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錯位競爭,瘋狂買量,網(wǎng)易、三七、阿里、4399在這兩個市場“殺”出一條生路

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錯位競爭,瘋狂買量,網(wǎng)易、三七、阿里、4399在這兩個市場“殺”出一條生路

廣州游戲公司通過瘋狂買量“制造爆款”。

圖片來源:Unsplash-Pandhuya Niking

文|DataEye研究院

109億,這是全球第二大手游市場日本,以及第四大手游市場韓國上半年的游戲市場收入。

不僅市場規(guī)模龐大,由于文化相近,市場成熟,玩家付費能力強,日韓也是大多數(shù)游戲公司最重要、最優(yōu)先考慮的市場。

面對日韓這兩個熱門市場,廣州游戲公司也是摩拳擦掌躍躍欲試。

廣州游戲公司在日韓市場表現(xiàn)如何?具有哪些特征?哪些公司走在了前面?

接下來,DataEye研究院計劃推出廣州游戲公司出海研究,解碼廣州游戲公司出海的密碼。

今天這一期,我們先從廣州游戲公司出海日韓市場談起。

一、市場總覽:廣州游戲公司不容小覷,已成日韓手游市場主力軍

從收入表現(xiàn)來看,廣州游戲公司正在成為日韓手游市場上不可忽視的力量。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,廣州游戲公司在中國手游日本&韓國收入榜TOP20占據(jù)了1/3的席位,而在前10名中也占據(jù)了4個席位。

1、日本市場:網(wǎng)易三七繼續(xù)領(lǐng)跑日本市場,小廠較難突圍

從收入側(cè)來看,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,22年上半年,網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三家公司旗下7款產(chǎn)品進(jìn)入中國手游韓國收入榜TOP20,其中網(wǎng)易和三七各有3款產(chǎn)品入圍。

TOP10中廣州游戲公司占據(jù)4席,其中網(wǎng)易旗下《荒野行動》在日本市場表現(xiàn)最為出色,位列中國出海日本手游收入榜第2名。

與2021年的榜單相比,雖然廣州游戲公司入圍游戲數(shù)量保持不變,但入榜公司數(shù)量由去年的4家降至3家,主要由于4399沒有“入圍”。此外,網(wǎng)易和三七繼續(xù)領(lǐng)跑日本市場,日本也是兩家公司海外游戲收入第一大市場。

2、韓國市場:TOP5包攬3席,《云上城之歌》取代《奇跡之劍》成為最吸金中國手游

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,22年上半年,三七、4399、靈犀互娛、網(wǎng)易、天游(Eskyfun)、冰鳥網(wǎng)絡(luò)、小馬游戲7家公司旗下8款產(chǎn)品入圍中國手游韓國收入榜TOP20。

TOP5中廣州游戲公司占據(jù)3席,其中三七旗下《云上城之歌》在2022年上半年以超6000萬美元營收表現(xiàn)成為韓國市場最吸金的中國手游。

值得關(guān)注的是,《三國志·戰(zhàn)略版》、《Puzzles &Survival》、《云上城之歌》3款產(chǎn)品同時進(jìn)入中國手游日本及韓國收入榜TOP20。

與2021年的榜單相比,我們發(fā)現(xiàn)了3點不同:

(1)廣州游戲公司市占率有所提升,入榜游戲數(shù)量增加了3款;

(2)上半年的榜單上出現(xiàn)了3個新面孔——網(wǎng)易、天游(Eskyfun)、小馬游戲;

(3)入榜游戲大換血,《云上城之歌》、《奇跡之劍》、《三國志·戰(zhàn)略版》3款游戲穩(wěn)居收入榜TOP10,今年新游《暗黑破壞神》、《Demon Hunter》等沖進(jìn)榜單。

總的來說,廣州游戲公司在韓國手游市場更為活躍,除了網(wǎng)易三七兩家大廠,天游、冰鳥網(wǎng)絡(luò)、小馬游戲等新生代選手也沖進(jìn)了榜單。

小結(jié):

從收入表現(xiàn)來看,廣州游戲公司不容小覷,正在成為日韓手游市場上不可忽視的力量。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,廣州游戲公司在中國手游日本&韓國收入榜TOP20占據(jù)了1/3的席位,而在前10名中也占據(jù)了4個席位。

相對來說,廣州游戲公司在韓國手游市場更為活躍,除了網(wǎng)易三七兩家大廠,天游、冰鳥網(wǎng)絡(luò)、小馬游戲等新生代選手也沖進(jìn)了榜單。

二、廣州游戲公司出海日本:押注SLG、大廠布局多品類,小廠深耕單一賽道

據(jù)游戲財經(jīng)匯不完全統(tǒng)計,總計有8家廣州游戲公司進(jìn)入日本iOS暢銷榜Top200 榜單,入榜游戲共20款。其中,22年上線的產(chǎn)品有7款。

注:游戲財經(jīng)匯統(tǒng)計了7月26日、8月26日和9月26日入圍日本iOS暢銷榜Top 200 榜單的廣州游戲公司。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),廣州游戲公司出海日本具有以下六大特點:

