文|毒眸
“CDPR應(yīng)該給扳機(jī)社磕一個(gè)?!焙芏嗤婕以诳赐陝赢嫛顿惒┡罂耍哼吘壭姓摺泛蟠蛉さ?。
一款發(fā)售于2020年年末的游戲,如今被一部衍生動畫重新帶起熱度,這幾乎是本體游戲《賽博朋克2077》的開發(fā)商CDPR能想到的最好結(jié)果。
本月中旬,日本動畫公司TRIGGER基于游戲《賽博朋克2077》世界觀制作的《賽博朋克:邊緣行者》在Netflix上線,隨后迅速在全球掀起觀看熱潮,爛番茄新鮮度高達(dá)100%,IMDB評分8.6,豆瓣上則有近6萬人打出了9.1的高分,一些被作品打動的觀眾已經(jīng)開始封它為“年度最佳動畫”。
與之呼應(yīng)的是,曾經(jīng)被期待為“年度最佳游戲”,卻因虛假宣傳、bug繁多、更新不力等種種問題幾乎被釘上恥辱柱的《賽博朋克2077》,開始逐漸煥發(fā)第二春。
按Steam DB的數(shù)據(jù),游戲在Steam平臺的近期在線人數(shù)峰值為9月25日的13.6萬,比起近兩年前剛發(fā)售時(shí)百萬人同時(shí)在線的盛況仍有差距,但對一款單機(jī)舊作而言已十分不易。
在《邊緣行者》的助推下,9月21日CDPR官微發(fā)文表示“過去的一周每天都有超過100萬玩家進(jìn)入夜之城”,即《賽博朋克2077》的全平臺日活玩家數(shù)重新突破了100萬。9月28日,CDPR宣布《2077》的總銷量達(dá)到2000萬份。
游戲任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko在一場直播中分享道:“對于一些團(tuán)隊(duì)早期成員來說已經(jīng)過去了七八年,這一刻人們開始喜歡我們的作品,感覺還是有些不真實(shí),人們終于開始欣賞它了?!?/p>
《邊緣行者》是如何跨越邊界的?
“如果你有一個(gè)有趣的故事,就能制作一部有趣的動畫。”按日媒Game Watch的報(bào)道,CDPR方原本對動畫項(xiàng)目沒有太復(fù)雜的構(gòu)想,《邊緣行者》在公司內(nèi)部的關(guān)注度也很低。他們將完整方案交給TRIGGER,并說:把這個(gè)做成動漫!
TRIGGER的社長大塚雅彥也在采訪中透露,動畫人員最初只拿到世界觀資料,劇情會由CDPR編寫,“以為按腳本做就行了”。但很快TRIGGER方發(fā)現(xiàn),CDPR給的初始方案“不能用動畫完成”,雙方便開始了彼此互補(bǔ)的長期磨合。
大塚雅彥的觀點(diǎn)是原本的劇情太注重“氛圍”,沒有突出角色,這不容易讓人投入感情。雙方的一次爭議便是圍繞角色“麗貝卡”,這名“暴力蘿莉”有著典型的日式反差萌人設(shè),CDPR認(rèn)為她與原作基調(diào)不搭,“這種可愛的角色會破壞《2077》的世界”,但作為“乙方”的TRIGGER最后說服了CDPR。
《邊緣行者》中的大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯、露西、麗貝卡等角色,的確成功贏得了許多觀眾的喜愛,男女主角浪漫相約但未能成行的“去月球”讓人遺憾,Steam評測區(qū)也有不少玩家喊著“再殺一遍亞當(dāng)·重錘(動畫里的最終Boss,在游戲中也有出場)”。
和大部分衍生動畫一樣,《邊緣行者》本質(zhì)上是部粉絲向作品。動畫中有很多需要了解的專有概念,像是“超夢”、“賽博精神病”、“荒坂公司”等等,而夜之城的電子地圖、通話鈴聲、廣播節(jié)目等和游戲里一模一樣的彩蛋元素,也只有玩過才會有熟悉感。
但《邊緣行者》的主要人物都是全新原創(chuàng)的,重玩游戲也不會改變他們的命運(yùn)。除了最基本的“看完同世界觀作品后想再親手重溫”,為什么這部動畫就能對游戲產(chǎn)生罕見的“流量反哺”效果呢?
