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米哈游的“原宇宙”心機

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米哈游的“原宇宙”心機

現(xiàn)在,這故事的第一槍,便瞄準了動漫。

文|IT老友記

上線兩年后,原神的“原宇宙”徐徐展開。

9月28日,原神的3.1版本正式上線,其預熱了將近一個月的二周年活動終于正式開啟。在3.1新版本中,原神又開放了新的地圖,加入了新角色,至此游戲設定中的七個國家終于全部亮相,屬于原神的游戲世界觀也基本搭建完成。

不過,相比游戲本身,《原神》之外的世界更顯喧鬧。

為了給自己的這場周年慶造勢,原神早先一個月便頗為高調(diào)地宣布與必勝客、喜茶、羅森便利店、支付寶、高德地圖、凱迪拉克等不同領域的不同品牌展開聯(lián)名活動。每一次的聯(lián)名活動,不僅能讓玩家心甘情愿地掏出錢包,更能在互聯(lián)網(wǎng)上收獲一眾目光。

與此同時,九月初,在由中宣部版權管理局聯(lián)合新浪財經(jīng)及微博發(fā)布的“年度國家十大IP”中,《原神》在游戲賽道力壓《王者榮耀》、《和平精英》等游戲獲得第一名。

不可否認,原神就是目前國內(nèi)游戲市場最具商業(yè)價值的IP。

既是IP,作為開發(fā)商,米哈游勢必不會滿足僅僅只讓原神成為一款游戲那么簡單。他還需要將觸手延伸到更多的領域,以向玩家,更是向資本市場,講出更多關于“技術宅拯救世界”的故事。

現(xiàn)在,這故事的第一槍,便瞄準了動漫。

同樣是在此次二周年活動的宣發(fā)期間,9月16日,原神官方微博宣布與日本Ufotable(飛碟社)進行長期合作,雙方共同制作的《原神》動畫項目將正式啟動。這一消息得到了不少玩家的歡迎,截止目前,其短短3分半的PV在B站的播放量便突破了506.2萬,共填裝了超過6.6萬彈幕。

一些玩家在評論區(qū)表示:“能與飛碟社合作,米哈游這波穩(wěn)了”、“官方終于下場爆殺二創(chuàng)了”、“各位股東,硬氣點,咱們值得!”

可見,玩家十分買單。

另一方面,從原神上線之初,其官方漫畫便一直在米哈游的玩家社區(qū)“米游社”進行連載;“原神音樂會”今年也舉辦到了第二屆,去年的一場線上音樂會收獲了633萬播放量,并在日本、俄羅斯等海外玩家中同樣引發(fā)關注……

這不禁引發(fā)了外界的猜想:除上述之外,影視劇、大電影、廣播劇……或許一個IP能衍生出的所有形式都將包含在米哈游和原神的故事范疇之內(nèi)。

顯然,它們都將是“原宇宙”可能走向的下一步。

原神迎來“原宇宙”

任誰都看得出來,米哈游想做的,一直都不止是一款游戲。

早在米哈游2018年提交的招股書中就提到,“公司主營業(yè)務是基于原創(chuàng) IP 開發(fā)和運營游戲、漫畫、動畫和輕小說等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品”、“公司通過互聯(lián)網(wǎng)進行信息傳播,在二次元文化下搭建了一條以優(yōu)質(zhì) IP 為核心的文化產(chǎn)業(yè)鏈”。

簡而言之,運營IP,并將IP的價值無限延伸成文化產(chǎn)業(yè)鏈,才是米哈游的主營業(yè)務。

對于游戲,米哈游在這份財報中是這樣的解釋的:公司的主要產(chǎn)品為基于“崩壞”IP下創(chuàng)作出的游戲、漫畫、動畫、輕小說及動漫周邊產(chǎn)品,其中游戲為公司報告期內(nèi)主要的收入及利潤來源。

即便當時,米哈游旗下僅有《崩壞學園》、《崩壞學園2》和《崩壞3》三部游戲作品,其他的漫畫、動畫等產(chǎn)品受關注度并不高,且制作并不成熟,米哈游依然將其列為“崩壞IP世界觀的一部分”。