1、在游戲玩法上,廣州游戲公司押注SLG賽道。

從游戲玩法來看,廣州游戲公司出海日本表現(xiàn)最好的品類是SLG,20款入榜游戲中有8款是SLG產(chǎn)品,MMORPG品類次之。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

SLG可以說是廣州游戲公司出海日本市場的必殺技,8家上榜公司中有5家擁有拿得出手的SLG產(chǎn)品。

游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,廣州游戲公司出海日本選擇SLG賽道主要源于以下3點:

第一,廣州游戲公司擅長買量,故天然適合買量營銷的SLG賽道成為首選。代表公司如三七互娛、靈犀互娛。

第二,SLG產(chǎn)品已有非常成熟的套路,易于復(fù)制。

第三,SLG產(chǎn)品生命周期長,吸金能力強,頭部產(chǎn)品可以做到全球通吃,SLG賽道的高回報也促使廣州游戲公司紛紛入局。

第四,日本玩家對SLG游戲付費熱情較高,僅次于RPG。根據(jù)Sensor Tower報告,2022年上半年SLG手游貢獻(xiàn)了總收入的13%,位列第二名,僅次于RPG。但日本RPG游戲基本被本土游戲廠商壟斷,相對來說,SLG賽道更易實現(xiàn)突破。

根據(jù)日本數(shù)據(jù)機構(gòu)“游戲時代研究院”報告顯示,日本玩家對非本土RPG(如《原神》)好感度只有4%,遠(yuǎn)不及《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《寶可夢》等本土RPG,相比起好看的畫面和美術(shù),日本玩家更看重IP的陪伴。

2、從游戲題材來看,廣州游戲公司出海日本表現(xiàn)最好的品類是三國題材,其次是末日生存、魔幻以及東方幻想題材。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

值得關(guān)注的是,廣州游戲公司出海日本的SLG產(chǎn)品大多為傳統(tǒng)三國題材,該題材占比超6成。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

從市場表現(xiàn)來看,5款三國題材的產(chǎn)品只有《三國志·戰(zhàn)略版》表現(xiàn)較佳,其余產(chǎn)品表現(xiàn)疲軟。

究其原因,游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,一方面,《三國志·戰(zhàn)略版》品質(zhì)較高,研發(fā)耗時一年半;另一方面,《三國志·戰(zhàn)略版》持續(xù)買量,堪稱買量大戶,根據(jù)DataEye-ADX海外版,《三國志·戰(zhàn)略版》今年以來在日本市場投放了超1.5萬組素材,這一投放量遠(yuǎn)超《三國:英雄的榮光》、《率土之濱》等其他三國題材的SLG產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

3、從美術(shù)風(fēng)格來看,廣州游戲公司有意避開二次元風(fēng)格,二次元風(fēng)格的產(chǎn)品占比較低。

20款產(chǎn)品中只有《三國志幻想大陸》、《終末陣線:伊諾貝塔》屬于偏二次元風(fēng)格。

一直以來,二次元是中國廠商出海日本市場的風(fēng)格突破口,但廣州游戲公司為何不涉足二次元風(fēng)格?

游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,第一,日本二次元游戲市場競爭激烈,廣州游戲公司不但要面臨日本本土游戲廠商,還要面對米哈游、有愛互娛、悠星等二次元游戲公司;第二,二次元游戲投入高,頭部游戲制作成本已經(jīng)近億,二次元游戲的投資回報率正在變低。

4、網(wǎng)易三七兩家大廠已成功布局多個品類,中腰部廠商深耕單一賽道。

目前網(wǎng)易、三七兩家大廠在日本呈現(xiàn)出多點開花的局面,星輝、4399等中腰部廠商主要深耕單一賽道。

比如網(wǎng)易深耕射擊、MMORPG和SLG賽道,三七深耕SLG和MMPRPG,而星輝娛樂、TOP GAMES以SLG品類為突破口,4399以MMORPG為突破口。

網(wǎng)易、三七在日本市場表現(xiàn)最為突出,兩家廠商分別有6款和5款產(chǎn)品闖進(jìn)暢銷榜TOP200,星輝娛樂有3款。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),三七互娛位列2022年上半年日本發(fā)行商收入排行榜第10名,是唯二進(jìn)入榜單的中國游戲發(fā)行商,另一家是米哈游。

目前網(wǎng)易和三七在日本市場站穩(wěn)了腳跟,收入穩(wěn)步攀升。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),21年度,網(wǎng)易和三七游戲業(yè)務(wù)海外流水分別有75.5%和40.3%來自日本市場。

5、從買量來看,廣州游戲公司對于新游買量力度不減,試圖通過買量復(fù)制爆款。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

廣州游戲公司對于新游的買量力度不減。靈犀互娛旗下《三國志幻想大陸》今年以來在日本市場共投放了超1.3萬組素材,這一投放量已達(dá)到《三國志·戰(zhàn)略版》的85%。《云上城之歌》、《天諭》今年以來在日本市場均投放了超7000組素材。