關(guān)于《2077》有個(gè)流傳很廣的?!澳褪谴竺ΧΦ腣吧”,用來揶揄NPC們一邊口頭表示尊敬,一邊給玩家扮演的主角V塞各種報(bào)酬不高的臟活累活。但《邊緣行者》卻給玩家們提供了一種全新視角來看待V——也就是游戲里的“自己”,和生活在夜之城里的其他居民。
動畫主角大衛(wèi)將“自己是特別的”掛在嘴邊,但“原來”他才代表著普通傭兵的人生常態(tài)。有玩家就提到,大衛(wèi)視若珍寶的“斯安威斯坦”(一種能減緩時(shí)間的改造義體),V去酒吧掃一圈能看到大把NPC身上都裝,甚至戰(zhàn)斗時(shí)幾段瞬移朝自己沖來的雜兵也有,而玩家通??炊疾粫此麄円谎邸R坏┞?lián)想到“這些人背后或許也有類似大衛(wèi)的經(jīng)歷”,游戲體驗(yàn)會產(chǎn)生些微妙變化。
有了動畫的襯托,那句“大名鼎鼎的V”也不再是空話。游戲里的V有三種出身可選,后續(xù)流程的低谷掩蓋了其實(shí)“V的起點(diǎn)可能就是大衛(wèi)的終點(diǎn)”,而玩家最終會成長為有一身傳說裝備的“夜之城之王”,殺死亞當(dāng)·重錘可以像他殺死大衛(wèi)一樣輕而易舉。對動畫主角的代入感疊加上動畫主角與自己的落差感,容易催生出“要去做點(diǎn)什么”的沖動。
拋開因《邊緣行者》而顯得更加豐滿的虛構(gòu)世界,現(xiàn)實(shí)里的《2077》這次還實(shí)現(xiàn)了一次同步推出新內(nèi)容的“真聯(lián)動”,這種推進(jìn)方式,在游戲衍生作品的歷史上也不常有。
《邊緣行者》上線十天前,CDPR用直播形式介紹了游戲的1.6版本。玩家能在游戲里接到一個(gè)和《邊緣行者》有關(guān)的支線任務(wù)、獲取一些動畫角色們擁有過的裝備,還能喝到一杯名為“大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯”的雞尾酒,這屬于常規(guī)聯(lián)動內(nèi)容。直播還重點(diǎn)介紹了《2077》的大型付費(fèi)DLC《往日之影》,以及“跨平臺同步進(jìn)度”等其他新功能。
由于首發(fā)失利,長久以來玩家們都希望CDPR能在及時(shí)修補(bǔ)游戲的同時(shí),像《巫師3》時(shí)期一樣推出高品質(zhì)的大型DLC最近這次是它首次釋放預(yù)告。CDPR的確沒有放棄過修補(bǔ),許多玩家表示1.6版本“已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)”,而明年才上架的DLC,則頗為精準(zhǔn)地參與到了宣發(fā)聯(lián)動當(dāng)中。動畫、DLC、補(bǔ)丁、打折一套組合拳下來,能給人“游戲最近大動作頻繁”之感。
《邊緣行者》動畫火熱的同時(shí),久不關(guān)注的老玩家們或許剛好能發(fā)現(xiàn)游戲又進(jìn)行了大版本更新,可以回夜之城看看CDPR有沒有“兌現(xiàn)承諾”了;而只看了動畫的新玩家們?nèi)绻矊τ螒虍a(chǎn)生興趣,則會發(fā)現(xiàn)《2077》正在促銷。
最后不得不提的是,在“賽博朋克”領(lǐng)域已經(jīng)誕生過太多優(yōu)秀作品,其內(nèi)核也在隨時(shí)代更迭而漸漸進(jìn)化,現(xiàn)實(shí)世界甚至有著向這一科幻母題靠攏的可能。如今“賽博朋克”作為一種亞文化概念已經(jīng)有了類似IP的屬性,天然會吸引對此感興趣的受眾,這對作品的傳播有一定加持作用。
《2077》本身是基于桌游《賽博朋克2020》的世界觀所進(jìn)行的再創(chuàng)作,它問世前的火爆也存在題材紅利的因素。在視覺和美學(xué)層面糅合了過往幾乎所有同題材作品后,目前《2077》仍是游戲領(lǐng)域最大體量的“賽博朋克世界”。題材輔助傳播的邏輯同樣會作用于《邊緣行者》,而如果對動畫描繪的世界有興趣,體驗(yàn)《2077》會是很自然的選擇。
游戲改動畫的關(guān)鍵是什么?
