正在閱讀:

曾被杜海濤青睞的飛天云動,能否撐起“元宇宙第一股”的神話?

掃一掃下載界面新聞APP

曾被杜海濤青睞的飛天云動,能否撐起“元宇宙第一股”的神話?

如果沒點“瓷器活”,投資者還會為飛天云動繪制的未來“夢想”買單嗎?

文|旗幟財經(jīng) 李四季

編輯|凌凌柒

盡管市場規(guī)模逐年擴大,機遇卻只會留給準備充分者,而是否擁有落地的技術,才是能否真正趕上風口的關鍵。即將上市的飛天云動的業(yè)務模式無疑還停留在概念與噱頭階段,占大頭的業(yè)務成本高,利潤高的業(yè)務占比低,成為飛天云動當前所面臨的困局。

港股即將迎來“元宇宙第一股”——飛天云動。對于飛天云動,大家可能并不熟悉,但是它曾經(jīng)的一位投資人——主持人杜海濤是被大家所熟知的,據(jù)悉,是飛天云動的游戲業(yè)務吸引了杜海濤的投資。

飛天云動于10月8日二度啟動港交所IPO,預計在10月18日正式上市。其第一次啟動IPO是在今年7月8日。此次上市,飛天云動預計募集7.819億港元,計劃發(fā)售2.715億股,其中90%為國際發(fā)售、10%為公開發(fā)售,另有15%超額配股權,當前每股招股價為2.21至2.88港元。關于此次IPO募資的用途,招股書表示,IPO募集所得資金凈額將主要用于增強研發(fā)能力并改進技術基礎設施、服務及產(chǎn)品;提升銷售和營銷職能;潛在的選定合并、收購和戰(zhàn)略投資;未來12至36個月開發(fā)飛天元宇宙平臺;以及用作運營資金和一般公司用途。

雖然頭頂“云宇宙”的光環(huán),但是飛天云動選擇的上市時機正確與否似乎有待商榷。今年,在我國內(nèi)地上市的首批元宇宙公司的股價波動明顯。有媒體報道,截至8月30日,元宇宙板塊一年以來跌幅達5.86%,近6個月以來跌幅達15.75%,板塊市盈率及市凈率處于較低估值狀態(tài)。

所以,如果沒點“瓷器活”,投資者此時是否愿意為飛天云動繪制的未來“夢想”買單,猶未可知。

01 招股書300次提及元宇宙,加快邁入資本市場步伐

元宇宙誕生于科幻小說《雪崩》,而讓這個概念華麗麗地出現(xiàn)在人們眼前的是2018年科幻冒險電影《頭號玩家》。那個由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的絢爛虛擬游戲宇宙,深化了普通人對元宇宙的認知。在這款游戲中,玩家只需要戴上VR設備就可以進入自己喜愛的虛擬世界?!额^號玩家》的加持,讓元宇宙概念在之后的幾年里急速升溫。VR/AR、元宇宙社交、游戲、虛擬人、數(shù)藏平臺等元宇宙細分領域成為近幾年的熱門。市場研究機構Analysis Group預計,到2031年,元宇宙技術將貢獻超3萬億美元的全球GDP,其中亞太地區(qū)市場規(guī)模將占全球的1/3。

相比起其他領域,當下AR/VR內(nèi)容及服務市場前景最為廣闊,2021年,該項產(chǎn)業(yè)市場收入規(guī)模為217億元人民幣,之后五年里,預期將由2022年的357億元人民幣增加至2026年的1302億元人民幣,復合年增長率為38.2%。這一點從VR/AR行業(yè)對人才的巨大需求上就能看出,在今年上半年,招聘端的元宇宙熱持續(xù)傳導,從智聯(lián)招聘發(fā)布的《2022元宇宙行業(yè)人才發(fā)展報告》中可以看出,技術上起步更早的VR/AR,招聘占比57.5%,元宇宙社交占比32.7%,游戲、虛擬人、數(shù)藏平臺分割剩下的不到10%。

乘著這陣風,飛天云動喊出了口號:憑借AR/VR技術打破現(xiàn)實世界與虛擬世界之間的次元壁壘,并賦能客戶實現(xiàn)數(shù)字化升級及業(yè)務補充,立志幫助每名客戶進入元宇宙,連接彼此,并實現(xiàn)元宇宙時代的數(shù)字價值商業(yè)化,從而打造公司自身的元宇宙平臺。飛天云動又在近日的招股說明書上提到了300次元宇宙,可見志向不小。