在大規(guī)模買量下,上述三款產(chǎn)品上半年均取得了不錯的成績。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《三國志幻想大陸》和《云上城之歌》均躋身2022年H1中國手游在日本下載量TOP20,分別位列第11和第12名。

6、22Q3和22H1相比,呈現(xiàn)出上榜公司、產(chǎn)品多元化,廠商嘗試性“一波流”投放等特征。

①上榜公司、產(chǎn)品多元化。

從產(chǎn)品上線節(jié)奏來看,廣州游戲公司Q3新品上線速度顯著加快。

廣州游戲公司Q3共在日本市場推出三款游戲:4399《秘境傳說:神木遺跡》,Efun(易幻)《終末陣線:伊諾貝塔》,三七互娛《三國:英雄的榮光》,而上半年廣州廠商共上線了4款產(chǎn)品。

大部分產(chǎn)品由于缺少版號,只能選擇首發(fā)海外市場。而上半年上線的產(chǎn)品如《天諭》、《云上城之歌》、《三國志幻想大陸》已在國內(nèi)市場上線運營,上線海外市場更多是為了擴大收入、搶占市場。

②嘗試性“一波流”投放

從投放趨勢來看,廣州游戲公司Q3上線的產(chǎn)品呈現(xiàn)“一波流”的投放打法。

比如,4399旗下《秘境傳說:神木遺跡》9月上線日本市場,我們發(fā)現(xiàn)該游戲在上線后一周集中投放,臨近國慶,本應(yīng)加大投放力度,該游戲卻減少了投放,日投放素材數(shù)降至100組以下。

三七互娛旗下《三國:英雄的榮光》于8月上線,該游戲投放也主要集中于8月,9月起該游戲日投放素材數(shù)也降至100組以下。

小結(jié):

目前網(wǎng)易、三七兩家大廠在日本呈現(xiàn)出多點開花的局面,星輝、4399等中腰部廠商主要深耕單一賽道。

在游戲玩法上,廣州游戲公司押注SLG賽道,其中三國題材是首選,在美術(shù)風(fēng)格上,廣州游戲公司有意避開競爭激烈的二次元賽道。

三、廣州游戲公司出海韓國:押注MMORPG和SLG,通過買量制造爆款

據(jù)游戲財經(jīng)匯不完全統(tǒng)計,總計有7家廣州游戲公司進(jìn)入韓國iOS暢銷榜Top200 榜單,入榜游戲共12款。其中,22年上線的產(chǎn)品有4款。

注:游戲財經(jīng)匯統(tǒng)計了7月26日、8月26日和9月26日入圍韓國iOS暢銷榜Top 200 榜單的廣州游戲公司。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),廣州游戲公司出海韓國具有以下五大特點:

1、從游戲品類來看,MMORPG與SLG是廣州游戲公司攻堅韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場。

從游戲玩法來看,廣州游戲公司出海韓國表現(xiàn)最好的品類是MMORPG,12款入榜游戲中有半數(shù)是MMORPG游戲,SLG游戲次之。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

這與韓國移動游戲市場的大盤情況基本一致。RPG手游是韓國市場最吸金的品類,其次是策略類游戲。21年RPG游戲貢獻(xiàn)了超66%收入,22年上半年貢獻(xiàn)約61.8%。

2、題材方面,廣州游戲公司出海韓國表現(xiàn)最好的品類是魔幻題材,其次是三國題材。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

這也與韓國移動游戲市場的大盤情況基本一致?!短焯肕》、《奧?。荷衽选返饶Щ妙}材游戲長期占據(jù)韓國iOS暢銷榜TOP3。

廣州游戲公司出海韓國的魔幻題材產(chǎn)品大多為MMORPG游戲。如果說日本最受歡迎的游戲類型屬日系二次元RPG游戲,那么韓國當(dāng)屬魔幻MMORPG游戲。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

上榜的4款魔幻題材的游戲有2款來自網(wǎng)易,這兩款都屬于IP改編游戲。網(wǎng)易也憑借這兩款魔幻游戲打開了韓國市場。

3、廠商方面,網(wǎng)易、4399兩大廠優(yōu)勢明顯,此外三七、天游、TOP GAMES等廠商今年以來進(jìn)步顯著。

網(wǎng)易、4399在韓國市場表現(xiàn)最為突出,兩家廠商分別有5款和2款產(chǎn)品闖進(jìn)暢銷榜TOP200。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

4399的實力不容小覷。據(jù)游戲新知報道,4399在2019年從韓國單市場獲得的流水已經(jīng)超過了10億元。

據(jù)據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),4399旗下《奇跡之劍》是22年上半年韓國市場第三吸金、21年最吸金的中國手游?!镀孥E之劍》于2019年9月在韓國iOS正式發(fā)行,至今已經(jīng)過去2年多的時間,依然穩(wěn)居榜單前10名。

