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Meta發(fā)布新的VR頭顯,卻沒有繼續(xù)畫元宇宙的餅

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Meta發(fā)布新的VR頭顯,卻沒有繼續(xù)畫元宇宙的餅

在這樣的危急存亡之秋,Meta選擇了更加務實的策略。

文|三易生活

在去年的Connect 2021大會上,扎克伯格公布了一個重磅消息,即公司將改名為Meta、并全力進軍元宇宙。但在一年后的今天,改名換姓的Meta在經歷了市值暴跌、元宇宙戰(zhàn)略備受質疑后,召開了Connect 2022。

在這樣的危急存亡之秋,Meta選擇了更加務實的策略,并沒有如同去年一般渲染元宇宙,而是推出了新的VR頭顯Quest Pro,以及與微軟的全方位合作。

其實在過去一年多的時間里,Meta的Quest 2取得了相當優(yōu)異的市場表現(xiàn),初步完成了向全球消費者普及VR的目標,也讓消費者對其繼任者充滿了期待。不過這一次或許Meta讓大家失望了,新的Quest Pro看起來似乎并不是為消費級市場準備,而是瞄準了企業(yè)級用戶。

據(jù)悉,Quest Pro采用號稱性能提升50%的高通驍龍XR2+,并附帶10個先進的VR/MR傳感器、空間音頻,以及12GB RAM+256GB ROM的存儲組合。此外,其兩個控制手柄都各自搭載了一枚驍龍662和三個可以獨立跟蹤的攝像頭,能夠實現(xiàn)全身動作捕捉。

在最關鍵的顯示能力上,Quest Pro此次使用的是Pancake透鏡,光學堆??s減了超過40%。而新一代的VR LCD顯示技術讓Quest Pro相比于Quest 2,中心視圖的全視野視覺清晰度提高了25%、周邊區(qū)域則提高50%,色域擴大了1.3倍、并增加了37%的像素密度。

最有意思的一點是,Quest Pro還使用了純額頭承力的頭戴式設計,依靠獨特的力學設計,使得整個VR頭顯實際上是“懸浮”在面部,能夠大幅降低對眼部的壓迫。當然,Quest Pro并不是沒有缺陷,VR頭顯最為關鍵的分辨率就完全沒有提升,依然保持了與Quest 2相同的雙眼3664*1920分辨率。至于價格,Quest Pro的售價為1499美元,確實是非?!癙ro”了。

看起來Quest Pro似乎并不吸引人,盡管價格相比Quest 2高了不少,但顯然體驗的升級達不到這樣的水平。那么Quest Pro要賣給誰呢?其實Meta此次宣布與微軟達成的合作就泄露了天機,Teams、Office、Windows進入VR世界赤裸裸地展示了其希望進入企業(yè)級市場的野心。

“隨著面對面工作的增多,我們希望每個人即使不在現(xiàn)場,也都感覺自己身臨其境”,這就是扎克伯格在Connect 2022上的表述。

Microsoft Teams讓用戶得以通過Quest Pro參加虛擬會議,Word、Excel、PowerPoint、Outlook、SharePoint等應用則允許用戶使用VR頭顯來辦公,微軟方面甚至還提供了技術支持,以實現(xiàn)Windows APP以流式傳輸?shù)男问綄観uest Pro。微軟CEO Satya Nadella在此次活動中就表示,“如今每個組織都在尋找新的方式,重新聯(lián)結員工,為家庭、辦公室以及兩者之間的任何地方的員工注入活力,這就是為什么我們將微軟團隊身臨其境的會議體驗帶到Meta Quest?!?/p>

為了打動企業(yè)級用戶,Meta可不只是攜手微軟將一系列辦公軟件搬上VR平臺,更為Quest Pro帶來了一項史詩級的升級,使得其現(xiàn)在是一款“全彩混合現(xiàn)實設備”。在Quest 2上,用戶只能用Passthrough功能以黑白視野查看VR頭顯的外部世界,但Quest Pro則讓用戶可以全彩查看周圍的物理環(huán)境。