——道理很簡單,一款游戲產(chǎn)品提升到“IP”的高度,它便有了更多敘述商業(yè)故事的可能。

再把目光拉回至此次原神的動畫化。

對于動畫,米哈游其實一直都有自己的想法。

正如上文提到,早些年,米哈游就制作過以“崩壞”IP為基礎的《女武神的餐桌》(兩季)和《人偶學園》(一季)兩部動漫。只不過,反響并不夠熱烈,三季動畫播放量最高的也僅有5300萬左右,并且時長在5分鐘左右。而在國創(chuàng)區(qū),像是《羅小黑戰(zhàn)記》的播放量在5.1億次,《天官賜福》的播放量在5.4億次。

想必這樣的效果并不符合米哈游的預期。

或許也正因為如此,在此次原神的動畫化中,米哈游也花費了更高的成本與日本知名動畫制作公司Ufotable合作。這也成了為玩家們津津樂道的一點。

畢竟,Ufotable是一家擁有20多年制作動漫經(jīng)驗的公司,曾制作推出了《鬼滅之刃》、《刀劍亂舞》、《Fate》等多部大熱動畫,其中《鬼滅之刃》系列作品在B站擁有14.7億次播放,《Fate》系列動畫則是日本二次元界游戲改動畫的標志性番劇之一。

一位接近米哈游內(nèi)部的人士表示,原神的長篇動畫是一個長期項目,已經(jīng)醞釀了長達18個月之久,和飛碟社的合作是兩者之間雙向選擇的過程,值得注意的是,米哈游在此次合作中會有非常高的話語權,并不是單純地賣IP,這想必會花費大偉哥(米哈游創(chuàng)始人之一劉偉)不少錢。

但從目前原神交出的PV以及用戶的反饋來看,金錢的確物有所值。

除了動畫,隨著游戲推出了兩年,原神的線上音樂會也已經(jīng)舉辦了兩屆。

一位資深玩家告訴AI藍媒匯,原神的音樂會一年舉辦一次,這種音樂會的形式其實是模仿日本二次元IP的策略,像是《鬼滅之刃》、《Free!》等動漫都配有交響音樂會,算是對整個IP的完整與補充。

當然,縱觀世界范圍內(nèi),游戲IP的價值本就擁有無限想象力。

據(jù)統(tǒng)計機構Statista在 2021 年公布的數(shù)據(jù),自 1996 年寶可夢系列游戲發(fā)布以來,人們已經(jīng)在寶可夢上花費了約 1000 億美元,涉及相關的游戲、動畫、大電影、商業(yè)聯(lián)名等多種IP變現(xiàn)形式,這一數(shù)字使得寶可夢成為了世界上最賺錢的 IP。

放眼到國內(nèi),同樣有越來越多的游戲走向了IP化。

這其中,網(wǎng)易的《陰陽師》早就在游戲的基礎上推出了動漫、廣播劇、電影、衍生游戲等多種形式的產(chǎn)品;《光遇》的動畫工作也在持續(xù)進行中;同樣位列“2021年度國家十大IP”的《王者榮耀》在動漫、漫畫、衍生游戲、商業(yè)聯(lián)名等方面也都有所涉獵。

顯然,游戲走向IP化,是大勢所趨。

原神也不例外。

打造IP,米哈游實力能否配得上野心

不過,縱要仰望星空,但商業(yè)的本質(zhì)還是要腳踏實地。

當原神向“原宇宙”邁出第一步時,市場上的質(zhì)疑聲也隨之而來:米哈游的硬實力到底能否撐得起自己的野心?大偉哥的底氣又從何而來?

這里可能有人會說,《原神》就是米哈游最大的底牌。

的確,上線兩年,《原神》擁有極高的玩家氪金忠誠度。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2022年8月出海手游收入榜中,《原神》繼續(xù)位列首位。在8月24日原神上線3.0版本的當天,其移動端的全球營收超過了1200萬美元,且該數(shù)據(jù)不包括中國大陸及其他地區(qū)的第三方安卓渠道。

海內(nèi)外營收能力驚人,在國內(nèi)原神的熱度也居高不下。

七麥數(shù)據(jù)顯示,近一個月來,原神基本穩(wěn)定在游戲榜的前三名,僅Ios端的收入預估就達到了3052.3萬美元,約合2.19億人民幣。

在此次二周年的活動中,除了前文提到的品牌聯(lián)動,原神還宣布在抖音、快手、斗魚、虎牙、B站、小紅書、微博等多個社交媒體展開投稿活動。截止到發(fā)稿前,其抖音的活動話題#赤土之王與三朝圣者#累計達到了23.3億次播放,B站相關投稿視頻達到1000個。

