正在閱讀:

《賽博朋克:邊緣行者》哪像一部衍生作品?

掃一掃下載界面新聞APP

《賽博朋克:邊緣行者》哪像一部衍生作品?

一次少見(jiàn)的、真正的聯(lián)動(dòng)。

文|毒眸

“CDPR應(yīng)該給扳機(jī)社磕一個(gè)。”很多玩家在看完動(dòng)畫(huà)《賽博朋克:邊緣行者》后打趣道。

一款發(fā)售于2020年年末的游戲,如今被一部衍生動(dòng)畫(huà)重新帶起熱度,這幾乎是本體游戲《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)商CDPR能想到的最好結(jié)果。

本月中旬,日本動(dòng)畫(huà)公司TRIGGER基于游戲《賽博朋克2077》世界觀制作的《賽博朋克:邊緣行者》在Netflix上線,隨后迅速在全球掀起觀看熱潮,爛番茄新鮮度高達(dá)100%,IMDB評(píng)分8.6,豆瓣上則有近6萬(wàn)人打出了9.1的高分,一些被作品打動(dòng)的觀眾已經(jīng)開(kāi)始封它為“年度最佳動(dòng)畫(huà)”。

與之呼應(yīng)的是,曾經(jīng)被期待為“年度最佳游戲”,卻因虛假宣傳、bug繁多、更新不力等種種問(wèn)題幾乎被釘上恥辱柱的《賽博朋克2077》,開(kāi)始逐漸煥發(fā)第二春。

按Steam DB的數(shù)據(jù),游戲在Steam平臺(tái)的近期在線人數(shù)峰值為9月25日的13.6萬(wàn),比起近兩年前剛發(fā)售時(shí)百萬(wàn)人同時(shí)在線的盛況仍有差距,但對(duì)一款單機(jī)舊作而言已十分不易。

在《邊緣行者》的助推下,9月21日CDPR官微發(fā)文表示“過(guò)去的一周每天都有超過(guò)100萬(wàn)玩家進(jìn)入夜之城”,即《賽博朋克2077》的全平臺(tái)日活玩家數(shù)重新突破了100萬(wàn)。9月28日,CDPR宣布《2077》的總銷量達(dá)到2000萬(wàn)份。

游戲任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko在一場(chǎng)直播中分享道:“對(duì)于一些團(tuán)隊(duì)早期成員來(lái)說(shuō)已經(jīng)過(guò)去了七八年,這一刻人們開(kāi)始喜歡我們的作品,感覺(jué)還是有些不真實(shí),人們終于開(kāi)始欣賞它了?!?/p>

《邊緣行者》是如何跨越邊界的?

“如果你有一個(gè)有趣的故事,就能制作一部有趣的動(dòng)畫(huà)?!卑慈彰紾ame Watch的報(bào)道,CDPR方原本對(duì)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目沒(méi)有太復(fù)雜的構(gòu)想,《邊緣行者》在公司內(nèi)部的關(guān)注度也很低。他們將完整方案交給TRIGGER,并說(shuō):把這個(gè)做成動(dòng)漫!

TRIGGER的社長(zhǎng)大塚雅彥也在采訪中透露,動(dòng)畫(huà)人員最初只拿到世界觀資料,劇情會(huì)由CDPR編寫(xiě),“以為按腳本做就行了”。但很快TRIGGER方發(fā)現(xiàn),CDPR給的初始方案“不能用動(dòng)畫(huà)完成”,雙方便開(kāi)始了彼此互補(bǔ)的長(zhǎng)期磨合。

大塚雅彥的觀點(diǎn)是原本的劇情太注重“氛圍”,沒(méi)有突出角色,這不容易讓人投入感情。雙方的一次爭(zhēng)議便是圍繞角色“麗貝卡”,這名“暴力蘿莉”有著典型的日式反差萌人設(shè),CDPR認(rèn)為她與原作基調(diào)不搭,“這種可愛(ài)的角色會(huì)破壞《2077》的世界”,但作為“乙方”的TRIGGER最后說(shuō)服了CDPR。