從出海時間來看,4399、易幻兩家廠商出海韓國較早。其中,2012年4月,4399在韓國成立了4399 KOREA,易幻于2013年成立韓國分支機構(gòu)。

目前,網(wǎng)易、三七、靈犀互娛、4399、易幻均在韓國成立了分公司或者設(shè)立分支機構(gòu)。

4、從買量來看,廣州游戲公司通過瘋狂買量“制造爆款”。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),廣州游戲公司將其擅長的買量打法帶到了韓國市場,并取得了不錯的成績。

今年以來,《Evony》、《三國志·戰(zhàn)略版》、《云上城之歌》均加大了在韓國市場的投放力度。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

比如,《云上城之歌》于21年中旬上線韓國市場,今年以來累計投放了超1.6萬組素材,是去年下半年的2倍以上。相應(yīng)地,《云上城之歌》收入及排名均大幅提升,一舉成為上半年韓國市場最吸金的中國手游。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

TOP GAMES旗下《Evony》也通過廣告推廣的方式打開韓國市場。《Evony》今年以來在韓國市場投放了超4.6萬組素材,是去年的4倍以上,這也讓該游戲今年穩(wěn)居韓國iOS暢銷榜前100。

新游方面,4399對于新作《獵人W》的買量可謂不余遺力。根據(jù)DataEye-ADX海外版,《獵人W》上線韓國市場不過一個月,投放素材數(shù)已超9000多組。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

5、22Q3和22H1相比,呈現(xiàn)出新游數(shù)量減少、但投放兇猛的特征。

從產(chǎn)品上線節(jié)奏來看,廣州游戲公司Q3新品上線速度有所下降。

22Q3,廣州游戲公司中只有4399在韓國市場推出了1款游戲《獵人W》,較上半年的3款新游數(shù)量大幅驟減。

雖然Q3只上線了一款新游,但該游戲買量異常兇猛?!东C人W》上線不到一個月,投放素材數(shù)已超9000多組,這一數(shù)字與上半年上線的三款新游之和不相上下。

小結(jié):

從游戲品類來看,MMORPG與SLG是廣州游戲公司攻堅韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場。題材方面,廣州游戲公司出海韓國表現(xiàn)最好的品類是魔幻題材,其次是三國題材。從買量來看,廣州游戲公司將其擅長的買量打法帶到了韓國市場,并取得了不錯的成績。

四 總結(jié)

廣州游戲公司出海日本特點總結(jié):

第一,在游戲玩法上,廣州游戲公司押注SLG賽道。SLG也是廣州游戲公司出海日本表現(xiàn)最好的品類,其次是MMORPG。

第二,從游戲題材來看,廣州游戲公司出海日本表現(xiàn)最好的品類是三國題材,其次是末日生存、魔幻以及東方幻想題材。

第三,從美術(shù)風(fēng)格來看,廣州游戲公司有意避開競爭激烈的二次元賽道,二次元風(fēng)格的產(chǎn)品占比較低。

第四,目前網(wǎng)易、三七兩家大廠在日本呈現(xiàn)出多點開花的局面,星輝、4399等中腰部廠商主要深耕單一賽道。

第五,從買量來看,廣州游戲公司對于新游買量力度不減,試圖通過買量復(fù)制爆款。

第六,22Q3和22H1相比,呈現(xiàn)出上榜公司、產(chǎn)品多元化,廠商嘗試性“一波流”投放等特征。

廣州游戲公司出海韓國特點總結(jié):

第一,從游戲品類來看,MMORPG與SLG是廣州游戲公司攻堅韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場。

第二,題材方面,廣州游戲公司出海韓國表現(xiàn)最好的品類是魔幻題材,其次是三國題材。

第三,廠商方面,網(wǎng)易、4399兩大廠優(yōu)勢明顯,此外三七、天游、TOP GAMES等廠商今年以來進(jìn)步顯著。

第四,從買量來看,廣州游戲公司通過瘋狂買量“制造爆款”。廣州游戲公司將其擅長的買量打法帶到了韓國市場,并取得了不錯的成績。

第五,22Q3和22H1相比,呈現(xiàn)出新游數(shù)量減少、但投放兇猛的特征。

值得肯定的是,目前廣州游戲公司已經(jīng)在日韓市場占有一席之地。

廣州游戲公司出海日韓具有兩大優(yōu)勢:

第一,天然擅長做多人在線類游戲(包括MMO、SLG、射擊等),主要由于上述廠商擅長買量,擅長運營大型多人在線類游戲,較為容易把國內(nèi)經(jīng)驗復(fù)刻到日韓市場。

第二,擅長做三國和架空/幻想類題材。

但是,廣州游戲公司的研發(fā)能力仍有待加強。截至目前,除了網(wǎng)易、三七、4399能以品質(zhì)硬剛?cè)枕n本土強勢游戲之外,其它公司都沒有特別長線的產(chǎn)品。

對于最能體現(xiàn)實力的二次元賽道,廣州游戲公司都避之無不及。

出海并非一蹴而就,對于廣州游戲公司來說,還有很長的路要走。

期待幾年之后,廣州游戲公司在日韓市場可以交出更加優(yōu)異的答卷!