即便有完美世界推出的在海外市場增長勢頭迅猛的《幻塔》,亦或是騰訊網(wǎng)易相繼放出的“開放世界手游pv”,競爭對手的頻頻涌現(xiàn)也基本沒有動搖原神忠實玩家的氪金力度。

很明顯,玩家對于原神抱有熱情,他們所產(chǎn)出的二創(chuàng)視頻、同人作品以及氪金實力都成為了原神鋪開“原宇宙”最基本的底氣。

但既然要打造IP和宇宙,那就勢必要考察米哈游和原神在除游戲外,其他IP形式和商業(yè)運營上的能力。

其中,被所有人所期待的,便是“影游聯(lián)動”。

盡管此番原神的動畫化已經(jīng)是其邁向影游聯(lián)動的第一步,但歸根結底,大電影、影視劇甚至是真人版的相關企劃,才是市場上更為看重、也是最具商業(yè)價值的IP形式。

不過,眾所周知,即便“影游聯(lián)動”的概念已經(jīng)誕生了將近8年,但到目前為止,國內(nèi)也仍然沒能誕生極具商業(yè)價值、影響力強的游戲IP改大熒幕作品。

哪怕是爆火如當時的《陰陽師》,在其所鋪開的IP宇宙中,根據(jù)《陰陽師》游戲改編的電影《侍神令》僅收獲了2.74億票房,這與有媒體報道的6.5億制作成本相比,實在慘淡。

而即便放眼世界電影市場,“影游聯(lián)動”的成功案例也屈指可數(shù)。過去的幾年中,《大偵探皮卡丘》、《神秘海域》等游戲IP改編電影分別只獲得了4.36億美元、3.93億美元,遠遠沒能達到與原作游戲相匹配的票房。

“影游聯(lián)動”如何掘金IP價值,始終是電影市場的一個未解之謎。

顯然,在這個問題上,前人的經(jīng)驗并不能為米哈游提供太多的思路。而要想讓原神的“原宇宙”爆發(fā),“影游聯(lián)動”所帶來的經(jīng)濟效益又迫使米哈游勢必需要尋找到問題的答案。

這既是米哈游面臨的機遇,更是其無法逃避的挑戰(zhàn)。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

米哈游

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米哈游的“原宇宙”心機

現(xiàn)在,這故事的第一槍,便瞄準了動漫。

文|IT老友記

上線兩年后,原神的“原宇宙”徐徐展開。

9月28日,原神的3.1版本正式上線,其預熱了將近一個月的二周年活動終于正式開啟。在3.1新版本中,原神又開放了新的地圖,加入了新角色,至此游戲設定中的七個國家終于全部亮相,屬于原神的游戲世界觀也基本搭建完成。

不過,相比游戲本身,《原神》之外的世界更顯喧鬧。

為了給自己的這場周年慶造勢,原神早先一個月便頗為高調(diào)地宣布與必勝客、喜茶、羅森便利店、支付寶、高德地圖、凱迪拉克等不同領域的不同品牌展開聯(lián)名活動。每一次的聯(lián)名活動,不僅能讓玩家心甘情愿地掏出錢包,更能在互聯(lián)網(wǎng)上收獲一眾目光。

與此同時,九月初,在由中宣部版權管理局聯(lián)合新浪財經(jīng)及微博發(fā)布的“年度國家十大IP”中,《原神》在游戲賽道力壓《王者榮耀》、《和平精英》等游戲獲得第一名。

不可否認,原神就是目前國內(nèi)游戲市場最具商業(yè)價值的IP。

既是IP,作為開發(fā)商,米哈游勢必不會滿足僅僅只讓原神成為一款游戲那么簡單。他還需要將觸手延伸到更多的領域,以向玩家,更是向資本市場,講出更多關于“技術宅拯救世界”的故事。

現(xiàn)在,這故事的第一槍,便瞄準了動漫。

同樣是在此次二周年活動的宣發(fā)期間,9月16日,原神官方微博宣布與日本Ufotable(飛碟社)進行長期合作,雙方共同制作的《原神》動畫項目將正式啟動。這一消息得到了不少玩家的歡迎,截止目前,其短短3分半的PV在B站的播放量便突破了506.2萬,共填裝了超過6.6萬彈幕。

一些玩家在評論區(qū)表示:“能與飛碟社合作,米哈游這波穩(wěn)了”、“官方終于下場爆殺二創(chuàng)了”、“各位股東,硬氣點,咱們值得!”