實際上,飛天云動的前身是一家游戲發(fā)行平臺,其主營業(yè)務為游戲研發(fā)與發(fā)行。2015年,飛天云動才正式開展AR/VR企業(yè)服務。從其已成型的業(yè)務構成上看,飛天云動主要是為廣告客戶制定AR/VR服務計劃,即AR/VR內(nèi)容開發(fā),比如,將店鋪、景點、課件、互動游戲、商品展示等傳統(tǒng)業(yè)務打造為虛擬版本,并搬上AR/VR設備。

但是,距離它成為“時代最前排的蘋果”的目標似乎越走越遠了。

一方面,打造元宇宙需要巨額資金,沒有足夠的支持,很難建立真正的框架與格局,所以當頂著元宇宙光環(huán)的飛天云動對研發(fā)的投入可謂為吝惜時,不免引來多方的質(zhì)疑。財報顯示,2019—2022年第一季度,飛天云動的研發(fā)開支分別為1142.5萬元、1504.6萬元、2170.3萬元與815.2萬元,研發(fā)開支占總收入平均比例僅為4%。反觀在美上市的元宇宙元老公司Roblox,今年一季度的研發(fā)費用就高達1.78億美元,量級堪稱天壤之別,其2019—2021年的研發(fā)費用分別為1.07億美元、2.01億美元、5.33億美元。

同時,經(jīng)營多年的飛天云動僅有9項發(fā)明專利、1項設計專利,這似乎完全不像一家站在尖端科技領域的公司應該有的樣子。

另一方面,飛天云動的主要業(yè)務及商業(yè)模式仍停留在廣告營銷方面。招股書顯示,2022年一季度AR/VR營銷服務業(yè)務收入占比為72.3%,并呈逐年上升趨勢,而AR/VR營銷服務業(yè)務只是將廣告業(yè)務嫁接到AR/VR平臺上,將店鋪、景點、課件、互動游戲、商品展示等傳統(tǒng)業(yè)務打造為虛擬版本,讓傳統(tǒng)業(yè)務換個陣地,使公司呈現(xiàn)出“科技感”。

且在招股書中完全找不到關于AR/VR硬件的業(yè)務和計劃,主要業(yè)務及商業(yè)模式仍停留在廣告營銷方面。雖然,飛天云動于2021年底宣布未來將會發(fā)布一款飛天元宇宙平臺,但目前仍處于初步階段,當下并無肯定的變現(xiàn)模式。

02 流量獲取成本逐年加高,研發(fā)費率低引多方質(zhì)疑

經(jīng)營多年,飛天云動在國內(nèi)元宇宙場景應用領域中積累了不小的知名度,盈利水平逐年增長,但是因為其主營業(yè)務賴以維系的流量獲取成本也在逐年上漲,公司似乎也在面臨轉(zhuǎn)型壓力。據(jù)飛天云動招股書顯示,2019—2022年一季度,公司的流量獲取成本分別為1.15億元、1.38億元、3.11億元、1.27億元。2022年一季度,其流量獲取成本占總成本的81.5%。

因流量獲取成本過高,導致公司收入占比最高的AR/VR營銷服務毛利率卻最低。據(jù)飛天云動招股書顯示,2019年,公司銷售開支同比增長近600%,2020年同比再度增長33%;其毛利率與凈利率均有所下滑,毛利率年復合增長率為-0.89%,凈利率年復合增長率為-15.03%。對此飛天云動的解釋為:持續(xù)購買廣告流量占收入成本的比例越來越高;產(chǎn)品組合變動、IP和其他業(yè)務會使整體毛利率下降。

當然,飛天運動也有利潤高的業(yè)務,但是似乎并沒能發(fā)展起來。據(jù)飛天云動招股書顯示,AR/VR sees是公司毛利率較高的業(yè)務。AR/VR sees是飛天云動自建的公眾虛擬平臺,平臺的主要客戶是流量媒體??蛻艨梢悦赓M在該平臺搭建店鋪,客戶一旦在該平臺上產(chǎn)生廣告費用,就需要與飛天運動進行收入分成。

2020年,飛天云動將AR/VR SaaS視為業(yè)務重心之一,但從目前整體業(yè)務收入比重看,該業(yè)務的體量還未能成為支持飛天云動發(fā)展的主要動力。

所以,”占大頭的業(yè)務成本越來越高,利潤高的業(yè)務還未發(fā)展起來。”是飛天云動當前所面臨的困局。

03 巨頭環(huán)伺競爭激烈,技術落地方為逐浪關鍵

除因研發(fā)不足和主營業(yè)務增長乏力而備受詬病外,巨頭環(huán)伺中的飛天云動也顯得有些稚嫩。

據(jù)麥肯錫在今年6月發(fā)布的報告顯示,今年上半年全球已有超過1200億美元的投資流向元宇宙領域,VR/AR頭顯新設備不斷發(fā)布,巨頭們紛紛殺入“元宇宙修羅場”。