但如果只是單純?yōu)橛脩籼峁┝艘粋€更擬真的混合現(xiàn)實體驗,顯然很難打動企業(yè)用戶。針對目前VR設備輸入不精準的問題,Meta通過手腕處的肌肉運動信息,為Quest Pro帶來了相當精確的手腕微動作手勢,搭配眼球跟蹤和面部表情捕捉,就形成了一個相對易用VR輸入解決方案。而面部捕捉對于如今的虛擬人來說無疑很有用,眼部追蹤更是能讓產品經理準確獲知用戶都看了什么、看了哪里,而精準輸入以及微軟的生產力生態(tài)對于企業(yè)級用戶來說,更代表著使用VR進行協(xié)作的可能性。

其實并不是Meta不愿繼續(xù)做消費級市場,而是目前的消費級產品很難解決Meta所面臨的困境。Quest 2之所以風靡全球,當初299美元的低廉價格無疑是關鍵因素,但在上月漲價100美元后,根據(jù)相關科技媒體對消費者的調查結果顯示,只有不到20%的消費者愿意繼續(xù)購買Quest 2,近77%的人則明確拒絕。然而問題是在元器件成本不斷上漲的情況下,Meta方面又不得不漲價。

當Quest 2漲到了與索尼PS5和微軟XSX同一水準的情況下,消費者又有什么理由不去選擇游戲主機這一更成熟的客廳娛樂方案呢?

而企業(yè)級市場的邏輯則完全不同,用戶需要的是用VR來解決現(xiàn)有問題,例如用Quest Pro實現(xiàn)遠程辦公,乃至借助高清、全彩混合現(xiàn)實體驗為工業(yè)生產服務,這些可能都是吸引企業(yè)級用戶買單的理由。

當然,Meta的這一決策并不是沒有代價的,選擇企業(yè)級市場就意味著其元宇宙戰(zhàn)略可能要按下暫停鍵了。畢竟元宇宙是需要人的參與、并花費大量的時間,而企業(yè)級用戶顯然更關注現(xiàn)實世界。不過對于已經在元宇宙上燒了上百億美元,市值下跌60%的Meta來說,當務之急是給資本市場信心、而非繼續(xù)畫元宇宙這塊大餅。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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Meta發(fā)布新的VR頭顯,卻沒有繼續(xù)畫元宇宙的餅

在這樣的危急存亡之秋,Meta選擇了更加務實的策略。

文|三易生活

在去年的Connect 2021大會上,扎克伯格公布了一個重磅消息,即公司將改名為Meta、并全力進軍元宇宙。但在一年后的今天,改名換姓的Meta在經歷了市值暴跌、元宇宙戰(zhàn)略備受質疑后,召開了Connect 2022。

在這樣的危急存亡之秋,Meta選擇了更加務實的策略,并沒有如同去年一般渲染元宇宙,而是推出了新的VR頭顯Quest Pro,以及與微軟的全方位合作。

其實在過去一年多的時間里,Meta的Quest 2取得了相當優(yōu)異的市場表現(xiàn),初步完成了向全球消費者普及VR的目標,也讓消費者對其繼任者充滿了期待。不過這一次或許Meta讓大家失望了,新的Quest Pro看起來似乎并不是為消費級市場準備,而是瞄準了企業(yè)級用戶。

據(jù)悉,Quest Pro采用號稱性能提升50%的高通驍龍XR2+,并附帶10個先進的VR/MR傳感器、空間音頻,以及12GB RAM+256GB ROM的存儲組合。此外,其兩個控制手柄都各自搭載了一枚驍龍662和三個可以獨立跟蹤的攝像頭,能夠實現(xiàn)全身動作捕捉。

在最關鍵的顯示能力上,Quest Pro此次使用的是Pancake透鏡,光學堆??s減了超過40%。而新一代的VR LCD顯示技術讓Quest Pro相比于Quest 2,中心視圖的全視野視覺清晰度提高了25%、周邊區(qū)域則提高50%,色域擴大了1.3倍、并增加了37%的像素密度。