《邊緣行者》中的大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯、露西、麗貝卡等角色,的確成功贏得了許多觀眾的喜愛(ài),男女主角浪漫相約但未能成行的“去月球”讓人遺憾,Steam評(píng)測(cè)區(qū)也有不少玩家喊著“再殺一遍亞當(dāng)·重錘(動(dòng)畫(huà)里的最終Boss,在游戲中也有出場(chǎng))”。

和大部分衍生動(dòng)畫(huà)一樣,《邊緣行者》本質(zhì)上是部粉絲向作品。動(dòng)畫(huà)中有很多需要了解的專有概念,像是“超夢(mèng)”、“賽博精神病”、“荒坂公司”等等,而夜之城的電子地圖、通話鈴聲、廣播節(jié)目等和游戲里一模一樣的彩蛋元素,也只有玩過(guò)才會(huì)有熟悉感。

但《邊緣行者》的主要人物都是全新原創(chuàng)的,重玩游戲也不會(huì)改變他們的命運(yùn)。除了最基本的“看完同世界觀作品后想再親手重溫”,為什么這部動(dòng)畫(huà)就能對(duì)游戲產(chǎn)生罕見(jiàn)的“流量反哺”效果呢?

關(guān)于《2077》有個(gè)流傳很廣的?!澳褪谴竺ΧΦ腣吧”,用來(lái)揶揄NPC們一邊口頭表示尊敬,一邊給玩家扮演的主角V塞各種報(bào)酬不高的臟活累活。但《邊緣行者》卻給玩家們提供了一種全新視角來(lái)看待V——也就是游戲里的“自己”,和生活在夜之城里的其他居民。

動(dòng)畫(huà)主角大衛(wèi)將“自己是特別的”掛在嘴邊,但“原來(lái)”他才代表著普通傭兵的人生常態(tài)。有玩家就提到,大衛(wèi)視若珍寶的“斯安威斯坦”(一種能減緩時(shí)間的改造義體),V去酒吧掃一圈能看到大把NPC身上都裝,甚至戰(zhàn)斗時(shí)幾段瞬移朝自己沖來(lái)的雜兵也有,而玩家通??炊疾粫?huì)看他們一眼。一旦聯(lián)想到“這些人背后或許也有類似大衛(wèi)的經(jīng)歷”,游戲體驗(yàn)會(huì)產(chǎn)生些微妙變化。

有了動(dòng)畫(huà)的襯托,那句“大名鼎鼎的V”也不再是空話。游戲里的V有三種出身可選,后續(xù)流程的低谷掩蓋了其實(shí)“V的起點(diǎn)可能就是大衛(wèi)的終點(diǎn)”,而玩家最終會(huì)成長(zhǎng)為有一身傳說(shuō)裝備的“夜之城之王”,殺死亞當(dāng)·重錘可以像他殺死大衛(wèi)一樣輕而易舉。對(duì)動(dòng)畫(huà)主角的代入感疊加上動(dòng)畫(huà)主角與自己的落差感,容易催生出“要去做點(diǎn)什么”的沖動(dòng)。

拋開(kāi)因《邊緣行者》而顯得更加豐滿的虛構(gòu)世界,現(xiàn)實(shí)里的《2077》這次還實(shí)現(xiàn)了一次同步推出新內(nèi)容的“真聯(lián)動(dòng)”,這種推進(jìn)方式,在游戲衍生作品的歷史上也不常有。

《邊緣行者》上線十天前,CDPR用直播形式介紹了游戲的1.6版本。玩家能在游戲里接到一個(gè)和《邊緣行者》有關(guān)的支線任務(wù)、獲取一些動(dòng)畫(huà)角色們擁有過(guò)的裝備,還能喝到一杯名為“大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯”的雞尾酒,這屬于常規(guī)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。直播還重點(diǎn)介紹了《2077》的大型付費(fèi)DLC《往日之影》,以及“跨平臺(tái)同步進(jìn)度”等其他新功能。