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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錯位競爭,瘋狂買量,網(wǎng)易、三七、阿里、4399在這兩個市場“殺”出一條生路

廣州游戲公司通過瘋狂買量“制造爆款”。

圖片來源:Unsplash-Pandhuya Niking

文|DataEye研究院

109億,這是全球第二大手游市場日本,以及第四大手游市場韓國上半年的游戲市場收入。

不僅市場規(guī)模龐大,由于文化相近,市場成熟,玩家付費能力強,日韓也是大多數(shù)游戲公司最重要、最優(yōu)先考慮的市場。

面對日韓這兩個熱門市場,廣州游戲公司也是摩拳擦掌躍躍欲試。

廣州游戲公司在日韓市場表現(xiàn)如何?具有哪些特征?哪些公司走在了前面?

接下來,DataEye研究院計劃推出廣州游戲公司出海研究,解碼廣州游戲公司出海的密碼。

今天這一期,我們先從廣州游戲公司出海日韓市場談起。

一、市場總覽:廣州游戲公司不容小覷,已成日韓手游市場主力軍

從收入表現(xiàn)來看,廣州游戲公司正在成為日韓手游市場上不可忽視的力量。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,廣州游戲公司在中國手游日本&韓國收入榜TOP20占據(jù)了1/3的席位,而在前10名中也占據(jù)了4個席位。

1、日本市場:網(wǎng)易三七繼續(xù)領(lǐng)跑日本市場,小廠較難突圍

從收入側(cè)來看,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,22年上半年,網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三家公司旗下7款產(chǎn)品進(jìn)入中國手游韓國收入榜TOP20,其中網(wǎng)易和三七各有3款產(chǎn)品入圍。

TOP10中廣州游戲公司占據(jù)4席,其中網(wǎng)易旗下《荒野行動》在日本市場表現(xiàn)最為出色,位列中國出海日本手游收入榜第2名。

與2021年的榜單相比,雖然廣州游戲公司入圍游戲數(shù)量保持不變,但入榜公司數(shù)量由去年的4家降至3家,主要由于4399沒有“入圍”。此外,網(wǎng)易和三七繼續(xù)領(lǐng)跑日本市場,日本也是兩家公司海外游戲收入第一大市場。

2、韓國市場:TOP5包攬3席,《云上城之歌》取代《奇跡之劍》成為最吸金中國手游

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,22年上半年,三七、4399、靈犀互娛、網(wǎng)易、天游(Eskyfun)、冰鳥網(wǎng)絡(luò)、小馬游戲7家公司旗下8款產(chǎn)品入圍中國手游韓國收入榜TOP20。

TOP5中廣州游戲公司占據(jù)3席,其中三七旗下《云上城之歌》在2022年上半年以超6000萬美元營收表現(xiàn)成為韓國市場最吸金的中國手游。

值得關(guān)注的是,《三國志·戰(zhàn)略版》、《Puzzles &Survival》、《云上城之歌》3款產(chǎn)品同時進(jìn)入中國手游日本及韓國收入榜TOP20。

與2021年的榜單相比,我們發(fā)現(xiàn)了3點不同:

(1)廣州游戲公司市占率有所提升,入榜游戲數(shù)量增加了3款;

(2)上半年的榜單上出現(xiàn)了3個新面孔——網(wǎng)易、天游(Eskyfun)、小馬游戲;

(3)入榜游戲大換血,《云上城之歌》、《奇跡之劍》、《三國志·戰(zhàn)略版》3款游戲穩(wěn)居收入榜TOP10,今年新游《暗黑破壞神》、《Demon Hunter》等沖進(jìn)榜單。

總的來說,廣州游戲公司在韓國手游市場更為活躍,除了網(wǎng)易三七兩家大廠,天游、冰鳥網(wǎng)絡(luò)、小馬游戲等新生代選手也沖進(jìn)了榜單。

小結(jié):

從收入表現(xiàn)來看,廣州游戲公司不容小覷,正在成為日韓手游市場上不可忽視的力量。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,廣州游戲公司在中國手游日本&韓國收入榜TOP20占據(jù)了1/3的席位,而在前10名中也占據(jù)了4個席位。

相對來說,廣州游戲公司在韓國手游市場更為活躍,除了網(wǎng)易三七兩家大廠,天游、冰鳥網(wǎng)絡(luò)、小馬游戲等新生代選手也沖進(jìn)了榜單。

二、廣州游戲公司出海日本:押注SLG、大廠布局多品類,小廠深耕單一賽道

據(jù)游戲財經(jīng)匯不完全統(tǒng)計,總計有8家廣州游戲公司進(jìn)入日本iOS暢銷榜Top200 榜單,入榜游戲共20款。其中,22年上線的產(chǎn)品有7款。

注:游戲財經(jīng)匯統(tǒng)計了7月26日、8月26日和9月26日入圍日本iOS暢銷榜Top 200 榜單的廣州游戲公司。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),廣州游戲公司出海日本具有以下六大特點:

