文|科技新知 沙拉醬
9月26日晚,PICO舉行了國內(nèi)的新品發(fā)布會,正式推出新品PICO 4系列,這也是被字節(jié)收購一年后第一次推出新品。
此次,PICO4系列在硬件和內(nèi)容上都進(jìn)行了相應(yīng)的升級。硬件層面,采用全新Pancake折疊光路設(shè)計(jì),與之前的Neo3相比頭顯體積更小、厚度也??;手柄方面,相比Neo3也更小,單手握住不成問題,而且也可以減少雙人游戲的時(shí)候手柄互相“打架”的尷尬畫面。另外,此次PICO4還上線了無手柄的裸手交互功能。內(nèi)容層面,PICO4仍聚焦于娛樂、游戲、健身和視頻四大場景。
本次發(fā)布會公布了PICO4新品的價(jià)格。其中,8+128G款售價(jià)為2499元人民幣。并且,在今晚的PICO抖音官方直播間,官方人員也表示在10月1號到10月7號,位于北京長安天街和深圳前海的PICO線下體驗(yàn)店將開啟PICO4線下體驗(yàn)。
AR/VR領(lǐng)域的硬件產(chǎn)品,正在成為互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)押注元宇宙的敲門磚,可眼下貧瘠的內(nèi)容生態(tài)能夠靠此次PICO與《三體》的合作,吹出新風(fēng)帶來新貌嗎?
AR/VR領(lǐng)域的“大亂燉”
收購PICO,無疑是字節(jié)向AR/VR領(lǐng)域進(jìn)一步布局的體現(xiàn),而這項(xiàng)細(xì)分領(lǐng)域也是Web3.0概念板塊下發(fā)展較快的一環(huán)。
甲子光年《Web3.0概念下的場景生態(tài)簡析》報(bào)告就顯示,海內(nèi)外廠商對Web3.0的布局大多始于游戲和交互層(如可穿戴設(shè)備等)這兩個(gè)賽道。
圖片來源:甲子光年
今年,國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)、科技行業(yè)里的大廠陸續(xù)布局AR/VR的消息層出不窮:消費(fèi)級AR眼鏡制造商N(yùn)real受到阿里巴巴與快手資本的青睞、聯(lián)合蔚來發(fā)布了原生車載AR眼鏡NIO Air AR Glasses,首批數(shù)量800副,預(yù)售價(jià)為2299元。無獨(dú)有偶,理想也開始了AR眼鏡的布局。9月2日,理想汽車關(guān)聯(lián)公司北京車和家申請的“VR眼鏡”“指環(huán)”兩項(xiàng)外觀專利獲得授權(quán)、蘋果也在積極布局自己旗下的AR眼鏡... ...
對于大廠扎堆AR/VR的趨勢,CIC灼識咨詢合伙人趙曉馬曾表示,信息技術(shù)往往首先通過娛樂來觸達(dá)普通人。而 Web3.0所包括的一系列新技術(shù)比如AR/VR、區(qū)塊鏈、虛擬人偶等,偏重的都是虛擬化的全新體驗(yàn)。這是大部分廠商對于Web3.0領(lǐng)域的探索,始于游戲和交互設(shè)備的兩個(gè)主要原因。
而不同企業(yè)對AR/VR的布局,其背后深意也有所不同。資深TMT分析師雷小雨就表示,像阿里、騰訊這樣的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),布局AR/VR的主要原因有兩個(gè)——1.其是Web3.0概念下進(jìn)程較為超前的熱門細(xì)分領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)大廠不會放過一個(gè)未來有機(jī)會變現(xiàn)的增長可能性;2. 阿里旗下娛樂、電商板塊以及騰訊的游戲板塊都在內(nèi)容層面可以和可穿戴設(shè)備進(jìn)行結(jié)合,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶對自己品牌內(nèi)容的忠誠度,和停留在自家APP內(nèi)的時(shí)長。
就在內(nèi)容結(jié)合方面,先發(fā)一步的字節(jié)已經(jīng)和PICO達(dá)成了協(xié)議,PICO4實(shí)現(xiàn)了與抖音賬戶的互通,可以將PICO游戲通過抖音分享給好友,并且截圖上傳抖音,邀請抖音好友一起看電影或者遠(yuǎn)程健身。這一點(diǎn),已經(jīng)更名為META的Facebook,在內(nèi)容深度綁定上與旗下產(chǎn)品Quest合作已經(jīng)更深一步。
雷小雨補(bǔ)充道,另一方面,車企和電子硬件布局AR/VR則有其他側(cè)重點(diǎn)——1. 電車和手機(jī)制造以及 AR/VR設(shè)備的生產(chǎn)都脫離不開對芯片技術(shù)的依賴,在這方面車企和電子硬件企業(yè)更具優(yōu)勢;2. 蔚來、理想等陸續(xù)推出AR/VR設(shè)備,也是為了讓用戶的人機(jī)交互可以脫離汽車本身,輻射到更多的場景。同理,蘋果推出AR眼鏡也是在豐富用戶除了手機(jī)以及電腦之外的使用場景。
“說白了,這就是搶占用戶時(shí)間的游戲?!崩仔∮瓯硎?。
Web2.0的盡頭是AR/VR,Web3.0的入口是《三體》?
如果說,大廠的“英雄所見略同”不禁讓人感嘆,Web2.0的盡頭是AR/VR,那么本次PICO和《三體》的合作又讓人提出疑問,Web3.0的入口會不會是《三體》?
發(fā)布會上,《三體》作者劉慈欣以視頻采訪的形式出席,并稱三體版權(quán)方三體宇宙已與PICO達(dá)成合作,將共同制作首個(gè)VR版本《三體》互動(dòng)敘事作品,并會在明年上線。
對此,一位資深的元宇宙從業(yè)者佳佳戲稱,“互聯(lián)網(wǎng)的終點(diǎn)是內(nèi)容,元宇宙的開啟是三體。”她表示,內(nèi)容是AR/VR得以長足發(fā)展的第一生產(chǎn)力。“目前,AR/VR的主要應(yīng)用就是游戲,而且還是健身、競技為主的交互類游戲?!度w》此次和PICO的合作打開了未來AR/VR內(nèi)容的新窗口?!?/p>
而在內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,“視聽體驗(yàn)”和“交互”是AR/VR與內(nèi)容結(jié)合的重點(diǎn)。佳佳表示,用戶購買和學(xué)習(xí)AR/VR設(shè)備是需要時(shí)間和資金的成本的,現(xiàn)在的AR/VR眼睛對于不是熱衷玩游戲的人可能不是很有吸引力,即使有充足的資金很多人也是用了幾次就在家里落灰。正是因?yàn)?,很多?nèi)容轉(zhuǎn)移到AR/VR設(shè)備上也只是換了一個(gè)地方做同樣的事情,就像Kindle讀書與紙質(zhì)書本一樣。而未來,如果要增加AR/VR的使用率和使用時(shí)長,就要在視聽體驗(yàn)和交互兩個(gè)方向的升級上下功夫?!耙層脩粲X得AR/VR設(shè)備和裸眼的體驗(yàn)是質(zhì)的飛躍,而不是利用流量大的IP玩概念?!奔鸭芽偨Y(jié)道。
此次《三體》與PICO的合作或許是個(gè)起點(diǎn),但想要打開Web3.0的大門,僅靠一個(gè)頂流IP顯然是不夠的。
(文中佳佳為化名)