由于首發(fā)失利,長(zhǎng)久以來(lái)玩家們都希望CDPR能在及時(shí)修補(bǔ)游戲的同時(shí),像《巫師3》時(shí)期一樣推出高品質(zhì)的大型DLC最近這次是它首次釋放預(yù)告。CDPR的確沒(méi)有放棄過(guò)修補(bǔ),許多玩家表示1.6版本“已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)”,而明年才上架的DLC,則頗為精準(zhǔn)地參與到了宣發(fā)聯(lián)動(dòng)當(dāng)中。動(dòng)畫(huà)、DLC、補(bǔ)丁、打折一套組合拳下來(lái),能給人“游戲最近大動(dòng)作頻繁”之感。

《邊緣行者》動(dòng)畫(huà)火熱的同時(shí),久不關(guān)注的老玩家們或許剛好能發(fā)現(xiàn)游戲又進(jìn)行了大版本更新,可以回夜之城看看CDPR有沒(méi)有“兌現(xiàn)承諾”了;而只看了動(dòng)畫(huà)的新玩家們?nèi)绻矊?duì)游戲產(chǎn)生興趣,則會(huì)發(fā)現(xiàn)《2077》正在促銷。

最后不得不提的是,在“賽博朋克”領(lǐng)域已經(jīng)誕生過(guò)太多優(yōu)秀作品,其內(nèi)核也在隨時(shí)代更迭而漸漸進(jìn)化,現(xiàn)實(shí)世界甚至有著向這一科幻母題靠攏的可能。如今“賽博朋克”作為一種亞文化概念已經(jīng)有了類似IP的屬性,天然會(huì)吸引對(duì)此感興趣的受眾,這對(duì)作品的傳播有一定加持作用。

《2077》本身是基于桌游《賽博朋克2020》的世界觀所進(jìn)行的再創(chuàng)作,它問(wèn)世前的火爆也存在題材紅利的因素。在視覺(jué)和美學(xué)層面糅合了過(guò)往幾乎所有同題材作品后,目前《2077》仍是游戲領(lǐng)域最大體量的“賽博朋克世界”。題材輔助傳播的邏輯同樣會(huì)作用于《邊緣行者》,而如果對(duì)動(dòng)畫(huà)描繪的世界有興趣,體驗(yàn)《2077》會(huì)是很自然的選擇。

游戲改動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵是什么?

客觀來(lái)說(shuō),《邊緣行者》還不至于有“徹底盤(pán)活《2077》”的神奇功效,其故事內(nèi)容與游戲主線聯(lián)系不大,就像一支大型廣告,會(huì)吸引部分老玩家重新打開(kāi)游戲和一批新玩家關(guān)注作品。

這份熱度仍是短暫的,《2077》能走多遠(yuǎn)、乃至CDPR能否重新獲得玩家和資本市場(chǎng)的青睞,仍取決于開(kāi)發(fā)方往后能否產(chǎn)出精良的游戲內(nèi)容。

8月,《商業(yè)內(nèi)幕》波蘭站的一篇文章報(bào)道稱,相比《2077》發(fā)售前,CDPR的市值已然蒸發(fā)了 75% 以上。我們?cè)敿?xì)復(fù)盤(pán)過(guò)CDPR是如何走上十字路口的(往期文章:用《巫師4》啃老本,“波蘭蠢驢”開(kāi)竅了?)。一部衍生動(dòng)畫(huà)對(duì)游戲的反哺作用可以止血,但終究不是解藥。

不過(guò)從更積極的角度看,過(guò)去兩年CDPR也在謀求轉(zhuǎn)型。2021年4月其母公司CD Projekt發(fā)布過(guò)一份新的IP戰(zhàn)略規(guī)劃,6個(gè)目標(biāo)之一便是從“專注3A游戲”轉(zhuǎn)為“3A游戲+泛IP生態(tài)圈”,《邊緣行者》是整個(gè)轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的第一項(xiàng)可見(jiàn)成果,效果相當(dāng)不錯(cuò)。