1、在游戲玩法上,廣州游戲公司押注SLG賽道。

從游戲玩法來看,廣州游戲公司出海日本表現(xiàn)最好的品類是SLG,20款入榜游戲中有8款是SLG產(chǎn)品,MMORPG品類次之。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

SLG可以說是廣州游戲公司出海日本市場的必殺技,8家上榜公司中有5家擁有拿得出手的SLG產(chǎn)品。

游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,廣州游戲公司出海日本選擇SLG賽道主要源于以下3點:

第一,廣州游戲公司擅長買量,故天然適合買量營銷的SLG賽道成為首選。代表公司如三七互娛、靈犀互娛。

第二,SLG產(chǎn)品已有非常成熟的套路,易于復(fù)制。

第三,SLG產(chǎn)品生命周期長,吸金能力強,頭部產(chǎn)品可以做到全球通吃,SLG賽道的高回報也促使廣州游戲公司紛紛入局。

第四,日本玩家對SLG游戲付費熱情較高,僅次于RPG。根據(jù)Sensor Tower報告,2022年上半年SLG手游貢獻(xiàn)了總收入的13%,位列第二名,僅次于RPG。但日本RPG游戲基本被本土游戲廠商壟斷,相對來說,SLG賽道更易實現(xiàn)突破。

根據(jù)日本數(shù)據(jù)機構(gòu)“游戲時代研究院”報告顯示,日本玩家對非本土RPG(如《原神》)好感度只有4%,遠(yuǎn)不及《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《寶可夢》等本土RPG,相比起好看的畫面和美術(shù),日本玩家更看重IP的陪伴。

2、從游戲題材來看,廣州游戲公司出海日本表現(xiàn)最好的品類是三國題材,其次是末日生存、魔幻以及東方幻想題材。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

值得關(guān)注的是,廣州游戲公司出海日本的SLG產(chǎn)品大多為傳統(tǒng)三國題材,該題材占比超6成。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

從市場表現(xiàn)來看,5款三國題材的產(chǎn)品只有《三國志·戰(zhàn)略版》表現(xiàn)較佳,其余產(chǎn)品表現(xiàn)疲軟。

究其原因,游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,一方面,《三國志·戰(zhàn)略版》品質(zhì)較高,研發(fā)耗時一年半;另一方面,《三國志·戰(zhàn)略版》持續(xù)買量,堪稱買量大戶,根據(jù)DataEye-ADX海外版,《三國志·戰(zhàn)略版》今年以來在日本市場投放了超1.5萬組素材,這一投放量遠(yuǎn)超《三國:英雄的榮光》、《率土之濱》等其他三國題材的SLG產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

3、從美術(shù)風(fēng)格來看,廣州游戲公司有意避開二次元風(fēng)格,二次元風(fēng)格的產(chǎn)品占比較低。

20款產(chǎn)品中只有《三國志幻想大陸》、《終末陣線:伊諾貝塔》屬于偏二次元風(fēng)格。

一直以來,二次元是中國廠商出海日本市場的風(fēng)格突破口,但廣州游戲公司為何不涉足二次元風(fēng)格?

游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,第一,日本二次元游戲市場競爭激烈,廣州游戲公司不但要面臨日本本土游戲廠商,還要面對米哈游、有愛互娛、悠星等二次元游戲公司;第二,二次元游戲投入高,頭部游戲制作成本已經(jīng)近億,二次元游戲的投資回報率正在變低。

4、網(wǎng)易三七兩家大廠已成功布局多個品類,中腰部廠商深耕單一賽道。

目前網(wǎng)易、三七兩家大廠在日本呈現(xiàn)出多點開花的局面,星輝、4399等中腰部廠商主要深耕單一賽道。

比如網(wǎng)易深耕射擊、MMORPG和SLG賽道,三七深耕SLG和MMPRPG,而星輝娛樂、TOP GAMES以SLG品類為突破口,4399以MMORPG為突破口。

網(wǎng)易、三七在日本市場表現(xiàn)最為突出,兩家廠商分別有6款和5款產(chǎn)品闖進(jìn)暢銷榜TOP200,星輝娛樂有3款。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),三七互娛位列2022年上半年日本發(fā)行商收入排行榜第10名,是唯二進(jìn)入榜單的中國游戲發(fā)行商,另一家是米哈游。

目前網(wǎng)易和三七在日本市場站穩(wěn)了腳跟,收入穩(wěn)步攀升。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),21年度,網(wǎng)易和三七游戲業(yè)務(wù)海外流水分別有75.5%和40.3%來自日本市場。

5、從買量來看,廣州游戲公司對于新游買量力度不減,試圖通過買量復(fù)制爆款。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

廣州游戲公司對于新游的買量力度不減。靈犀互娛旗下《三國志幻想大陸》今年以來在日本市場共投放了超1.3萬組素材,這一投放量已達(dá)到《三國志·戰(zhàn)略版》的85%?!对粕铣侵琛?、《天諭》今年以來在日本市場均投放了超7000組素材。

