文|三文娛 chen
剛剛過去的2022年第三季度,文創(chuàng)領(lǐng)域都發(fā)生了什么?為此文創(chuàng)潮將對潮玩、IP衍生、虛擬偶像等領(lǐng)域的動態(tài)展開復(fù)盤,本文我們來看虛擬主播。
文創(chuàng)潮統(tǒng)計近三個月的虛擬直播營收情況,注意到,隸屬VirtuaReal的阿薩累積營收超361萬元,排名第一。
其中阿薩在8月13日舉行的生日前3D-LIVE直播,營收超80萬,相較于去年同期舉辦的生日會,營收翻了一倍多。
場均營收方面較高的A-SOUL,成員乃琳和貝拉近3個月直播場次分別為18場和15場。
營收TOP10當中,永雛塔菲的場均最低,與她高頻次直播相關(guān),近90天她直播了184場。
可以看到,即使是頭部虛擬主播,其月營收多集中在10萬元到40萬元的價格區(qū)間。如果著眼虛擬全區(qū),這一數(shù)據(jù)大概率將進一步被稀釋。
文創(chuàng)潮以“個人勢”為關(guān)鍵詞在B站進行搜索,雖然也能看到一些“半年、一年粉絲破萬的vup分享,但也有很多聲音談到“上艦30月薪三千”,“營收不足以回本皮套、設(shè)備”,“平臺推薦機制不合理,過了新手福利期,個人勢vup難出頭”等等。
參考行業(yè)經(jīng)典的二八定律,除了20%可以被看見的頭部主播,虛擬主播群體的變現(xiàn)并不如想象中美好。
第三季度,虛擬主播領(lǐng)域還加入不少新面孔。
比如,樂華7月啟動Elf of Era虛擬女團企劃,5名成員陸續(xù)在B站完成團體和個人直播。截至目前,成員米諾的B站粉絲量已超過10萬。
文創(chuàng)潮曾對上半年B站虛擬主播組織和企劃進行盤點,接下來,我們繼續(xù)看第三季度有哪些成績亮眼的虛擬主播,以及營收、粉絲運營方面有何種現(xiàn)象。
生日會、特殊回仍是吸金強項
過去3個月里,B站有四場虛擬主播直播營收超過百萬,無一例外都是生日會。
8月7日,A-SOUL成員乃琳生日會,直播時長3.1小時,營收達179萬,付費人數(shù)超1.4萬。直播內(nèi)容主要為歌舞節(jié)目和互動環(huán)節(jié),通過多樣風格的場景和服裝切換,打造虛擬演出體驗。此外A-SOUL其他幾位成員也有參與到節(jié)目呈現(xiàn)中。
在乃琳下播后直播間的粉絲上艦數(shù)并沒有停止,最終在當晚達成萬艦成就。由于乃琳在8月的直播總時長僅為8.9小時,生日會當天的直播營收占到月營收的94%。
文創(chuàng)潮統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),第三季度單場營收最高的10場直播中,有8場都是特殊直播,分別是6場生日會,1場周年紀念,1場百萬粉紀念。
在B站以禮物、醒目留言、上艦構(gòu)成的營收結(jié)構(gòu)中,虛擬主播生日會當天,粉絲上艦帶來的營收能夠占到總營收的80%甚至更多。這讓生日會成為虛擬主播解鎖萬艦、千艦成就的最佳時機。
但另一方面,生日會的沖艦帶來的集中曝光和流量并不能持久,次月便會面臨大幅度下降,例如在9月7日,乃琳的艦長數(shù)迅速下降至1167。
截至9月30日,艦長數(shù)排名靠前的虛擬主播有:Hiiro(2268)、明前奶綠(2267)、阿薩(1614)、向晚(1167)、嘉然(1157)。
暫停、調(diào)整、“卷”向哪里?
7月31日,虛擬up事務(wù)所星律動在【Q&A】中提到暫?!皯?zhàn)斗吧歌姬!”重啟計劃,旗下成員將作為獨立藝人進行運營。戰(zhàn)斗吧歌姬!是樂元素推出的實時互動養(yǎng)成式虛擬偶像企劃,2021年起由星律動全面接手。
Q&A中提及的“投入損耗、產(chǎn)能資源、中之人招募”等,也從側(cè)面反映了虛擬主播的運營現(xiàn)狀。處于行業(yè)競爭中,需要考量投入產(chǎn)出周期、流量資源時, “虛擬”的皮套太過單薄,不足以抵擋這些現(xiàn)實難題。
個人勢抱團取暖,或者成立工作室運營vup企劃,是虛擬主播們正在嘗試的道路,例如蕾爾娜在今年創(chuàng)立光年神話企劃。該企劃與晨光文具孵化的虛擬主播“晨悠光”,在今年8月達成10萬B站粉絲成就。
如果將前者視為“卷業(yè)務(wù)”,形成團隊影響力,還有的虛擬主播者選擇“卷皮套”,嘗試利用3D形象直播。像是花園Serena、美波七海、咩栗、嗚米等虛擬主播都在近期的特殊回推出3D LIVE。
9月15日,虛擬藝人新星企劃Novus宣布解散,旗下成員正式加入psplive。官方表示,后續(xù)也將陸續(xù)推出全員3D形象。
自帶鵝廠背景的星瞳,則宣布“卷”向UE5。8月8日星瞳發(fā)布下一階段企劃,將在技術(shù)上向UE5全面切換。過渡期間將采取2D、電臺等形式與粉絲見面。
當我們將虛擬主播放在商業(yè)評價體系中,是很難找到專屬的真空地帶,為從業(yè)者和消費者帶去純粹的虛擬體驗。
囿于上述提及的行業(yè)環(huán)境,或者公司和中之人的合約,或者疫情影響導(dǎo)致BML-VR2022取消(保留部分線上彩蛋),或者中之人引發(fā)的Vup圈地震——近期的冰糖張京華事件,兩位主人公正是三季度拿下單場直播百萬營收的冰糖IO和Overidea_China,目前兩個賬號仍被官方標識為爭議狀態(tài)。
虛擬主播真能做到“虛擬”嗎,似乎是個很難回答的問題。