放眼歷史的話,由游戲改編而成的動(dòng)畫(huà)其實(shí)數(shù)見(jiàn)不鮮。1989年同年上映的《勇者斗惡龍》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《超級(jí)馬力歐兄弟的超級(jí)秀》等多部動(dòng)畫(huà)開(kāi)了改編先河,90年代末誕生的《數(shù)碼寶貝》和《神奇寶貝》(后官方確定譯名為“精靈寶可夢(mèng)”)兩大系列幾乎成為了完全獨(dú)立于游戲的經(jīng)典。

然而大部分改編動(dòng)畫(huà)都沒(méi)那么幸運(yùn),《鬼泣》《獵天使魔女》《戰(zhàn)國(guó)BASARA》《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》……這份長(zhǎng)長(zhǎng)的名單中并非沒(méi)有口碑不錯(cuò)的作品,但基本只能曇花一現(xiàn),對(duì)游戲能產(chǎn)生的反向作用幾近于無(wú)。

歸根結(jié)底,過(guò)去大部分動(dòng)畫(huà)的改編動(dòng)機(jī)是“借助游戲的影響力再賺一次”,并不是作為同時(shí)期的平行IP規(guī)劃被執(zhí)行的。游戲公司常常只是把IP授權(quán)出去,因而作品也談不上內(nèi)容質(zhì)量方面的野心。

近年同類作品出現(xiàn)了一些變化。2021年推出的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》堪稱近年最成功的一次“游戲改動(dòng)畫(huà)”,還順便讓《孤勇者》成為了國(guó)內(nèi)小學(xué)生群體中的現(xiàn)象級(jí)神曲。

這部動(dòng)畫(huà)的推出和游戲的流行相隔著漫長(zhǎng)時(shí)間,但并非是為了借助游戲余熱,相反是為了延長(zhǎng)IP壽命而制作。在“屬于IP整體規(guī)劃一部分、游戲動(dòng)畫(huà)內(nèi)容同步發(fā)展、作品由版權(quán)方主控”上和《邊緣行者》存在共性。

當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟》本身并非劇情向游戲,動(dòng)畫(huà)好則好矣,對(duì)游戲的反哺邏輯并沒(méi)有那么順暢,官方采用的方式則是在內(nèi)置衍生游戲云頂之弈當(dāng)中開(kāi)辟“雙城之戰(zhàn)”賽季,并加強(qiáng)金克絲等角色,提高登場(chǎng)率。

在整個(gè)“游戲改編動(dòng)畫(huà)”領(lǐng)域里,近年來(lái)愈發(fā)重視“IP開(kāi)發(fā)”的Netflix的介入,也成為了一股不可忽視的力量。

除了已推出的《惡魔城》《雙城之戰(zhàn)》《邊緣行者》《Dota:龍之血》等,未來(lái)Netflix還將上線《鬼武者》《鐵拳:血脈》《細(xì)胞分裂》《孤島驚魂》《古墓麗影》等一大批由游戲改編的動(dòng)畫(huà)劇集?!恫璞^大冒險(xiǎn)》的制片人查德·莫登霍爾直言:“我認(rèn)為這是Netflix掀起的一場(chǎng)復(fù)興?!?/p>

由國(guó)際頭部流媒體發(fā)行促成了各國(guó)團(tuán)隊(duì)通力合作,也給予了這批動(dòng)畫(huà)遍及全球的觀眾市場(chǎng),不再像過(guò)去基本是日本的動(dòng)畫(huà)公司改日本的游戲IP“自?shī)首詷?lè)”。甚至,Netflix本身也有進(jìn)軍游戲行業(yè)的愿景,近日甚至宣布將在芬蘭開(kāi)設(shè)第一家自有游戲開(kāi)發(fā)工作室。

國(guó)內(nèi)也有不少游戲廠商注意到了動(dòng)畫(huà)的潛力。就在本月《原神》宣布和ufotable(代表作《Fate/Zero》《鬼滅之刃》等)共同制作長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),《明日方舟》的改編動(dòng)畫(huà)《黎明前奏》則放出了定檔PV。它們的游戲母體都還在積極運(yùn)營(yíng)中,屆時(shí)游戲和動(dòng)畫(huà)的聯(lián)動(dòng)效果同樣可以期待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

《賽博朋克:邊緣行者》哪像一部衍生作品?