近日,Meta在VR年度大會Meta Connect 2022上發(fā)布了其下一代VR頭戴設備(headset)Quest Pro。Meta CEO馬克·扎克伯格此前表示,該產(chǎn)品主要應用于辦公場景,使用者可在上面處理郵件,開展虛擬會議等工作。今年,在亞太地區(qū),老牌娛樂公司華誼兄弟、公司韓國SK集團也宣布進軍元宇宙。

從產(chǎn)品與內(nèi)容上看,元宇宙龍頭公司的技術和業(yè)務范圍已經(jīng)一騎絕塵。2004年成立的元宇宙公司Roblox已成為了全球最大的互動社區(qū)之一,擁有大型多人游戲創(chuàng)作平臺,用戶可以在平臺上自己開發(fā)3D、VR等數(shù)字內(nèi)容,創(chuàng)造虛擬世界,編寫游戲,業(yè)務運作等思路。同年成立的Unity Software擁有創(chuàng)建和操作交互式實時3D內(nèi)容的全球性平臺,可以為用戶提供全面的軟件解決方案服務,并實現(xiàn)手機、平板電腦、PC、控制臺、虛擬現(xiàn)實設備等硬件間的交互,現(xiàn)在還在開發(fā)低代碼平臺,以期實現(xiàn)用戶設備的全覆蓋。近日,Roblox又聯(lián)手全球玩具巨頭美泰公司(Mattel)推出“沃爾瑪世界”和“沃爾瑪?shù)膴蕵肥澜纭眱蓚€元宇宙體驗項目,并為芭比娃娃建造虛擬空間。

雖然當前AR/VR內(nèi)容與服務市場處于高速發(fā)展階段,概念熱潮不斷,但當熱潮褪去,沒有核心技術、只想靠概念存活的企業(yè)會越來越艱難。而飛天云動的業(yè)務模式,無疑還停留在概念和升級傳統(tǒng)業(yè)務階段,上市之后能否得到投資者認可猶未可知。還是那句話,市場永遠都在,但是機遇卻只留給準備充分者,所以只有擁有落地的技術,才能真正趕上風口。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

曾被杜海濤青睞的飛天云動,能否撐起“元宇宙第一股”的神話?

如果沒點“瓷器活”,投資者還會為飛天云動繪制的未來“夢想”買單嗎?

文|旗幟財經(jīng) 李四季

編輯|凌凌柒

盡管市場規(guī)模逐年擴大,機遇卻只會留給準備充分者,而是否擁有落地的技術,才是能否真正趕上風口的關鍵。即將上市的飛天云動的業(yè)務模式無疑還停留在概念與噱頭階段,占大頭的業(yè)務成本高,利潤高的業(yè)務占比低,成為飛天云動當前所面臨的困局。

港股即將迎來“元宇宙第一股”——飛天云動。對于飛天云動,大家可能并不熟悉,但是它曾經(jīng)的一位投資人——主持人杜海濤是被大家所熟知的,據(jù)悉,是飛天云動的游戲業(yè)務吸引了杜海濤的投資。

飛天云動于10月8日二度啟動港交所IPO,預計在10月18日正式上市。其第一次啟動IPO是在今年7月8日。此次上市,飛天云動預計募集7.819億港元,計劃發(fā)售2.715億股,其中90%為國際發(fā)售、10%為公開發(fā)售,另有15%超額配股權,當前每股招股價為2.21至2.88港元。關于此次IPO募資的用途,招股書表示,IPO募集所得資金凈額將主要用于增強研發(fā)能力并改進技術基礎設施、服務及產(chǎn)品;提升銷售和營銷職能;潛在的選定合并、收購和戰(zhàn)略投資;未來12至36個月開發(fā)飛天元宇宙平臺;以及用作運營資金和一般公司用途。

雖然頭頂“云宇宙”的光環(huán),但是飛天云動選擇的上市時機正確與否似乎有待商榷。今年,在我國內(nèi)地上市的首批元宇宙公司的股價波動明顯。有媒體報道,截至8月30日,元宇宙板塊一年以來跌幅達5.86%,近6個月以來跌幅達15.75%,板塊市盈率及市凈率處于較低估值狀態(tài)。

