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騰訊與OPPO的流量之爭

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騰訊與OPPO的流量之爭

騰訊受得了這委屈?

文|科技每日推送

近日,騰訊科技(深圳)有限公司新增了一份開庭公告。

被告方為OPPO廣東移動通信有限公司、廣東歡太科技有限公司、武漢翔毅迅達(dá)科技有限公司,該案將于10月19日在武漢市中級人民法院開庭。

一向被網(wǎng)友戲稱為“南山必勝客”的騰訊,就這么將手機廠商OPPO一紙訴狀告上了法庭。

而理由,則是因為不正當(dāng)競爭。

騰訊與OPPO的流量之爭

一個是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,一個是手機廠商,騰訊和OPPO看上去井水不犯河水,他兩到底是怎么因為“不正當(dāng)競爭”而打起來的?

其實歸根結(jié)底,這就是一場關(guān)于流量的利益之爭。

我們在使用手機的過程中,需要下載使用各種各樣的APP應(yīng)用,而APP的下載渠道作為一個巨大的流量入口,就成了各大廠商的必爭之地。

像OPPO、小米、華為等手機廠商基本都有自己的應(yīng)用商店,而騰訊雖然不做硬件手機,但這個流量入口肯定是不會放過的。

于是,“應(yīng)用寶”作為騰訊旗下的應(yīng)用市場,難以避免地會與其他手機廠商產(chǎn)生利益沖突。

這一次騰訊之所以會出手,似乎就是因為OPPO手機用戶下載騰訊旗下APP時,遭遇了強制綁定OPPO賬號。

當(dāng)然,案情細(xì)節(jié)并未披露過多,判決仍沒有結(jié)果,到底孰是孰非還不能定論。

但這個劇情實在是太過眼熟,一查才知道,原來騰訊與手機廠商之間的應(yīng)用市場之爭已經(jīng)存在很多年了。

一個也不放過

這不是OPPO第一次被騰訊起訴,上一次,還是在五年前。

2017年,騰訊公司也曾以不正當(dāng)競爭為由起訴OPPO關(guān)聯(lián)公司,并索賠8000萬。

當(dāng)時的情況是,OPPO手機用戶在手機中一旦下載“騰訊手機管家”,就會被強制注冊O(shè)PPO帳號。

但說實話,也不是只有OPPO這一家這么干過。

各大手機廠商們?yōu)榱吮W∽约覒?yīng)用市場的流量,往往都會使用一些小手段來對“應(yīng)用寶”進(jìn)行一些限制。

比如,在用戶使用應(yīng)用寶下載APP的時候瘋狂彈窗,勸大家去手機自帶的應(yīng)用市場下載。

再比如,直接在自家應(yīng)用商店里屏蔽掉“應(yīng)用寶”,從源頭下手。

騰訊受得了這委屈?

沒錯,以上行為,都被告了。

2017年12月19日,騰訊起訴華為。理由是用戶安裝下載應(yīng)用寶的過程中,華為設(shè)置反復(fù)風(fēng)險提示以及設(shè)置跳轉(zhuǎn)至 “華為應(yīng)用市場” 鏈接按鈕的行為。

2022年5月,騰訊起訴vivo。同樣的理由,騰訊稱vivo利用手機底層優(yōu)勢,通過一系列不正當(dāng)?shù)氖侄?,限制用戶下載安裝騰訊的應(yīng)用寶,同時誘導(dǎo)用戶到vivo自己的應(yīng)用商店下載應(yīng)用App。

如此看來,手機廠商與上游的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之間,的確一直都存在這樣的爭端。

搶占應(yīng)用市場的流量池,對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與手機廠商來說,關(guān)乎著背后所能獲取的分成。