一次少見(jiàn)的、真正的聯(lián)動(dòng)。

文|毒眸

“CDPR應(yīng)該給扳機(jī)社磕一個(gè)。”很多玩家在看完動(dòng)畫(huà)《賽博朋克:邊緣行者》后打趣道。

一款發(fā)售于2020年年末的游戲,如今被一部衍生動(dòng)畫(huà)重新帶起熱度,這幾乎是本體游戲《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)商CDPR能想到的最好結(jié)果。

本月中旬,日本動(dòng)畫(huà)公司TRIGGER基于游戲《賽博朋克2077》世界觀制作的《賽博朋克:邊緣行者》在Netflix上線,隨后迅速在全球掀起觀看熱潮,爛番茄新鮮度高達(dá)100%,IMDB評(píng)分8.6,豆瓣上則有近6萬(wàn)人打出了9.1的高分,一些被作品打動(dòng)的觀眾已經(jīng)開(kāi)始封它為“年度最佳動(dòng)畫(huà)”。

與之呼應(yīng)的是,曾經(jīng)被期待為“年度最佳游戲”,卻因虛假宣傳、bug繁多、更新不力等種種問(wèn)題幾乎被釘上恥辱柱的《賽博朋克2077》,開(kāi)始逐漸煥發(fā)第二春。

按Steam DB的數(shù)據(jù),游戲在Steam平臺(tái)的近期在線人數(shù)峰值為9月25日的13.6萬(wàn),比起近兩年前剛發(fā)售時(shí)百萬(wàn)人同時(shí)在線的盛況仍有差距,但對(duì)一款單機(jī)舊作而言已十分不易。

在《邊緣行者》的助推下,9月21日CDPR官微發(fā)文表示“過(guò)去的一周每天都有超過(guò)100萬(wàn)玩家進(jìn)入夜之城”,即《賽博朋克2077》的全平臺(tái)日活玩家數(shù)重新突破了100萬(wàn)。9月28日,CDPR宣布《2077》的總銷量達(dá)到2000萬(wàn)份。

游戲任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko在一場(chǎng)直播中分享道:“對(duì)于一些團(tuán)隊(duì)早期成員來(lái)說(shuō)已經(jīng)過(guò)去了七八年,這一刻人們開(kāi)始喜歡我們的作品,感覺(jué)還是有些不真實(shí),人們終于開(kāi)始欣賞它了?!?/p>

《邊緣行者》是如何跨越邊界的?

“如果你有一個(gè)有趣的故事,就能制作一部有趣的動(dòng)畫(huà)。”按日媒Game Watch的報(bào)道,CDPR方原本對(duì)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目沒(méi)有太復(fù)雜的構(gòu)想,《邊緣行者》在公司內(nèi)部的關(guān)注度也很低。他們將完整方案交給TRIGGER,并說(shuō):把這個(gè)做成動(dòng)漫!

TRIGGER的社長(zhǎng)大塚雅彥也在采訪中透露,動(dòng)畫(huà)人員最初只拿到世界觀資料,劇情會(huì)由CDPR編寫(xiě),“以為按腳本做就行了”。但很快TRIGGER方發(fā)現(xiàn),CDPR給的初始方案“不能用動(dòng)畫(huà)完成”,雙方便開(kāi)始了彼此互補(bǔ)的長(zhǎng)期磨合。

大塚雅彥的觀點(diǎn)是原本的劇情太注重“氛圍”,沒(méi)有突出角色,這不容易讓人投入感情。雙方的一次爭(zhēng)議便是圍繞角色“麗貝卡”,這名“暴力蘿莉”有著典型的日式反差萌人設(shè),CDPR認(rèn)為她與原作基調(diào)不搭,“這種可愛(ài)的角色會(huì)破壞《2077》的世界”,但作為“乙方”的TRIGGER最后說(shuō)服了CDPR。