可見,玩家十分買單。

另一方面,從原神上線之初,其官方漫畫便一直在米哈游的玩家社區(qū)“米游社”進行連載;“原神音樂會”今年也舉辦到了第二屆,去年的一場線上音樂會收獲了633萬播放量,并在日本、俄羅斯等海外玩家中同樣引發(fā)關注……

這不禁引發(fā)了外界的猜想:除上述之外,影視劇、大電影、廣播劇……或許一個IP能衍生出的所有形式都將包含在米哈游和原神的故事范疇之內(nèi)。

顯然,它們都將是“原宇宙”可能走向的下一步。

原神迎來“原宇宙”

任誰都看得出來,米哈游想做的,一直都不止是一款游戲。

早在米哈游2018年提交的招股書中就提到,“公司主營業(yè)務是基于原創(chuàng) IP 開發(fā)和運營游戲、漫畫、動畫和輕小說等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品”、“公司通過互聯(lián)網(wǎng)進行信息傳播,在二次元文化下搭建了一條以優(yōu)質(zhì) IP 為核心的文化產(chǎn)業(yè)鏈”。

簡而言之,運營IP,并將IP的價值無限延伸成文化產(chǎn)業(yè)鏈,才是米哈游的主營業(yè)務。

對于游戲,米哈游在這份財報中是這樣的解釋的:公司的主要產(chǎn)品為基于“崩壞”IP下創(chuàng)作出的游戲、漫畫、動畫、輕小說及動漫周邊產(chǎn)品,其中游戲為公司報告期內(nèi)主要的收入及利潤來源。

即便當時,米哈游旗下僅有《崩壞學園》、《崩壞學園2》和《崩壞3》三部游戲作品,其他的漫畫、動畫等產(chǎn)品受關注度并不高,且制作并不成熟,米哈游依然將其列為“崩壞IP世界觀的一部分”。

——道理很簡單,一款游戲產(chǎn)品提升到“IP”的高度,它便有了更多敘述商業(yè)故事的可能。

再把目光拉回至此次原神的動畫化。

對于動畫,米哈游其實一直都有自己的想法。

正如上文提到,早些年,米哈游就制作過以“崩壞”IP為基礎的《女武神的餐桌》(兩季)和《人偶學園》(一季)兩部動漫。只不過,反響并不夠熱烈,三季動畫播放量最高的也僅有5300萬左右,并且時長在5分鐘左右。而在國創(chuàng)區(qū),像是《羅小黑戰(zhàn)記》的播放量在5.1億次,《天官賜?!返牟シ帕吭?.4億次。

想必這樣的效果并不符合米哈游的預期。

或許也正因為如此,在此次原神的動畫化中,米哈游也花費了更高的成本與日本知名動畫制作公司Ufotable合作。這也成了為玩家們津津樂道的一點。

畢竟,Ufotable是一家擁有20多年制作動漫經(jīng)驗的公司,曾制作推出了《鬼滅之刃》、《刀劍亂舞》、《Fate》等多部大熱動畫,其中《鬼滅之刃》系列作品在B站擁有14.7億次播放,《Fate》系列動畫則是日本二次元界游戲改動畫的標志性番劇之一。

一位接近米哈游內(nèi)部的人士表示,原神的長篇動畫是一個長期項目,已經(jīng)醞釀了長達18個月之久,和飛碟社的合作是兩者之間雙向選擇的過程,值得注意的是,米哈游在此次合作中會有非常高的話語權,并不是單純地賣IP,這想必會花費大偉哥(米哈游創(chuàng)始人之一劉偉)不少錢。

但從目前原神交出的PV以及用戶的反饋來看,金錢的確物有所值。

除了動畫,隨著游戲推出了兩年,原神的線上音樂會也已經(jīng)舉辦了兩屆。

一位資深玩家告訴AI藍媒匯,原神的音樂會一年舉辦一次,這種音樂會的形式其實是模仿日本二次元IP的策略,像是《鬼滅之刃》、《Free!》等動漫都配有交響音樂會,算是對整個IP的完整與補充。

當然,縱觀世界范圍內(nèi),游戲IP的價值本就擁有無限想象力。

據(jù)統(tǒng)計機構Statista在 2021 年公布的數(shù)據(jù),自 1996 年寶可夢系列游戲發(fā)布以來,人們已經(jīng)在寶可夢上花費了約 1000 億美元,涉及相關的游戲、動畫、大電影、商業(yè)聯(lián)名等多種IP變現(xiàn)形式,這一數(shù)字使得寶可夢成為了世界上最賺錢的 IP。