說得通俗點,這都是錢啊。

游戲分成占大頭

按道理來說,應(yīng)用寶背靠騰訊的大流量池,本該是能活得滋滋潤潤,實現(xiàn)躺賺。

但憑你騰訊系的軟件再多,做得再牛,也還是繞不開手機硬件作為載體。

2014 年,華為、酷派、vivo、OPPO、金立和聯(lián)想等聯(lián)手成立“硬核聯(lián)盟”,主要是為移動應(yīng)用和服務(wù)的開發(fā)者提供服務(wù),尤其是在游戲分發(fā)領(lǐng)域的商業(yè)化。

這一招,可以說是掐住了上游互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的命門。

為手機廠商提供了控制分成、渠道的窗口,增強了手機廠商的話語權(quán)。

而在應(yīng)用商店中,游戲軟件所帶來的收入肯定是占大頭的。

畢竟微信、瀏覽器這種軟件基本下一次就行了,但游戲的更換頻率是很高的。

有業(yè)內(nèi)人士對科技每日推送表示,關(guān)于游戲在應(yīng)用市場渠道的收入中大概占7成,對于一些比較小的渠道來說,這個占比甚至能達(dá)到9成。

這么多白花花的銀子,手機廠商肯定想要牢牢掌握在自己手中。

而應(yīng)用渠道商從中獲取利益的分成,也是非常高的。

去年,網(wǎng)易CEO丁磊公開炮轟渠道商索要分成太高。

他表示,中國的安卓分成是全世界最貴的,高達(dá)50%,雖然有幾個游戲是30%,比如《夢幻西游》,但目前的分成生態(tài)是不健康的。

對于部分有渠道服的游戲來說,那分成多少,基本還得看渠道方說了算。

拿原神來說,就因為分成比例沒談妥,米哈游宣布放棄在華為、小米等安卓應(yīng)用市場中提供下載。

但那是因為原神游戲過硬,沒有渠道商一樣能過得好。對于一些表現(xiàn)比較一般的游戲來說,日子就沒那么好過了。

畢竟都是看得見的真金白銀,上游互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不愿白受桎梏,手機應(yīng)用渠道商也不愿意把到手的肥肉吐出來。

這爭端,自然是難以避免的了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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騰訊受得了這委屈?

文|科技每日推送

近日,騰訊科技(深圳)有限公司新增了一份開庭公告。

被告方為OPPO廣東移動通信有限公司、廣東歡太科技有限公司、武漢翔毅迅達(dá)科技有限公司,該案將于10月19日在武漢市中級人民法院開庭。

一向被網(wǎng)友戲稱為“南山必勝客”的騰訊,就這么將手機廠商OPPO一紙訴狀告上了法庭。

而理由,則是因為不正當(dāng)競爭。

騰訊與OPPO的流量之爭

一個是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,一個是手機廠商,騰訊和OPPO看上去井水不犯河水,他兩到底是怎么因為“不正當(dāng)競爭”而打起來的?