在大規(guī)模買量下,上述三款產(chǎn)品上半年均取得了不錯的成績。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《三國志幻想大陸》和《云上城之歌》均躋身2022年H1中國手游在日本下載量TOP20,分別位列第11和第12名。

6、22Q3和22H1相比,呈現(xiàn)出上榜公司、產(chǎn)品多元化,廠商嘗試性“一波流”投放等特征。

①上榜公司、產(chǎn)品多元化。

從產(chǎn)品上線節(jié)奏來看,廣州游戲公司Q3新品上線速度顯著加快。

廣州游戲公司Q3共在日本市場推出三款游戲:4399《秘境傳說:神木遺跡》,Efun(易幻)《終末陣線:伊諾貝塔》,三七互娛《三國:英雄的榮光》,而上半年廣州廠商共上線了4款產(chǎn)品。

大部分產(chǎn)品由于缺少版號,只能選擇首發(fā)海外市場。而上半年上線的產(chǎn)品如《天諭》、《云上城之歌》、《三國志幻想大陸》已在國內(nèi)市場上線運營,上線海外市場更多是為了擴大收入、搶占市場。

②嘗試性“一波流”投放

從投放趨勢來看,廣州游戲公司Q3上線的產(chǎn)品呈現(xiàn)“一波流”的投放打法。

比如,4399旗下《秘境傳說:神木遺跡》9月上線日本市場,我們發(fā)現(xiàn)該游戲在上線后一周集中投放,臨近國慶,本應(yīng)加大投放力度,該游戲卻減少了投放,日投放素材數(shù)降至100組以下。

三七互娛旗下《三國:英雄的榮光》于8月上線,該游戲投放也主要集中于8月,9月起該游戲日投放素材數(shù)也降至100組以下。

小結(jié):

目前網(wǎng)易、三七兩家大廠在日本呈現(xiàn)出多點開花的局面,星輝、4399等中腰部廠商主要深耕單一賽道。

在游戲玩法上,廣州游戲公司押注SLG賽道,其中三國題材是首選,在美術(shù)風(fēng)格上,廣州游戲公司有意避開競爭激烈的二次元賽道。

三、廣州游戲公司出海韓國:押注MMORPG和SLG,通過買量制造爆款

據(jù)游戲財經(jīng)匯不完全統(tǒng)計,總計有7家廣州游戲公司進(jìn)入韓國iOS暢銷榜Top200 榜單,入榜游戲共12款。其中,22年上線的產(chǎn)品有4款。

注:游戲財經(jīng)匯統(tǒng)計了7月26日、8月26日和9月26日入圍韓國iOS暢銷榜Top 200 榜單的廣州游戲公司。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),廣州游戲公司出海韓國具有以下五大特點:

1、從游戲品類來看,MMORPG與SLG是廣州游戲公司攻堅韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場。

從游戲玩法來看,廣州游戲公司出海韓國表現(xiàn)最好的品類是MMORPG,12款入榜游戲中有半數(shù)是MMORPG游戲,SLG游戲次之。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

這與韓國移動游戲市場的大盤情況基本一致。RPG手游是韓國市場最吸金的品類,其次是策略類游戲。21年RPG游戲貢獻(xiàn)了超66%收入,22年上半年貢獻(xiàn)約61.8%。

2、題材方面,廣州游戲公司出海韓國表現(xiàn)最好的品類是魔幻題材,其次是三國題材。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

這也與韓國移動游戲市場的大盤情況基本一致?!短焯肕》、《奧?。荷衽选返饶Щ妙}材游戲長期占據(jù)韓國iOS暢銷榜TOP3。

廣州游戲公司出海韓國的魔幻題材產(chǎn)品大多為MMORPG游戲。如果說日本最受歡迎的游戲類型屬日系二次元RPG游戲,那么韓國當(dāng)屬魔幻MMORPG游戲。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

上榜的4款魔幻題材的游戲有2款來自網(wǎng)易,這兩款都屬于IP改編游戲。網(wǎng)易也憑借這兩款魔幻游戲打開了韓國市場。

3、廠商方面,網(wǎng)易、4399兩大廠優(yōu)勢明顯,此外三七、天游、TOP GAMES等廠商今年以來進(jìn)步顯著。

網(wǎng)易、4399在韓國市場表現(xiàn)最為突出,兩家廠商分別有5款和2款產(chǎn)品闖進(jìn)暢銷榜TOP200。

數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財經(jīng)匯制圖

4399的實力不容小覷。據(jù)游戲新知報道,4399在2019年從韓國單市場獲得的流水已經(jīng)超過了10億元。

據(jù)據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),4399旗下《奇跡之劍》是22年上半年韓國市場第三吸金、21年最吸金的中國手游?!镀孥E之劍》于2019年9月在韓國iOS正式發(fā)行,至今已經(jīng)過去2年多的時間,依然穩(wěn)居榜單前10名。