《邊緣行者》中的大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯、露西、麗貝卡等角色,的確成功贏得了許多觀眾的喜愛(ài),男女主角浪漫相約但未能成行的“去月球”讓人遺憾,Steam評(píng)測(cè)區(qū)也有不少玩家喊著“再殺一遍亞當(dāng)·重錘(動(dòng)畫(huà)里的最終Boss,在游戲中也有出場(chǎng))”。

和大部分衍生動(dòng)畫(huà)一樣,《邊緣行者》本質(zhì)上是部粉絲向作品。動(dòng)畫(huà)中有很多需要了解的專有概念,像是“超夢(mèng)”、“賽博精神病”、“荒坂公司”等等,而夜之城的電子地圖、通話鈴聲、廣播節(jié)目等和游戲里一模一樣的彩蛋元素,也只有玩過(guò)才會(huì)有熟悉感。

但《邊緣行者》的主要人物都是全新原創(chuàng)的,重玩游戲也不會(huì)改變他們的命運(yùn)。除了最基本的“看完同世界觀作品后想再親手重溫”,為什么這部動(dòng)畫(huà)就能對(duì)游戲產(chǎn)生罕見(jiàn)的“流量反哺”效果呢?

關(guān)于《2077》有個(gè)流傳很廣的梗“您就是大名鼎鼎的V吧”,用來(lái)揶揄NPC們一邊口頭表示尊敬,一邊給玩家扮演的主角V塞各種報(bào)酬不高的臟活累活。但《邊緣行者》卻給玩家們提供了一種全新視角來(lái)看待V——也就是游戲里的“自己”,和生活在夜之城里的其他居民。

動(dòng)畫(huà)主角大衛(wèi)將“自己是特別的”掛在嘴邊,但“原來(lái)”他才代表著普通傭兵的人生常態(tài)。有玩家就提到,大衛(wèi)視若珍寶的“斯安威斯坦”(一種能減緩時(shí)間的改造義體),V去酒吧掃一圈能看到大把NPC身上都裝,甚至戰(zhàn)斗時(shí)幾段瞬移朝自己沖來(lái)的雜兵也有,而玩家通常看都不會(huì)看他們一眼。一旦聯(lián)想到“這些人背后或許也有類似大衛(wèi)的經(jīng)歷”,游戲體驗(yàn)會(huì)產(chǎn)生些微妙變化。

有了動(dòng)畫(huà)的襯托,那句“大名鼎鼎的V”也不再是空話。游戲里的V有三種出身可選,后續(xù)流程的低谷掩蓋了其實(shí)“V的起點(diǎn)可能就是大衛(wèi)的終點(diǎn)”,而玩家最終會(huì)成長(zhǎng)為有一身傳說(shuō)裝備的“夜之城之王”,殺死亞當(dāng)·重錘可以像他殺死大衛(wèi)一樣輕而易舉。對(duì)動(dòng)畫(huà)主角的代入感疊加上動(dòng)畫(huà)主角與自己的落差感,容易催生出“要去做點(diǎn)什么”的沖動(dòng)。

拋開(kāi)因《邊緣行者》而顯得更加豐滿的虛構(gòu)世界,現(xiàn)實(shí)里的《2077》這次還實(shí)現(xiàn)了一次同步推出新內(nèi)容的“真聯(lián)動(dòng)”,這種推進(jìn)方式,在游戲衍生作品的歷史上也不常有。

《邊緣行者》上線十天前,CDPR用直播形式介紹了游戲的1.6版本。玩家能在游戲里接到一個(gè)和《邊緣行者》有關(guān)的支線任務(wù)、獲取一些動(dòng)畫(huà)角色們擁有過(guò)的裝備,還能喝到一杯名為“大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯”的雞尾酒,這屬于常規(guī)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。直播還重點(diǎn)介紹了《2077》的大型付費(fèi)DLC《往日之影》,以及“跨平臺(tái)同步進(jìn)度”等其他新功能。