其實歸根結(jié)底,這就是一場關(guān)于流量的利益之爭。

我們在使用手機的過程中,需要下載使用各種各樣的APP應(yīng)用,而APP的下載渠道作為一個巨大的流量入口,就成了各大廠商的必爭之地。

像OPPO、小米、華為等手機廠商基本都有自己的應(yīng)用商店,而騰訊雖然不做硬件手機,但這個流量入口肯定是不會放過的。

于是,“應(yīng)用寶”作為騰訊旗下的應(yīng)用市場,難以避免地會與其他手機廠商產(chǎn)生利益沖突。

這一次騰訊之所以會出手,似乎就是因為OPPO手機用戶下載騰訊旗下APP時,遭遇了強制綁定OPPO賬號。

當(dāng)然,案情細(xì)節(jié)并未披露過多,判決仍沒有結(jié)果,到底孰是孰非還不能定論。

但這個劇情實在是太過眼熟,一查才知道,原來騰訊與手機廠商之間的應(yīng)用市場之爭已經(jīng)存在很多年了。

一個也不放過

這不是OPPO第一次被騰訊起訴,上一次,還是在五年前。

2017年,騰訊公司也曾以不正當(dāng)競爭為由起訴OPPO關(guān)聯(lián)公司,并索賠8000萬。

當(dāng)時的情況是,OPPO手機用戶在手機中一旦下載“騰訊手機管家”,就會被強制注冊O(shè)PPO帳號。

但說實話,也不是只有OPPO這一家這么干過。

各大手機廠商們?yōu)榱吮W∽约覒?yīng)用市場的流量,往往都會使用一些小手段來對“應(yīng)用寶”進(jìn)行一些限制。

比如,在用戶使用應(yīng)用寶下載APP的時候瘋狂彈窗,勸大家去手機自帶的應(yīng)用市場下載。

再比如,直接在自家應(yīng)用商店里屏蔽掉“應(yīng)用寶”,從源頭下手。

騰訊受得了這委屈?

沒錯,以上行為,都被告了。

2017年12月19日,騰訊起訴華為。理由是用戶安裝下載應(yīng)用寶的過程中,華為設(shè)置反復(fù)風(fēng)險提示以及設(shè)置跳轉(zhuǎn)至 “華為應(yīng)用市場” 鏈接按鈕的行為。

2022年5月,騰訊起訴vivo。同樣的理由,騰訊稱vivo利用手機底層優(yōu)勢,通過一系列不正當(dāng)?shù)氖侄危拗朴脩粝螺d安裝騰訊的應(yīng)用寶,同時誘導(dǎo)用戶到vivo自己的應(yīng)用商店下載應(yīng)用App。

如此看來,手機廠商與上游的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之間,的確一直都存在這樣的爭端。

搶占應(yīng)用市場的流量池,對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與手機廠商來說,關(guān)乎著背后所能獲取的分成。

說得通俗點,這都是錢啊。

游戲分成占大頭

按道理來說,應(yīng)用寶背靠騰訊的大流量池,本該是能活得滋滋潤潤,實現(xiàn)躺賺。

但憑你騰訊系的軟件再多,做得再牛,也還是繞不開手機硬件作為載體。

2014 年,華為、酷派、vivo、OPPO、金立和聯(lián)想等聯(lián)手成立“硬核聯(lián)盟”,主要是為移動應(yīng)用和服務(wù)的開發(fā)者提供服務(wù),尤其是在游戲分發(fā)領(lǐng)域的商業(yè)化。

這一招,可以說是掐住了上游互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的命門。

為手機廠商提供了控制分成、渠道的窗口,增強了手機廠商的話語權(quán)。

而在應(yīng)用商店中,游戲軟件所帶來的收入肯定是占大頭的。

畢竟微信、瀏覽器這種軟件基本下一次就行了,但游戲的更換頻率是很高的。

有業(yè)內(nèi)人士對科技每日推送表示,關(guān)于游戲在應(yīng)用市場渠道的收入中大概占7成,對于一些比較小的渠道來說,這個占比甚至能達(dá)到9成。

這么多白花花的銀子,手機廠商肯定想要牢牢掌握在自己手中。

而應(yīng)用渠道商從中獲取利益的分成,也是非常高的。

去年,網(wǎng)易CEO丁磊公開炮轟渠道商索要分成太高。

他表示,中國的安卓分成是全世界最貴的,高達(dá)50%,雖然有幾個游戲是30%,比如《夢幻西游》,但目前的分成生態(tài)是不健康的。

對于部分有渠道服的游戲來說,那分成多少,基本還得看渠道方說了算。

拿原神來說,就因為分成比例沒談妥,米哈游宣布放棄在華為、小米等安卓應(yīng)用市場中提供下載。

但那是因為原神游戲過硬,沒有渠道商一樣能過得好。對于一些表現(xiàn)比較一般的游戲來說,日子就沒那么好過了。

畢竟都是看得見的真金白銀,上游互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不愿白受桎梏,手機應(yīng)用渠道商也不愿意把到手的肥肉吐出來。

這爭端,自然是難以避免的了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。