從出海時間來看,4399、易幻兩家廠商出海韓國較早。其中,2012年4月,4399在韓國成立了4399 KOREA,易幻于2013年成立韓國分支機構(gòu)。

目前,網(wǎng)易、三七、靈犀互娛、4399、易幻均在韓國成立了分公司或者設(shè)立分支機構(gòu)。

4、從買量來看,廣州游戲公司通過瘋狂買量“制造爆款”。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),廣州游戲公司將其擅長的買量打法帶到了韓國市場,并取得了不錯的成績。

今年以來,《Evony》、《三國志·戰(zhàn)略版》、《云上城之歌》均加大了在韓國市場的投放力度。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

比如,《云上城之歌》于21年中旬上線韓國市場,今年以來累計投放了超1.6萬組素材,是去年下半年的2倍以上。相應(yīng)地,《云上城之歌》收入及排名均大幅提升,一舉成為上半年韓國市場最吸金的中國手游。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

TOP GAMES旗下《Evony》也通過廣告推廣的方式打開韓國市場?!禘vony》今年以來在韓國市場投放了超4.6萬組素材,是去年的4倍以上,這也讓該游戲今年穩(wěn)居韓國iOS暢銷榜前100。

新游方面,4399對于新作《獵人W》的買量可謂不余遺力。根據(jù)DataEye-ADX海外版,《獵人W》上線韓國市場不過一個月,投放素材數(shù)已超9000多組。

數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

5、22Q3和22H1相比,呈現(xiàn)出新游數(shù)量減少、但投放兇猛的特征。

從產(chǎn)品上線節(jié)奏來看,廣州游戲公司Q3新品上線速度有所下降。

22Q3,廣州游戲公司中只有4399在韓國市場推出了1款游戲《獵人W》,較上半年的3款新游數(shù)量大幅驟減。

雖然Q3只上線了一款新游,但該游戲買量異常兇猛?!东C人W》上線不到一個月,投放素材數(shù)已超9000多組,這一數(shù)字與上半年上線的三款新游之和不相上下。

小結(jié):

從游戲品類來看,MMORPG與SLG是廣州游戲公司攻堅韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場。題材方面,廣州游戲公司出海韓國表現(xiàn)最好的品類是魔幻題材,其次是三國題材。從買量來看,廣州游戲公司將其擅長的買量打法帶到了韓國市場,并取得了不錯的成績。

四 總結(jié)

廣州游戲公司出海日本特點總結(jié):

第一,在游戲玩法上,廣州游戲公司押注SLG賽道。SLG也是廣州游戲公司出海日本表現(xiàn)最好的品類,其次是MMORPG。

第二,從游戲題材來看,廣州游戲公司出海日本表現(xiàn)最好的品類是三國題材,其次是末日生存、魔幻以及東方幻想題材。

第三,從美術(shù)風(fēng)格來看,廣州游戲公司有意避開競爭激烈的二次元賽道,二次元風(fēng)格的產(chǎn)品占比較低。

第四,目前網(wǎng)易、三七兩家大廠在日本呈現(xiàn)出多點開花的局面,星輝、4399等中腰部廠商主要深耕單一賽道。

第五,從買量來看,廣州游戲公司對于新游買量力度不減,試圖通過買量復(fù)制爆款。

第六,22Q3和22H1相比,呈現(xiàn)出上榜公司、產(chǎn)品多元化,廠商嘗試性“一波流”投放等特征。

廣州游戲公司出海韓國特點總結(jié):

第一,從游戲品類來看,MMORPG與SLG是廣州游戲公司攻堅韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場。

第二,題材方面,廣州游戲公司出海韓國表現(xiàn)最好的品類是魔幻題材,其次是三國題材。

第三,廠商方面,網(wǎng)易、4399兩大廠優(yōu)勢明顯,此外三七、天游、TOP GAMES等廠商今年以來進(jìn)步顯著。

第四,從買量來看,廣州游戲公司通過瘋狂買量“制造爆款”。廣州游戲公司將其擅長的買量打法帶到了韓國市場,并取得了不錯的成績。

第五,22Q3和22H1相比,呈現(xiàn)出新游數(shù)量減少、但投放兇猛的特征。

值得肯定的是,目前廣州游戲公司已經(jīng)在日韓市場占有一席之地。

廣州游戲公司出海日韓具有兩大優(yōu)勢:

第一,天然擅長做多人在線類游戲(包括MMO、SLG、射擊等),主要由于上述廠商擅長買量,擅長運營大型多人在線類游戲,較為容易把國內(nèi)經(jīng)驗復(fù)刻到日韓市場。

第二,擅長做三國和架空/幻想類題材。

但是,廣州游戲公司的研發(fā)能力仍有待加強。截至目前,除了網(wǎng)易、三七、4399能以品質(zhì)硬剛?cè)枕n本土強勢游戲之外,其它公司都沒有特別長線的產(chǎn)品。

對于最能體現(xiàn)實力的二次元賽道,廣州游戲公司都避之無不及。

出海并非一蹴而就,對于廣州游戲公司來說,還有很長的路要走。

期待幾年之后,廣州游戲公司在日韓市場可以交出更加優(yōu)異的答卷!

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