由于首發(fā)失利,長(zhǎng)久以來(lái)玩家們都希望CDPR能在及時(shí)修補(bǔ)游戲的同時(shí),像《巫師3》時(shí)期一樣推出高品質(zhì)的大型DLC最近這次是它首次釋放預(yù)告。CDPR的確沒(méi)有放棄過(guò)修補(bǔ),許多玩家表示1.6版本“已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)”,而明年才上架的DLC,則頗為精準(zhǔn)地參與到了宣發(fā)聯(lián)動(dòng)當(dāng)中。動(dòng)畫(huà)、DLC、補(bǔ)丁、打折一套組合拳下來(lái),能給人“游戲最近大動(dòng)作頻繁”之感。

《邊緣行者》動(dòng)畫(huà)火熱的同時(shí),久不關(guān)注的老玩家們或許剛好能發(fā)現(xiàn)游戲又進(jìn)行了大版本更新,可以回夜之城看看CDPR有沒(méi)有“兌現(xiàn)承諾”了;而只看了動(dòng)畫(huà)的新玩家們?nèi)绻矊?duì)游戲產(chǎn)生興趣,則會(huì)發(fā)現(xiàn)《2077》正在促銷。

最后不得不提的是,在“賽博朋克”領(lǐng)域已經(jīng)誕生過(guò)太多優(yōu)秀作品,其內(nèi)核也在隨時(shí)代更迭而漸漸進(jìn)化,現(xiàn)實(shí)世界甚至有著向這一科幻母題靠攏的可能。如今“賽博朋克”作為一種亞文化概念已經(jīng)有了類似IP的屬性,天然會(huì)吸引對(duì)此感興趣的受眾,這對(duì)作品的傳播有一定加持作用。

《2077》本身是基于桌游《賽博朋克2020》的世界觀所進(jìn)行的再創(chuàng)作,它問(wèn)世前的火爆也存在題材紅利的因素。在視覺(jué)和美學(xué)層面糅合了過(guò)往幾乎所有同題材作品后,目前《2077》仍是游戲領(lǐng)域最大體量的“賽博朋克世界”。題材輔助傳播的邏輯同樣會(huì)作用于《邊緣行者》,而如果對(duì)動(dòng)畫(huà)描繪的世界有興趣,體驗(yàn)《2077》會(huì)是很自然的選擇。

游戲改動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵是什么?

客觀來(lái)說(shuō),《邊緣行者》還不至于有“徹底盤(pán)活《2077》”的神奇功效,其故事內(nèi)容與游戲主線聯(lián)系不大,就像一支大型廣告,會(huì)吸引部分老玩家重新打開(kāi)游戲和一批新玩家關(guān)注作品。

這份熱度仍是短暫的,《2077》能走多遠(yuǎn)、乃至CDPR能否重新獲得玩家和資本市場(chǎng)的青睞,仍取決于開(kāi)發(fā)方往后能否產(chǎn)出精良的游戲內(nèi)容。

8月,《商業(yè)內(nèi)幕》波蘭站的一篇文章報(bào)道稱,相比《2077》發(fā)售前,CDPR的市值已然蒸發(fā)了 75% 以上。我們?cè)敿?xì)復(fù)盤(pán)過(guò)CDPR是如何走上十字路口的(往期文章:用《巫師4》啃老本,“波蘭蠢驢”開(kāi)竅了?)。一部衍生動(dòng)畫(huà)對(duì)游戲的反哺作用可以止血,但終究不是解藥。

不過(guò)從更積極的角度看,過(guò)去兩年CDPR也在謀求轉(zhuǎn)型。2021年4月其母公司CD Projekt發(fā)布過(guò)一份新的IP戰(zhàn)略規(guī)劃,6個(gè)目標(biāo)之一便是從“專注3A游戲”轉(zhuǎn)為“3A游戲+泛IP生態(tài)圈”,《邊緣行者》是整個(gè)轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的第一項(xiàng)可見(jiàn)成果,效果相當(dāng)不錯(cuò)。