最有意思的一點是,Quest Pro還使用了純額頭承力的頭戴式設計,依靠獨特的力學設計,使得整個VR頭顯實際上是“懸浮”在面部,能夠大幅降低對眼部的壓迫。當然,Quest Pro并不是沒有缺陷,VR頭顯最為關鍵的分辨率就完全沒有提升,依然保持了與Quest 2相同的雙眼3664*1920分辨率。至于價格,Quest Pro的售價為1499美元,確實是非常“Pro”了。

看起來Quest Pro似乎并不吸引人,盡管價格相比Quest 2高了不少,但顯然體驗的升級達不到這樣的水平。那么Quest Pro要賣給誰呢?其實Meta此次宣布與微軟達成的合作就泄露了天機,Teams、Office、Windows進入VR世界赤裸裸地展示了其希望進入企業(yè)級市場的野心。

“隨著面對面工作的增多,我們希望每個人即使不在現(xiàn)場,也都感覺自己身臨其境”,這就是扎克伯格在Connect 2022上的表述。

Microsoft Teams讓用戶得以通過Quest Pro參加虛擬會議,Word、Excel、PowerPoint、Outlook、SharePoint等應用則允許用戶使用VR頭顯來辦公,微軟方面甚至還提供了技術支持,以實現(xiàn)Windows APP以流式傳輸?shù)男问綄観uest Pro。微軟CEO Satya Nadella在此次活動中就表示,“如今每個組織都在尋找新的方式,重新聯(lián)結員工,為家庭、辦公室以及兩者之間的任何地方的員工注入活力,這就是為什么我們將微軟團隊身臨其境的會議體驗帶到Meta Quest?!?/p>

為了打動企業(yè)級用戶,Meta可不只是攜手微軟將一系列辦公軟件搬上VR平臺,更為Quest Pro帶來了一項史詩級的升級,使得其現(xiàn)在是一款“全彩混合現(xiàn)實設備”。在Quest 2上,用戶只能用Passthrough功能以黑白視野查看VR頭顯的外部世界,但Quest Pro則讓用戶可以全彩查看周圍的物理環(huán)境。

但如果只是單純?yōu)橛脩籼峁┝艘粋€更擬真的混合現(xiàn)實體驗,顯然很難打動企業(yè)用戶。針對目前VR設備輸入不精準的問題,Meta通過手腕處的肌肉運動信息,為Quest Pro帶來了相當精確的手腕微動作手勢,搭配眼球跟蹤和面部表情捕捉,就形成了一個相對易用VR輸入解決方案。而面部捕捉對于如今的虛擬人來說無疑很有用,眼部追蹤更是能讓產品經理準確獲知用戶都看了什么、看了哪里,而精準輸入以及微軟的生產力生態(tài)對于企業(yè)級用戶來說,更代表著使用VR進行協(xié)作的可能性。

其實并不是Meta不愿繼續(xù)做消費級市場,而是目前的消費級產品很難解決Meta所面臨的困境。Quest 2之所以風靡全球,當初299美元的低廉價格無疑是關鍵因素,但在上月漲價100美元后,根據(jù)相關科技媒體對消費者的調查結果顯示,只有不到20%的消費者愿意繼續(xù)購買Quest 2,近77%的人則明確拒絕。然而問題是在元器件成本不斷上漲的情況下,Meta方面又不得不漲價。

當Quest 2漲到了與索尼PS5和微軟XSX同一水準的情況下,消費者又有什么理由不去選擇游戲主機這一更成熟的客廳娛樂方案呢?

而企業(yè)級市場的邏輯則完全不同,用戶需要的是用VR來解決現(xiàn)有問題,例如用Quest Pro實現(xiàn)遠程辦公,乃至借助高清、全彩混合現(xiàn)實體驗為工業(yè)生產服務,這些可能都是吸引企業(yè)級用戶買單的理由。

當然,Meta的這一決策并不是沒有代價的,選擇企業(yè)級市場就意味著其元宇宙戰(zhàn)略可能要按下暫停鍵了。畢竟元宇宙是需要人的參與、并花費大量的時間,而企業(yè)級用戶顯然更關注現(xiàn)實世界。不過對于已經在元宇宙上燒了上百億美元,市值下跌60%的Meta來說,當務之急是給資本市場信心、而非繼續(xù)畫元宇宙這塊大餅。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。