客觀來說,《邊緣行者》還不至于有“徹底盤活《2077》”的神奇功效,其故事內(nèi)容與游戲主線聯(lián)系不大,就像一支大型廣告,會吸引部分老玩家重新打開游戲和一批新玩家關(guān)注作品。
這份熱度仍是短暫的,《2077》能走多遠(yuǎn)、乃至CDPR能否重新獲得玩家和資本市場的青睞,仍取決于開發(fā)方往后能否產(chǎn)出精良的游戲內(nèi)容。
8月,《商業(yè)內(nèi)幕》波蘭站的一篇文章報(bào)道稱,相比《2077》發(fā)售前,CDPR的市值已然蒸發(fā)了 75% 以上。我們詳細(xì)復(fù)盤過CDPR是如何走上十字路口的(往期文章:用《巫師4》啃老本,“波蘭蠢驢”開竅了?)。一部衍生動畫對游戲的反哺作用可以止血,但終究不是解藥。
不過從更積極的角度看,過去兩年CDPR也在謀求轉(zhuǎn)型。2021年4月其母公司CD Projekt發(fā)布過一份新的IP戰(zhàn)略規(guī)劃,6個(gè)目標(biāo)之一便是從“專注3A游戲”轉(zhuǎn)為“3A游戲+泛IP生態(tài)圈”,《邊緣行者》是整個(gè)轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的第一項(xiàng)可見成果,效果相當(dāng)不錯(cuò)。
放眼歷史的話,由游戲改編而成的動畫其實(shí)數(shù)見不鮮。1989年同年上映的《勇者斗惡龍》《塞爾達(dá)傳說》《超級馬力歐兄弟的超級秀》等多部動畫開了改編先河,90年代末誕生的《數(shù)碼寶貝》和《神奇寶貝》(后官方確定譯名為“精靈寶可夢”)兩大系列幾乎成為了完全獨(dú)立于游戲的經(jīng)典。
然而大部分改編動畫都沒那么幸運(yùn),《鬼泣》《獵天使魔女》《戰(zhàn)國BASARA》《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》……這份長長的名單中并非沒有口碑不錯(cuò)的作品,但基本只能曇花一現(xiàn),對游戲能產(chǎn)生的反向作用幾近于無。
歸根結(jié)底,過去大部分動畫的改編動機(jī)是“借助游戲的影響力再賺一次”,并不是作為同時(shí)期的平行IP規(guī)劃被執(zhí)行的。游戲公司常常只是把IP授權(quán)出去,因而作品也談不上內(nèi)容質(zhì)量方面的野心。
近年同類作品出現(xiàn)了一些變化。2021年推出的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》堪稱近年最成功的一次“游戲改動畫”,還順便讓《孤勇者》成為了國內(nèi)小學(xué)生群體中的現(xiàn)象級神曲。
這部動畫的推出和游戲的流行相隔著漫長時(shí)間,但并非是為了借助游戲余熱,相反是為了延長IP壽命而制作。在“屬于IP整體規(guī)劃一部分、游戲動畫內(nèi)容同步發(fā)展、作品由版權(quán)方主控”上和《邊緣行者》存在共性。
當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟》本身并非劇情向游戲,動畫好則好矣,對游戲的反哺邏輯并沒有那么順暢,官方采用的方式則是在內(nèi)置衍生游戲云頂之弈當(dāng)中開辟“雙城之戰(zhàn)”賽季,并加強(qiáng)金克絲等角色,提高登場率。
在整個(gè)“游戲改編動畫”領(lǐng)域里,近年來愈發(fā)重視“IP開發(fā)”的Netflix的介入,也成為了一股不可忽視的力量。
除了已推出的《惡魔城》《雙城之戰(zhàn)》《邊緣行者》《Dota:龍之血》等,未來Netflix還將上線《鬼武者》《鐵拳:血脈》《細(xì)胞分裂》《孤島驚魂》《古墓麗影》等一大批由游戲改編的動畫劇集?!恫璞^大冒險(xiǎn)》的制片人查德·莫登霍爾直言:“我認(rèn)為這是Netflix掀起的一場復(fù)興?!?/p>
由國際頭部流媒體發(fā)行促成了各國團(tuán)隊(duì)通力合作,也給予了這批動畫遍及全球的觀眾市場,不再像過去基本是日本的動畫公司改日本的游戲IP“自娛自樂”。甚至,Netflix本身也有進(jìn)軍游戲行業(yè)的愿景,近日甚至宣布將在芬蘭開設(shè)第一家自有游戲開發(fā)工作室。
國內(nèi)也有不少游戲廠商注意到了動畫的潛力。就在本月《原神》宣布和ufotable(代表作《Fate/Zero》《鬼滅之刃》等)共同制作長篇動畫,《明日方舟》的改編動畫《黎明前奏》則放出了定檔PV。它們的游戲母體都還在積極運(yùn)營中,屆時(shí)游戲和動畫的聯(lián)動效果同樣可以期待。