放眼歷史的話,由游戲改編而成的動(dòng)畫(huà)其實(shí)數(shù)見(jiàn)不鮮。1989年同年上映的《勇者斗惡龍》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《超級(jí)馬力歐兄弟的超級(jí)秀》等多部動(dòng)畫(huà)開(kāi)了改編先河,90年代末誕生的《數(shù)碼寶貝》和《神奇寶貝》(后官方確定譯名為“精靈寶可夢(mèng)”)兩大系列幾乎成為了完全獨(dú)立于游戲的經(jīng)典。

然而大部分改編動(dòng)畫(huà)都沒(méi)那么幸運(yùn),《鬼泣》《獵天使魔女》《戰(zhàn)國(guó)BASARA》《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》……這份長(zhǎng)長(zhǎng)的名單中并非沒(méi)有口碑不錯(cuò)的作品,但基本只能曇花一現(xiàn),對(duì)游戲能產(chǎn)生的反向作用幾近于無(wú)。

歸根結(jié)底,過(guò)去大部分動(dòng)畫(huà)的改編動(dòng)機(jī)是“借助游戲的影響力再賺一次”,并不是作為同時(shí)期的平行IP規(guī)劃被執(zhí)行的。游戲公司常常只是把IP授權(quán)出去,因而作品也談不上內(nèi)容質(zhì)量方面的野心。

近年同類作品出現(xiàn)了一些變化。2021年推出的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》堪稱近年最成功的一次“游戲改動(dòng)畫(huà)”,還順便讓《孤勇者》成為了國(guó)內(nèi)小學(xué)生群體中的現(xiàn)象級(jí)神曲。

這部動(dòng)畫(huà)的推出和游戲的流行相隔著漫長(zhǎng)時(shí)間,但并非是為了借助游戲余熱,相反是為了延長(zhǎng)IP壽命而制作。在“屬于IP整體規(guī)劃一部分、游戲動(dòng)畫(huà)內(nèi)容同步發(fā)展、作品由版權(quán)方主控”上和《邊緣行者》存在共性。

當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟》本身并非劇情向游戲,動(dòng)畫(huà)好則好矣,對(duì)游戲的反哺邏輯并沒(méi)有那么順暢,官方采用的方式則是在內(nèi)置衍生游戲云頂之弈當(dāng)中開(kāi)辟“雙城之戰(zhàn)”賽季,并加強(qiáng)金克絲等角色,提高登場(chǎng)率。

在整個(gè)“游戲改編動(dòng)畫(huà)”領(lǐng)域里,近年來(lái)愈發(fā)重視“IP開(kāi)發(fā)”的Netflix的介入,也成為了一股不可忽視的力量。

除了已推出的《惡魔城》《雙城之戰(zhàn)》《邊緣行者》《Dota:龍之血》等,未來(lái)Netflix還將上線《鬼武者》《鐵拳:血脈》《細(xì)胞分裂》《孤島驚魂》《古墓麗影》等一大批由游戲改編的動(dòng)畫(huà)劇集。《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的制片人查德·莫登霍爾直言:“我認(rèn)為這是Netflix掀起的一場(chǎng)復(fù)興。”

由國(guó)際頭部流媒體發(fā)行促成了各國(guó)團(tuán)隊(duì)通力合作,也給予了這批動(dòng)畫(huà)遍及全球的觀眾市場(chǎng),不再像過(guò)去基本是日本的動(dòng)畫(huà)公司改日本的游戲IP“自?shī)首詷?lè)”。甚至,Netflix本身也有進(jìn)軍游戲行業(yè)的愿景,近日甚至宣布將在芬蘭開(kāi)設(shè)第一家自有游戲開(kāi)發(fā)工作室。

國(guó)內(nèi)也有不少游戲廠商注意到了動(dòng)畫(huà)的潛力。就在本月《原神》宣布和ufotable(代表作《Fate/Zero》《鬼滅之刃》等)共同制作長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),《明日方舟》的改編動(dòng)畫(huà)《黎明前奏》則放出了定檔PV。它們的游戲母體都還在積極運(yùn)營(yíng)中,屆時(shí)游戲和動(dòng)畫(huà)的聯(lián)動(dòng)效果同樣可以期待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。