放眼到國內(nèi),同樣有越來越多的游戲走向了IP化。

這其中,網(wǎng)易的《陰陽師》早就在游戲的基礎上推出了動漫、廣播劇、電影、衍生游戲等多種形式的產(chǎn)品;《光遇》的動畫工作也在持續(xù)進行中;同樣位列“2021年度國家十大IP”的《王者榮耀》在動漫、漫畫、衍生游戲、商業(yè)聯(lián)名等方面也都有所涉獵。

顯然,游戲走向IP化,是大勢所趨。

原神也不例外。

打造IP,米哈游實力能否配得上野心

不過,縱要仰望星空,但商業(yè)的本質(zhì)還是要腳踏實地。

當原神向“原宇宙”邁出第一步時,市場上的質(zhì)疑聲也隨之而來:米哈游的硬實力到底能否撐得起自己的野心?大偉哥的底氣又從何而來?

這里可能有人會說,《原神》就是米哈游最大的底牌。

的確,上線兩年,《原神》擁有極高的玩家氪金忠誠度。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2022年8月出海手游收入榜中,《原神》繼續(xù)位列首位。在8月24日原神上線3.0版本的當天,其移動端的全球營收超過了1200萬美元,且該數(shù)據(jù)不包括中國大陸及其他地區(qū)的第三方安卓渠道。

海內(nèi)外營收能力驚人,在國內(nèi)原神的熱度也居高不下。

七麥數(shù)據(jù)顯示,近一個月來,原神基本穩(wěn)定在游戲榜的前三名,僅Ios端的收入預估就達到了3052.3萬美元,約合2.19億人民幣。

在此次二周年的活動中,除了前文提到的品牌聯(lián)動,原神還宣布在抖音、快手、斗魚、虎牙、B站、小紅書、微博等多個社交媒體展開投稿活動。截止到發(fā)稿前,其抖音的活動話題#赤土之王與三朝圣者#累計達到了23.3億次播放,B站相關投稿視頻達到1000個。

即便有完美世界推出的在海外市場增長勢頭迅猛的《幻塔》,亦或是騰訊網(wǎng)易相繼放出的“開放世界手游pv”,競爭對手的頻頻涌現(xiàn)也基本沒有動搖原神忠實玩家的氪金力度。

很明顯,玩家對于原神抱有熱情,他們所產(chǎn)出的二創(chuàng)視頻、同人作品以及氪金實力都成為了原神鋪開“原宇宙”最基本的底氣。

但既然要打造IP和宇宙,那就勢必要考察米哈游和原神在除游戲外,其他IP形式和商業(yè)運營上的能力。

其中,被所有人所期待的,便是“影游聯(lián)動”。

盡管此番原神的動畫化已經(jīng)是其邁向影游聯(lián)動的第一步,但歸根結底,大電影、影視劇甚至是真人版的相關企劃,才是市場上更為看重、也是最具商業(yè)價值的IP形式。

不過,眾所周知,即便“影游聯(lián)動”的概念已經(jīng)誕生了將近8年,但到目前為止,國內(nèi)也仍然沒能誕生極具商業(yè)價值、影響力強的游戲IP改大熒幕作品。

哪怕是爆火如當時的《陰陽師》,在其所鋪開的IP宇宙中,根據(jù)《陰陽師》游戲改編的電影《侍神令》僅收獲了2.74億票房,這與有媒體報道的6.5億制作成本相比,實在慘淡。

而即便放眼世界電影市場,“影游聯(lián)動”的成功案例也屈指可數(shù)。過去的幾年中,《大偵探皮卡丘》、《神秘海域》等游戲IP改編電影分別只獲得了4.36億美元、3.93億美元,遠遠沒能達到與原作游戲相匹配的票房。

“影游聯(lián)動”如何掘金IP價值,始終是電影市場的一個未解之謎。

顯然,在這個問題上,前人的經(jīng)驗并不能為米哈游提供太多的思路。而要想讓原神的“原宇宙”爆發(fā),“影游聯(lián)動”所帶來的經(jīng)濟效益又迫使米哈游勢必需要尋找到問題的答案。

這既是米哈游面臨的機遇,更是其無法逃避的挑戰(zhàn)。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。