所以,如果沒點“瓷器活”,投資者此時是否愿意為飛天云動繪制的未來“夢想”買單,猶未可知。

01 招股書300次提及元宇宙,加快邁入資本市場步伐

元宇宙誕生于科幻小說《雪崩》,而讓這個概念華麗麗地出現(xiàn)在人們眼前的是2018年科幻冒險電影《頭號玩家》。那個由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的絢爛虛擬游戲宇宙,深化了普通人對元宇宙的認知。在這款游戲中,玩家只需要戴上VR設備就可以進入自己喜愛的虛擬世界?!额^號玩家》的加持,讓元宇宙概念在之后的幾年里急速升溫。VR/AR、元宇宙社交、游戲、虛擬人、數(shù)藏平臺等元宇宙細分領域成為近幾年的熱門。市場研究機構Analysis Group預計,到2031年,元宇宙技術將貢獻超3萬億美元的全球GDP,其中亞太地區(qū)市場規(guī)模將占全球的1/3。

相比起其他領域,當下AR/VR內(nèi)容及服務市場前景最為廣闊,2021年,該項產(chǎn)業(yè)市場收入規(guī)模為217億元人民幣,之后五年里,預期將由2022年的357億元人民幣增加至2026年的1302億元人民幣,復合年增長率為38.2%。這一點從VR/AR行業(yè)對人才的巨大需求上就能看出,在今年上半年,招聘端的元宇宙熱持續(xù)傳導,從智聯(lián)招聘發(fā)布的《2022元宇宙行業(yè)人才發(fā)展報告》中可以看出,技術上起步更早的VR/AR,招聘占比57.5%,元宇宙社交占比32.7%,游戲、虛擬人、數(shù)藏平臺分割剩下的不到10%。

乘著這陣風,飛天云動喊出了口號:憑借AR/VR技術打破現(xiàn)實世界與虛擬世界之間的次元壁壘,并賦能客戶實現(xiàn)數(shù)字化升級及業(yè)務補充,立志幫助每名客戶進入元宇宙,連接彼此,并實現(xiàn)元宇宙時代的數(shù)字價值商業(yè)化,從而打造公司自身的元宇宙平臺。飛天云動又在近日的招股說明書上提到了300次元宇宙,可見志向不小。

實際上,飛天云動的前身是一家游戲發(fā)行平臺,其主營業(yè)務為游戲研發(fā)與發(fā)行。2015年,飛天云動才正式開展AR/VR企業(yè)服務。從其已成型的業(yè)務構成上看,飛天云動主要是為廣告客戶制定AR/VR服務計劃,即AR/VR內(nèi)容開發(fā),比如,將店鋪、景點、課件、互動游戲、商品展示等傳統(tǒng)業(yè)務打造為虛擬版本,并搬上AR/VR設備。

但是,距離它成為“時代最前排的蘋果”的目標似乎越走越遠了。

一方面,打造元宇宙需要巨額資金,沒有足夠的支持,很難建立真正的框架與格局,所以當頂著元宇宙光環(huán)的飛天云動對研發(fā)的投入可謂為吝惜時,不免引來多方的質(zhì)疑。財報顯示,2019—2022年第一季度,飛天云動的研發(fā)開支分別為1142.5萬元、1504.6萬元、2170.3萬元與815.2萬元,研發(fā)開支占總收入平均比例僅為4%。反觀在美上市的元宇宙元老公司Roblox,今年一季度的研發(fā)費用就高達1.78億美元,量級堪稱天壤之別,其2019—2021年的研發(fā)費用分別為1.07億美元、2.01億美元、5.33億美元。

同時,經(jīng)營多年的飛天云動僅有9項發(fā)明專利、1項設計專利,這似乎完全不像一家站在尖端科技領域的公司應該有的樣子。

另一方面,飛天云動的主要業(yè)務及商業(yè)模式仍停留在廣告營銷方面。招股書顯示,2022年一季度AR/VR營銷服務業(yè)務收入占比為72.3%,并呈逐年上升趨勢,而AR/VR營銷服務業(yè)務只是將廣告業(yè)務嫁接到AR/VR平臺上,將店鋪、景點、課件、互動游戲、商品展示等傳統(tǒng)業(yè)務打造為虛擬版本,讓傳統(tǒng)業(yè)務換個陣地,使公司呈現(xiàn)出“科技感”。

且在招股書中完全找不到關于AR/VR硬件的業(yè)務和計劃,主要業(yè)務及商業(yè)模式仍停留在廣告營銷方面。雖然,飛天云動于2021年底宣布未來將會發(fā)布一款飛天元宇宙平臺,但目前仍處于初步階段,當下并無肯定的變現(xiàn)模式。

