到更多的,還是打著元宇宙旗號(hào)玩起了金融炒作游戲的公司。一些預(yù)備上市的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)公司,總是給自己貼上“元宇宙”標(biāo)簽,希冀獲得更多資金關(guān)注。

年初火爆的“元宇宙地產(chǎn)”平臺(tái)上,誕生了太多暴富神話,一平方厘米的地皮售價(jià)可達(dá)5萬美元,而現(xiàn)在3000美元即可買下。這樣割韭菜的場面總是伴隨著元宇宙、Web 3概念的野蠻生長。

元宇宙地產(chǎn)市值一路下滑

目前來看,無論是VR/AR還是區(qū)塊鏈相關(guān)內(nèi)容都還太少,缺乏一款重磅應(yīng)用,吸引大家真正參與其中。還處于發(fā)展的初級(jí)階段,離《頭號(hào)玩家》那個(gè)虛擬世界還非常遙遠(yuǎn)。

也許,元宇宙概念也會(huì)像VR當(dāng)年那樣火爆一陣后大家都發(fā)現(xiàn)無法開展商業(yè)化,而沉寂一段時(shí)間修煉內(nèi)功,直至下次技術(shù)躍升點(diǎn)來臨。

元宇宙二年,大家不能只思考金融游戲了吧。

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