02 流量獲取成本逐年加高,研發(fā)費率低引多方質(zhì)疑

經(jīng)營多年,飛天云動在國內(nèi)元宇宙場景應用領域中積累了不小的知名度,盈利水平逐年增長,但是因為其主營業(yè)務賴以維系的流量獲取成本也在逐年上漲,公司似乎也在面臨轉(zhuǎn)型壓力。據(jù)飛天云動招股書顯示,2019—2022年一季度,公司的流量獲取成本分別為1.15億元、1.38億元、3.11億元、1.27億元。2022年一季度,其流量獲取成本占總成本的81.5%。

因流量獲取成本過高,導致公司收入占比最高的AR/VR營銷服務毛利率卻最低。據(jù)飛天云動招股書顯示,2019年,公司銷售開支同比增長近600%,2020年同比再度增長33%;其毛利率與凈利率均有所下滑,毛利率年復合增長率為-0.89%,凈利率年復合增長率為-15.03%。對此飛天云動的解釋為:持續(xù)購買廣告流量占收入成本的比例越來越高;產(chǎn)品組合變動、IP和其他業(yè)務會使整體毛利率下降。

當然,飛天運動也有利潤高的業(yè)務,但是似乎并沒能發(fā)展起來。據(jù)飛天云動招股書顯示,AR/VR sees是公司毛利率較高的業(yè)務。AR/VR sees是飛天云動自建的公眾虛擬平臺,平臺的主要客戶是流量媒體。客戶可以免費在該平臺搭建店鋪,客戶一旦在該平臺上產(chǎn)生廣告費用,就需要與飛天運動進行收入分成。

2020年,飛天云動將AR/VR SaaS視為業(yè)務重心之一,但從目前整體業(yè)務收入比重看,該業(yè)務的體量還未能成為支持飛天云動發(fā)展的主要動力。

所以,”占大頭的業(yè)務成本越來越高,利潤高的業(yè)務還未發(fā)展起來?!笔秋w天云動當前所面臨的困局。

03 巨頭環(huán)伺競爭激烈,技術落地方為逐浪關鍵

除因研發(fā)不足和主營業(yè)務增長乏力而備受詬病外,巨頭環(huán)伺中的飛天云動也顯得有些稚嫩。

據(jù)麥肯錫在今年6月發(fā)布的報告顯示,今年上半年全球已有超過1200億美元的投資流向元宇宙領域,VR/AR頭顯新設備不斷發(fā)布,巨頭們紛紛殺入“元宇宙修羅場”。

近日,Meta在VR年度大會Meta Connect 2022上發(fā)布了其下一代VR頭戴設備(headset)Quest Pro。Meta CEO馬克·扎克伯格此前表示,該產(chǎn)品主要應用于辦公場景,使用者可在上面處理郵件,開展虛擬會議等工作。今年,在亞太地區(qū),老牌娛樂公司華誼兄弟、公司韓國SK集團也宣布進軍元宇宙。

從產(chǎn)品與內(nèi)容上看,元宇宙龍頭公司的技術和業(yè)務范圍已經(jīng)一騎絕塵。2004年成立的元宇宙公司Roblox已成為了全球最大的互動社區(qū)之一,擁有大型多人游戲創(chuàng)作平臺,用戶可以在平臺上自己開發(fā)3D、VR等數(shù)字內(nèi)容,創(chuàng)造虛擬世界,編寫游戲,業(yè)務運作等思路。同年成立的Unity Software擁有創(chuàng)建和操作交互式實時3D內(nèi)容的全球性平臺,可以為用戶提供全面的軟件解決方案服務,并實現(xiàn)手機、平板電腦、PC、控制臺、虛擬現(xiàn)實設備等硬件間的交互,現(xiàn)在還在開發(fā)低代碼平臺,以期實現(xiàn)用戶設備的全覆蓋。近日,Roblox又聯(lián)手全球玩具巨頭美泰公司(Mattel)推出“沃爾瑪世界”和“沃爾瑪?shù)膴蕵肥澜纭眱蓚€元宇宙體驗項目,并為芭比娃娃建造虛擬空間。

雖然當前AR/VR內(nèi)容與服務市場處于高速發(fā)展階段,概念熱潮不斷,但當熱潮褪去,沒有核心技術、只想靠概念存活的企業(yè)會越來越艱難。而飛天云動的業(yè)務模式,無疑還停留在概念和升級傳統(tǒng)業(yè)務階段,上市之后能否得到投資者認可猶未可知。還是那句話,市場永遠都在,但是機遇卻只留給準備充分者,所以只有擁有落地的技術,才能真正趕上風口。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。